Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Надеюсь, ты не о "поделках" из серии ТЕС)

Вообще-то я слова "РПГ" и "ведьмак" в одном предложении не использовал. Хотя глядя на то, что некоторые игроки называют РПГ, хочется сказать, что во многих аспектах ведьмак заслуживает этого звания больше, чем некоторые поделки от беседки.

И вообще, мой топ, что хочу, то и ставлю, хоть пасьянс косынку.

Вон в МФР перков наделали, так что сдулся аргумент.

А вообще вот мой наиобъективнейший рейтинг:

1.Морровинд

2.Морровинд

3.Морровинд

Нет там никаких перков, все те же с нуля до ста, и появляются бонусы, притом исключительно пассивные. Так что "сдуть" не получилось.

В этом то и смысл, что Ординатором это можно исправить. А чудесную линеечку навика 0-100 в моровинде не вытянешь ничем

Вон в МФР перков наделали, так что сдулся аргумент.
А вообще вот мой наиобъективнейший рейтинг:
1.Морровинд
2.Морровинд
3.Морровинд

Считать третий ведьмак за РПГ

Вообще-то я слова "РПГ" и "ведьмак" в одном предложении не использовал. Хотя глядя на то, что некоторые игроки называют РПГ, хочется сказать, что во многих аспектах ведьмак заслуживает этого звания больше, чем некоторые поделки от беседки.
И вообще, мой топ, что хочу, то и ставлю, хоть пасьянс косынку.

Фолси
модератор
07.03.2019 — 14:22

Я обычно ставлю 18 ловкости и 18 интелекта (Темный Эл.). Это по +4.

Ну правильно. Тогда к элементальному урону будет идти бонус +2, а к физическому +5.

Кстати, с временными повышениями характеристик дополнительный урон не меняется как я понял? (использовал вроде бы Хитрость лисы на +4 к интелекту). При этом делал неприятное открытие--увеличение характеристики от заклинания не работает вместе с увеличением характеристик от вещей.

Меняется. +4 к интеллекту это модификатор +2. То есть стихийный заряд получит бонус +1, а физический +2.
Да, в игре механика подавления. Только "естественные" бонусы стакаются, я писал об этом в статье.

И такое ещё: от застройки столицы меняются только характеристики королевства и все? Никаких новых торговцев или подобного?

Да, только характеристики. Причём выполняя события и решая проблемы, эти характеристики можно повысить куда быстрее.

Под публикацией Игры и возраст
Drazgar
модератор
07.03.2019 — 13:41

Согласен с многими вещами. Но... я бы внёс ремарочку, что утверждать, что "застал становление индустрии" - слегка преувеличительно. Тогда уж "застал пришествие игр на постсоветсткое пространство", потому что "Марио на Денди" (точнее на NES, которая к тому времени была уже далеко не хит сезона, хоть и...) - это не "становление индустрии", оно было зыбким и неоднозначным, до этого было первое поколение приставок со своими взлётами и падениями (и первые компьютеры, включая ZX Spectrum, которым тот самый кризис 80-х был не так страшен). Те, кто действительно ЗАСТАЛИ становление индустрии, те постарше нас, им давно уже от 40 лет и многие из них на западе, где не было Железного занавеса. Именно они сейчас больше всего негодуют от зверств, творимых всякими EA и того, как всё это проглатывает современный потребитель.

Говоря за своё отношение, да, с возрастом многое сменилось. К играм стал избирательнее (впрочем, даже в "те самые времена" я не то чтобы был таким уж "всеядным", хотя и старался дотянуться до всего значимого, когда выпадал случай), хотя любопытство меня не покидает. Люблю возвращаться к старым сериям, и даже открывать для себя упущенное, по мере нахождения времени, совсем не переставая смотреть вперёд. Что до графики... Как ни странно, графика иной раз всё равно производит вау-эффект (а недавно я ещё и напялил на свою несчастную голову VR-шлем и понял, что...). Углубляться в дебаты за сержанта Графоуни, честно говоря, не хочу, ибо так-то никогда для меня она не стояла во главе угла, я и стилизованную графику любил во все времена не меньше.

А вот о чём действительно стоило бы больше заботиться разработчикам (и чпонькающим их издателям), это вкладывать больше сил и средств в техническое состояние игр и оптимизацию. А то чем дальше в лес, тем ярче "железо" горит, без веских на то причин. ...на самом деле - ещё каких веских, да, но мы же до сих пор об индустрии говорим, верно?

"Но искусство, в моём понимании, должно что-то давать. Дарить эмоции. И игры, своими историями, своей атмосферой и геймплеем, с этой задачей прекрасно справляются....

Ведь всякие «Доты», «Королевские битвы», MMO (не все) и прочий сетевой шлак не несут ничего, кроме того, что убивают драгоценное время"

После этого можно не читать. Автор ясно дает понять, что для него игра - это очередная книжка/фильм/сериал. Ему интересны история и атмосфера в интерактивном формате.

А вот онлайн игры фууууу. Говно! Там же упор на баланс, на конкуренцию между игроками! И эмоции там такие злые, да? Другое дело сидеть и смортеть очередной диалог в Видьмаке на 30 минут со "сложнейшими" поворотами и "глубокой" эмоциональной нагрузкой. Вот это атмосфэра.

Очень занимательно написано, прочитала с удовольствием, спасибо )

Впервые ПК у меня появился в далеком 2003-м году, и моей первой игрой стала Готика. Когда начинаешь учиться в вузе или работать время становится ограниченным ресурсом, его все больше не хватает, особенно на такие вот простецкие, казалось бы, шалости вроде видеоигр, которые неплохо скрашивают свободный вечерок другой, вместо той же увлекательной книги или захватывающего фильма. Лично у меня отношение к играм всегда было хорошее, играть получается все реже и реже, но я не жалею о времени, которое было проведено в каком-нибудь Морровинде или, скажем, Масс Эффекте. Это культовые, "вечные" и несомненно одни из лучших игр, которые создавало человечество на моей памяти. Не скажу, что те, кто не играл или вовсе не притрагивался к видеоиграм многое потеряли, как говорится, каждому свое, но все же, игры в каком-то плане лучше книг, лучше погружают и раскрывают мир, действие и персонажей, наглядно что ли, все происходит перед глазами, и ты непосредственно участвуешь во всем этом процессе, сопереживаешь героям, делаешь какой-то выбор, влияешь на происходящее и все в таком духе. Это здорово, это непередаваемо и каждый игрок получает массу эмоций, опыт и удовольствие от игр по своему.

Что касается графики, то тут все более чем субъективно. Кто-то считает одни игры красивыми, кто-то - не очень и понятие красоты у людей слишком относительное и своеобразное. В принципе большую часть новинок, которые вышли или еще выйдут в этом году можно смело считать таковыми, ибо прогресс не стоит на месте и разработчики всячески стараются напичкать свои проекты современным освещением, реалистичными и "живыми" тенями, красочными и кинематографичными спецэффектами, а также качественным музыкальным сопровождением.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim
  1. Обливион
  2. Морровинд
  3. Скайрим
    Не хочу ни с кем спорить, какая часть лучше. Для меня лично, рейтинг такой.
    Теперь поясню почему так.
    Первой игрой серии, которую я увидела был Морровинд. Однако сама в неё я играла мало. Изначально просто сидела и смотрела как играет приятель.
    Считаю, что Морровинд прекрасен, несмотря на убогую по нынешним меркам графику и баги. В нём есть что-то такое волшебное, атмосфера событий; истории провинции, самого Нереварина, Дагот Ура, Сота Сила, Альмалексии, Девайта Фира, зараженные корпрусом, казавшиеся мне ужасно жуткими, особенно, когда играешь ночью. Все это, плюс гениальная музыка Джереми Соула пронизывает весь мир, создавая потрясающую и где-то печальную атмосферу.
    Помню, как в прямом смысле слова прослезилась увидев изувеченного Сота Сила, как жаль было убивать Дагот Ура, узнав правду о настоящих событиях. И таких моментов, когда по-настоящему сопереживаешь персонажам было достаточно. Морровинд был прочувствован мной, и потому не мог оставить равнодушной.
    В Обливион, уже играла сама одна. Могу сказать, что он - очень красивый; яркие краски, кажущиеся, на тот момент пушистыми, деревья, травы и цветы, что колышет ветер на пустошах, Айлейдские руины, и конечно, музыка того же автора что и в третьей части. Впечатление завораживающее.
    Не могу не упомянуть также, любимые квестовые ветки ТБ и DLS Дрожащие острова. В последнем, образ Шеогората, считаю шедевром.
    И снова эта часть серии вызвала бурю эмоций и слёзы, в такие моменты, когда звучит Peace of Akatosh или Auriel's Ascension, и ты, забрав сигильский камень, оказываешся, на поле боя у Брумы, и видишь мертвые тела, и что мало кто выжил; Glory of Cyrodiil, когда Мартин разбил амулет королей, и ты понимаешь, что всё, его ты спасти никак не можешь, и ты остался один в целом мире; когда входишь в дверь на ферме Эплуотч, также в бессилии спасти Лашанса.
    Обливином я прониклась больше.
    Скайрим долго не начинала.
    Красоты Скайрима меня не особо впечатлили, не знаю почему. Да графика и спецэффекты добиваний и полета стрелы, понравились, крафт, о котором мечтала в Обливионе, какие-то такие милые мелочи; как посадка растений, готовка еды, без возможности разложить все так чтобы оно не разлетелось при малейшем "дуновении", чем кстати, и Обливион грешил. XDD))
    Драконы сначала были в диковинку, пугали, а потом стали обыденными, и даже раздражающими, ибо появлялись в самый неудачный момент.
    Основной сюжет не увлёк, так и не прошла его до конца. Раздражали, также и Клинки, особенно Дельфина, которые вроде как изначально служили драконорожденым императорам, и вдруг решили что Драконорожденный должен служить им.(мое впечатление)
    Темное братство - после шикарной, как кто-то тут выразился, гильдии в Обливионе, превратилась в простую кучку бандитов. Обходила стороной эту квестовую линию. Соратники, лучше, но тоже, как-то не зацепило.
    И к большому сожалению, и моему разочарованию, ничто, ни один сюжет ни один квест, ни один персонаж не заставил меня сопереживать его историю.
    Если даже в Обливион, довольно долго играла без модов, то Скайрим почти сразу стал ими обрастать ибо без них было откровенно скучно.
    На этом, всё. Благодарю за внимание.
    Надеюсь, "простынями" меряться не будем. -))

Если модификатор +3, то к энергетическому будет +1 (половина модификатора), а к физическому +4 (модификатор+1). При +5 модификатор к энергетическому урону будет +2, к физическому +6

Я обычно ставлю 18 ловкости и 18 интелекта (Темный Эл.). Это по +4.
Кстати, с временными повышениями характеристик дополнительный урон не меняется как я понял? (использовал вроде бы Хитрость лисы на +4 к интелекту). При этом делал неприятное открытие--увеличение характеристики от заклинания не работает вместе с увеличением характеристик от вещей. Всеравно выбирается максимальное.
И такое ещё: от застройки столицы меняются только характеристики королевства и все? Никаких новых торговцев или подобного?

Под публикацией Dragon Age. Сквозь столетия

Все части Dragon Age по своему крутые.
Если выйдет четвертая часть я буду счастлива.
А если еще и пятая и шестая можно бу сказать, что жизнь удалась)

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Мне больше нравится "Обливион". Атмосфера нравится.

Тут все-таки немаловажную роль играют ожидания игрока. До этого я играл в Морровинд. По верхам, не разбираясь и не углубляясь в лор, как и многие тут. Поэтому все же ожидал , что метрополия окажется этаким монолитом. алмазом в оправе из провинций. С джунглями и рисовыми полями. А тут опять развалины, коррупция и разгильдяйство на самом высоком уровне. Спасибо еще, что легионеры действительно защищают, а не грабят местных жителей под предлогом сбора налогов, как в Морровинде. Ну и еще конечно неважная ролевая система и автолевелинг окружения. Какая там атмосфера? Первое , что я сделал, - открыл меню навыков и начал прикидывать, что и как буду качать. И не зря, т.к. оказалось если на это дело забить, то придут злые бандиты в даэдрике и объяснят тебе всю твою неправоту. Зато как радовался, когда нашел поклонников Периайта, на которых можно было прокачивать боевые навыки. Ибо в Обливионе стало невозможно докачивать навыки после поднятия уровня ради максимальной прибавки к параметрам. В общем, если и была какая-то атмосфера, то у меня она утонула в игромехе. А моды, вроде автолевелинга от Кобу, которые позволяли не задумываться о прокачке и уровнях вообще, появились далеко не сразу, и на русский их никто не переводил.

Вообще, я бы судил о качестве игры (во всяком случае как РПГ) с точки зрения количества имеющихся механик.

Одних механик мало. Надо еще собрать из них интересную и удобную для игры систему.

Ну это уже совершенно ни в какие ворота! У Обливиона тривиальный основной квест? Да как бы не так.

Это в Морровинде и Скайриме мир крутится вокруг избранного игрока, и только он определяет судьбу мира. Без вариантов.

А в Обливионе игрок - это второстепенный персонаж, который просто помогает Мартину Септиму. Вот это действительно оригинально и необычно.

Наоборот, в Обливионе наш персонаж блистает, как нигде, без него ничего бы не получилось. Амулет королей отправили бы в хорошо охраняемую крепость Клинков, а за Мартином - батальон дворцовых стражей. А так получилось именно так, как получилось. Есть старый маразматик Уриэль 7-й. Есть организация разгильдяев Клинков, которые не уберегли свои тайные материалы и пароли, и образно говоря, провалили явки и конспиративные квартиры. Сначала Уриэль ездит нам по ушам своим маразматическим бредом про сны и видения. Ведь именно нас (аргонианина с красной шипастой мордой) он видел во снах (с перепою, в кошмарах, по видимому). Напророчил про то, что самому Уриэлю конец, да и от третьей эры (а значит и Империи) остались уже считанные дни. Ну да. Кто-то открывает эпохи и эры. А Уриэль Септим 7-й их закрывает. Как там будет произноситься эврика наоборот? Затем эта гоп-компания запирает нашего героя в каменном мешке, откуда нет выхода. Когда мы все же оттуда выбираемся (спасибо крысам, которые изо всех своих слабеньких крысиных силенок умудрились раскидать каменные блоки из стены), то оказывается, что эти негодяи с императором во главе организовали на нас засаду и не дают выбраться. И ведь неубиваемые, заразы. Я по Септиму весь колчан стрел выпустил, но тот натренировал свой зад до каменного состояния, сидя на троне, и урона даже не заметил. Приходится сдаваться и продолжать слушать бредни Уриэля (что за имя, переодетый эльф, что ли?). Тому уже приснилось, что мы приняли его квест и согласились помочь. Помочь чему? Выполнению пророчества конечно. А именно отнести величайшую драгоценность короны и Клинков ... другому престарелому маразматику. Который тайно проживает в монастыре ордена Талоса. Точнее уже не тайно, раз все пароли вскрыты и явки провалены, но маразматикам это неважно. К чему обращать внимание на такие мелочи, ведь они посылают первого попавшегося нищеброда и дохляка в неохраняемый монастырь, где самая важная драгоценность Тамриэля будет помещена в неохраняемый сундук чуть ли не у всех на виду. Ну и далее идут закономерные события. К счастью, Мартин оказался матерым даэдропоклонником (по его словам бывшим, но бывших не бывает). И сумел приманить в Тамриэль в противовес аватару Дагона еще и аватар Периайта. Периайт, как известно, поднаторел в том, чтобы следить за порядком на нижних планах Обливиона. Разумеется, при виде даэдр, разгуливающих вокруг, при этом явно не имеющих ни паспортов, ни местной прописки, Периайт возмутился и полез в драку с самим Дагоном. К сожалению, в последний момент, он вспомнил, что в его загранспаспорте виза в Тамриэль тоже прострочена уже не на одну тысячу лет, отчего впал в вечный ступор. Из-за этого выдворять оставшихся даэдр за границы Обливиона пришлось местным жителям и нашему герою. Но это уже мелочи. Главное, что оставшиеся даэдра боятся Периайта, даже если тот находится в ступоре, и с тех пор лезут в Тамриэль с большой неохотой. Ну а Мартин бесследно пропал вместе с главной коронной драгоценностью. Этого и следовало ожидать, т.к. он все же даэдропоклонник. И понимает, что жизнь смертного в Тамриэле мимолетна, даже (и в особенности) жизнь императора. Тогда как имея такой козырь на руках, можно сделать неплохую карьеру в других, более пригодных для жизни планах. В общем, очевидно, что без главного героя, сильного, но глупого и легковерного, такой сюжет никак не смог бы обойтись.
Ну да, потом появилось дополнение про Дрожащие острова, которое попыталось переплюнуть главквест Обливиона. Новые унылые локации. Примитивная квестовая линейка. Шеогорат, корчащий из себя клоуна. Местные жители, неумело косящие под сумасшедших, для того, чтобы откосить от призыва в Легион. В результате игроки разделились на два лагеря. Одни поверили, что их герой - новый Шеогорат, несмотря на его слабость и ничтожество даже будучи в "собственном" плане, на Дрожащих Островах. Другие не поверили. И вот у них как раз иногда все же хватает наблюдательности и логики, чтобы оценить фееричность сюжета Обливиона.

Фолси
модератор
07.03.2019 — 10:41

Неужели Темный Элементалист с багом?

Ты же модификатор от интеллекта смотришь?

Фолси
модератор
07.03.2019 — 10:40

Если модификатор +3, то к энергетическому будет +1 (половина модификатора), а к физическому +4 (модификатор+1). При +5 модификатор к энергетическому урону будет +2, к физическому +6

У меня так же с холодом. Баг, видимо.

А у тебя какой модификатор основной характеристики? +4? Просто к энергетическому заряду только половина модификатора плюсуется.

И +3 ставил и +5 (с вещами). Но главное что при +3 к физическому всеравно +5 добавлялось.
Неужели Темный Элементалист с багом?
Большой погоды эти 1-2 урона конечно не сделают, но все же непонятно в чем дело.