Lord RZ
администратор
20.01.2026 — 22:16

Зато эмиль остался. Тьфу. Пропал калабуховский дом, ну, лишь бы моддинг оставили.

Хоть и успел уже ознакомиться с основными тезисами интервью на зарубежных ресурсах, это все равно печально читать. Уход Кульмана еще в 23-м году казался крайне тяжелым ударом для серии TES. Остается надеяться, что он не станет для Свитков таким же смертельным, каким стал уход из Bioware Дэвида Гейдера для Dragon Age.

С другой стороны, его последние работы именно с контентом критиковали (сам не играл, но мнение такое видел). И, как признает сам Курт, идея вешать мета-сюжет в номерной части на клиффхэнгер "Увидимся в TES-VII" изначально мертвая.

Беседка, хоть и любит тизерить "дальше будет интересно, но выживут не все", как минимум с Morrowind известна за самодостаточные истории в основной серии, а эта подача (с клиффхэнгером) сразу обрекает шестерку на роль проходной части. Такое сходило с рук только мастерам сюжетных ролевок, вроде CDPR с Ведьмаками, или Bioware в ее зените, и то, с натяжкой.
Вот если качественный сюжетный спин-офф с такой идеей выкатить, в стиле старинных Redguard/Battlespire (а не времянки вроде Blades, Legends, и бестолковой Castles), там можно и экспериментами заниматься. Думается, что и народу бы зашло, и историю вперед продвинули.

Похоже, студия стала жертвой собственного успеха - после Скайрима и Ф4 от Тодда ждут эффектный ААА-релиз со всеми вытекающими, а это а)дорого, и б)должно отбиться с успехом на широкую публику. А значит, больше людей в разработке, максимально хорошее техническое исполнение, и обход острых тем. Плюс, у них сейчас минимум 3 франшизы, и каждая с активной фанатской базой.

Остается ждать и надеяться на лучшее...
В крайнем случае, Морровинд, **не-**ремастеренная Облива, и Скайрим все еще с нами.

AlexandrYasenev,

Надежда хоть и умирает последней, но современные тенденции, да и вот такие откровения указывают на то что не стоит ждать ничего хорошего от ТЕС6. Так что нам остается только Скайрим.

Скайрим жил, Скайрим жив, Скайрим будет жить!

gkalian
администратор
20.01.2026 — 11:41

Очень хорошее интервью за последнее время, которое с большим интересом прочитал. Даже откровения Пита Хайнса не так зацепили.

Тот факт, что Курту пришлось ждать 11 лет, чтобы получить роль лида ТЕС6 и не дождаться - это безумие, конечно. При том, что студия очевидно масштабировалась и очевидно там работают над несколькими проектами сразу, неужели нельзя было небольшую команду выделить для работы над новыми Свитками.

Жаль, что его не позвали обратно, потому что время предпродакшна Морровинда Курт психанул и ушел из компании, а потом его уговорили вернуться и работать над Обливионом.

В целом ветеранов, ответственных за квесты и дизайн остается немного, потому что даже тех, кто работал над Фоллаутами нет (тот же Нейт из прошлой новости, Уильям Шен). Пишут, что сейчас директором по дизайну (Design Director) является Алан Нанес (или как его фамилия пишется), он в студии со времен Морровинда. Но при этом Эмиль Пальяруло никуда не делся, он вообще Studio Design Director и доверия он не внушает, я давно не видел столько критических видео на ютубе в адрес конкретного человека из геймдева.

Печально, конечно.

Иными словами, произошла юбисофтизация Беседки. Капитализм победил, творчество проиграло. И в ТЕС 6 нас в лучшем случае ждет качественный корпоративный продукт, состоящий из актуальных трендов и фан-сервиса Скайрима. А в худшем...ну, Старфилд-2. И поведение Беседки никак не свидетельствует, что она отрефликсировала свои ошибки - выпуск паршивого дополнения к Старфилду и прекращение работы над ремастером Обливиона (как только были сострижены основные купоны), не внушают оптимизма.

Как-то грустно читать такое.
Я заядлый оптимист и надеюсь в итоге на крутое продолжение истории любимой вселенной, хотя бы не уступающее по глубине и цельности лора предыдущим частям.....но как же блин справиться с тревогой, когда все новости о разработке кричат о том, что новая часть судя по всему будет каким-то сумбурным продуктом разрозненной команды(((

Meridiano,

Вы представляете себе глубину проработки такого объёма контента?

Да, если из 600 часов 590 будет делать нейросетка.
Вот как-то так: все пункты, кроме п.3 - это 10 оставшиеся часов.

  1. ГГ очнулся в тюрьме - Вступление
  2. ГГ сбежал - Завязка
  3. ГГ качается - 590 часов нейросетевого контента
  4. ГГ находит Мудреца, тот дает ему Главный Макгаффин Для Победы Над Главным Гадом - Кульминация?
  5. Эпичная битва с ГлавГадом - Финал
  6. Послесловие и титры
    ...
    P.S. Через 3 года - over 9000 модов

Padenie_elfov, оказалось, мод до сих пор переводят на японский с русского)

Прочитал комментарии, один вопрос , что никого не трогает проблема ПК железок.
Провал intel (процессоры), NVIDIA/AMD проблемы с чипами, сюда-же SSD за ними HDD
Подъем цен на комплектующие, напрямую затрагивает игрострой, соответственно цена для пользователей(геймеры)
Интервьюе́р Esports Insider даже не удосужился затронуть этот аспект.
Ситуация, по прогнозам продлится до 2028 года, а может и далее.
Думается Крис Робертс* понял это задолго - кинуть лохов-геймеров!

Что касается успешной игры... уже ждут ремастера Ская,куда не зайдёшь)
Исходя из того что уже сделали они ... уже можно делать деньги из воздуха,
перевыпуская новые издания Скайрима, а по факту модпак),хоть каждый год...
И его купят снова... вот цена славы и успешного продукта )))
Их задача выпустить сборку модов, и она продастся... , а сборки модов делают и менее
известные и профессиональные люди по всему миру...так что старые кадры ему сейчас не очень и нужны...

То что,все старые кадры ушли...наверное это правильно...
Возможно, Тодда плохо понимают, думают что он делает игры...а он делает КАРЬЕРУ
Он их просто перерос )))
В этом плане он успешен и провалы игр никак уже не повлияют на него.
А "старичков" "выжали до суха" да отправили на покой в свободный полёт...
пс.
моё имхо, даже если ТЕС6 провалиться или её отменят...на Тодде это никак не скажется
выйдет на покой с бонусами...тоже будет интервью раздавать)
другой разговор...появится ли кто то, более эффективный чем Тодди?
способный потянуть игры БГС?

Meridiano, да,интересно,спасибо)

gkalian
администратор
18.01.2026 — 18:41

Meridiano, интервью Курта в планах, планируем в ближайшее время выложить.

Не знаю чего все так грешат на масштаб Старфилда. Я вылетел из игры задолго до того, как смог оценить ее масштаб. Типа с визуальным дизайном и с геймдизайном в игре все хорошо? Да хотя бы с банальным качеством ассетов? Я матерился минут пять, когда увидел огонь в Атлантисе, который выглядит хуже (специально сравнивал) чем в Обливионе 2006 года. Такое впечатление, что Беседка уволила весь штат своих художников, и набрала на работу васянов с Нексуса с тремя модами в портфолио.

Meridiano, 600 часов игрового контента реально достичь только путем генерации и пустого мира с часом ходьбы из точки а в точку б. на деле, даже 100 часов игры в оригинал без фан модификаций - это много. требуется очень много контента, чтоб игру не вернули по рефанду после прохождения пролога. много контента - конские бюджеты. интервью выше интересно тем, что его давал человек, который составлял сметы и нес отчет по сметам. а не фантазер, который не знает, что такое бюджет проекта. и по сметам это или 100 бакс гейминг наша реальность, или пустой мир с километрами процедурки.
ну и да. ведьмак. свитки. хорайзон. дарсоулсы. каждый второй проект после 2011 года - открытый мир. причем без загрузок. открытый мир перестал быть ноухау, фишки серии, что тес, что фола, перестали быть фишками. и зачастую эти вещи портят проекты, а не помогают им. и я соглашусь с Нейтом и его фразой "я бы хотел, чтобы в тес 6 появились новые идеи" потому что старые уже не работают, или перестали быть чем-то вау.
старфилд не спас моддинг (не спасет и следующий фолыч или тес 6, игра должна быть самостоятельный, даже если на неё не будет ни 1 мода - она или хороша, или хлам). старфилд не спас большой мир (мне на ум приходит десяток игр с ним, чем игры бесезды отличаются то, кроме загрузок?) и в эпоху восприятия "красивой картинки" как нормы времени допотопный визуал, забивание на технические огрехи (привет, тени и анимации) будут встречены игроками уже не настолько лояльно, как во времена скайрима или ф4.