Под публикацией Взлёт и падение Telltale Games
Фолси
модератор
03.05.2019 — 15:06

Sambiern, угу, очень хотелось в продолжение Волка поиграть(

Lord RZ
администратор
03.05.2019 — 15:01

Truewolf, "вы" - это читатели, а не "вы, Николай II" :D

Под публикацией Взлёт и падение Telltale Games

Думаю, что каждый, кто сейчас читает эту статью, играл хотя бы в одну игру от Telltale.

я не играл ни в 1 из их игр %)

Всё чаще всплывают названия издателей и студий, которые страдают от схожей «болезни»: Blizzard, Bungie, Naughty Dog, Electronic Arts.

это к сожалению не нонсенс, а скорее "норма". переработки в игроиндустрии - обычное явление. и увы, но пока предпосылок для решения этой проблемы нет. затягивание разработки - или уменьшение оплаты работникам или удорожание финального продукта.

Студия закрылась, но не умерла. Её бывшие работники трудоустроились и готовы радовать нас дальше, только уже под другими брендами.

умерла. студия - это определенные концептуальные решения. даже те же руководители, но уже в других студиях - совершенно другое дело.

Итак, что же стало причинами краха компании?

причина всегда одна - конвейер. это ударяет и по качеству продукта - любая идея должна развиваться, иначе она умирает. это ударяет и по атмосфере в коллективе - оплата оплатой, но интерес тоже важный мотиватор. когда ты клепаешь 1 и то же из рада в раз - это вызываешь определенное раздражение. в конечном итоге это ударяет и по кошельку.

Ванговал её падение, еще года 4 назад. Правда пала она не только лишь по тем причинам, что я называл.
Жаль, что некоторые вещи они не успели доделать.

Думаю, что каждый, кто сейчас читает эту статью, играл хотя бы в одну игру от Telltale. И может сказать о ней что-то хорошее. Не зря игры студии когда-то называли сделанными с душой. А Клем и Ли всегда останутся в наших сердцах, как и бравый шериф Бигби.

Что есть, то есть. Ещё одна хорошая статья с плохим концом.

Lord RZ, отнюдь. я комментирую как правило только тогда, когда что-то нормальным не считаю. то, где по моему мнению всё нормально - я читаю и редко развожу флуд.

Accolon, Ваши слова наполнены ностальгией, ностальгия - тоска по прошлому. "Это не ностальгия. Это память о пережитом". Перевод: это не ностальгия, это - ностальгия.

Прямо сейчас прохожу, великолепная игра.

Ну ни скажи. Это именно что уровень Ф4 и никакой души я там не видел и не вижу.

ф4 это тонна копипаста в стиле пойди зачисти данж набитый врагами на другом конце карты или что-то принеси из данжа попутно зачистив его. Да в балде тоже такие квесты есть, но тебя ими не спамят и они достаточно скоротечные, тут хоть какое-то разнообразие присутствует есть воровские квесты, есть где можно всё и без драки порешить, да или просто бывают забавными вроде квеста с говорящей курицей или потерявшейся собакой.

Но ведь фоллыч первый вышел раньше и в нём таких проблем не было. Да и в той же долине ледяного ветра и второй балде, за счёт гораздо лучшей проработки столкновений, большего количества разнообразного снаряжения и добавления китов, биться стало интересней. Всё это можно было бы и в первой части реализовать, тот же scs переделывает некоторые столкновения и играть становиться интересней.

Если речь именно про сражения, то не сказал бы, что в Айс винде они как-то капитально отличаются, хоть и посложнее боями (характеристки такие же профильные, а уникальное снаряжение всё такое же редкое)....(лично мне Айс винде не понравился...95% всей игры одно сплошное мочилово...в этом днд-шном Скайриме квестов почти нет, да там даже поговорить толком не с кем или просто побродить по миру....линейно прёмся по сюжету от локи к локе и вычещаем). В первом фоле бои так же не отличаются особым разнообразием, тем более напарниками мы управлять не может, а значит и каких-то тактических манёвров проводить не можем.

И серии дивинити(у меня на их юмор аллергия).

Ну это многое объясняет (хотя мне и самому не зашли диваны греха, но не из за наличия петросянства, а именно его количества)

Если это худшая, то походу список там оооочень скромный

Ага, буквально все изометрические црпг, кроме некоторых, которые дропнул. И серии дивинити(у меня на их юмор аллергия).

Но даже в этих шлак квестах иногда бывало больше души чем в шлак квестах Скайрима и Ф4

Ну ни скажи. Это именно что уровень Ф4 и никакой души я там не видел и не вижу.

Ну ты бы ещё пожаловался на паровоз конца 19-века, что там нет кондиционера, сиденья жёсткие, чай не разносят и вообще

Но ведь фоллыч первый вышел раньше и в нём таких проблем не было. Да и в той же долине ледяного ветра и второй балде, за счёт гораздо лучшей проработки столкновений, большего количества разнообразного снаряжения и добавления китов, биться стало интересней. Всё это можно было бы и в первой части реализовать, тот же scs переделывает некоторые столкновения и играть становиться интересней.

Vоid: Видеоигры переезжали с 32-битной DOS на Windows 95.

С 8-битной DOS на 8-битную Windows 95. 1-я 16-битная была NT4.

spellcustomer: Считаю, что с этой игры фанатеют больше от ностальгии, чем от того, чем она реально является

До сих пор помню эмоциональное потрясение, оставшись один после расправы Саревока над Горайном: куда идти, как выжить? И тут знакомый голосочек: Эй, это я, Имоен.
До сих пор помню, как разозлился на Халида с Джахерой, когда они начали выяснять отношения с Кзаром и Монтароном.
Это не ностальгия. Это память о пережитом. Ни одна игра не производила на меня такого впечатления, как Балдур. Но воспринимаю ее не как свод правил и условий для прокачки, а как произведение искусства.

Malekith: настольная система ДнД не предназначена для компа, в принципе.

Что ж, в лице Балдура мы имеем пример очень удачной адаптации.

Malekith: Многие классы и навыки нужно было вырезать.

Огласите списочек'с. Для форума.

наверное худшая изометрическая рпг в которую я играл.

Если это худшая, то походу список там оооочень скромный

В целом в игре: идиотские диалоги, примитивные квесты, глав герой, который, отыгрываешь ты добряка или злодея, в любом случае будет отсталым дегенератом.

Да уж лучше отыгрывать злобного дегенерата....чем безвольного толерастного терпилу который даже сам не знает, что скажет в следующем диалоге, как щас стало принято в новых играх Биовар, да и не только биовар.

В диалогах там действительно было много всякого треша, угара и всякого сарказама....но ничего криминального и ужасного в них не было....более менее всего в меру.

Квесты коротенькие и простенькие, во второй части они стали куда интереснее, да и в целом более продолжительными. Но даже в этих шлак квестах иногда бывало больше души чем в шлак квестах Скайрима и Ф4. Помню один шлак квест БГ который сам высмеивает свою собственную шлаковость и бессмысленность =Ь

я именно говорю о сюжете (хоть убейте, но не вижу я в нем ничегошеньки сногсшибательного)

Да сюжет тут простой, про месть и заговоры, да он не претендует на гениальность...старая добрая класскика....аля боевики 90-х, но он хотя бы не раздражает и ты на нём не засыпаешь. Уже не говоря, о том, что в те времена вообще не шибко заморачивались с сюжетами.

Ролевая система - кастрированный днд, никакого интереса в игре за большинство классов, кроме кастеров или на худой конец воров, нет. Туда же сомнительная система атрибутов, в которой ментальные большинству классов толком ничего не дают(если они не профильные).

Ну ты бы ещё пожаловался на паровоз конца 19-века, что там нет кондиционера, сиденья жёсткие, чай не разносят и вообще

Считаю, что с этой игры фанатеют больше от ностальгии, чем от того, чем она реально является.

Раскрою страшную тайну, фанатеть могут и просто за стиль и атмосферу

но, на сегодняшний день, эта игра морально устарела

Да устарела, но заложенные ей основы живут и по сей день...как это не смешно, но местный псевдо открытый мир Балды, Биовары и по сей день не могут воспроизвести в своих играх

Я человек простой, вижу Балду или Морку сразу ставлю лойс

Смотрю тут уже набежали злобные хейтеры -_-

Настольная система ДнД не предназначена для компа, впринципе. Ее не создавали для такого, она создана для куба, ручки с бумажкой и словесного отыгрыша с мастером.

Многие классы и навыки нужно было вырезать.

Прошел все части, спокойно и вдумчиво, но не могу сказать, что сильно зацепило. Прошел потому, что хотел наконец понять, от чего же все так по ней с ума сходят, чего же ее так в пример то всем приводят, чтобы составить свое мнение, прошел... и не оценил. Считаю, что с этой игры фанатеют больше от ностальгии, чем от того, чем она реально является. Она была - из первых в своем роде, и в этом вся суть. Первое впечатление, для многих, определило отношение к ней навсегда. Я мог играть в нее когда она только вышла, но тогда прошел мимо. Тогда (в общей массе игр) она возможно и была событием. Я же прошел ее лишь пяток лет назад. Скажу непростительную ересь (для истинных фанатов этой серии), но, на сегодняшний день, эта игра морально устарела и не спасло ее (а сделало хуже, на мой взгляд) переиздание. Я не говорю о графике (это не так важно), я не говорю о сложности (особо не заметил там ее, да и только "за"), я именно говорю о сюжете (хоть убейте, но не вижу я в нем ничегошеньки сногсшибательного). Те же Divinity Original Sin или Pillars of Eternity - не хуже, как минимум. Все, что у BG есть - это первенство, а выйди эта игра сейчас - ее бы прошли и положили на полку, больше не вспоминая, точно так же, как и эти две. Именно так я с ней и поступил, именно потому, что прошел сравнительно недавно.