Под публикацией TES VI и всё-всё-всё

Padenie_elfov, ну, относительно лучшей всегда будут споры, а так тут всё можно развернуть наоборот. Например, сказать, что, усложняя движок, можно добиться больше возможностей для моддинга. То, что раньше поменять было нельзя, станет сделать реально.
Хотя всё это неважно. Если база будет дерьмовой, никакие моды ничего не поправят, Старфилд в доказательство. Моддинг - это подгонка, допиливание, шлифовка, а когда деталь изначально не от того, её не исправишь.
Например, улучшаемый корабль и генерируемые острова очевидно предполагают некие рейды, всякие гильдии пиратов, морские схватки, всё это конечно же будет реализовано криво, однообразно и достанет уже на третьей попытке. Криво - потому что на данном движке хорошо не получится, однообразно - потому что генерация, тупой гринд и "радиал квесты". При том что в регионе куча мелких государств, между ними сплошные разборки и интриги, на этой почве можно наклепать просто-таки уйму годного контента, но нет - они будут генерить острова. Больше-то в заливе заняться нечем! И вот такое никакими модами не исправить.

Padenie_elfov, а собственно,зачем ждать милостей от при... Тодда ,
ведь ... , дискуссию), можно начать уже сейчас))

В общем,посмотрев статистику модов на Нексусе...тоже созрел до ставки)
До релиза ТЕС6 ещё далеко...так что можно))
Отказываться от движка Стара они явно не будут...а моя точка зрения известна,
я считаю что игры Беседки полностью обязаны успехом модам и тем кто их делает...
И получаем что,Беседка,усложняя движок,ограничивает возможности редактора...
Т.Е. мододелов...и пилит ... под собой ... к чему это приведёт, мы видели на примере Стара
или ремастера ТЕС4 ...
Ставка такая- ТЕС6 не превзойдёт ТЕС5 ... и возможно даже не приблизиться...
Скайрим останется лучшей игрой всех времён и народов Беседки)))

ichto, в третьей массе были лутбоксы? Фиге себе.
А баттлфронт это уже 17 год. К лутбоксам можно еще орков из теней мордора вспомнить, не помню правда, то первая или вторая часть

Kir,

не, лучи это норм, тогда тоже были всякие физиксы и прочая лажа развития.

тогда это была не лажа, а процесс поиска создания железок, да и ценники адекватные

продавать "броню лошади"

В ME 3 нас так взбесил процесс лутбокс(правда относительно еще бесплатный) что нам на всю ночь создали закрытое пати (платина), дабы набились по возможности до упора.
а скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront II?

ichto, не, лучи это норм, тогда тоже были всякие физиксы и прочая лажа развития.
А вот представить что вся индустрия пойдет по стопам Тоддика и будет продавать "броню лошади" и зарабатывать на этом миллиарды... Вот это действительно мало кому в голову бы пришло

Ilver, женщинам нравятся мужественные мужики. Но женщины недостаточно мужественны для Ульфрика, потому он живет с Галмаром Каменным Кулаком. Галмар достаточно мужественен.(с)

Ilver, Да ну что вы, мой хороший ). Я говорю, что персонаж игры, Ульфрик — любимец реальных женщин, которые играют в эту игру. Надеюсь, мы утрясли волнующий вопрос?

nihille, стоп - Ульфрик Буревестник существует вне игры, т.е. в реальном мире? 0_о

GXL225, Ваше право, сударь, ваше право. Если вы считаете, что мир в "Даггерфоле", "Морровинде" или даже "Скайриме" больше похож на толкиеновский, чем на то, что мы видим у того же Сапковского — я не препятствую.

Ilver, Если бы я хотела написать, что он любимец внутриигровых женщин, я бы так и написала: "любимца внутриигровых женщин".

Kukuin,
В 2011 геймеры не подозревали, что их будут разводить на бабки ростом цен на комплектующие и при этом пудрить мозг о необходимости лучей! А сейчас это безумство норма.

nihille,

Как же хорошо, что игры TES -- не классическое фэнтези

Всегда им были. Разве что в TES III попытались уйти от этого (хотя сюжет и там строится вокруг классического тропа "Герой против Древнего Зла"), но результат так себе я считаю.

Этот ответ уже успел породить уверенность некоторых фанатов в том, что настоящее место действия игры - Валенвуд. Ведь там, в отличие от пустынь Хаммерфелла, действительно много деревьев.

Вроде бы все сошлись на мнении, что наиболее вероятным местом действия будет регион залива Илиак, а в северной его части проблем с деревьями нет.

Главная беда мода: как его впихнуть так что-бы Скайрим не вылетал от каждого чиха?