"чтобы Skyblivion действительно оправдал ожидания фанатов, внутри команды необходимы перемены". Какие перемены? Три месяца осталось до конца года. Тут хоть что-то бы выпустить...

Необходимы перемены

И ещё десять лет, видимо.
Как все единодушны в комментариях, даже удивительно. Присоединюсь.
Разработка "праэгда" - как ремонт. Её невозможно закончить. Возможно только прекратить.

Gurgaron, Согласен, им бы по хорошему ещё над ДЛС поработать надо... А они больше 10 лет, походу, только над ванилой работали.... А все косяки и баги потом уже другие люди смогут доработать. Как будто у проекта патчей не будет. А что-то переделывать по 100 раз у крупного проекта - это бред.

St. Eugene, полностью согласен. Я не знаю, какая там атмосфера, но у каждого продукта серьезного есть сроки. То, что некоторые недоработки прячут - так везде есть, всегда. Вот реально как будто чел воспринимал эту работу как хобби. Да, это хорошо, особенно на начальных этапах, но плохо на последних, когда нужно проект уже завершать, а чел по 100 раз переделывает что-то....

Впрочем, поживем, увидим, что там в итоге. Но чел реально конечно плюнул в лицо своим коллегам, это прям может поднять вопросы к игре и игроки наоборот начнут искать косяки специально... Потому что одно дело уйти тихо и уже потом после релиза выкатить пост, другое дело прям перед релизом. Я считаю, что это плевок. Либо человека сильно обидели, либо он реально какой то инфантильный.

Lord RZ
администратор
02.09.2025 — 19:59

Ой, да нам пофигу на перламутровые пуговицы, давайте проект уже. Объявите его бетой и допиливайте потом, люди еще помогут вам. А этот нервный тип потом будет локти кусать.

и тут до людей дошло, что геймдев (а крупные модификации это так или иначе геймдев, какой бы васян что не говорил) это баланс между качеством и скоростью. не можешь реализовать за х времени все хотелки? пили хотелки, а не раздувай время. работа идет долго? найди людей, которые сократят количество переделок и выдадут результат быстрее.
Если выйдет в срок и будет хрень - это не косяк сроков. это косяк менеджмента, который не осилил распределение времени таким образом, чтоб получился удачный проект, пусть и без реализации всего, что хотелось.
ну и.... всё смешалось, кони, люди. как недовольство трейлер лидом связано с опиатами и наркоманией?
мне не нравится скайбливион. любой, кто читал мои предыдущие комменты, помнит мою весьма скептичную реакцию на уровень их арт части. Но, такие посты пишутся или после релиза, или после отмены, или в "нейтральное время". а не незадолго до релиза. и не перед конференцией, чтобы создать инфо-повод.

По его словам, сегодня Skyblivion управляется фактически двумя людьми, и мнение остальной команды часто остаётся неуслышанным

разработка не демократия. разработка это четкая иерархия, где влияние может быть только в рамках своей специализации. я как художник, определяю как в результате будет выглядить предмет, какой материал, какой сторителлинг у текстур и т.д. но необходимость этого арта, его направленность и т.д. - это компетенция арт директора, а не моя (как пример)
арт отдел управляется только арт директором. ГД/нарратив только директором Нарратив/ГД отдела (часто совмещены). с добрым утром.

Но, по его мнению, чтобы Skyblivion действительно оправдал ожидания фанатов, внутри команды необходимы перемены.

чтобы скайбливион оправдал ожидания, его для начала стоит выпустить.
пока что складывается ощущение, что пост обиженного разработчика, которого не допустили до принятия решений и он убежал, наматывая сопли на кулак. отсюда и стена текста незадолго до конфы и незадолго до релиза. потому что это инфоповод, потому что вопросы об этом 100% будут задаваться, потому что его имя будет на слуху у всех, кто обсуждает скайбливу.
и человек буквально жалуется на то, что любой проект (платный бесплатный не важно, если есть цель - релиз) по какой-то невиданной для него причине подчинен менеджменту, а не креатиффу.

katkat74
модмейкер
02.09.2025 — 18:22

Darkenral, Полный порт был доделан давным давно

Надеюсь доведут до финиша, до рабочего билда - главное что-бы скрипты квестов работали и вылетов не было. Текстурки-же фанаты будут переделывать по многу раз. Да что там моды от Скайрима сразу-же начнут адаптировать и накидывать.

Доделали-бы полный порт - квесты, диалоги, основные локации -скелет игры как говорится. Внешний дизайн, тестуры - всё это фанаты будут переделывать раз по 20-30 как показала Skyrim и Enderal главное что-бы Skyblivion в техническом плане работал плавно и не вылетал каждые минут 5, главное что-бы игралось. Тестуры-же можно потом намотать и их будут наматывать, переделывать раз по 200 разные мододелы. Они-же за какоим-то чёртом стали перелапатывать системы навыков полностью, систему взлома полностью... их молюсь что-бы все скрипты там работали как надо.

Кризис внутри Skyblivion

Хех, а у кого сейчас не кризис....идей, активности, кадров.....среднего возраста о-о

то мешает "довести детали до совершенства" уже ПОСЛЕ выпуска игры. Пусть доделывают просто после релиза. Нужна минимально играбельная версия, а уже потом навешивать "совершенства"

Повидал не мало глобальников, которые заканчивали по такому же принципу...и в результате получали вот такую лошадку и никто потом уже ничего не пытался исправить.

Похоже такая же шляпа... Как и МоррБливион начинали...

Надоели эти амбициозные совершенства, которые никогда не выходят в итоге. Пусть доделывают просто после релиза. Нужна минимально играбельная версия, а уже потом навешивать "совершенства" - дойдет до до него или нет, время покажет.

Ди Киз вспоминает, что раньше команда вкладывала душу в каждый аспект, стараясь довести детали до совершенства.

Мне вот интересно, а что мешает "довести детали до совершенства" уже ПОСЛЕ выпуска игры. Тем более что разрабы Скайбливиона потом еще будут DLC переделывать, а значит правки в патчах и какие-то изменения они и так и так будут вносить, так почему не поступать таким образом? Или многоуважаемому Ди Кизу главное набросить на вентилятор и разоблачить "клятых лидов проекта" которые заставляют разработчиков, О УЖАС, РАБОТАТЬ НАД МОДОМ, а не грезить о некоем совершенстве?

Никогда такого не было, и вот опять!