gkalian
администратор
20.02.2026 — 18:44

Arkanion Eternal, в смысле готов? Сюжет был готов еще на моменте релиза мода много лет назад.
Версия 2.0 добавила возможность пройти сюжет за ветку Дагот Ура.

У меня складывается ощущение, что они просто боятся выпускать шестую часть Древних свитков. После стольких лет ожидания, это должен быть шедевр, никак не меньше. В любом ином случае - это будет провал.

Что там с сюжетом, уже готов ? Хотя бы основной. Черт с ним, ремейком DLC.

Atosamyc, потому, что аудитория клепает моды. Движок Идов может быть, в теории, хорош как движок для шутеров, но когда попытаются его использовать для "реального" открытого мира, выйдет то же самое, что очередная итерация на скрап-коде из девяностых.
Только ещё и без поддержки модов. По крайней мере, в том их виде, который есть в играх с Морровинда по Фол4.

Не густо.
Но шутка про меньшее кол-во загрузок в конце мне понравилась.

А я увидел эту новость, и вдруг осознал, что шестую часть уже не жду. Уж лучше дождусь следующих Фоллаутов и Старфилдов. Но может быть разрабы меня ещё удивят: они ведь ближе к релизу всякие подробности подбрасывать будут, авось заинтересуют чем-нибудь интересненьким. В общем, Тодду удачи, сил, вдохновения, и творческих успехов.

el-sid, Другого движка, который подошел бы TES, не существует, так что пускай допиливают дальше свой. Надеюсь хоть сэттинг новой части будет не сильно заезженный и без онлайновых "приколюх".

Основной посыл понятен. Пилим движок до 3. А потом уже шестые свитки. Сколько будем допиливать двигло, это секрет студии, но вы надейтесь и не задавайте лишних вопросов...

Lord RZ, захочешь денек - еще и не так извернешься) Ну конечно же будет, неужели кто-то сомневается?

Вот, человек вполне адекватно объяснил, почему идея другого движка плоха. Суть ведь не только в модах, хотя одних их уже более, чем достаточно.

Пусть лучше подсуетятся с новой игрой, а то боюсь уже пенсионером быть, когда она выйдет... А движок, несмотря на отдельные недостатки, лично у меня никогда не было к нему каких-то серьезных претензий. И меня всегда удивляла искренняя нелюбовь отдельных игроков к движку.

Я ведь просто играл и кайфовал. И пофиг на движок. Да и в редакторах копался достаточно. И тоже все было вполне норм. Так что коней на переправе не меняют. Тем более часики тикают, дайте хоть дожить до новой игры)

Ай вонт ту билив, Тодд... Но ты же найдешь способ все испортить.

gkalian
администратор
19.02.2026 — 17:37

AlexandrYasenev, на самом деле нет, это большое заблуждение. В студии до сих пор работают дизайнеры квестов, художники и программисты, которые работали еще над Морровиндом.

Понятно, что кто-то ушел - Кульман, Несмит, Бергесс, Пуркенпайл (это самые громкие имена), но много кто и остался. Брайн Чапин, Алан Нанес, которые начинали работать над Морровиндом, последнего и вовсе назначили на роль ведущего дизайнера ТЕС6. Эта позиция была у Несмита в Скайриме, и ее (со слов Кульмана) Тодд обещал отдать Кульману для ТЕС6.

По-моему главная проблема в Эмиле Пальяруло, который в Старфилде был "Writing Director" и "Design Director" и который имеет весьма странные представления о том, чего фанаты Беседки ждут от самой студии.

И, возвращаясь к Elder Scrolls 6, которую мы делаем сейчас, мы возвращаемся к тому классическому стилю

Кто эти "мы", Тоддик? Ты и Пальяруло? Твои самые опытные сотрудники сейчас это те, которые делали F76.

gkalian, в таком случае стоит надеется, что Тодд и его команда очень постарается над обновлением своего собственного движка, который решит проблему тех косяков, которыми страдал Старфилд.

gkalian
администратор
19.02.2026 — 15:55

Atosamyc, использование любого другого движка - это большой труд, ломающий работу всей студии. Несмит в прошлой новости об этом говорил.