Arkanion Eternal, Какой бы у них не был кривой движок как говорит дядя Тодд "Its just works". Я с моддингом облы и скайрима знаком достаточно неплохо и пробовал моддить ремастер облы - вот последний это сраная боль. С инструментарием бесезды там проблем нет - но вот для каждой модели прописывать пропы анрыла. - мать моя женщина... Из всех движков хоть сколько-то приблизившихся по функционалу(Именно движков а не инструментария) в плане поддержки - это движок Warhorse на котором сделан второй M&B. но точно уж не по проработанности NPC. Как не крути но у беседки одна из лучших скрипт систем которая может держать такие объёмы данных и не разваливаться.

Arkanion Eternal, рад, что остались люди старше 40 не забросившие молодёжные увлечения. К сожалению мои сверстники уже соскуфились, в свободное от работы время сидят только в телефонах.

Lord RZ, Microsoft спас их по знакомству Тодда что пошел на договорняк и получили бабки. Эксперименты Батлспайр и Редгард были провальны коммерчески. Мобильные версии игр на телефоны тоже тогда не принесли много денег.

Но мы потеряли оригинальный Морровинд(вся провинция, плавание на лодках по каналам большого вивека в реальной времени и т.д) в угоду сильно урезанного Вварденфела(и многие локи стали меньше и проще) что смог поместиться на диске для первого Иксбокса и смог там запускаться что бы консоль не сгорела, буквально.

А дальше история с сильными урезаниями контента и геймплейных возможностей повторилась в Обливионе(Иксбокс 360) и Скайриме(Плойка 3 и опять Иксбокс 360, даже сюжетные ДЛС Dragonborn Dawnguard не впихнули уже и были тогда фразы покупайте новые консоли).

Lord RZ
администратор
21.04.2026 — 19:47

Arkanion Eternal, Тодд, кстати, рассказывал, что Морровинд ее напротив спас) что они уже умирали и тут опаньки))

v1t3r, движок Беседки - агонизирующий кусок кода, кричайший "убейте меня", но получающий лишь больше и больше микросех.
Анрил 5 - мусор. Он сам по себе мусор, но им ещё и пользуются бездари, выдумавшие "вайбкодинг"(по русски - код пишет ИИ). Магия и сила движка Беседки - Креатура. Лишь этот жалкий шматок инструментов тянет их разваливающиеся трупы вперед. Без него, у нас бы небыло Обливиона. Только Морровинд. Получивший некую любовь и похоронивши Беседку(которая, вероятно, смогла бы закрыть кредиты, но на новую игру не хватило). Многие недооценивают "поддержку модов". Даже добавление нового оружия из условной Атаки Титанов способно привлечь колоссальное количество игроков. Но Креатура дает больше. НПС, квесты, строения, книги. Да даже новые мировые пространства. И всё это будет работать ! Не так, как Анрил, в котором добавление меча без мировой интеграции сломает десяток модов(привет, обле ремастер), а чистенько. Обычно, чистенько. Потом появились люди, которые создали очистители плагинов. Даже для самых бедных и ничего не понимающих. И Wrye Bash с его баш патчами, и LOOT, дающий чудо из чудес - автосортировку.
Всё это есть у Беседки. И нет ни у кого другого. Беседка не написала свой движок. Лишь модифицировала старый, чужой. Многие создают "Убийц Скайрима", "Убийц Фолаут" не осознавая, что "убить" их может лишь тот, кто создаст более удобный/равный инструментарий для модов. Очистки, сортировки модов и тд. В конце концов, мы дошли до того, что можем менять сжатие текстур одной кнопкой, буквально давая вторую жизнь модам, вышедшим ещё для оригинального скайрима. Пусть и не крупным квестовым.

Ах да. Для Золотой Тройки(Морр-Обл(НЕ РЕМАСТЕР)-Скайрим) есть нейросетевые болванчики. Очень нагружающие систему. Чудовищно просто. Но они есть и они дают то, что никто не смог. Жизнь миру. Полную, настоящую(искусственную). Они могут ходить за тобой. Общаться. Давать УНИКАЛЬНЫЕ квесты. Реагировать на то, что происходило до или после. Ты можешь буквально менять мир, а не как это делали квесты. Мир перестает быть статичным.
Я не знаю лишь одного. Можно ли встать с ней на сторону Алдуина. А вот Дагот Ура в Морровинде - да.

Darkenral, интересно, насколько я стар тогда, раз помню Даггер с Ареной и мимолётно могу припомнить Терминатора ?

Интересное интервью. Человек делал то что от него требовалось. Как по мне то что бесезда чуть ли не шадоудропом свои игры выпускает - это даже лучше. То мы пиаримся - на выходе обсирают ибо фанаты надумали идеальную игру.

Мне больше интересно в этой всей статье было услышать про Creation Engine.
Вспомните сколько людей орало что надо ухадить на анрылы и бросить "этот старый кусок кода" А тут чем дальше ты смотришь тем больше понимаешь - сколько еще игр сейчас имеют прикол игр беседки в виду распорядка дня синхронизации этого всего когда у тебя 1000+ НПЦ? А оно это умеет. С тем же анрылом\юнити я не видел ни одной игры которая смогла бы вертеть это всё в таком масштабе. Даже у CDPR с ведьмаком при открытом мире нет этого - неписи=статисты.

gkalian
администратор
19.04.2026 — 23:42

hazar, не лутают. Скайвинд тоже не лутает, кстати. Максимум в чем можно упрекнуть - это в создании портфолио для себя.

Kriptakon, Я знаки вопроса для кого поставил? Где обвинения?

Хорошее интервью.
Подобные статьи помогают понять внутреннюю атмосферу в проекте или компании. На этой почве возникают предположения, почему там произошло то или это. Но всё-таки, меня лично, в большей степени, всякие такие рассуждения наталкивают на мысли о себе.
Читаешь и думаешь: "О, я тоже косячу и потом ем себя за поедом, за то, что считаю ошибками. Надо бы не забывать работать над этим."
Иногда что-то подобное наталкивает на новые идеи и дает вдохновение.

Скоро все уйдет в безликое корпоративное месиво

Характерно, что сам он, по его утверждению, играет "почти исключительно в инди". Фактически, уже сейчас крупные релизы больших компаний являются синонимом слова "дерьмо".

Мне лично все эти воспоминания и сливы помогли ответить на мои личные вопросы...
Почему у Беседки всё так ... в каждой игре )
Так что уровень начальников,мелких и крупных,влияет ...

Lord RZ
администратор
19.04.2026 — 03:59

Supreme Overlord Malekith, у тебя странное представление о маркетинге такого уровня, даже спорить не о чем по сути)) какие еще твиты))

Lord RZ, Честно говоря а какая разница что Пит сказал, Пит всегда был всеголишь pr менеджером, маркетологом и "главным вруном" Бетезды который в твиттере(а до этого его работы было еще меньше) говорит мы не делаем игру а потом через пол годика трейлер и потом вскоре выход Скайрима и т.д.

Заслуги его в производстве игр Бетезды почти никаких. Он не писал ни квесты ни лор игр. Не участвовал в движке и технической части. Серия ТЕС как и Фоллычи и другие игры Бетезды купленных студий ему ничем не обязаны кроме того что он иногда на выставке с Тоддом или другими раз в пару лет появлялся и болтал рассказывая о том что другие люди склепали.

Какогото крутого маркетинга уровня Стива Джобса(Варва из Вархорсов круче продает свои игры про Инжика а уж до Лариан и Стива Винке ему пешком ходить) у него естественно не было и выглядело все ну так себе. Игры Бетезды точно не продавались изза слов и твиттов Питта, Питт тут не может сказать что он убедил купить игры или выбить для Бетезды чтото толковое. Тут опять Тодд и команда постарались. Пита походу Тодд тупо изза дружбы гаражной держал на хорошей зарплате и должности где Питт особо ничего и не делал в сравнении с другими студиями.

С 2023 его не стало в Бетезде, скорее сократили с некой компенсацией. Да и кому он откровенно нужен стал после того как Бетезда уже полностью стала под крылом Майкрософт а Майкрософт Бетезда многим обязана потому что у нас и Морровинда не было бы и студии если бы не помощь их Бетезды. К сожалению правда мы получили сильно урезанные на вырезанный контент Морровинд и Обливион и Скайрим но тут вина консолей что не тянули то что нормально работало на ПК и мест на дисках не хватало адово.