Liby005, это просто развлекуха для скучающих людей и наверное для саморазвития)

Truewolf,

не проблема, но моя оплата труда стоит несколько выше, чем бесплатно. портфолио в профиле. я уже работаю, мне достаточно этого, чтобы не заниматься доказыванием кому-либо чего-либо.

Чел работающий за зарплату на полном серьезе предъявляет что-то мододелам работающим на голом энтузиазме буквально за спасибо. Прекрасно, маразм достиг своего апогея.

а зачем мне делать модели в трижды пережеванную игру, лол?

Ну тебя же какого-то черта парит кто и как делает для этой "трижды пережеванной игры" модели, так давай, снизойди до нас, простых смертных и покажи как надо.

я не сказать, чтобы жду скайбливион

И тем не менее свое ценное мнение ты решил высказать. Повторю свой вопрос который я уже здесь задавал: Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

не сказать чтобы в восторге от выданного качества и слава богу, могу себе позволить оценивать работу художников и делать вывод это ок или это не ок (спойлер - меня за такое бы уволили).

Ей Богу, ты пишешь так как будто ты их на работу нанимать собрался и недоволен принесенным портфолио. Это какое-то профессиональное искажение личности или что?

тогда фоннаты и правда заслужили вейлгарды и подобные игры.

Ну ты сравнил конечно, просто мое почтение. Триплэй за фуллпрайс и фанатский проект делающийся на голом энтузиазме.

золотое правило - не нравится критика - не показывай никому, кроме мамы

а скотское в чем? в том что видишь ошибки и не считаешь это божьей росой?

Так ты и не указал нормально на ошибки, лол. Ну разве что твой пассаж про дерево, хотя думается мне это осознанное решение разработчиков, по скринам и видео на их канале прекрасно видно что графика и внешний вид у них стилизованы под оригинальный Обливион, такое все более мультяшное и цветастое.

Все что ты сделал - это вкинул про: "Со светом всё как-то грустно."; "единственно прикольно выглядит алтарь Периайта а весь остальной левел дизайн - плоский."; "весь твой пассаж про дерево."

При том во всех этих твоих перлах отчетлива видна субъективщина, из-за чего вот это твое "не нравится критика - не показывай никому, кроме мамы" воспринимается не как честная попытка дать разрабам совет а скорее как: "я считаю что то что вы сделали - го%№@о, так что лучше не показывайте это никому и не позорьтесь." И в таком случае непонятно почему ваши излияния кто-то вообще должен воспринимать всерьез и прислушиваться к ним если это не более чем ваше личное впечатление.

это не скотство. это умение различать качество. появится, когда-нибудь.

А ты у нас стало быть сомелье да? Корона случаем не жмет?

таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно.

Мы серьезно зашли на эту территорию? Ну что-ж, в таком случае скажу так: моддинг всегда был бесплатным и люди которые им занимаются всегда делали это на голом энтузиазме в качестве хобби (да у них могут быть страницы на патреоне, бусти или иные формы доната, и очень малое кол-во модеров может позволить себе благодаря доходу с них работать над модами полный день, такие модеры - это исключения, которые как мы знаем подтверждают правило) и если вас корежит тот факт, что работы этих людей могут не соответствовать вашим надуманным стандартам - это ваши личные проблемы.

AlexandrYasenev, так то оно может и так, но на третьих руинах уже блевать тянет от однообразных зеленых могильников, ловушек и прочих приколов. Все таки процедурная генерация уровней на пользу игре не пошла. И если моды и исправляли убогость пещер и фортов, то руины кардинально никто не трогал, на моей памяти

katkat74,

Ну так и выложила.

Да? Ну, я не видел ничего подобного, дайте ссылку тогда что-ли.

И открытую разработку прикрыли специально.

Потому-что к ним на форум приходили и доставали жалобами на то что ничего не работает, я в курск об этом, вам даже сверху написали об этом.

Обойти все запреты беседки не сложно, достаточно иметь на пк обливион и пару утилит на которые у беседки нет прав.

Что опять возвращает нас к вопросу о том, что если это все так легко сделать, то, ну, а где? Где все эти альтернативные проекты по переносу Облы на движок Скурима? Или что, как разрабы Скайобливиона удалили бету и перешли на закрытую разработку то все остальные сразу свалили к ним в команду?

А теперь не интересно, в обливион тени подъехали давно и прочие графические плюшки, и нет странных ограничений скайрима.

Ну так если вам не интересен этот мод, зачем вы тогда приходите под новости о нем и вставляете свои очень ценные пять копеек? Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

gkalian
администратор
28.05.2025 — 18:16

9 Константин, так-то оно да, все верно. Беседка запрещает прямой перенос из одной игры в другую. Но это не мешало выпустить Морробливион, он просто не опубликован на нексусе, потому что тот следует требованиям студии. Но сам по себе Морробливион работает и существует.
Так что по итогам это решение команды, как и команды Скайвинда, делать все с нуля. Не говорю, хорошо это или плохо, просто как факт.

По поводу Скайвинда - наверное да, новость будет. Мне просто не нравится постоянно давать ссылки на ютуб, который в РФ только через ВПН посмотреть можно, поэтому я с неохотой пишу про такое сейчас.

katkat74
модмейкер
28.05.2025 — 12:42

Gurgaron, Ну так и выложила. И давайте без давайте. Я в теме в отличии от некоторых. И открытую разработку прикрыли специально. Обойти все запреты беседки не сложно, достаточно иметь на пк обливион и пару утилит на которые у беседки нет прав. Как в свое время сделал моробливион. И не надо про копипаст подземелий рассказывать, люди в то время загорелись, активно исправляли игру и получили мы бы мы обливион на движке скайрима на десять лет раньше. Плюс моды старые можно было портировать. А теперь не интересно, в обливион тени подъехали давно и прочие графические плюшки, и нет странных ограничений скайрима.

Kriptakon,

Ну и если вам так не нравится их левел-дизайн то вперед, присоединитесь к их команде и покажите как надо делать что-бы было не "плоско".

не проблема, но моя оплата труда стоит несколько выше, чем бесплатно. если мне смогут предложить мою хотя бы минимальную вилку - с радостью.

показывать что мы сделали мы естественно не будем

портфолио в профиле. я уже работаю, мне достаточно этого, чтобы не заниматься доказыванием кому-либо чего-либо.

Если бы каждый из этих советчиков присоединился к Скайбливиону и сделал хотя-бы одну модельку или текстуру, мне кажется он бы вышел еще лет 8 назад.

а зачем мне делать модели в трижды пережеванную игру, лол? я не сказать, чтобы жду скайбливион, не сказать чтобы в восторге от выданного качества и слава богу, могу себе позволить оценивать работу художников и делать вывод это ок или это не ок (спойлер - меня за такое бы уволили). если например то, что понимание, что дерево (как и любой материал) выветривается и старится было в 2006 году, нет в 2025 и это ок, а добавить на текстуру или альфу, или вертекс колор (если это можно в движке, о чем я не стану судить) либо сделать атлас с учетом повреждений и воздействия среды сложно и миссия импосибл - ну, окей. тогда фоннаты и правда заслужили вейлгарды и подобные игры.
золотое правило - не нравится критика - не показывай никому, кроме мамы.

Бесит нереально такое скотское отношение людей.

а скотское в чем? в том что видишь ошибки и не считаешь это божьей росой? это не скотство. это умение различать качество. появится, когда-нибудь.

А, ну и конечно же нужно обязательно обвинить разрабов в привлечении к себе внимания и выбивании донатов,

таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно. если разрабы пришли к этому - я только рад, это верное решение. если они могут наградить художников кто действительно работает, а не клепает - вдвойне отрадно.

Liby005, Ну Скайбливион должен релизнуться в этом году, а от него осталось 7 месяцев, так что думаю нам все станет ясно в следующие 3-4 месяца. А там уже по ситуации будем на Скайвинд смотреть.

AlexandrYasenev, Что не отменяет убогости их левел-дизайна.

Это все хорошо. Но... когда играть? Где пощупать физически готовый на данный момент материал? Кроме скринов и редких роликов что скайобливиона, что скайморровинда мы не имеем. Лично я склоняюсь ко мнению, что эта поделка либо релизнится никогда, либо не релизнется никогда. И это все не более чем громадное демо.

gkalian,

каждая модель была сделана с нуля, локации улучшены и изменены и так далее.

Ну и этому наверное еще поспособствовала сама Беседка, когда запретила команде Скайвинда использовать портированные модели.

Кстати о нем, там команда Скайвинда недавно выложила новое видео-демонстрацию с кратким обзором прогресса, будете об этом писать?

Truewolf, Ну и что-же не так с левел-дизайном? Как по мне выглядит очень даже неплохо, даже лучше чем в Скайриме, особенно если сравнивать с копипастным ужасом оригинального Подливиона. Такое ощущение что люди уже не знают до чего им еще доколупаться. Ну и если вам так не нравится их левел-дизайн то вперед, присоединитесь к их команде и покажите как надо делать что-бы было не "плоско".

Извиняюсь за наезд, просто достало уже. Просто везде, где появляются новости о Скайбливионе обязательно найдется парочка людей с офигительными историями о том, как они за месяц сделали/могут сделать порт Облы на Скурим; показывать что мы сделали мы естественно не будем, правильно а зачем, экспертам из комментариев же все должны верить наслово как джентельменам. При этом обязательно приправляя свои излияния перлами в стиле: "ничего сложного в этом, но нет, смотрите как мы будем выставлять то что можно сделать за месяц" (это кстати реальный комментарий из-под видео в котором рассказывалось про Скайобливион. А, ну и конечно же нужно обязательно обвинить разрабов в привлечении к себе внимания и выбивании донатов, тут видимо "у кого что болит".

Теперь вот еще и с левел-дизайном проблемы. Такое ощущение будто-бы Скайбливион может сделать каждый десятый, но всем просто лень. Если бы каждый из этих советчиков присоединился к Скайбливиону и сделал хотя-бы одну модельку или текстуру, мне кажется он бы вышел еще лет 8 назад.

Бесит нереально такое скотское отношение людей.

пока хз. Со светом всё как-то грустно. в некоторых моментах вопрос с текстурами (дерево на крышах делали на отвали, не настроив толком ЮВ, или оно с какой-то целью каждое смотрит в свою сторону, забив на логику расположения волокон).
насчет левел дизайна сказать сложно. единственно прикольно выглядит алтарь Периайта (или что это со змеей?). остальное - плоско. не знаю, дело в неудачном ракурсе, или внутри действительно так. где-то странное сочетание оттенков (за приорат больно). пока очень хз, как по мне. но надо смотреть, что будет на релизе.
ну и видно, что левел диз на интерьерах работу знает всё же лучше, чем те, кто делали мир. ощущение, что разные команды и моды

Tiam111, эмм...ну тут такое дело...по лору айлейдские руины в Обле - это буквально подземелья айлейдских городов - темницы, гробницы, загоны для рабов...Жилые здания людишки давно порушили и разобрали на кирпичи.