Перейти к содержанию
  • Skyblivion: много-много обещаний и чуть-чуть видео


    Эта история о группе энтузиастов, мечтающих воплотить Обливион на движке Скайрима, сохранив всё хорошее и избавившись от всего плохого.

    Разработка началась в 2012 году, когда один-единственный разработчик перенес на движок Скайрима Имперский город с большинством НПС и квестов. Штука была крайне сырая и багованная, но у фан-сообщества зашла на ура. Количество людей, которые хотели помочь парню, начало расти. Сейчас их точное число неизвестно люди приходят и уходят, как в любом некоммерческом фанатском проекте. Кстати, ребята действительно работают бесплатно и отказываются брать донаты.

    Разработчики пиксель за пикселем, локацию за локацией воссоздают центральную провинцию Империи. За старательность их можно только похвалить.

    DwA8DM5X0AAeIiE.jpg

    Так выглядел оригинальный Обливион

    DvwaobuXQAEIx41.jpg

    А так он выглядит на движке Скайрима

    К сожалению, до сих пор неизвестна дата выхода. Её не называют даже примерно.

    Ни на официальном сайте, ни в официальном твиттере (да, есть такой).

    DtvwmNUW0AAr3uI.jpg

    Анвильское побережье удалось на славу!

    что же нам обещают:

    1. Полный перенос Обливиона со всеми мелочами.
    2. Доработка Обливиона согласно Лору добавление пропущенных поселений и прочих мест.
    3. Возвращение всех-всех существ и зверей.
    4. Возвращение игровых классов.
    5. Переработка скайримской магии ближе к системе Обливиона
    6. Все квесты и все DLC вернутся вместе с модом.
    7. Механика подводного боя.
    8. Улучшение моделей и графики под современные стандарты.
    9. Совместимость со Скайвиндом.
    10. Поддержка различных локализаций.

    Пообещали слишком многое. И в этом кроется главная проблема. Разработка превратилась в процесс ради процесса. Поэтому новости о проекте выходят так редко, а промежуточных версий мода не видно уже несколько лет. Разница в качестве текстур и моделей между Обливионом и Скаримом не слишком велика. Перенос большей части оригинальных объектов не повредил бы итоговому виду, а вот работу бы ускорил многократно. Однако, по последним инсайдам, разработчики вовсю заняты конверсией квестов и диалогов. И это хороший знак.

    DxM0_dEX0AAqJZE.jpg

    Художники молодцы, но нас бы и скайримские двемерские доспехи устроили.

    Dy9YHooWsAAzYa2.jpg

    Слишком большое внимание к мелочам замедляет процесс разработки.

    В данный момент всё, что нам остается – любоваться ландшафтами из последнего видео СкайБливиона.

    Сиродил во всём его великолепии!

    С вами был Pirsus, материал подготовлен специально для TGM Tesall Game Magazine.

    • Нравится 33

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кафкa

    Опубликовано

    Вау, какая красота! Успехов в разработке. Уже сам факт того, что нечто подобное существует, не может не радовать сердце фанатки четвёртых Свитков. <3

    • Нравится 9
    Даэдра

    Опубликовано

    Как же всё красиво, волшебно выглядит.
    Благодарю автора за освещение этой темы, ибо новости о Скайобливион действительно, очень редки. С нетерпением жду выхода окончательной полной версии. Очень надеюсь, что проект будет успешно завершен.

    • Нравится 3
    Anyoko

    Опубликовано

    Эх... лучше было бы наоборот: много видео и краткий, но выполнимый, список обещаний... Хотя, с учетом того, что шестая часть вообще неизвестно когда будет, можно просто включить "ждуна" и посмотреть, кто же появится первым)

    Skander

    Опубликовано

    Как-то искал для своего будущего мода ассеты Имперского города и наткнулся на местечко, где можно заполучить промежуточную версию Скайбливиона. Скачал, побегал - в общем там перенесено всё, кроме квестов, Рыцарей Девяти и нескольких мелких DLC (Дрожащие Острова присутствуют). Кое-где текстурки растительности розовые, но это мне и не нужно. Правда не знаю, насколько это версия соответствует тому, что сейчас имеется в моде, но хотя бы какое-то представление себе можно сделать. Кому нужно, пишите, подкину ссыль.

    • Нравится 4
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Цитата:

    Пообещали слишком многое. И в этом кроется главная проблема.

    Большая часть требований вполне логичная для проекта такого уровня (первый пункт так вообще обязательный, а без восьмого пункта большого смысла в Skyblivion и не будет)

    Цитата:

    Разработка превратилась в процесс ради процесса. Поэтому новости о проекте выходят так редко, а промежуточных версий мода не видно уже несколько лет.

    Новости выходят редко, но не потому что «прогресс ради прогресса», а потому что говорить каждый месяц о том, какие локации сделаны и прочее не информативно.

    Цитата:

    Разница в качестве текстур и моделей между Обливионом и Скаримом не слишком велика.

    Угу. Вот только первой игре 12 лет, второй уже 7 лет исполнилось. Смотреть на внешний вид обеих в 2019 году без графических модов (хотя-бы ENB) довольно сложно, особенно на Обливион. Не зря ведь в Эндерале специально графику подкрутили, чтобы он нормально смотрелся, а?

    Цитата:

    Перенос большей части оригинальных объектов не повредил бы итоговому виду, а вот работу бы ускорил многократно.

    С условием, что Беседка мягко говоря «нэ одобряедб» использование аскетов из предыдущих игр в том же Скайриме?

    Цитата:

    Художники молодцы, но нас бы и скайримские двемерские доспехи устроили.

    Почему это плохо создать новую 3d модель для брони? Как будт-то бы модельер вместо того, чтобы броню сделать, мог квесты адаптировать, да локации клепать.

    Цитата:

    Слишком большое внимание к мелочам замедляет процесс разработки.

    Это художник же, а художники как бы не просто так уделяют внимание к мелочам. И если память мне не изменяет, то этот концепт-арт был нарисован за 2-3 стрима

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Lanc

    Опубликовано

    Выглядит красиво, конечно. Хотя лично на мой вкус, не так уж Обла в плане графена и геймплея уступает Скайриму. Не знаю, стоят ли все эти усилия того. Но, впрочем, ребятам-разрабам вроде по кайфу, это гуд. Ну и, конечно, выйди и этот мод, и Скайрим Тугезер - это был бы лично для меня жир.
    В любом случае, команде разрабов удачи, и спасибо за статью)

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Кому нужно, пишите, подкину ссыль.

    если из скайбливиона народ не говорил об обратном, за это можно (и нужно) получить по жопе.

    • Нравится 1
    • Не нравится 1
    ALKOT

    Опубликовано

    Это конечно круто но ждать релиза к старости можно разве что xD

    sky1304

    Опубликовано

    Офигеть! Текстурки на движке Ская очень симпатично смотрятся )

    Cool_Wolf

    Опубликовано

    Меня устраивает картинка в Обливионе (с модами на графику), а вот боевая система не очень. Поэтому было бы интересно побегать по родному Сиродилу на Скайримском движке.

    Слабо верится в релиз проекта, но с другой стороны надеюсь, что принцип "тиши едешь - дальше будешь" здесь сработает. От Скайвинда шума было много. Только результата нет :(

    • Нравится 6
    Skander

    Опубликовано

    Цитата:

    если из скайбливиона народ не говорил об обратном, за это можно (и нужно) получить по жопе.

    Не знаю, не я выкладывал, в свободном доступе на одном сайте лежит- кому-нибудь уж точно давно хочется поглазеть, побегать.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    Не знаю, не я выкладывал, в свободном доступе на одном сайте лежит- кому-нибудь уж точно хочется поглазеть, побегать.

    я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.

    • Нравится 1
    Skander

    Опубликовано

    Цитата:

    я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.

    А, да то мод для личного пользования, если когда-нибудь вообще его доделаю.

    • Нравится 2
    Nibiro13

    Опубликовано

    По моему они не энтузиасты. А мазохисты. Знаешь сколько надо труда, чтобы создать одну локацию с навигацией и живностью на ней? Причём еще её прописать в игр, чтобы придя в неё, не вылетать на родной виндоус. Проще зайца в поле газетой убить.

    • Не нравится 3
    Kopenych

    Опубликовано

    Не понять мне всей этой тенденции с попытками "переносов" старых частей на движок новых. Одно дело устаревшая технически классика (Морровинд) на движке Скайрима, но Обливион к этому не относится. Картинка и сейчас может красотами порадовать, а недостатки геймплея как Облы, так и Ская вряд ли выправят. Одним словом - целесообразность под вопросом.
    Хотя с другой стороны это хорошая практика и опыт для ребят и возможно даже пополнение портфолио. Удачи и успехов им в их работе.

    • Нравится 3
    Aeltorken

    Опубликовано

    Не очень то он и нужен, чтобы с таким нетерпением его ждать. Обливион сам по себе еще очень хорош. Разве что возможность скайримские моды адаптировать...и для модостроя полезно, сколько разных моделек из ремастера можно будет умыкнуть))

    • Нравится 2
    katkat74

    Опубликовано

    В обливион релоадере скоро реализуют нормальные динамичные тени от всех объектов и накроется этот проект медным тазом. Потому что и сейчас обливион с модами выглядит лучше чем скайбливион с их графическими надстройками. Учитывая что все последние годы они только этим и занимались.

    • Нравится 3
    katkat74

    Опубликовано

    Цитата:

    Не очень то он и нужен, чтобы с таким нетерпением его ждать. Обливион сам по себе еще очень хорош. Разве что возможность скайримские моды адаптировать...и для модостроя полезно, сколько разных моделек из ремастера можно будет умыкнуть))

    В чем проблема что либо умыкнуть? Открываешь в 3dmax модель из обливиона сохраняешь в скайримскую и наоборот.

    Cassidy

    Опубликовано

    Традиционная шутка о том, что внуки поиграют...возможно

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    Цитата:

    По моему они не энтузиасты. А мазохисты. Знаешь сколько надо труда, чтобы создать одну локацию с навигацией и живностью на ней? Причём еще её прописать в игр, чтобы придя в неё, не вылетать на родной виндоус. Проще зайца в поле газетой убить.

    это хорошая практика и неплохое портфолио. что для художников что для левел дизов. у всех есть своя заинтересованность так или иначе, никто просто так это не делает.

    Gorv

    Опубликовано

    Цитата:

    В обливион релоадере скоро реализуют нормальные динамичные тени от всех объектов и накроется этот проект медным тазом. Потому что и сейчас обливион с модами выглядит лучше чем скайбливион с их графическими надстройками. Учитывая что все последние годы они только этим и занимались.

    Все-таки, освещение и текстуры - не единственные вещи, определяющие современность ощущения от игры. Не менее важны анимации, которые смотрелись довольно топорненькими уже году эдак в 2010-м и, не считая отдельных локальных экземпляров, по-крупному за них с тех пор никто так и не взялся. Плюс, у нас все еще в наличии статичная вода и спрайтовые деревья.

    В сущности, да, нынешний Обливион с модами может выглядеть очень даже хорошо. Выглядит ли он лучше и современнее Скайбливиона? Очень вряд ли. Откровенно говоря, проекты такого рода всегда были предприятием малоприбыльным, и этот - не исключение. Но лично мне очень хотелось бы увидеть его завершенным и продлевающим жизнь отличной игре.

    • Нравится 4
    katkat74

    Опубликовано

    Цитата:

    В скайриме как то тоже разработчики анимацией не заморочились, для меня выглядит равноценно. В обле хотя бы модов навалом на эту самую анимацию. Статичная вода это что? То что реки не текут? Так в обле нет узких речушек, скорее бассейн типа амазонского в котором более уместны волны а не течение. Что кстати обливион релоадер вполне решает добавляет все положенные воде эффекты и волны набегающие на берег вдоль всей кромки воды, а не только там где соответствующие модели разложены как в скайриме. В этом отношении обливион выигрывает потому что резко очерченная кромка с "нарисованными" волнами смориться дико. Технология спидтри до сих пор смотрится выигрышно по сравнению с скайримскими деревьями с их гранями об которые порезаться можно :) И судя по видео новые деревья в обще не имеют анимации, только деревья перекрашенные из ванильных. Леса от этого на леса не похожи. Это не скайрим где одно дерево на километр, тут деревьям должно быть повышенное внимание. Я не говорю еще в целом про игру которую от серии к серии упрощают и про такие досадные фишки как невозможность боя под водой который пока ни один мод не смог реализовать. И когда выйдет скайбливион он будет пуст, в нем не будет ни новых квестов, ни новых гильдий, ни даже таких банальных вещей как новые домики не говоря о локализации. И спрашивается зачем тогда в него играть? Нет я его тоже жду со всем нетерпением, но скорее как своего рода произведение чтобы побегать, поглазеть, похвалить разработчиков.

    • Нравится 3
    • Не нравится 1
    Gorv

    Опубликовано

    Цитата:

    В скайриме как то тоже разработчики анимацией не заморочились, для меня выглядит равноценно.

    А как по мне, так небо и земля.

    Цитата:

    Так в обле нет узких речушек

    Пантера, Серебрянка. На севере и водопады с порогами имеются. Но вы правы в том плане, что их немного.

    Цитата:

    очерченная кромка с "нарисованными" волнами смориться дико

    Тут согласен целиком и полностью.

    Цитата:

    как новые домики

    А вот тут, как я понял, как раз будет на что посмотреть, ибо разработчики ориентируются в построении мира на лор, как на первоисточник и собираются добавить то, чего в Обливионе в этой связи не хватало. Например, если посмотреть на кадры из трейлера с мостом ИГ, то на заднем плане видно какой-то домик на имперском острове и даже башенку.
    Ну и с лесами, я надеюсь, что они еще деревья докрутят, ибо действительно они местами выглядят как-то странно. В общем, я позицию понял и принял. Просто хотел сказать, что, очевидно, не все ощущают себя в Обливионе так же хорошо и данный проект способен таким людям помочь.

    • Нравится 4
    • Не нравится 1
    Nibiro13

    Опубликовано

    Знаете, помоему ту атмосферу тепла и уюта Сиродила движок скайрима не передаст. Что Готику мы помним по атмосфере игры, что Обливион. Не проще ли, если рукастые, магию каст и анимации до ума довести? Анимации боя и тактика куда лучше в Обливионе, чем затык однотипный Скайрима. В Обливионе ты растёшь навыками и лучше машешь мечом. Такого в Скайриме нет. тупо урон растет и всё. Ну это опять же не мною делано а рассуждать каждый могёт..
    видео посмотрел там видео-фильтры или ЕНБ который есть только у разработчиков.

    • Нравится 4
    • Не нравится 6
    vladisl@v

    Опубликовано

    видео прикольное даже отличное,мне нравится мододелы молодцы,стараются это хорошо ,но есть мод для skyrim где добавляет небольшую часть сиродила так почему бы к примеру не доделать тот мод до конца чтобы можно было попасть даже в имперский город,тогда было бы намного проще я так думаю




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...