Что значит стал крупнее?
Сиродил в Обливионе как по лору так и по факту крупнее чем Скайрим. Размер worldspace'а Сиродила больше, чем в TES V.
Куда его ещё крупнее то? Новые регионы добавлять или что?
Насчёт разнообразия, я бы тоже поспорил.
Сиродил в Обле достаточно разнообразен, каждая местность, хоть и представляет в большинстве своём лесные массивы, на самом деле сделана достаточно вайбово. Там одних только видов деревьев и кустарников сколько, (и ландшафта с разной травой и цветами) в отличии от однотипных Скайримских сосен.
Просто Сиродил - страна лесов и долин. В чем проблема то?
Почему каждая местность или страна в Тамриэле, (или на Нирне в целом) должна обязательно эксцентрично выглядеть, а-ля Морровинд?
Ну или представлять из себя практически одни утесы и горные пики, а-ля Скайрим?
В мире этой вселенной не может найтись место для лесов?
Ну а со всеми недостатками и недоработками дизайна Облы я считаю прекрасно справляются моды вроде Unique Landscapes, и подобные, при этом не превращая Сиродил в какие-нибудь Киркбрайдовские джунгли, (о которых многие так мечтают.) с китайскими каноэ и азиатской одеждой на имперцах в Имперском городе, при этом похожим на европейскую Венецию, а не какой-нибудь Бангкок.

Skander, "Республику" прошел полностью 2 раза - за пирата с винтовкой и призывателя. Также не раз спрашивал автора на Нексусе, а как же продолжение. Маслея это пункт 5 у меня: " непонятно где находящиеся земли".
Впечатление - улёт. Ты такой с луком из хитина жуков и в кожанке - а у них уже ружья, индустриализация, Рэээволюция) Мод ценен другой атмосферой, совершенно не похожей на Скайрим.
Также не упоминал в обзоре такой мод, как "Шумер". Там тоже огромные земли, но вообще анлорные и сам мод кривой до ужаса, а так как он требует "Пиратов Северных морей" - то есть долго с ним не поиграть. Не упоминал по причине, что это, скорее всего не Нирн вообще, также как киберпанк-город Нокс или тот полуразрушенный хроноаномалиями город где-то в Азии, на Земле (мод "The Modern Scrolls Full Version SE")

Ох, он мог бы и покруче выглядеть... Но... "Судьба - хитрая тварь", как сказал Зевран из ДА:О.
Негромко напевает песни Колдерана

Ilver, ещё есть мод "Республика Маслея" - на самом деле довольно неплохой, в официальном лоре такого архипелага нет, но автор попытался вписать его достаточно хорошо в мир TES, разместив в океане между Тамриэлем и Акавиром. Жаль лишь то, что разработчик окончательно пропал, так и не выпустил сам главный город и оставшуюся часть основного острова. Однако, те поселения и квесты, которые уже есть, очень даже достойные (например, там есть квесты парочки даэдрических принцев).

Не верю!(с)
Де-факто вместо обещаний и Брумы мы имеем только 4 части Нирна в модах:

  1. "За Пределом" - Хай Рок частично
  2. "Серый капюшон Ноктюрнал" - кусочек пустыни Аликр
  3. "Акавир: Проклятье бессмертных" - пол Акавира
  4. "Саммерсет" (Summerset Isle) - острова Саммерсет, соответственно.

Прое... кхм, упущенные возможности:

  1. В серии модов про Ригмор есть практически весь Сиродил! Но - ужасное разочарование - он пустой, ни квестов (кроме главного с истеричкой- Ригмор), ни монстров, ни неписей, ни торговцев.. А основа есть и уже давно, более чем. Имперский город, окружающие населенные пункты, природа..
  2. Такой же огромный и пустой Морровинд: "Journey to Baan Malur and Morrowind"
  3. Такой же огромный и пустой Эльсвейр - там хотя бы мясорубка с Талмором: моды "Moonpath to Elsweyr"+ "Assault on Elsweyr - Orcrest"
  4. Несуразно огромный "остров Абья" - "где-то в океане". Там есть и неписи, и квесты - но это дикие племена и духи природы, а вот сам "остров" - размером в ШЕСТЬ Скайримов (если вы поставили моды на игру без карты - будете проходить его веки вечные)). Энергию автора бы в лор - он бы уже Йокуду сделал бы, а так...
  5. Аналогичные непонятно где находящиеся земли "Фальскаара" (Falskaar), "Лисичкиного мира" (Chanterelle) и "Оленвельда" (Olenveld). Каждый раз не находишь этого на карте и думаешь, что попал в параллельный мир. Хотя совершенно настоящие параллельные миры - это неверояный Dwemer Worldgate.
    Однажды открыл портал, и вышел... в функционирующем двемерском городе, полным двемеров. Пуча глаза, пробормотал... "так двемеры вымерли...", а они такие "очень смешно... айда на паровозе кататься)

Чего нет вообще:

  1. Упомянутые выше острова Йокуда, Пиадонея, Роскрея и прочее.
  2. Аргония
  3. Не замерзшая часть Атморы на полюсе
  4. Валенвуд
  5. Хаммерфелл

P.S. Такие места, как Тир или Альдмерис, видимо, уже не существуют.

Под публикацией С юбилеем, Oblivion!

Любимые персонажи=Граф Янус Хасильдор, Канцлер Окато, Анкотар, Аркуэн.
Любимые места=Чейндинхол, Скинград и Имперский Город.

Rozenberg, Так ради этого и работают. Периодически когото Бетезда нанимает в штат себе. Очень повезло некоторым кто Фоллаут Лондон делал.

GreyArgonian, Ну естественно. Скайрим вышел в 2011 году, последнее сюжетное дополнение в 2012, а сейчас уже почти середина 2026.

Свитки 6 и куча игр гдето в ~2028 будут с новым Иксбоксом.

Может разработчики просто донаты лутают? По сему больше ничего не выходить в свет?

Опять ничего не выйдет, но зато бесезда получит десяток новых программистов для ТЕС 6.

GreyArgonian, я же точно не доживу...

Когда то ждал Скайвинд. Ждал Беёнд Скайрим после выхода Брумы, но они так и не выпустили даже обещанные острова на севере Морровинда. Скайбливион ждал в прошлом году, но результат всем известен.
В общем картинка красивый, праправнуки моих правнуков может и поиграют сидя в домах капсулах на Марсе, на своих квантовых пк, на движке ТЕС 26.

Starackbar, возможно, они ждут TES 6, чтобы перенести праэгд на новый движок XD

Гм, это все очень прекрасно, но выпускать-то сии красоты команда Beyond Skyrim вообще собирается?
Брума вышла 9(!) лет назад, и с того дня простые смертные только несколько клочков с мододеловского стола видели. За них тоже спасибо, конечно, но ощущение "работы ради работы" и личного портфолио откровенно не покидает. В отличие от того же Tamriel Rebuilt, кстати.

Под публикацией С юбилеем, Oblivion!

Чуть опоздал, но присоединяюсь. Всем желаю здоровья, хороших игр и развития сообщества!
Мой любимый персонаж - Мартин! Как он отважно вышел из часовни и прошел весь путь (с помощью ГГ) от принца-отшельника до спасителя Сиродиила. Как нас приветствовали в Храме Облаков! И как красиво он ушел... Эх. Гильдия бойцов стала для меня как дом. Также запомнился мод "Дозор Дибеллы" - сражался за графа, стал главой ордена крестоносцев, унаследовал землю. А первым с кем, столкнулся на сайте была Siegrun, когда качал моды, выложенные ей.
Всегда старался защищать Обливион в спорах - если откинуть техническое устаревание, то он всегда был топом для меня, где я готов был блуждать до рассвета.