Desertmage, на картинке же показано буквально, что размер ворлдспейса Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше, чем в игре Обливион, а значит, что Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше карты Скайрима, да.
Посмотрите на карту прогресса провинций Beyond Skyrim четырёхмесячной давности:
georgetr1.github.io/Beyond-Skyrim-Map
И сравните её с картой оригинального Обливиона:
atlasforge.gg/oblivion/map/cyrodiil
Разница большая, вы можете наблюдать насколько теперь различные биомы сильно отличаются друг от друга. Так же были введены дополнительные биомы для уникальных областей.
Восточная часть карты переработана значительно, теперь она больше не такая однообразная, вместо двух биомов там их теперь четыре.
Кроме восстановленного Кватча, так же добавлены три "малых города":

  1. Вырезанный из оригинального Обливиона город Сатч, теперь это военный городок на границе с независимым Хаммерфеллом.
  2. Санкр Тор, что-то вроде религиозного городка, важнейшего для Империи и её истории. Во времена империи он представлял собой большие руины, куда нас отправляли по главному квесту за доспехом Тайбера Септима.
  3. Город-курорт Мир-Корруп, в котором расположены горячие источники, который есть в лоре, но отсутствовал в оригинальном Обливионе.

Так же вы можете заметить большое количество новых деревень, которые появились в разных местах карты, что добавляет ощущение заселённости провинции. Был добавлен и остров Стирк к западу от Анвила.

В Обливионе леса и ландшафты были сгенерированы и потом подправлены в местах локаций, в Beyond Skyrim Cyrodiil всё делается руками, без генератора, и с добавлением уникальных неотмеченных локаций.
Никто леса из Beyond Skyrim Cyrodiil и не удалял с тех мест, где они были, им добавили разнообразия, новых моделей деревьев, травы, кустарников.

Desertmage, согласна со всем абсолютно.
про размер территории, я думаю, они подразумевали, что масштабировали. Да, карта облы больше скайрима, но раз они увеличили города внутри сиродила, добавили локации и плюшки насыпали, то как бы и остальное надо пропорционально слегка расширить.

воистину воскрес.
И с днем космонавтики.
Хотел добавить "всех причастных", но всё же нет. всё же космос - это то, что касается всех живущих. это наука и это будущее.
а Пасха, если отойти в сторону от догм и религиозных книг, говорит об абсолютно базовых общечеловеческих ценностях.

Вот за День Космонавтики - большое пионерское спасибо!

Воистину воскресе!
С Пасхой всех!)) Добра и любви всем))
И с днем космонавтики)

Спаситель с нами !
И Огонь таки сошёл )))

Всех православных с Пасхой!
Всех любителей космоса с днём космонавтики!
Ну и всех учёных православных с днём Пасхальной космонавтики!

Крашеные яйца в космос полетели, ну и времена.

Что значит стал крупнее?
Сиродил в Обливионе как по лору так и по факту крупнее чем Скайрим. Размер worldspace'а Сиродила больше, чем в TES V.
Куда его ещё крупнее то? Новые регионы добавлять или что?
Насчёт разнообразия, я бы тоже поспорил.
Сиродил в Обле достаточно разнообразен, каждая местность, хоть и представляет в большинстве своём лесные массивы, на самом деле сделана достаточно вайбово. Там одних только видов деревьев и кустарников сколько, (и ландшафта с разной травой и цветами) в отличии от однотипных Скайримских сосен.
Просто Сиродил - страна лесов и долин. В чем проблема то?
Почему каждая местность или страна в Тамриэле, (или на Нирне в целом) должна обязательно эксцентрично выглядеть, а-ля Морровинд?
Ну или представлять из себя практически одни утесы и горные пики, а-ля Скайрим?
В мире этой вселенной не может найтись место для лесов?
Ну а со всеми недостатками и недоработками дизайна Облы я считаю прекрасно справляются моды вроде Unique Landscapes, и подобные, при этом не превращая Сиродил в какие-нибудь Киркбрайдовские джунгли, (о которых многие так мечтают.) с китайскими каноэ и азиатской одеждой на имперцах в Имперском городе, при этом похожим на европейскую Венецию, а не какой-нибудь Бангкок.

Skander, "Республику" прошел полностью 2 раза - за пирата с винтовкой и призывателя. Также не раз спрашивал автора на Нексусе, а как же продолжение. Маслея это пункт 5 у меня: " непонятно где находящиеся земли".
Впечатление - улёт. Ты такой с луком из хитина жуков и в кожанке - а у них уже ружья, индустриализация, Рэээволюция) Мод ценен другой атмосферой, совершенно не похожей на Скайрим.
Также не упоминал в обзоре такой мод, как "Шумер". Там тоже огромные земли, но вообще анлорные и сам мод кривой до ужаса, а так как он требует "Пиратов Северных морей" - то есть долго с ним не поиграть. Не упоминал по причине, что это, скорее всего не Нирн вообще, также как киберпанк-город Нокс или тот полуразрушенный хроноаномалиями город где-то в Азии, на Земле (мод "The Modern Scrolls Full Version SE")