Это всё очень круто, но есть вопросы

  1. Всё новое: движок самописный, системы работы с данными и неписями, и т.д.
    Это ведь и плюс, и минус одновременно. Плюс в том, что нигде такого нет. А минус - все баги новые, и опыт правки багов на Unreal Engine мало поможет, видимо.
  2. Настораживает фраза : "Есть и процедурная система деревьев с имитацией распространения огня, смены сезонов, роста". Ок, огонь не проблема: игрок удалился на х квадратов - огонь погас. Смена сезонов - ок, смена текстурок по циклам. А вот рост... боязно. Могут вырасти со временем такие "джунгли". что между стволов и не пройти к цели квеста, что сгенерилась в лесу. Тут нужно с умом делать, например, после достижения толщины ствола в n - замедление роста до 0,01.
  3. Квесты, а точнее их качество. Недавно проходил Гленморил на Скайриме снова. Автор мода, не разработчик, делает такие глубины лора, что заглянуть страшно. Если что-то настолько крутое будет в игре - она выстрелит. Если не будет - должна быть возможность добавлять моды. Если и её не будет - игра мертворожденная.

Ну, выглядит достаточно перспективно.
Но печалит отсутствие языка в списке.

Проблема #1 в играх Тодда для меня - это невозможность команды (и движка?) отображения масштабных сцен. Столицы провинции Скайрима в 3 халупы ещё как-то прощались (2011 г все таки), но города в старфилде смотрелись уже супер комично. Добил меня ремастер Обливиона, великая битва под Брумой, куда были отправлены солдаты всех городов на подмогу - по факту являлась потасовкой на 10 бедолаг. Если подобное останется и в TES6 - это прям диагноз. Притом валить все на ограничение движка ну такое-себе, как будто проблему частично можно порешать благодаря нормальным задникам. Биовари в своё время на своих локациях-кишках такие масштабы и такой эпик устроить могли, ух.

Atosamyc, постарается ли? Есть две причины, что этого не будет. Например, физику Хавок, которую прикрутили к Обле, починили только в Старфилде.. через 17 лет. И вторая причина. Самая главная. Ядро движка не перебирали со времен создания в 1998 году, в отличии от движка UE (беседовский движок и UE, внезапно, одногодки). Мододелы на нексусе матерятся, так как в ядре движка до сих пор есть хвосты библиотек DirectX 7. И поэтому одни и те же баги и проблемы кочуют из одной игры в другую. Беседке бы ядро движка перебрать под современные реалии, окончательно убрать все те ограничения начала нулевых, а не докручивать кривые "костыли"

Основная проблема - это наши ожидания.

gkalian
администратор
21.02.2026 — 22:59

Supreme Overlord Malekith, стерильный наса-панк - это уже другая проблема, сюжетная. У игры и без того есть проблемы.

gkalian, Проблема Старфильда в том что без играбельных инопланетян, расизма(конфликт видов как в Свитках и Фоллыче с дискриминациями и конфликтами гулей-мутантов против человеков и человеков против чистых человеков) и реальных-видимых фракционных конфликтов игра скучноватая для основной аудитории игр бетезды. Да и фракции вышли так себе и не цепляют.

Старфильд изза Наса панка вышел контентом сильно стерильнее Свитков и Фоллычей. Первый блин комом.

Мод пак на Звездные Воины Генезис? наверное один из основных столбов что держит игру.

Skander, это еще хорошо, если она пойдет на такое, как в моем примере, а не на какую-то лютую забористую дичь.

Ilver, "возвращение" двемеров вполне может произойти, а там и весь стимпанк с ними. Тем более Хаммерфелл это последняя локация, где эти самые двемеры были широко представлены, вопрос лишь в том, пойдёт ли на это Беседка?

Самое главное, чтобы возврат к классике не стал перезагрузкой лора Свитков, иначе амба.
Вроде того, что они устроили с Фаллаутом из-за сериала.
А то вдруг внезапно окажется, что уже новая кальпа, и мы недоуменно на старте при выборе расы персонажа увидим "Лунных Альвов", "Горных Оркусов"... и "дварфов Великой Машины", а потом при бегстве из очередной тюрьмы (классика же) нам на старте дадут... паровую винтовку.
Вылазим мы такие из тюрьмы в надежде на очередной Имперский город или типа того... и останавливаемся, роняя челюсть куда-то в район Марианской впадины: кругом стимпанковский антураж , паровые двигателя дирижопли дирижабли в небе, по улицам чинно ходят джентльмены с механическими дамами, остроухие - в гетто, а рядом гном чинит эскалатор в метро)))

А то ж они могут, оставить 4 расы (Люди, Орки, Альвы, Зверолюды) и 3 вида магии ( Боевая , Целительства и Трансформации). И выплывай, как знаешь.

Lord RZ, при всем уважении - такие игры без модинга обречены.

Padenie_elfov, я поставлю на понижение...
ТЕС6 не выйдет,Тодд не удержится в должности, серию заморозят на неопределённый срок))
пс.надеюсь,ставка не сыграет и Тодди и компания справятся)