gkalian, интересны их планы в связи с этой бурной деятельностью вокруг Сиродиила.
Коррол то давно у них был готов, может чего выложат?

Под публикацией Вышел ремастер TES IV: Oblivion

Ради Девяти, сделайте кто-нибудь мод на сбор растений, как был в Обле ! А то у меня уже клавиша Е выпадает. А может уже есть такой, но в соответствующий раздел не добавлен ?

Black13,
Это маловероятно. Все перечисленные моды используют новые ресурсы.
А на ремастер нет нужных инструментов, которые бы позволили сделать это. И я сильно сомневаюсь, что удастся сделать некое подобие Construction Set Remastered. Даже сама Беседка подтвердила, что не будет поддержки модов. То есть, не будет официального редактора, а без него ничего путного не получится сделать, а уж тем более - портировать. Да, наверняка будут созданы различные костыльные утилиты умельцами... Но это совсем не то. Мало кто вообще захочет в это все лезть. Слишком сложно.
А на базовом CS'е Облы для ремастера можно делать только простенькие моды без собственных кастомных ассетов. Все остальное ремастером не поддерживается, так как структура Анриловская.
.

Komkozavr, на Open MW ситуация куда лучше. Я комфортно играю на средней сборке, которой 10 лет скоро

gkalian
администратор
03.05.2025 — 16:06

Padenie_elfov, ну они что-то делают.
Можем попробовать собрать какие-то новости, конечно, но там в основном скриншоты за скриншотами идут.

Solwing DS, если бы я не вспомнил книгу Ника Перумова "Алмазный меч, деревянный меч", там маг в башне сидел и добраться до него было трудно, я бы придворного мага в игре вообще не нашел=)

Black13, Тестируют наверное.
К глобальным модификациям всегда выходят тонны багфиксов разной степени критичности.
Например к Бейонд Скайрим Брума последний патч датируется 2023 годом, при этом сам мод вышел в 2017 году.

Faustus, ха, стереотипный маг) загасился, чтоб поменьше всяких шастало мимо, но сам весь - при инфраструктуре, а не на отшибе. Недурно по-своему

Komkozavr OpenMW 'отменили в твиттере', что ли. Оригинальному двиглу уже 23 года - он для стандартного Вварденфелла в 1ю очередь

Faustus, в теперь уже бывшем Андотрере что то вроде ткацкого станка на улице стоит. Все что нужно знать об геймдизайне тебилта.
Вот для ванили делают моды на доработку городов, для ребилта тоже нужно, только наоборот убрать лишнее и с улиц и с помещений.
Как бы не был хорош Морровинд, но когда играешь хочется в некоторых местах добавить и преукрасить.
Играю в ребилт и хочется удалить подовину бесполезных элементов

Pirate, да у разрабов Ребилта проблема не только в гигантизме некоторых городов, у них проблема в геймдизайне некоторых внутренних помещений, учитывая куцые описания. Я тут придворного мага в одном городе в замке полдня реальных искал. Надо было подняться на определенный этаж, а там 5 или 6 этажей, лестинцы тоже где попало, то сбоку, то посередине. На этом этаже несколько дверей, из них надо найти нужную, там пройтись по городской стене до следующей башни, в которой живет маг=)

xsSplater, Интересно сколько времени потребуется что бы начали каким-то образом адаптировать Известные моды) например те же 16 Модов от Игромании) - Врата в Асгард, Замок Хоарфрост и другие не менее интересные) названий не помню уже просто.

Только кое-кому надо сказать что - НЕ НАДО АНДОРАН-КОЛДЕРАН АДАПТИРОВАТЬ ПОД РЕМАСТЕР! НУ, ПОЖАЛУЙСТА! (шучу)

Но про моды от Игромании - я серьёзно) Отличные же) есть где побродить) - тот же Врата в Асгард - отличный атмосферный мод! А с новым графоном было бы круто пере-пройти снова.

T1m0n, Дааа это будет долго...

wizmet1_2, А нельзя это всё фиксить по ходу дела? Столько лет возиться и баги не лечить? Они не тестируют свой продукт?

DjAkuloF, Все еще не понимаю как наличие оригинального обливиона обязательно к запуску мода на скайриме