Перейти к содержанию
  • Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls


    Игровой директор Bethesda Тодд Говард недавно дал интервью Грегу Миллеру на подкасте Kinda Funny Gamescast.

    В ходе беседы речь зашла о The Elder Scrolls 6. Говард в очередной раз подчеркнул, что не рад тому, как рано пришлось объявить о проекте, однако сделал это, потому что иначе фанаты просто не переставали спрашивать.

    Тодд Говард

    Я думаю, что мы — если посмотреть на наши игры — всегда развивались. У нас есть определённый стиль, который нравится нам и нашим фанатам, и мы стремимся совершенствовать его снова и снова. Думаю, в каком-то смысле — во многих смыслах — Fallout 76 и Starfield стали небольшим творческим отступлением от классического Elder Scrolls, Fallout, то есть от Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Oblivion, где ты исследуешь мир определённым образом.

     

    И, возвращаясь к Elder Scrolls 6, которую мы делаем сейчас, мы возвращаемся к тому классическому стилю, по которому соскучились и который знаем очень, очень хорошо.

    Пока можно надеяться, что The Elder Scrolls 6 вернётся к сильным сторонам Bethesda как разработчика, однако кое-что всё же изменится — движок.

    Тодд Говард

    Последние несколько лет мы работали над тем, чтобы Creation Engine 2, на котором работает Starfield, довести до Creation Engine 3. Именно он станет основой для Elder Scrolls 6 и последующих проектов

    Напомним, Bethesda использовала NetImmerse Morrowind, впоследствии Gamebryo для Oblivion и Fallout 3, затем перешла на Creation Engine для Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76, а для Starfield обновила его до Creation Engine 2. Предполагалось, что этого обновления будет достаточно и для Elder Scrolls 6 — но, как оказалось, нет.

    Остаётся надеяться, что переход на новый движок означает меньше экранов загрузки в The Elder Scrolls 6 — когда бы она ни вышла.

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Пользуясь случаем,хочу публично выразить благодарность Тодду и всей Беседке,модерам,локализаторам и пользователям !
    Ибо без вас этот феномен был бы невозможен, Беседка без сообщества проходняк,
    сообщество без Беседки не сложилось бы...
    Так что,всем спасибо за 20, уже), лет интересных занятий ))

    • Нравится 7
    gkalian

    Опубликовано

    Padenie_elfov, кмк, буквально две игры. Я думаю Тодд сможет выпустить ТЕС6 и Фоллач 5. Теоретически еще Старфилд 2, например. И это при том, если студия не уменьшит время между релизами игр. Иначе он просто может уйти на пенсию, как сделал Хайнс. Я сомневаюсь, что его прям возьмут и уволят, хотя безусловно многое будет зависеть от Свитков, очевидно, что Старфилд не оправдал ожиданий.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Atosamyc, по-моему проблема Старфилда вовсе не в движке, а в самой концепции игры. С движком проделана отличная работа - рендер. освещение, механика стрельбы. Это и правда улучшена, великолепная работа с ассетами, все эти рандомные POI очень классно сделаны.

    Проблема игр в отсутствии открытого мира как такового. Когда ты выходил из Сейда Нина, подземелья, убежище, ты сразу попал в большой огромный мир. Да, там были загрузки, но это все равно был мир и это чувствовалось. В Старфилде же этой целостности нет, у тебя там загрузка на загрузке на загрузке. Пустые планеты, загрузка при входе на корабль, взлет, посадка, выход и по сути 3 города и десяток мелких поселений. Мир-то где? 1000 планет, где постоянная загрузка? Не, спасибо.

    Мне кажется, условный Скайрим на СЕ2 отлично смотрелся бы. Так что остается надеятся, что в ТЕС6 студия действительно вернется к более классической формуле. И, что не мало важно, продумает нормальные квесты и сюжетную линию, а не будет делать упор на строительство поселений (хотя они разумеется тоже будут).

    • Нравится 3
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Faustus, учитывая происходящее ,вполне допускаю)

    • Нравится 1
    Padenie_elfov

    Опубликовано

    gkalian, ставка принята )

    Padenie_elfov

    Опубликовано

    Padenie_elfov, я поставлю на понижение...
    ТЕС6 не выйдет,Тодд не удержится в должности, серию заморозят на неопределённый срок))
    пс.надеюсь,ставка не сыграет и Тодди и компания справятся)

    Ilver

    Опубликовано

    Lord RZ, при всем уважении - такие игры без модинга обречены.

    • Нравится 4
    Ilver

    Опубликовано

    Самое главное, чтобы возврат к классике не стал перезагрузкой лора Свитков, иначе амба.
    Вроде того, что они устроили с Фаллаутом из-за сериала.
    А то вдруг внезапно окажется, что уже новая кальпа, и мы недоуменно на старте при выборе расы персонажа увидим "Лунных Альвов", "Горных Оркусов"... и "дварфов Великой Машины", а потом при бегстве из очередной тюрьмы (классика же) нам на старте дадут... паровую винтовку.
    Вылазим мы такие из тюрьмы в надежде на очередной Имперский город или типа того... и останавливаемся, роняя челюсть куда-то в район Марианской впадины: кругом стимпанковский антураж , паровые двигателя дирижопли дирижабли в небе, по улицам чинно ходят джентльмены с механическими дамами, остроухие - в гетто, а рядом гном чинит эскалатор в метро)))

    А то ж они могут, оставить 4 расы (Люди, Орки, Альвы, Зверолюды) и 3 вида магии ( Боевая , Целительства и Трансформации). И выплывай, как знаешь.

    • Нравится 1
    Skander

    Опубликовано

    Ilver, "возвращение" двемеров вполне может произойти, а там и весь стимпанк с ними. Тем более Хаммерфелл это последняя локация, где эти самые двемеры были широко представлены, вопрос лишь в том, пойдёт ли на это Беседка?

    • Нравится 2
    el-sid

    Опубликовано

    Iziis, Полностью согласен!

    Ilver

    Опубликовано

    Skander, это еще хорошо, если она пойдет на такое, как в моем примере, а не на какую-то лютую забористую дичь.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    gkalian, Проблема Старфильда в том что без играбельных инопланетян, расизма(конфликт видов как в Свитках и Фоллыче с дискриминациями и конфликтами гулей-мутантов против человеков и человеков против чистых человеков) и реальных-видимых фракционных конфликтов игра скучноватая для основной аудитории игр бетезды. Да и фракции вышли так себе и не цепляют.

    Старфильд изза Наса панка вышел контентом сильно стерильнее Свитков и Фоллычей. Первый блин комом.

    Мод пак на Звездные Воины Генезис? наверное один из основных столбов что держит игру.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    Supreme Overlord Malekith, стерильный наса-панк - это уже другая проблема, сюжетная. У игры и без того есть проблемы.

    Pepel12

    Опубликовано

    Основная проблема - это наши ожидания.

    Faustus

    Опубликовано

    Atosamyc, постарается ли? Есть две причины, что этого не будет. Например, физику Хавок, которую прикрутили к Обле, починили только в Старфилде.. через 17 лет. И вторая причина. Самая главная. Ядро движка не перебирали со времен создания в 1998 году, в отличии от движка UE (беседовский движок и UE, внезапно, одногодки). Мододелы на нексусе матерятся, так как в ядре движка до сих пор есть хвосты библиотек DirectX 7. И поэтому одни и те же баги и проблемы кочуют из одной игры в другую. Беседке бы ядро движка перебрать под современные реалии, окончательно убрать все те ограничения начала нулевых, а не докручивать кривые "костыли"

    N.O.R.D.

    Опубликовано

    Проблема #1 в играх Тодда для меня - это невозможность команды (и движка?) отображения масштабных сцен. Столицы провинции Скайрима в 3 халупы ещё как-то прощались (2011 г все таки), но города в старфилде смотрелись уже супер комично. Добил меня ремастер Обливиона, великая битва под Брумой, куда были отправлены солдаты всех городов на подмогу - по факту являлась потасовкой на 10 бедолаг. Если подобное останется и в TES6 - это прям диагноз. Притом валить все на ограничение движка ну такое-себе, как будто проблему частично можно порешать благодаря нормальным задникам. Биовари в своё время на своих локациях-кишках такие масштабы и такой эпик устроить могли, ух.

    • Нравится 2
    Ilver

    Опубликовано

    N.O.R.D., согласен. Еще бесит тотальное уродство морды лиц у неписей, что особо было заметно по тому же ремастеру Обливиона. Почему-то модеры должны годами сидеть за скульпт - редакторами и рисовать более-менее нормальные лица, а потом делать моды. Просто сравните лица второго, да, не третьего, Ведьмака и еще LE Скайрима - и ощутите разницу.
    Если снова сделают уродов - это уже диагноз. Тем более, что сейчас нейросетю можно наделать много нормальных лиц, и немного красавцев и уродов - для баласу.
    И еще неписи должны на старте, в ванили дышать и моргать, а не отыгрывать кукол...

    Heksen

    Опубликовано

    Ilver, шадоуран какой-то

    Ilver

    Опубликовано

    Heksen, это просто пример. Пример, как можно испоганить лор.

    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    Lord RZ, Конечно, куда без них.

    Моддинг и моддинг community в играх Бетезды с Морровинда одна из фишек что продлевает жизнь игре и бабки аж на +10 лет как доказал Скайрим и Фоллыч 4 с creation club.

    Поэтому улучшают свой движок как бы это не было тяжело и ждут новое поколение консолей(что было понятно после Скайрима и Фоллыча 4 что игры будут только на новых поколениях потому что 3.5 домика и загрузки надоели всем и Тодду лично), новый Иксбокс в 27-28 году. Что бы не было как в Старфильде где многое надо было урезать что бы на Иксбоксе S реднек эдишн запускалось. Консоль эта очень слабая а изза политики Майкрософт нельзя ее игнорировать выпуская только на X.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Supreme Overlord Malekith, согласен)) на моддинге все держится, включая нас)

    nobody

    Опубликовано

    AлисA, дык, это... уже 8 лет ждём - с момента показа тизера на E3 2018. Уже столько всего за это время произошло, что я, если честно, давно забил - когда выйдет, тогда выйдет. Лишь бы конструктор к игре прилагался. ))

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...