Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

MORROWIND = Боль. Первая игра данного жанра, которая в целом оставила глубокие раны на моей душе. Проходил я её примерно в одно время с Готикой. Сравнивал и обсуждал с товарищами по несчастью. Больше всего меня бесила тупая анимация бега и боя. Не могли нормально сделать махач от плеча до плеча. И это когда уже давно была Руна( не показатель, но всё же) да и в Готике, как по мне, анимация была далека от идеала, но вот тычки подобно больным шпажистам брррр до сих пор вспоминаю с содраганием и неприязнью. Но игра реально крутая. Офф.допы так же были пройдены. Но на переигровку уже сил не хватило. Ту же Готу переигрывал много раз. О,да! И как я ждал Обливион. Серия TES для меня заиграла новыми красками. Это было божественно. Огромный, яркий и не пустой мир. И анимация. Анимация на порядок лучше, чем в Морре) . Играл в саму игру и моды. Несколько лет. Стало тошнить от пластелинового движка. Пришёл Skyrim. Край суровых мужиков и мамонтов. Всё супер! Но с момента старта так и не осилил игру. Не знаю даже почему. Быть может всё вторично? Слишком уж свитки пытаются быть однотипными. Да, обёртка всегда разная, но вкус один. А может и я стал старше и просто не могу себе вернуть то чувство, что было раньше при игре в Морру( о, да это была приятная боль) и Готу.

Фолси
модератор
07.03.2019 — 09:47

У меня так же с холодом. Баг, видимо.
А у тебя какой модификатор основной характеристики? +4? Просто к энергетическому заряду только половина модификатора плюсуется.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Мне больше нравится "Обливион". Атмосфера нравится. А что касается недостатков, так мы же не в чистую игру играем, а с модами. Многое можно исправить.
А вот главный квест, безусловно, лучше всех в "Морровинде". А боёвка лучше в "Скайриме". А гильдейские квесты - в "Обливионе". У каждого свои достоинства есть.

Должен и меняется. Но холодный заряд забагован, там только +2 плюсуется вроде. Без багов электричество, огонь, земля. Остальное не пробовал.

странно. У меня на самом ударе (огонь) меняется только 1д6 с уровнем, а +2 всегда остается

баги лаги и т.д. имели место быть, то есть качество исполнения вычеркиваем

Почему же, на фоне багсидианов с бесездой, которые были основными конкурентами биоваре в то время, когда последние были топ, качество исполнения у них было хорошее.
И в самом деле, можно сформулировать проще - у биоварей был талант создать продукт, который увлекал людей настолько, что они годами сидели в тематических коммьюнити и активно что-то обсуждали, творили, фанатели))) Что ДА, что МЕ, даже наспех слепленная Нефритовая империя имела своих фанатов, которые надеялись на продолжение.

издатель не "поручает" левые проекты командам, которые работают достаточно давно и имеют свои собственные IP. да и вообще командам не поручает. издатель может вносить коррективы в уже существующий проект с точки зрения экономической целесообразности. ЕА может повлиять на монетизацию игры, например. а не на выбор проекта. Антем это проект биоваров и ЕА тут не причем.

всё это - закономерное развитие их собственных принципов, на которых они жили все годы почти

Почему биовар в плане почему именно им поручили пилить онлайн гриндилку, я уверен у ЕА были кандидаты на эту роль гораздо лучше. Это выглядит будто им дали задание в очередной раз выставить себя полными идиотами и пойти делать онлайн лутер-шутер для них было идеальным решением.

что в целом у них получались хорошие игры которые собирали огромные фанбазы, нет?

они и сейчас продолжают это делать. просто в топе стоят другие проекты. сейчас большая популярность это сессионный геймплей. они приносят больше прибыли. но их и зафейлить проще. в сингле скопировать механику можно. написать какой-нибудь банальный сюжет тоже. хотя бы затраты оно отобьет. в в таких же играх новому проекту нужно забрать и закрепить часть аудитории другого проекта, которая уже сформировалась. это сложно. особенно компании без опыта (кроме ущербного мультиплеера МЕ) в онлайновых пострелушках.
в синглах же даже какое-нибудь г типа Бельтион свод равновесия или сердце вечности сможет минимум собрать. если же делать именно добротный середняк, то тем более.
ну а открытый мир же - фишка последних лет, когда его приплетают всюду достаточно бездумно. опять же в духе биоваров вполне.

"Почему BioWare?"

всё это - закономерное развитие их собственных принципов, на которых они жили все годы почти

талант проявлялся в копировании других проектов? ооокей. а еще мне вот этот талант очень нравится

Только вот если они и копировали раньше то делали это на столько добротно что в целом у них получались хорошие игры которые собирали огромные фанбазы, нет? А что такое Антем? Это отвратный кусок недоигры который плох просто во ВСЕМ. У меня складывается ощущение что игру делали в каком-то закрытом бункере в дали от цивилизации и интернета, а разрабы были уверенны что разрабатывают первую в игровой индустрии игру в подобном жанре. (Но даже это бы не оправдало то, что в техническом плане игра сделана из г****а и палок а ее релизная версия походит на альфа версию за фуллпрайс ААА проекта) Но на дворе 2019 и давно есть такие проекты как Дестини, Варфрейм, Бордерлэндс и всем глубоко наплевать, первый для них это опыт в подобном или десятый (их в принципе никто не просил совать нос в этот жанр) они просто не имели никакого права не сделать выводы на основе этих проектов и не вынести для себя определенный опыт что бы не повторить ошибок. В итоге они сотворили хрень от которой лично у меня в голове возникает только один вопрос - "Почему BioWare?"

Тот самый момент, когда основная проблема игры расписана в шапке и статью можно не читать ) Да, нельзя не согласиться, что игра цепляет лишь на пару часов, пока весь драйв, полеты и "вау-бабахи" не начнут повторятся раз за разом, ведь кроме всего этого, игра мало что может предложить игрокам. Мне лично хватило и ОБТ, чтобы понять, пощупать, оценить игру и определиться с ее дальнейшей судьбой. К тому же цена уж очень кусачая для "такого" проекта. Anthem конечно может и не полный провал, ибо игра нашла свою аудиторию, даже у меня несколько знакомых продолжают активно в нее играть, несмотря на то, что основной сюжет пройден и в игре делать больше попросту нечего из-за нереально малого обилия контента на старте проекта, который разработчики пообещали поддерживать 10 лет (по мне так звучит как фантастика, но амбиции штука такая, своеобразная). За судьбу Bioware я не переживаю, поскольку в новостях читала, что никто их не закроет, к тому же, даже прошел слух, что они заинтересованы в новой части МЕ + я очень жду DA4 и надеюсь, что игра получится не хуже других частей (именно не хуже, ибо понятие "лучше", скажем, теперь довольно относительное, когда речь идет непосредственно о Bioware).

то есть. биовары не оригинальны (то есть идею вычеркиваем) не гении разработки (баги лаги и т.д. имели место быть, то есть качество исполнения вычеркиваем) и делают просто добротные вещи (согласен). а где тут тогда талант? я полагаю, талант в рамках студии - это когда какой-то аспект их деятельности выделяющийся

Я как-то тоже не понял прикола)
Оригинальными биовари и не стремились быть никогда) Да и каких-то оригинальных сюжетов в играх в принципе немного - издержки формата. Просто раньше они делали добротные вещи, которые "цепляли". Теперь они не в состоянии выдать даже середняк, а за агонией студии и наблюдать уже тоскливо.

Фолси
модератор
06.03.2019 — 21:31

игра золотого века и обилия талантов биовар

Норм игра. Или ты не сарказничал, паразит? >.>

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Самое главное, что систему перков чисто технически легче исправлять на свой вкус модами. Один Ординатор вкорне меняет игру. При нем та же ветка колдовства превращается фактически в 4 разных навыка.

Кстати, по поводу ролевой системы Скайрима. Хоть меня и возмущает исчезновение навыков атлетики, акробатики и мистицизма, стоит признать, что в чем-то система прокачки с перками лучше, чем у ее предшественников. Если ты в Море или Обле начинаешь отыгрывать определенную специализацию, то можешь в какой-то момент осознать, что качая крутого мага-разрушителя, ты создал крутого мага-целителя с замечательными способностями к акробатике. Навыки неравноценны, отказ от некоторых из них превращает игру в симулятор мазохизма.

В то время как в Скайриме, создавая персонажа-колдуна, можно быть уверенным, что твой персонаж колдуном и останется. Тем более что принцип универсальности все же сохраняется, а значит никто не запретит растратившему ману колдуну нанести хороший удар топором.

Не понял шутки юмора и решил, что это перс из Антем xD

а это нефритовая империя. игра золотого века и обилия талантов биовар