Под публикацией С юбилеем, Oblivion!

Поднимаю кружку доброго эле я

Хана. Наглядно почувствовать возраст, когда игре, которую купил на третьем курсе, уже 20 лет. Это было славное время, - интернет только стал по кабелю, а не по талонам, вместе с появлением массового интернета появилась возможность, а потом и желание лазить по сайтам и форумам, чего то творить, учиться новому, даже без перспективы зарабатывать этим, - просто по фану. Столько знакомств, которые появлялись, развивались, а потом и прервались, в том числе и из за "абонент не в сети, последний вход ... лет назад". Но никогда не вычеркивались из контактов, - ведь вдруг...

У меня первые воспоминания об игре сейчас, как я первые 20 уровней в канализации на крысе выносливость качал до 100 чтоб по 10 здоровья за уровень давали. Потом были кучи модов убирающих автолевелинг и прокачку меняющих, долго играл в Облу, переиграл. Сейчас ремастер не смог играть, не тянет

Maasher, деньги они зарабатывают. А человекочасов у них хватит на все, контора не маленькая.

IgorLutiy, с другой стороны расстраивает что они тратят деньги и человекочасы на это, вместо того чтобы пилить новый TES.

Под публикацией С юбилеем, Oblivion!

Все лучшие игры вышли в ту эпоху и до сих пор остаются лучшими.

А где, приуроченный к этому выход Ремейка? Тянули, чтобы не выпускать сырой продукт параллельно с выходом официального ремастера и я поддерживаю это решение, но сейчас сроки снова передвинули без неопределенности.

Мне Анвил и Скинград нравится за их уникальную атмосферу. Не нравится Бравил за бомжатность города.
С юбилеем Обливион!

ArtemSH, исчерпывающий ответ отправил в лс. Прямо из разбора :)

Fleursetjardin, вторую часть сообщения про музыку lossless нужно стереть вообще. Почему? Просто сформулируйте вопросы в Google AI правильно (особенно в юридическом контексте претензий к музыке четвертой части TES Соула и самой игровой студии Тодда в контексте исходного качества и относительно технической части дистрибьюции музыки игры), это весьма "интересные" разборы по полочкам и самой деятельности сервиса directsong, которое может растянуть вплоть до предложений (со стороны AI) разобрать спектральные данные любых релизов (хоть старых, хоть новых), включая Digital Deluxe Artbook и прочих прочих, но это только верхушка кроличьей норы "Соула" и его DirectSong. Просто удивляюсь как с этим "чудо композитором" расстались только в 2019 году, а не в 2003-2005. Сейчас юбилей игры и всё такое, поэтому сообщение без спойлеров, только намёки. Пусть лучше игра останется игрой детства для кого-то, чем рушить стереотипы "странностями" музыкальной бизнесс-практики. Будем считать что музыка игры удалась, но какой ценой - AI поможет разобрать )))

Первая из игр TES, с которой имел честь познакомиться. Любимая часть и по сей день, в первую очередь благодаря той атмосфере сказочного приключения с подоплёкой лавкрафтианского ужаса, что дарит. С юбилеем, любимая часть по любимой вселенной.

IgorLutiy, Поддерживаю. Правда теперь на новом железе я с травой играть не могу, бесит.
Всхем хорошего настроения и удачи.

С юбилеем!
С этой игры осознал что такое "другая жизнь в другом мире" и что такое сила модов.
Также благодаря это игре я нашёл этот клёвый ресурс tesall, эдак в году ~ 2008, если мне не изменяет моя старая память.
Всем большое спасибо!