Под публикацией Анонсирована Space Marine III

быстро однако. ожидаем что совкоты тоже скоро подтянуться.

MacKlaud,
Честно говоря, эту новость мусолят уже довольно давно.
Но информации никакой конкретной и доказательств не было предоставлено.
Сомнительно как-то это все...
По сути, все сводится только к словам какого-то инсайдера и все. Все остальное как-то размыто и не внушает доверия.

Но посмотрим ещё.

Если это правда, то это хорошая новость.

Под публикацией Анонсирована Space Marine III

Эх, дали бы Сэйберам возможность про Эйзенхорна игру сделать, а то та что вышла уж больно трэшовая

katkat74, а вдруг! моддить его будешь?

Lopezer,
Вообще ремейк нужен больше Морре. Так как она слишком уж устарела, и никакими модами это не выправить.
А вот Обливион даже ванильный смотрится нормально.
Ну а при помощи модов из Облы такую конфетку можно сделать, что никакие ремастеры ему ненужны. Единственное, вот бы кто ещё сделал так, чтобы Construction Set не вылетал постоянно при работе с большими модами. Вы не представляете, как это выматывает. А то вылеты в самой игре я устранил, (их почти и нет) а вот CS вылетает. (
Последний раз когда играл, просидел четыре часа за тестированием - ни разу не вылетело. (
А сборка у меня объемная по размеру (больше 100 Гб)
А что касается Skyblivon, то да, я бы дождался его выхода и обязательно сыграл. Однако без модов, которые есть и которые я делаю к Обле - будет неинтересно как-то . А адаптировать их и портировать все займет кучу времени. И то, все не портируешь. Да и желание вряд ли будет.
К тому же пока непонятно, как они реализуют механики Облы в Skyblivon. Не будут же они оставлять все как в TES 5. Иначе, это не будет ощущаться как Обла. Просто мод к Скайриму, добавляющий Сиродил.

WULDJOTNah, зачем нужны технологии и визуал в технологичной и визуальной индустрии? даже не знаю, что ответить.
и кто сказал про скайрим? его ремейк то чай никто не делает. но выбирая между техническим ремейком старой облы и облой на скайриме я выберу первый вариант. и опять же, я говорю о том, что спрос на ремейк облы на движке скайрима был тогда, когда не планировался официальный ремейк.
Ну, переносить фан проект на UE5 это самоубийство. из коробки там не сделать ничего. только средней паршивости рендеры (дикий пересвет и глубокие тени отдельный бич проектов на анриле). нанимать программистов, которые напишут игру долго и дорого. если прогер может написать игру масштаба обливы, он будет делать это платно. и имхо, но я не люблю UE. кривой движок, где часть функций подвязаны на тех же нанитах, которые полноценно использовать до 8К гейминга не получится. но оправдывать "кей фичу" движка как то надо, так что имеем что имеем.
насчет релизов скай бливиона, скайвинда и тд - а ты уверен, что это когда-нибудь произойдет? разрабы заняты другим - они пилят портфолио и уходят работать в студии.
Про популярность - Отчасти согласен (ну а фигли соглашаться, популярность скайрима будет отрицать только слепой) но не соглашусь в причинах. Достаточно посмотреть на тот же релиз абобы. убийцей скайрима это окрестили не разработчики. мне не нравятся обсидиан и их поделки, но дураками они не являются, чтобы противопоставлять себе беседке даже в идентичных проектах. окрестили таковым эпитетом их фанаты. то есть запрос то на убийцу скайрима есть. проблема в том, что замены нет. успешных экшен-рпг за последние 10 лет пересчитать можно по пальцам. бестселлеров - по пальцам одной руки плохого токаря. ну и опять же, повторюсь. очень мало игр, которые поддерживают такой же гибкий моддинг, как скайрим. а это еще 1 важный момент для появления нового "короля".
ты это называешь популярностью. я - дефицитом проектов.

Truewolf, тут буквально претензии к половине перечисленных технологий не актуальны для движка SE, и ещё процентов 40 с той или иной степенью успеха реализовано мододелами. Я, конечно, понимаю, что люди разные, у всех свои извращения, но это в какой форме надо насиловать ламповый игрушечный Скайрим, чтобы там потребовался dlss, да ещё и чтобы этим любоваться на оверпрайс печах 50хх серии (не, я знаю, сколько всего туда можно прикрутить, я просто не понимаю - зачем). Ну и огромное спасибо команде TES Renewal за то, что хотя бы готовят к релизу то, что у них есть. То, что они не запилили себе новый движок со всеми модными технологиями прям из коробки (или не воспользовались тем же, прости господи, UE5), меня ничуть не смущает.

То, что Скайрим практически бессмертен, видно хотя бы по кол-ву игроков онлайн в стиме (спустя более чем 13 лет после релиза, а по факту их ещё больше), ну и то, что он постоянно на хайпе: то нейросетевой ai прикрутят, то ещё чего случится. Ближайшие лет 10 я бы хоронить его точно не стал (а дальше - посмотрим, самим дожить ещё надо).

И даже несмотря на все смешные и нелепые (и бесячие) баги, эта игра уже дожила до того момента, что с ней уже сравнивают новые тайтлы и удивляются с того, по многим моментам Скайрим их умудряется превосходить (даже в плане того же допотопного ии или банального внимания к деталям, тенденции местами в геймдеве нынче грустные)

Под публикацией Анонсирована Space Marine III

XxfwerxX, warhammer.com/en-US/shop/lieutenant-demetrius-titus ну как сказать. свято место пустым не бывает
настолько по Титьке кстати тоже есть уже.

Любимый портал ресурс Тэсл , решил написать своё мнение по данной новости. Тут как с ГТА некст ген только мододелы сделали ремейк так их заблокировали а позже рокстар выпускает ГТА 5 ремейк, такой калл от рокстара я давно не видел. Так ВОТ я жду переделанных Морр и Обливион от мододелов надеюсь что у них получиться и всех призываю поддержать ребят. Так как Беседка после Скайрима и то благодаря модерам Обосралась и делает калл а не игры , ТоТ говард купите калл просто купите . Сори за данный слэнг . Я вырос на играх Ризан 1 + Готика 1-2 и Морровинд Обливион просто душа болит что такие серии игр загубили разработчики и их Директора. Всем добра . Мододелам огромный респект и уважения за классные моды и проекты для старых игр.

WULDJOTNah, упд. и нет, скайрим бессмертным не станет. для достаточно крупных проектов скайрим - это хороший вариант для буста портфолио. многие разработчики крупных проектов от Андорана до Эндерала работаю в геймдев. и чем больше будет появляться альтернатив для моддинга, которые предоставят возможность для портфолио левел художникам, 3д, концептерам, нарративщикам и т.д. тем меньше скайрим будет в фаворе. пример - тот же балдурс гейтс 3.

WULDJOTNah, допотопный шейдинг, даже в реалиях 2011 года. отсутствие поддержки PBR текстур. ограничение на оперативную память. подгрузка между локациями. технические ограничения, которые не позволяют использовать большее число полигонов в сцене. другими словами - детализированную сцену сделать проблематично. 4К гейминг возможен с костылями, так как нагрузка на движок от 4К дает свои проблемы, чего нет в современных движках. сложность в добавлении новой анимации без костылей. а любой костыль бьет по производительности. что незаметно в небольших проектах, но в рамках всей игры это вызывает снижение. отсутствие ряда современных технологий, которые банально эффективнее. про PBR я уже говорил. рескейлинг текстур. автолоды. более плавная прогрузка. весьма посредственный микс текстур (честно не вспомню есть там вертекс паинт или нет) отсутствие поддержки UDIM (технически для художника юдимы это те же разные текстуры на 1 модель, но в движке это 1 материал а не например 3, что упрощает прогрузку). отсутствие в принципе объемного света, тумана, анизотропной фильтрации, dlss, rtx и т.д. внезапно, но в 2025 году хочется увидеть картинку 2025 года, а не 2011 (а моды это именно 2011, потому что ванильный скайрим для 2011 года в визуальном плане выглядит не особо актуально, моды же по сути используют максимум возможности движка, а не превосходят их) AI нпс остается на том же уровне. новые технические и геймплейные решения сделать или невозможно, или затруднительно и через костыли. я могу очень долго продолжать. естественно, это ок для владельцев слабых пк, что на 1060 можно спокойно пройти тот же скайбливион (если она когда нибудь выйдет). но опомнитесь, уже в релиз 50хх серия вышла. и ремейк уместен как раз под возможности современного железа, а не компов 10-15 летней давности.
вопросов нет, можно и в морровинде заменить модели на хай рез, но это не станет новой игрой. это будет игра 2002 года с хай рез моделями.

katkat74, это уже будет не ремейк, а демейк на пс1 :)))

Pepel12, мне довелось попробовать себя в геймдеве на UE5, и я могу с уверенностью сказать, что на оптимизацию игр на этом монстре, если студия небольшая, а разрабы не особо опытные, может уйти ресурсов не меньше, чем собственно на разработку функциональной части, и результат, несмотря на старания, всё равно остаётся необоснованно прожорливым. Если этот ремейк действительно увидит свет, не думаю, что там будут настолько конские требования, как в этой демке (с учётом всего наполнения), но определённые вопросы к оптимизации всё равно там останутся, думаю

Truewolf, мне вот всегда было интересно, что это за мифические "ограничения движка" которые простым людям жить не дают? Потребности того скайримо/обливионского гибрида с лихвой покрываются движком специального издания, он гораздо более стабилен движка облы во всех отношениях и косяки Gamebryo там либо исправлены либо унаследованы от него же, т.е. ситуация, как минимум, хуже не становится.
И да, Skyblivion всё ещё остаётся актуален, до тех пор, пока актуален сам Skyrim, который с учётом возможностей его кастомизации фактически стал бессмертной игрой, которая уйдёт на второй план только после выхода следующей части, на платформу которой (если она будет успешной) и перейдут все мододелы, а огрызки проектов на Скайрим, которые они не успеют релизнуть к тому времени, они в спешке начнут допиливать и выкладывать то, что они смогут отполировать, а остальные проекты будут заброшены (именно это и произошло в своё время с релизом Скайрима, например, команды, которые с горем пополам сейчас пилят Beyond Skyrim, начинали свои проекты ещё на платформе Обливиона)