Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

julia0105, Рекомендую посмотреть мои предыдущие обзоры и следить за новыми) Упор будет именно на квестовые модификации. Точно что-то понравится)

ЗлоDeiчик, Не играла, не в то не в то) Спасибо за пояснение)

Solьwing Darestraight, Скажем так, пара моментов есть, где наплевать на уровень) Если выставить хардкор, то может быть интересно)

Xemul123, есть мод, Башня Азуры, он прекрасно подходит для прокачки(читерский)

Andral, и это главная проблема. В итоге эта самая 15 часовая напряжённая история растягивается часов в 50, при этом игрока ставят перед фактом, что получать доступ к высокоуровневым предметам придётся так или иначе. Он или платит за них, или гриндит. Ни для шутера, ни для рпг такой подход неприемлем, и я молчу, что лутбоксы уже завелись даже совсем в синглплеернх играх, вроде свежевышедшей Бордерлэндс 3.

ShadowlorD,
Не обязательно бросать игру из-за микротранзакций. В той же Одиссее даже на лицензии, все что продается в шопе, можно добавить себе читэнджином. Или вообще наказать жадных разработчиков, не покупая, а скачав "народную" версию бесплатно.

Вспоминаю их последнее "поделие", в которое играл, в лице New Dawn. По сути, синглплеерная игра, в которой максимум кто с тобой будет играть, это тупой ИИ, и, крайне редко, живой напарник вместо ИИ. Скины на стволы стоят дороже обвеса. Гринди запачасти, гринди стволы, гринди персонажей-мастеров, снова гринди запчасти, гринди город, гринди, гринди, гринди. Открытый мир полностью напоминает готику, но в том смысле что мобы расставлены так, что некоторые умирают от злобного взгляда в их сторону, в то время как другие живут под огнём гранатомёта. Ненагриндил на гранатомёт получше.

Far Cry 5 и ее преемник – Far Cry: New Dawn, имеют систему виртуальной валюты, которая помогает ускорить прогресс, и, несомненно, то же самое будет верно для Breakpoint и Legion

Во всех убисовтовских фаркраях оружие со старта не особо отличалось по убойности от финальных стволов. Обвес, комфорт, скины, но вот стартовым G3 во второй части, или ар-15 в 5-й можно было пользоваться всю игру. New Dawn же открыто показывает игроку, что без гринда или той самой покупки в магазине, энд-гейм контент, или полученный путём гринда высокоуровневый противник не убивается. И я молчу про сюжет и историю. Простите, но боевик, который должен держать игрока в напряжении и поднимать адреналин, в итоге заставляет ходить и собирать изоленту с трубами. А в перерывах вам показывают не яркие сцены, которые должны повысить накал истории, а классическую проблему отцов-детей, и мести. Прямо Тургеневы и Дюма в сценаристах. Зевота и скука.

Гиймо полагает, что они [микротранзакции] увеличивают вовлеченность игроков – многим игрокам нравится 15-часовой опыт

А у меня было желание бросить, и досмотреть прохождение на ютубе. Что я в итоге и сделал.

Darkenral,
Ну, думаю пыль не обязательна, как и дым от факелов. У них и так в графическом плане игры довольно перегружены. В Одиссее все же побочные квесты тоже довольно интересные, с вариантивностью решений, проблема что сам процесс часто однообразный, в плане что надо пойти вырезать очередной гарнизон, ни в чем неповинных солдат, засумонить на себя толпу наемников и их вырезать, если уровень позволяет, а если нет - то сбежать.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

У дарк соулса есть свой шарм и стиль,, не удивлён что многие создатели модов для ская черпают вдохновение из этой игры. Уж что, что а японцы умеют в эстетику и атмосферу, жаль только что их игры заточены в основном под консоли и под слешер.

ZEYGEN, я уже 4 раза устанавливал скайрим ради квестовых модов, в итоге так и не могу по сей день пройти их,а модов всё больше и больше.

Юбикам надо разнообразить доп квесты что-бы гринд не был таким гриндовым, да и про мелочи не забывать вроде той-же лицевой анимации, дума от факелов, пыли при попытке залезть на скалы, ведь эти вещи были в origins, а в одиссее это вырезали нагло и беспощадно!.

Под публикацией Мод-обзор — Vigilant

Чёт вы так этот мод распиарили, что даже стало интересно, что это за шляпа такая. Как раз тут недавно Шаурим с пыльной полки достал, чтоб наконец-то оценить творчество местных модовых сценаристов, ящик которых я не открывал 8 лет...да время пришло окунуться в этот безумный мир сюжетных модов на Скайрим. Короче как-нить в октябре заценю этот VIGILANT =Ь

Просто офигенной обзор на лучший, пожалуй, мод на "Скайрим" из существующих! Если честно - очень долгое время эталоном всех модов на все игры я считал невероятный по всем составляющим проект "Живые и Мёртвые" на ТЕС4(да и сейчас считаю), и был уверен, что на ТЕС5 ничего подобного даже близко нет и никогда не будет, пока не наткнулся на собственно этот мод... И тогда ситуация полностью поменялась - конечно, размахом до ЖиМ он не дотягивает, но мощная, мрачная атмосфера, колоритные персонажи, возможность вновь стать светлым воителем на пути сил тьмы... А главное - ещё и наконец насовать дюбелей самому ненавистному из всех принцев даэдра во славу самого уважаемого из богов(Молаг Бал и Стендарр соответственно - разве у настоящих рыцарей бывает иначе=)?)... В общем - будто бы в тот самый ЖиМ и вернулся). Ну а упор на лучшую, на мой взгляд, "дарк-фентези"-вселенную, Dark Souls, и вовсе делает этот проект просто одуренным, как и остальные 2 гигант-мода этого же автора - "Унслаад" и "Гленмориль". В общем, всем рекомендую.

Xemul123, нда уж.. мне если ща сесть поиграться - априори придётся заново всё начинать. Т.к. чего-либо стоящего ждать против ГГ Lv160 - будет просто тупо. Чего б в этом моде злостного такого ни таилось

Но можно просто пририсовать средненьких адекватных циферок (+эквип), это не долго

вопрос один лишь в этом моде надеюсь вылетов нет ?