Lord RZ, Честно говоря а какая разница что Пит сказал, Пит всегда был всеголишь pr менеджером, маркетологом и "главным вруном" Бетезды который в твиттере(а до этого его работы было еще меньше) говорит мы не делаем игру а потом через пол годика трейлер и потом вскоре выход Скайрима и т.д.

Заслуги его в производстве игр Бетезды почти никаких. Он не писал ни квесты ни лор игр. Не участвовал в движке и технической части. Серия ТЕС как и Фоллычи и другие игры Бетезды купленных студий ему ничем не обязаны кроме того что он иногда на выставке с Тоддом или другими раз в пару лет появлялся и болтал рассказывая о том что другие люди склепали.

Какогото крутого маркетинга уровня Стива Джобса(Варва из Вархорсов круче продает свои игры про Инжика а уж до Лариан и Стива Винке ему пешком ходить) у него естественно не было и выглядело все ну так себе. Игры Бетезды точно не продавались изза слов и твиттов Питта, Питт тут не может сказать что он убедил купить игры или выбить для Бетезды чтото толковое. Тут опять Тодд и команда постарались. Пита походу Тодд тупо изза дружбы гаражной держал на хорошей зарплате и должности где Питт особо ничего и не делал в сравнении с другими студиями.

С 2023 его не стало в Бетезде, скорее сократили с некой компенсацией. Да и кому он откровенно нужен стал после того как Бетезда уже полностью стала под крылом Майкрософт а Майкрософт Бетезда многим обязана потому что у нас и Морровинда не было бы и студии если бы не помощь их Бетезды. К сожалению правда мы получили сильно урезанные на вырезанный контент Морровинд и Обливион и Скайрим но тут вина консолей что не тянули то что нормально работало на ПК и мест на дисках не хватало адово.

Скайрим мы будем помнить, кто постарше - будет помнить Обливион и Морровинд. Надеюсь до ТЕС 6 мы доживём?)

St. Eugene,

Но это я вам скажу еще фигня, вот версия Сиродила от Project Tamriel (такой мод, точнее серия модов, для Морровинда если что) будет крупнее и BS и Обливиона вместе взятых.

Куда они еще больше размеры делают? Там один только материковый Морровинд превратился в сверх-эпопею длящуюся уже больше 20 лет.

hazar, Обвинения в выбиваниях донатов - это вам в секцию Скайвинда.

Lord RZ
администратор
18.04.2026 — 19:21

Да, Пит, для нас поведение мелкомягких не было неожиданностью. Удивительно, что для вас - было. Ты же в том же маркетинге триста лет, как Тортилла, неужели так глаз замылился? Ох уж эти иллюзии.
И я по-хорошему надеюсь, что на UE вы не уйдете и не сломаете этим моддинг, при всех недостатках движка и разочаровывающей графике порог вхождения в дев на нем воодушевляюще низок. Но так же, что весь опыт будет учитываться и графические инженеры все таки доведут там все до красивости.
Люди еще того поколения, когда компании имели лицо и громкие имена. Скоро все уйдет в безликое корпоративное месиво, "создающее" генерашки для безликих корпоративных проектов.

Desertmage, Ну собственно что вам и ответили в комментариях выше. Игровое пространство Сиродила от Beyond Skyrim будет больше Обливионского, появятся новые города, расширены старые, биомы станут проработаннее и т.д. Не знаю почему вы не поняли о чем речь, по-моему расписано было достаточно очевидно.

Но это я вам скажу еще фигня, вот версия Сиродила от Project Tamriel (такой мод, точнее серия модов, для Морровинда если что) будет крупнее и BS и Обливиона вместе взятых.

Ilver, поэтому я и поставил ставку на понижение )
Тес6 провалиться или вообще не выйдет,
Тодда уволят, серию заморозят или отменят, Беседку закроют ))
пс.
а так то я надеюсь что ставка не сыграет)))

"Бывший издательский директор Bethesda Пит Хайнс ушёл из компании, чтобы «не смотреть, как над ней издеваются»"

GXL225, мелочей хватает. "Остров Мидвуд" или недавние острова Уиклоу (мод "Prince of Lies") вполне могут быть в , просто обычно их на карты континента никто не наносит из-за их мелкого размера.
Кстати, пример квестов из мода " Prince of Lies" - это эталон, как нужно делать деревенские квесты в том числе и на новых территориях. Их всего 30, но они запомнились)
Только в этом моде я высидел из яйца..козлёнка, поработал орнитологом, побывал на рок-концерте у серены, сбросил смартфон попаданца в вулкан, дабы избавиться от проклятья, научился готовить кока-колу, отобрал талант у тцугумомо, побыл психотерапевтом и выучил язык спиганов)

Skander,

абсолютно неинтересным

Вкусовщина. Мне леса в обливионе нравятся куда больше, чем те же коричневые холмы в морровинде или горы в скайриме.

пример Старфилда ещё одно тому подтверждение

Не играл.

ведь именно с Обливионом они на этом и обожглись тогда

Больше всего обливион критикуют фанаты морровинда которые или миллениалы, для которых морровинд это первая игра и потому по синдрому утёнка они ориентируются на него, или поддакивающие им зумеры.

GXL225, лучше так, чем ходить по абсолютно неинтересным сгенерированным локациям, пример Старфилда ещё одно тому подтверждение, странно что Bethesda второй раз наступила на эти грабли, ведь именно с Обливионом они на этом и обожглись тогда.

Skander,

всё делается руками, без генератора, и с добавлением уникальных неотмеченных локаций.

В результате чего работа растягивается на 20 лет, ага.

Ilver, ещё есть мелкий мод Into The West, который добавляет пару городов в Хай-Роке и Хаммерфелле на границе со Скайримом. Если смешать с модом Folkstead and the Border of Hammerfell, то получится неплохо.

Desertmage, на картинке же показано буквально, что размер ворлдспейса Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше, чем в игре Обливион, а значит, что Beyond Skyrim Cyrodiil будет больше карты Скайрима, да.
Посмотрите на карту прогресса провинций Beyond Skyrim четырёхмесячной давности:
georgetr1.github.io/Beyond-Skyrim-Map
И сравните её с картой оригинального Обливиона:
atlasforge.gg/oblivion/map/cyrodiil
Разница большая, вы можете наблюдать насколько теперь различные биомы сильно отличаются друг от друга. Так же были введены дополнительные биомы для уникальных областей.
Восточная часть карты переработана значительно, теперь она больше не такая однообразная, вместо двух биомов там их теперь четыре.
Кроме восстановленного Кватча, так же добавлены три "малых города":

  1. Вырезанный из оригинального Обливиона город Сатч, теперь это военный городок на границе с независимым Хаммерфеллом.
  2. Санкр Тор, что-то вроде религиозного городка, важнейшего для Империи и её истории. Во времена империи он представлял собой большие руины, куда нас отправляли по главному квесту за доспехом Тайбера Септима.
  3. Город-курорт Мир-Корруп, в котором расположены горячие источники, который есть в лоре, но отсутствовал в оригинальном Обливионе.

Так же вы можете заметить большое количество новых деревень, которые появились в разных местах карты, что добавляет ощущение заселённости провинции. Был добавлен и остров Стирк к западу от Анвила.

В Обливионе леса и ландшафты были сгенерированы и потом подправлены в местах локаций, в Beyond Skyrim Cyrodiil всё делается руками, без генератора, и с добавлением уникальных неотмеченных локаций.
Никто леса из Beyond Skyrim Cyrodiil и не удалял с тех мест, где они были, им добавили разнообразия, новых моделей деревьев, травы, кустарников.