Под публикацией С юбилеем, Oblivion!

С прошедшим юбилеем, моя любимая игра! Капец, я два года назад поздравлял облач с совершеннолетием, а у игры уже юбилей, как же быстро летит время!

Мой любимый персонаж в обле - Вален Дрет, но не потому что он любимый, тут скорее кроется две вещи: во-первых, он первый персонаж в игре, с кем начинается знакомство с облой (первое впечатление так сказать), во-вторых, именно этот персонаж вызывает чувство наслаждения, когда его мы убиваем по квесту. То чувство, когда этот персонаж в начале игры вызывает ненависть к себе, из-за чего его хочется убить, но мешает решетка по ту сторону врат.

Моя любимая лока - это Анвил. Всегда любил приходить в этот город, отправиться в портовый район, чтобы увидеть живописный маяк, который рисует рядом находящийся НПС и все это дополнено звуками чаек и колоколами. Еще именно в Анвиле были одни из моих самых любимых сайдквестов - "Там, где обитают духи" и "Не верьте сиренам".

Когда-нибудь, возможно, дам игре второй шанс.

Под публикацией С юбилеем, Oblivion!

Любимый персонаж? Конечно же, старина М'Радж-Дар. Сколько приятных вечеров за бутылкой вина Тамики проведено с ним в убежище Темного Братства.... Пока в спину ему трагическим образом не прилетела заточка.

Любимое место? Наверное, Портовый район Имперского города. Очень много времени там проведено. А еще в Нибенейском заливе есть островок со сгоревшим домом. Я даже хотел сделать мод на него, но руки так и не дошли.

Обливион люблю за ощущение полного отрыва от реальности и погружения в сказку с рыцарями, чудовищами и волшебством. Эх, когда-то Тодд действительно делал игры, в которых хочется жить.

Окончательно перешел в Скай, но уже очень скучаю по ней. Успев разобрать игру целиком, дотошно разбирая внутренности и особенности, с эстетической точки зрения скажу, что моддинг Обливиона (возможности кастомизации) как раз таки устарели на уровне ограничений хардкод движка, поэтому не совсем согласен про живой моддинг (простите за духоту). Было бы уместно упомянуть здесь невероятного HESU, скрытного загадочного японца, который перевернул весь моддинг игры нереальными сказочными уровнями (не только внешними, но и внутренними), превосходящие по качеству не то что дополнения Обливиона, но даже 80% моддинга Скайрима (в плане детализации и украшений ландскейпинга), поэтому всем прочитавшим или ностальгирующим рекомендую установить HESU локации и прогуляться по ним. На мой взгляд, это самая лучшая возможность утянуть билет в последний ряд и впитать эти впечталения на закате старенького оригинала (это самый лучший возможный сценарий сохранить приятные впечатления об игре, если спустя столько времени игра уже не может вас чем-либо удивить или завлечь, просто этот человек умеет удивлять). А вообще, примечательно, что в игре самый проникновенный саунддизайн и саундтрек, но за этим скрыта забавная особенность, поднимающая споры десятками лет со смешными теориями (например, что Соул писал саундтрек на LQ исходниках/сэмплах) - вплоть до ремастера облы игра не имела тру-лосслесс релиза, вместо этого предлагали "официальный" апконверт целых 19 лет подряд (если понимать о чём речь, то звучит это так же смешно, как Тодд, продающий Скайрим много раз подряд). И никто уже и не надеялся, но в 2025 году всё таки вышел тру-лосслесс музыки Обливион в digital в онлайн сервисе c качественными "спектрами", что конечно очень радует и выглядит забавным для тех, кто купил когда-то ранее апконверт :)

Да что ж такое... Снова слышу эту музыку и скупая мужская слеза катиться по, уже не такой молодой как ранее, щеке... Какие это были времена то, когда ждали выхода, а потом когда игра вышла, как занимались модмейкингом. Самое яркое воспоминание, пожалуй, это попытки хоть как-то запустить игру на слабом для нее железе. 800 на 600, с полностью отключенной травой и прочими графическими прелестями... Но оно работало! И даже в таком виде захватывало дух.

Радует, что игру не забросили, а продолжают развивать.

Под публикацией С юбилеем, Oblivion!

Вау!!! 20 лет уже, не верится. Я первый раз запустила (в 2007 г.) игру. Вообще, не была знакома ни с одной серии. Начала играть, и дошла до Сиродила, почему то не понравилась, ибо не могла понять, как играть, и удалила. Только, через два года снова запустила, после того как по играла Фоллаут 3, хотя и эту тоже не сразу поняла, и все же пересилила. Тогда, и вспомнила Обливиона (Но я до этого вообще не знала, что это та же компания создавала, просто очень похожа была), начала играть, и все поехало по полной. Прошла игру много раз, уже и не помню сколько раз прошла, но много раз, пока не вышла Скайрим.
Кто из самых любимых?... Ммм.м.м.м?! .. Наверно мой персонаж, Хи хи, кого же еще можно полюбить ))))
Так, что с годовщиной со 20 летним стажем!!! =))

Lord RZ
администратор
21.03.2026 — 23:12

Мы не забыли)) решили, что это должно идти первым. Сорри за ютуб, рутуб категорически глючит и не хочет встраиваться, да и даэдра с ним. Всем праздничка, с двадцатым последним днем Третьей эры!
Я в Обле очень люблю болота у Лейавина, красота такая. Анвил люблю. Хотя окрестности Чейдинхола тоже хороши. Те дикие места у рек на востоке, близ границы Морровинда. Красота!

gkalian
администратор
21.03.2026 — 14:45

Padenie_elfov, пока чтобы как будто бы окончательно все. Очень тяжело возвращаться обратно к Скайриму, какие-то идеи и мысли ходят, но как представишь, что нужно с диалогами и озвучкой возиться, так сразу пропадает желание.

На мой взгляд, если бы TES была книгой, вспоминая сюжеты частей игр (исключая арену и дагерфол, так как их не застала), тема с эльфами по логике должна раскрываться дальше, иначе там просто не нет основания для развития истории.
Мелкие сюжетные дрязги правителей и гильдий на конкретном материке - это есть всегда во всех частях. Это не то.
Можно придумать историю совершенно "оторванную" по сюжету от прежних частей, но тогда это будет отдельная игра. А серия свитков тем и хороша, что её части перекликаются с прежними, оно вытекает из другого, раскрывается с разных сторон.
Надеюсь, что геймдев и сценарист у них там нормальные люди, и не будут выдумывать какую-то чушь. И сам Говард не решит изменить концепцию.

Теперь понятно, чем они были заняты все эти годы - писали новый движок. Даже два новых движка, если вспомнить про Старфилд.

"Сборка игры стабильно работает каждый день — или почти каждый." Ну кто бы сомневался. Вылеты будут каждые два часа. Или почти каждые.

Хотя ладно, справедливости ради, тот же Скайрим реже вылетает чем Обла

gkalian, понятно) К релизу и после будет больше подробностей))
Может узнаем точно.В любом случае,пожелаем Тодду и компании успехов,
если игра выйдет удачной,то играть в неё можно будет следующие 10 -15 лет)))
пс. личный вопрос.
Вы модить то будете ещё на Скайрим? Или истории окончательные?

gkalian
администратор
18.03.2026 — 15:23

Padenie_elfov, а имхо нет. Мне лично кажется, что тизер вообще ничего не отражает, в плане не показывает что-то реальное, на основе чего были какие-то разработки. Это просто дженерик ландшафт и анонс.

Да, мы все считали иначе, но чем больше я читаю комментарии разработчиков, тем больше я склоняюсь, к тому что и тогда, и сейчас, студия и так знает, где будет новая игра. И это всё, был, максимум, предпродакшн, какие-то глобальные вещи, куда двигаться, но ни билда, ни игры, ни реального сюжета, ничего не было. Тодд хотел космо-игру, студия занялась космо-игрой, а тизер был просто для информирования (о чем он сейчас жалеет).