gkalian
администратор
29.04.2026 — 22:50

Atosamyc, я читал, что Зенимакс осознанно приняли решение сделать движок внутренним и перестать его лицензировать, как было раньше. Видимо, что это был свой эксклюзив, так сказать. ¯\ (ツ)

Аркейны (французский офис) вот переделали себе ид тек и используют его в своих проектах начиная с Дисхонореда 2. MachineGames во всех проектах использует, даже в Индиане, хотя там какая-то форкнутая версия на основе 7-ки.

v1t3r, в целом оно и неудивительно, CE с самого своего начала был заточен для опенворлд игр, в то время Анрил - это уровневые миры, предназначенные для коридорных игр.

gkalian, то что движок Ыда закрытый для внутренних студий - это понятно, просто мне не совсем понятна политика Зенимакса, вот они приняли решение закрыть его в пользу внутренних студий, но в то же время не выпускают под этим движком игры (за исключением пару игр), тем не менее тот же Rage 2011 года был создан на Ыд Тек 5, при этом имел какой-никакой но открытый мир, хоть и псевдооткрытый (УЕ примерно в те времена так же работал с открытыми мирами, хоть и заметно лучше).

Я прекрасно понимаю, что УЕ более стандартизированный и массовый движок, многие, кто работал в игровой индустрии, так или иначе с этим движком пересекались (по этой причине перейти на него будет проще и экономнее для компании), мне скорее обидно за мой обожаемый движок от Ыд (в свое время успешно используемый во многих играх), который решили подзабить Зенимаксы, когда выкупали Ыд. Технически, можно было бы из Ид Тека сделать что-то на подобии УЕ, будь у них желание на это, но имеем что имеем.

gkalian
администратор
29.04.2026 — 20:00

Atosamyc,
Нюанс состоит в том, что уе претендует на роль стандарта в индустрии, а значит должен уметь покрывать разные игры - шутеры, стратегии, игры в открытом мире.

Ид тек же - это закрытый (с 5-й версии) движок для внутренних студий Зенимакса. Технически, студия могла бы переписать и дополнить и расширить, и так далее, но это большие затраты и это не выгодно. Поэтому ид тек уходит на экшон игры, вроде последней Индианы. Переделка под открытый мир просто нерентабельна, тот же уе с этим сейчас справляется лучше.
Вот только в обоих случаях моддинг на этих движках никакущий по сравнению с тем, что предлагает Creation Engine. Оно того не стоит.

ВОООТ! НАКОНЕЦ! ТО ЧТО Я И ГОВОРИЛ ЗА Creation Engine когда все орали про анрыл... прям как-то приятно понимать что твои доводы были верны

Unreal Engine так не задумывался — он по своей сути «шутерный движок»

Я вот помню, мне отвечали в прошлой теме, что мол "ID Tech - это шутерный движок, который плохо умеет в открытый мир", но тем не менее тот же Unreal Engine спокойно используется для игр с открытым миром. Почему так? Почему той же беседке не использовать именно движок Кармака, а не смотреть на Анрил?

Bethesda — очень «продюсерская» студия: продюсеры закреплены за поддисциплинами и управляют расписанием. У разработчика мало личной ответственности за свой кусок: задачи просто спускаются сверху, ты их закрываешь, переходишь к следующей.

Мде... А как же это...как его...творчество?

Arkanion Eternal, Падажи... Геймбрио давно уже рипнулся как и контора его сделавшая - у беседки её Creation Engine может и использует часть модулей от геймбрио но это не факт. Ибо вся инфа что есть в интернете это Одна баба сказала. А как там на самом деле хз.

v1t3r, я о том же. Без модов, это смерть. Более менее к нему может только ZDOOM с его форками подобраться, но это вообще десятая история. Я именно про поддержку модов. На старом думовском движке вышел Strife, который имел хоть и бедные, но квесты с диалогами.
Но даже моды не всесильны. Папирус перегрузится и умирает. Слишком много esp/esm ? Умирает. Слишком раздуто сохранение ? Синий экран смерти(моя боль на старом пк и LE). Я думаю, если бы они выложили исходный код в открытый доступ, моддеры смогли бы исправить этот кошмар, но не уверен, есть ли у самой беседки права на это. Движок-то куплен.

Arkanion Eternal, Какой бы у них не был кривой движок как говорит дядя Тодд "Its just works". Я с моддингом облы и скайрима знаком достаточно неплохо и пробовал моддить ремастер облы - вот последний это сраная боль. С инструментарием бесезды там проблем нет - но вот для каждой модели прописывать пропы анрыла. - мать моя женщина... Из всех движков хоть сколько-то приблизившихся по функционалу(Именно движков а не инструментария) в плане поддержки - это движок Warhorse на котором сделан второй M&B. но точно уж не по проработанности NPC. Как не крути но у беседки одна из лучших скрипт систем которая может держать такие объёмы данных и не разваливаться.

Arkanion Eternal, рад, что остались люди старше 40 не забросившие молодёжные увлечения. К сожалению мои сверстники уже соскуфились, в свободное от работы время сидят только в телефонах.

Lord RZ, Microsoft спас их по знакомству Тодда что пошел на договорняк и получили бабки. Эксперименты Батлспайр и Редгард были провальны коммерчески. Мобильные версии игр на телефоны тоже тогда не принесли много денег.

Но мы потеряли оригинальный Морровинд(вся провинция, плавание на лодках по каналам большого вивека в реальной времени и т.д) в угоду сильно урезанного Вварденфела(и многие локи стали меньше и проще) что смог поместиться на диске для первого Иксбокса и смог там запускаться что бы консоль не сгорела, буквально.

А дальше история с сильными урезаниями контента и геймплейных возможностей повторилась в Обливионе(Иксбокс 360) и Скайриме(Плойка 3 и опять Иксбокс 360, даже сюжетные ДЛС Dragonborn Dawnguard не впихнули уже и были тогда фразы покупайте новые консоли).

Lord RZ
администратор
21.04.2026 — 19:47

Arkanion Eternal, Тодд, кстати, рассказывал, что Морровинд ее напротив спас) что они уже умирали и тут опаньки))

v1t3r, движок Беседки - агонизирующий кусок кода, кричайший "убейте меня", но получающий лишь больше и больше микросех.
Анрил 5 - мусор. Он сам по себе мусор, но им ещё и пользуются бездари, выдумавшие "вайбкодинг"(по русски - код пишет ИИ). Магия и сила движка Беседки - Креатура. Лишь этот жалкий шматок инструментов тянет их разваливающиеся трупы вперед. Без него, у нас бы небыло Обливиона. Только Морровинд. Получивший некую любовь и похоронивши Беседку(которая, вероятно, смогла бы закрыть кредиты, но на новую игру не хватило). Многие недооценивают "поддержку модов". Даже добавление нового оружия из условной Атаки Титанов способно привлечь колоссальное количество игроков. Но Креатура дает больше. НПС, квесты, строения, книги. Да даже новые мировые пространства. И всё это будет работать ! Не так, как Анрил, в котором добавление меча без мировой интеграции сломает десяток модов(привет, обле ремастер), а чистенько. Обычно, чистенько. Потом появились люди, которые создали очистители плагинов. Даже для самых бедных и ничего не понимающих. И Wrye Bash с его баш патчами, и LOOT, дающий чудо из чудес - автосортировку.
Всё это есть у Беседки. И нет ни у кого другого. Беседка не написала свой движок. Лишь модифицировала старый, чужой. Многие создают "Убийц Скайрима", "Убийц Фолаут" не осознавая, что "убить" их может лишь тот, кто создаст более удобный/равный инструментарий для модов. Очистки, сортировки модов и тд. В конце концов, мы дошли до того, что можем менять сжатие текстур одной кнопкой, буквально давая вторую жизнь модам, вышедшим ещё для оригинального скайрима. Пусть и не крупным квестовым.

Ах да. Для Золотой Тройки(Морр-Обл(НЕ РЕМАСТЕР)-Скайрим) есть нейросетевые болванчики. Очень нагружающие систему. Чудовищно просто. Но они есть и они дают то, что никто не смог. Жизнь миру. Полную, настоящую(искусственную). Они могут ходить за тобой. Общаться. Давать УНИКАЛЬНЫЕ квесты. Реагировать на то, что происходило до или после. Ты можешь буквально менять мир, а не как это делали квесты. Мир перестает быть статичным.
Я не знаю лишь одного. Можно ли встать с ней на сторону Алдуина. А вот Дагот Ура в Морровинде - да.