Перейти к содержанию
  • Веселые совпадения: Нирн и реальность


    Несомненно, каждый из нас рано или поздно замечал какие-то аналогии в играх TES с реально существующими (или существовавшими некогда) народами, порядками и культурами. Давайте забавы ради поделимся своими соображениями по теме? Ведь в TES собраны самые привлекательные культуры земли.

    империя и легионы

    Это самая простая и легкая аналогия из всех возможных. Калька с Римской империи, империя Септимов обладает самыми узнаваемыми атрибутами, собранными, впрочем, из разных эпох. Так, хотя в Тамриэле существует Император, многими делами управляет Совет Старейшин и канцлер этого Совета. Это несколько напоминает римский Сенат. По латыни - senatus, от senex — «старик». Иными словами, Сенат - это и есть «совет старейшин».

    Конечно же, легионы по римскому образцу тоже делают прототип Империи весьма узнаваемым. Даже если бы сама Империя была устроена куда хитрее, чем древний Рим, его уши торчали бы за этой ширмой напоказ как раз из-за легионов, даже дизайн брони которых напоминает где деталями, а где и всем дизайном о реально существовавшей. Но разве мы имеем что-нибудь против? Любой, кто мечтал когда-нибудь носить эту замечательную броню, вестника гордой славы, может это сделать, играя в TES, особенно с реплейсерами, придающими игровой броне вид настоящей римской. Для легиона существуют очень неплохие расширения, еще более приближающие его к прототипу, например, мод для Oblivion - Fort Akatosh redux, который добавит полностью функционирующий легион.

    Между тем, Империи присуща эклектика: вы найдете в ней и дома, более приличествующие какой-нибудь восточноевропейской деревне, и готические соборы, и строения, напоминающие о древней Греции. Дополняйте, что вы успели еще заметить?  Что же, перенесемся теперь из Империи далеко-далеко на Восток.

    imgpreview.jpg

    Вот так могли бы выглядеть и легионеры Септима

    несложные загадки акавира

    Что еще выглядит как сборище пасхальных яиц, так это Акавир. Нет, его не было еще в играх (зато он был в модах, например, вот и вот.) Но весь известный лор Акавира и все попадающиеся в играх его следы прямо говорят о том, что перед нами гремучая смесь культур дальнего и не очень Востока - Индокитая и Японии.

    Архитектура Акавира слизана с китайской и японской. Оружие и детали брони - то же самое. Орден Клинков сохраняет некоторые традиции боевых школ и монастырей дальневосточных народов. И даже сказочные народы, населяющие Акавир, тесно связаны с мифами реальных цивилизаций земли. Его называют землей драконов. Драконы прочно укоренились в китайской мифологии и сказаниях Японии.

    Цаэски, или полулюди-полузмеи, взяты из мифологии Индии, где их называют нагами, правда, там они не люди, а демоны. Но цаэски тоже, как считается, вампиры, пожиравшие человеческое население Акавира. (Интересно, что при переводе буддийских текстов на китайский санскритскому "нага" соответствовало китайское "лун" (дракон). Цаэски оставили в имперской культуре яркий след, а один из них, Версидью Шайе, даже посиживал на императорском троне в качестве потентата (упд: подсказали, что Савириен Чорак тоже там сидел, ну, трон дело такое, мало ли кого пускают на нем посидеть).

    Народ тигров Ка По'Тун напоминает каджитов, а еще тот факт, что тигр - наиболее опасный и почитаемый хищник Азии и Дальнего Востока и конечно, священное животное, куда без этого. Существует даже целый монастырь тигров.

    Обезьяний народ Акавири Танг Мо тоже, вероятно, пришел из мифологии Индии. В Индии обезьяна - священное животное. Это Хануман, один из обезьяньего народа, украл манго из великанского сада и подарил его людям, за что был наказан (очень похоже на миф о Прометее). А вот в эпосе Рамаяна Хануман уже волшебное существо, сын бога ветра (привет, Кин) и обезьяны, и помогает богу Раме одолеть врагов.

    Снежных демонов оставлю на ваш суд. Акавир стал ярким сборником мифологии Востока, но мы двигаемся дальше.

    740.jpg.jpeg

    Восточная красота

    Хай Рок: бретоны

    Еще одна раса и место, за прототипами которых далеко ходить не придется. Полуостров Бретань, ныне находящийся во Франции, приютил кельтский народ бретонцев. Арморика, частью которой является Бретань,  раньше была покрыта лесами, которых осталось немало по сей день. Помпонский лес, или Brekilien, стал прототипом для многих мифологических лесов (я, например, слышу сходство с Брокилоном из Ведьмака, а еще это Бресилианд из мифов о короле Артуре и Бресилиан из Dragon Age).

    В TES бретоны считаются потомками эльфов и недов и наделены магическими талантами. Кельтам в древности из-за их чудных обрядов и легенд тоже приписывали особенные колдовские способности, о кельтах я еще упомяну. Архитектура Хай Рока имеет некоторый готичный шарм, так как Хай Рок довольно суровое место.

    Как в Империи бретоны живут наособицу от имперцев, так и бретоны реальные живут наособицу от Франции, храня свои традиции, кельтский язык и прекрасную музыку.

    Необычный язык и прекрасная мелодия

    валенвуд

    Население Валенвуда - лесные эльфы, или босмеры. Это довольно диковатая, близкая к природе цивилизация, ответ на вопрос, куда делись выжившие айлейды (многие были ассимилированы босмерами). Именно эти эльфы TES унаследовали одну из часто эксплуатируемых черт мифологических эльфов земли: искуснейшее обращение с луком и стрелами.

    Один из магических талантов этого народа, Дикая Охота, прочно связан с мифами европейских народов. Дикая охота существует в преданиях Германии, Скандинавии, Ирландии, Норвегии и других. Это всегда плохая примета. Превратившись в монстров и духов, босмеры уже не могут вернуться в свою форму, так что это редкий ритуал. (Дикую охоту так же устраивает даэдра Хирсин, но этот вариант ближе к английскому прототипу, совершенно другого происхождения в мифологии TES и требует иного ритуала (ритуал Невинной жертвы)). Дикая охота существует и в других играх (например, Ведьмаке).

    Но главное, что надо знать об их культуре - это Зеленый Пакт, который они неукоснительно соблюдают. Зелёный Пакт основан на религиозных принципах, согласно которым босмеры могут питаться насекомыми и плотью себе подобных, но не могут причинять вред лесам Валенвуда, хотя эльфы не брезгуют оружием из дерева или продуктами растительного происхождения, которые были сделаны или выращены кем-то другим. 

    Откуда же народ, который должен по идее больше походить на целующих тыл Природе-матушке хипстеров, унаследовал ритуальный каннибализм и поклонение деревьям? А я обещал вам еще упоминание о кельтах выше.

    Кельтские друиды Ирландии изрядно пугали римлян своими привычками. Священные деревья (а друиды были большими поклонниками деревьев, как и босмеры) украшали кишками людей, человеческие жертвы приносили по всякому важному поводу, сопровождая большой жестокостью, скажем, ломанием костей, а чтобы добро не пропадало, жертв ели. Какие приятные люди. В итоге босмеры явно имеют прототипы среди кельтов.

    Мне кажется, что эти черты унаследовали и люди Предела. Тут мы плавно переезжаем в наш любимый Скайрим.

    1642417071_4-chakiris-club-p-valenvud-skairim-fentezi-oboi-4.jpg

    Волшебный лес Валенвуда

    викинги тамриэля

    В очереди самых типичных Скайрим в целом должен был бы стоять едва ли не на первом месте, особенно в свете моды в последние годы на викингскую тематику. Ее даже и доказывать не нужно, но я бы хотел обратить ваше внимание на некоторые черты других культур, потому что это куда интереснее.

    В частности, захоронения местами очень похожи на пещеры ордена тамплиеров, найденные в центре Англии. А Якорная церковь, построенная саксонцами там же, и ее пещеры добавляют интереса. Вы только посмотрите на этот дизайн.

    _95043963_caters_knights_templar_cave_12.jpg.png

    Пещеры тамплиеров

    _95043758_caters_knights_templar_cave_8.jpg.png

    Определенно мы это где-то видели

    Anglo-Saxon-Cave-House-1200x580-1-676x450-1.jpg

    Якорная церковь близ Формарка (Англия)

    RAU-Anchor-Church-cave-pic-3-e1627803617845.jpg

    Строителями сооружения были саксы

    Большой интерес вызывает культура ричменов, диких племен Предела. Они вобрали в себя черты сразу нескольких прототипов. Тут вам и признаки древних кельтов с их обычаями и легендами (ричмены практикуют ритуальные жертвоприношения и пересаживают воинам так называемые "вересковые сердца", получая крутых зомби), и просто дикарские замашки, как жизнь в пещерах и варварская жестокость.

    Подобно Пакту босмеров, ричмены имеют свой "Старый путь", но от него  почти отказались из-за той самой жестокости. Среди ричменов есть даэдрапоклонники, а есть и следующие Старым Богам. Обряды вроде самобичевания, самосожжения, каннибализма и купания в крови существовали и в человеческих культурах матушки Земли, ничего нового. Ничего нового и в обычае убивать "выделывающихся" - считается, что лишнее внимание к подробностям это признак слабости, а слабых надо убивать. (Люди до сих пор это делают, и ничего).

    Неудивительно, что жители Предела с почтением относятся к Хирсину и особенно к его оборотням. Сами они дружат с ворожеями, практикующими некромантию.

    Вся эта околоприродная дичь и ее дизайн интересно роднит босмеров, ричменов и поклонников Хирсина. И босмеры, и ричмены украшают себя шлемами с рогами оленя. Босмеры сами бывают украшены небольшими рожками - наследие от времен Хаоса. Оленьи же рога носит сам Хирсин.

    Этот образ принадлежит кельтскому богу Кернунну (Цернунну), богу леса, покровителю всего свободного и дикого, похожему на человека с рогами оленя. Фигура довольно распространенная и эксплуатируемая и в кино и в играх. 

    740.jpg.jpeg

    Вересковое сердце Изгоев

    smite_cernunnos_by_scebiqu_db1pg87-pre.jpg

    Цернунн

    _ .jpg

    Король босмеров Каморан Эрадан

    93206963_1350782645113010_8716446830843396096_n.jpg

    Принц даэдра Хирсин

    Скайрим плотно связан и с другими культурами Тамриэля - двемерами, раса которых и культура унаследовали черты древних ассирийцев, снежными эльфами-фалмерами, трагически деградировавшим под влиянием магии племенем, населяющим подземелья. Не хватит места, чтобы вместить в одну статью все расы и культуры Тамриэля. Взять тот же Хаммерфелл, позаимствованный из какой-нибудь Мавритании, где сплелись черты Африки и Ближнего Востока!

    Я выступил, конечно, Капитаном Очевидность и не заметил множества других отсылок. Но было бы весьма интересно когда-нибудь собрать такую энциклопедию в разделе статей, так что я прошу дополнения в комментариях.

    Подмечали ли вы в обычаях и чертах народов, архитектуре и повседневном быте Тамриэля черты реальности? Что напоминает вам жизнь высоких эльфов, данмеров, откуда есть пошли зверолюди? Продолжим разговор?

    Автор карты на обложке - Barmaglott

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    KOCOBO

    Опубликовано

    Вот уж кто-кто, а данмеры уникальны. Создать сложную, разноплановую и при этом логичную и уникальную культуру, которая не вписывается ни в одну, существовавшую на Земле - это и есть самая большая заслуга создателей Морровинда.
    А культура Редгардов внешне очень напоминает культуру арабского Востока периода расцвета, особенно если вспомнить фразу про "Кривые. Мечи". Хотя в религиозном плане, конечно, сильно отличается

    • Нравится 8
    ichschl

    Опубликовано

    данмеры - японцы

    AT_Sagor

    Опубликовано

    Шок-контент!

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    ichschl, данмеры? Но почему? Из-за желания закуклиться на острове и поносить нвахов? Но у Морровинда как провинции есть не только Вварденфелл.

    Roden

    Опубликовано

    KOCOBO,

    Возможно при создании Морровинда создатели и брали какие то элементы из существующих культур, те же четыре племени данмеров - в принципе что то типа обществ каменного века, архитектура дома Хлаалу, очень отдаленно мне чем то напоминает архитектуру Шумеров/древнего востока.
    Но при этом во время игры в ТЕС3 у меня было ощущение что это какой то внеземной мир с инопланетной цивилизацией (которую решила захватить Римская империя).
    В последующих играх такого ощущения уже не было (ну не считая Дрожащих островов).

    • Нравится 4
    KOCOBO

    Опубликовано

    Roden, согласен насчет внеземного мира. Если архитектура Хлаалу еще что-то напоминает из мира реального (не зря же они лучше всех данмеров относятся к иноземцам, тоже тонкий намек, оставленный разработчиками), то материальные проявления культур Телванни, Редорана, Храма Трибунала вообще не имеют ничего общего ни с чем, существовавшим в реальности. И на этом фоне чужеродным пятном выглядят форты имперских легионов и поселения имперцев типа Пелагиада. А еще прикольнее смотрятся соединения несоединимого, типа Волверин-Холла или Тель-Воса. А самое главное, что даже этот мир, несмотря на свою сказочность, выглядит логичным, обоснованным и вполне имеющим право на жизнь. И в этом гениальность задумки и реализации идеи

    • Нравится 5
    KOCOBO

    Опубликовано

    Roden, а в последующих играх у разработчиков так сделать уже не получилось. И вышли серии обычного фэнтези с псевдоземным миром, разбавленным магией и монстрами, что в Обливионе, что в Скайриме. Это, конечно, не делает игры хуже, но впечатление от исследований, когда везде встречаешь в целом знакомые по реальной жизни образы, притупляет

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Roden, мне эшлендеры напоминают полуоседлых кочевников типа индейцев или каких-то азиатских племен (правда, у азиатов были довольно немирные кочевники).

    KOCOBO

    Опубликовано

    Lord RZ, только с поправкой на то, что они все безлошадные. И, похоже, что у данмеров вообще отсутствуют хоть сколько-нибудь привычные по нашему миру домашние животные

    Roden

    Опубликовано

    Lord RZ,

    Говоря про каменный век я подразумевал кочевников которые еще не вышли из эпохи камня и кости.

    • Нравится 1
    iliyeris

    Опубликовано

    крайне интересная статья, но как же много мелких лорных ошибок и устаревших сведений :)
    В ESO уже частично прояснили лор акавирцев и это не змеи с хвостами и вообще не змеемордые существа) Змеями их называли из-за змеиной символики везде и всюду в их культуре и эдакому культу змей. Но они обладали некоторыми характерными змеиными чертами лица и даже эдакой чешуей. Короче, намекается, что это люди с азиатской внешностью, гибким телом и чешуей. Но их способностью является "сбрасывание прежней шкуры", изменение облика. Они как бы поглощают культуру тех, среди кого живут и во много принимают даже внешний облик этого народа. Потому они и змеи :) А еще они не живут бесконечно. Просто некоторые сознательно приняли вампиризм для продления жизни. Для них это в порядке вещей.
    А еще на троне империи сидел не один потентат Версидью Шайе, но и его сын Савириен Чорак :)

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    KOCOBO, разве они не ездят на гуарах? Гуары же ездовые и вьючные.

    Lord RZ

    Опубликовано

    Roden, мне в свое время Morrowind тоже понравился полной инопланетностью. Но не сказать, что там нет никакого сходства с земным. Да и вообще, назвать одного из Трибунала индийским именем Вивек, означающим "знание, мудрость" - это было мило. Но это самая необычная и самая моя любимая часть среди всех. Остальные и правда полная казуальная мешанина.

    • Нравится 3
    Roden

    Опубликовано

    iliyeris,

    ESO делал не ГОД Товард, а значит "царь ... эээ... лор не настоящий".
    Ибо как говорят мерикнцы - "Онли ин ГОД ви траст"

    • Нравится 2
    • Не нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    iliyeris, я вообще-то не сказал, что это "змеи" или что у них "змеиные морды", или что они "живут вечно". Слава Богу, в TES я играю 20 лет. Я сказал, что это змеелюди, и да, индийские наги тоже имеют человеческий верх и змеиный низ, ну так, на секундочку. А вот про Чорака я и забыл, вот да.
    Если в TESO начали утверждать, что цаэски против ранних изображений - полностью люди, то я их поздравляю с просером. Давно не играл, видать, жалеть не о чем.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    Roden

    Опубликовано

    Lord RZ,

    В том то и дело, что какие то мелочи вполне земные, или чем то напоминают наш мир, но при этом общая картина создает атмосферу чего то не виданного.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Roden, как в Кин-дза-дза))

    • Нравится 1
    iliyeris

    Опубликовано

    Roden, ах, ну да, некоторые же еще умудряются считать ESO не каноном))

    Lord RZ

    Опубликовано

    iliyeris, некоторые просто не успевают следить за этой ересью. Я даже знаю, почему они начинают муть типа - цаэски - люди. Потому что рукожопие не позволит сделать змеечеловека, а жадность - нанять хоть кого-то из wow, кто делал тамошних кричеров.

    • Нравится 1
    • Не нравится 2
    iliyeris

    Опубликовано

    Lord RZ, вот уж чем-чем а рукожопием дизайнеры и модель-мейкеры ТЕСО не отличаются. Жаль, что не успеваете следить. ТЕСО прекрасна. Это действительно огромный и разнообразный виртуальный Тамриэль и он продолжает жить и развиваться. Учитывая как много всевозможных невероятных существ наклепали в ТЕСО, думаю, не ленью и рукожопием объясняется намерение очеловечить цаэски. При желании, они легко могли бы сделать и тех самых хвостатых змеечеловеков, по которым писается от восторга олдскульное фанатское сообщество (к которому и я отношусь в свои 32 года). Тут что-то другое. Может, попытка логично внедрить остатки цаэски в мир Свитков, в котором ранее не было внятных доказательств того, что это были именно хвостатые змеи. Ведь в таком случае, осталось бы множество следов такой визуальной вакханалии. А этого не добавили восхваляемые олдфагами разработчики ранних игр. Вот и выкручиваются тесошники как могут. И делают это в целом очень хорошо. Ни в одной игре серии, после Морровинда, не было такого буйства разнообразности и лора. Те же Скайрим и Обливион выглядят очень блекло и простецки (не только технически, а именно идейно и в плане многогранности). Вот уж где схалтурили с разнообразием, так это в обожаемом нами Скайриме. Ты не чувствуешь, что эта северная провинция - часть огромного, разнообразного мира. Почти не ощущаешь элементов "заграничного" в Скайриме. В ТЕСО это не так. В нем ты действительно видишь, что там, в других землях, все иначе и это разнообразие перемешалось в разных "провинциях". И ставить нужно именно на ТЕСО потому, что такого эффекта никогда не добьются даже в долгожданной TES VI. Попомните мои слова.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    iliyeris, я играю в teso с того, как она запустилась и до сентября этого года, когда комп сдох, в последний год меньше, задолбало однообразие сюжетов, я к этому требователен, так что вы можете мне им мозг не выносить. Разница архитектуры и ландшафта однообразия не меняет. На десятой деревне, где кого-то убили, я запутался, потому что когда проходишь подряд провинции, это начинает мозолить глаза адски.
    А в tes я играю больше 20 лет. Все ранние арты цаэски и все попытки сваять расу в модах делались с полузмеями, это такой устоявшийся облик, что мало кто в этом сомневался. Совсем неудивительно, что я говорю о нем.

    Его мечи, казалось, являются частью его самого, вторым хвостом, растущим из рук.

    Когда Савириен-Чорак наклонился назад, чтобы нанести очередную серию ударов, Принц вдруг ударил его по хвосту, от чего тот немедленно упал. Он тут же поднялся, но к тому времени Принц уже встал на ноги.

    Хвост, понимаешь, их не устраивает. Ну да, ну да. Но куда денешь его из лорных книг? Иными словами, это спорный вопрос, на который есть одновременно три ответа, а не два и не один. Но если я в статьи буду все споры вставлять, мне места не хватит даже на одну провинцию.

    Еще какие там ошибки в куче? Потентатов я исправил.

    • Нравится 2
    • Не нравится 2
    ASOKOL86

    Опубликовано

    Интересно, спасибо

    • Нравится 1
    Shadow_sky_31

    Опубликовано

    Lord RZ, без сомнений, данмеры — самый оригинальный народ лора "Свитков". И я разделяю ваше мнение о том, что эшлендеры похожи на кочевые азиатские племена, но хотел бы добавить, что они очень напоминают именно казахов и сибиряков (в особенности - алтайцев и камчадалов) с их шаманизмом и сказками. Культ насекомых у нас, как известно, больше всего процветает в Камбодже, Корее и иже с ними, так что, с большой натяжкой, я бы сказал, что Телванни имеют от них некоторые черты, включая и национальную одежду.

    И ещё, странно, что никто здесь не обсуждал очевидную связь аргонианской культуры с племенами миштеков и прочих коренных американцев. На мой взгляд этот народ уж очень колоритен.

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Shadow_sky_31, да, в teso это весьма ярко продемонстрировано, в глаза бросается. А вот хаджиты мне куда интереснее.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Ждём ВЕСЕЛЫЕ СОВПАДЕНИЯ: НИРН И РЕАЛЬНОСТЬ часть 2 ʕ ᵔᴥᵔ ʔ




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...