Под публикацией Игры и возраст

Автору 29 лет. О каком, блин, игровом стаже в 23 года вообще идет речь? :)

За костерок в сердце и тлеющие угольки отдельное спасибо, посмеялся от души :D

Как-то вы смешали в кучу возраст и отношение к графике. Не уловил, где связь. Не внимательно прочел, должно быть.

Я начинал знакомство с играми примерно в то же время - сначала Dendy (именно Dendy, NES если и продавались у нас тогда, то стоили мама-не-горюй), потом Sega Mega Drive, потом - сразу ПК (хотя у одного из друзей была Panasonic 3DO, так что немного актуального консольного гейминга тех лет я хапануть успел) в районе 2000 года. При этом никакого становления игровой индустрии я не застал, это вы что-то слегка перегнули: в лучшем случае речь может идти о становлении индустрии на территории стран бывшего СССР, но не более того.

С годами отношение, конечно, изменилось. И не могу не согласиться, что самое первое, что приходит на ум при сравнении своего опыта из детских и зрелых лет - это большая избирательность. Хотя, отчасти, детская "всеядность" объяснялась легко. У нас тогда просто не было выбора. Сейчас я могу вотпрямщас взять и купить любую игрушку. Даже из дома выходить не нужно. А даже если не хочется покупать - есть торренты. Хоть обыграйся. А тогда как это выглядело? Мы либо брали диски у друзей (надолго давали далеко не всегда и не всё), либо пытались покупать (дорого, далеко не везде было (да-да, я помню время, когда даже дисковые развалы были далеко не везде), часто запрещали родители (опять на свой Митинский рынок собрался? Не пущу, далеко!!!)). Так что играли в то, что было.

Я категорически с авторским делением игр на "игры" и "игрушки". От него несет таким адовым снобизмом, что сразу представляется эдакий эстетствующий мужчина средних лет в пенсне и бокалом игристого, который читая новость об успехе какого-нибудь ПАБДЖИ неизменно выдает "фииии, быдлооо".
Я всегда рассматривал игры как источник эмоций. Какие-то игры рассказывают глубокие, серьезные истории и демонстрируют проработанных персонажей, которым веришь, которым сопереживаешь. Это одни эмоции. Другие игры позволяют окунуться в адреналиновый экшен, где думать и особо переживать некогда, где задействованы спинномозговые рефлексы, где захватывает дух от динамики игры. Это другие эмоции. Третьи игры в разных видах сталкивают людей лбами, и взывают к животным инстинктам хищника, предлагая людям сразиться на поле виртуального сражения (причем о чем речь - о слешере, стратегии, шутере или вообще шахматах - дело 15-ое). И это тоже эмоции. Короче моё отношение можно описать двумя выражениями:

"хорошая игра совершенно не обязана быть объектом высокого искусства"
и/или
"действительно хорошая игра может являть собой образец высокого искусства независимо от своего
жанра и популярности"

Наверное, главное, что пришло ко мне с годами - это принятие игр такими, какие они есть. Это просто классный способ ненадолго уйти от реальности и зарядиться эмоциями. Причем способ надежный и на любой случай жизни, так как достойных игр полно и они могут зарядить самыми разными эмоциями (см. выше). Раньше мне было очень важно объяснить всем, что игры это очень серьезно, что это искусство, что это почти как кино и книги, а сейчас...Сейчас мне никому ничего доказывать не хочется. Своё место в конкретно моей жизни игры уже явно завоевали. Потому что если ты играешь 25 лет из своих 30, то с высокой долей вероятности и дальше будешь поигрывать. Хотя если послезавтра индустрия резко скатится в нечто совсем мне не приятное и не интересное, то я без особых душевных терзаний распрощаюсь с этим хобби.

Что же до графики в играх...ну, она важна. Я визуал, и мне очень важно чтобы было "красиво", иногда даже важнее, чем "качественно". Как пример - мне очень нравится визуал модифицированного Fallout 4, хотя игра скорее средненькая, чем выдающаяся. Но всё же в общем и целом картинка это важно, но не первостепенно. Если разбирать игровую картинку, то для меня очень важно хорошее освещение, грамотный дизайн локаций и талант художников и аниматоров. Примеры очень красивых игр - Ведьмак 3, Alien Isolation, Hellblade, AC: Origins и Odyssey, Divinity Original Sin 2, King's Bounty - Легенда о Рыцаре/Принцесса в Доспехах, современный World of Warcraft. В будущем хотелось бы видеть больше проектов с качественно проработанным светом. И больше талантливых, смелых художников и дизайнеров в индустрии.

Ну правильно. Тогда к элементальному урону будет идти бонус +2, а к физическому +5

Тоесть если у меня модификатор характеристики +3, то Удар (стихийный) получит +2
А если модификатор характеристики +5 то Удар (стихийный) получит тоже +2?

Да, в игре механика подавления. Только "естественные" бонусы стакаются, я писал об этом в статье

С механикой подавления я знаком. Я просто подумал что бонусы характеристикам от заклинаний складываются с бонусами от вещей. Вроде бы такой метод был в НВН 2, или нет?

Под публикацией Игры и возраст

В общем и целом - мысли идут в правильном направлении... Но с возрастом взгляды ещё будут претерпевать изменения, уж поверьте!)) Краски действительно становятся тусклее, особенно в реале, поэтому всё более нужна отдушина в виде эмоций, получаемых в мире игры (не абы какой, тут верно подмечено!) . Многие мечты не сбылись и уже не сбудутся никогда, а игра, как тот горячий камень, позволяет начать жизнь сначала, и прожить её так, чтобы не было мучительно больно...и т.д. по тексту.
Кто-то скажет, что это всего лишь игра и не более. Но возможность поступить так, как велит сердце, а не голый рацио - дорогого стоит. Лично я всегда проживаю игру, а не играю в неё))

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Мой топ:

  1. Скайрим (что с модами, что без модов - лучший имхо).
  2. Морровинд.
  3. Обливион.

Скай ставлю на первое место, т.к. когда он только вышел, без всяких модов, без редактора еще - ух, как меня тогда затянуло!!! А ведь я уже была опытным игроком, и Морровинд был игран-переигран, и Обла, и другие хорошие игры... Но Скайрим просто накрыл с головой, погрузил в свою атмосферу. И не отпускал еще несколько лет с некоторыми перерывами :)

А если совсем объективно, то главный плюс Ская по сравнению с предыдущими частями, именно как РПГ - это возможность играть в свое удовольствие, не упарываясь в манчкинство. Просто пользуешься своим любимым оружием, реально нужными тебе навыками, а ненужными - не пользуешься, и персонаж прокачивается именно так как тебе хочется! Красота! И по мере прокачки персонаж не становится автоматически мастером на все руки, надо выбирать билд - этого тоже не хватало в предыдущих частях. Ролевая система в 5х Свитках, конечно, не без недостатков, но главные проблемы предыдущих частей там все-таки устранены.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Даггер уже, к сожалению, плохоиграем из-за отсталости графония. К тому же, в отличие от Морровинда, он генерировался автоматически, а потому, как и Обливион, был однообразен.

Unity порт вам в помощь - современный графоний, в ручную выстроенные локации, поддержка 4К, и выход на 80-90% готовности через лет десять, если не забросят.

Надеюсь, ты не о "поделках" из серии ТЕС)

Вообще-то я слова "РПГ" и "ведьмак" в одном предложении не использовал. Хотя глядя на то, что некоторые игроки называют РПГ, хочется сказать, что во многих аспектах ведьмак заслуживает этого звания больше, чем некоторые поделки от беседки.

И вообще, мой топ, что хочу, то и ставлю, хоть пасьянс косынку.

Вон в МФР перков наделали, так что сдулся аргумент.

А вообще вот мой наиобъективнейший рейтинг:

1.Морровинд

2.Морровинд

3.Морровинд

Нет там никаких перков, все те же с нуля до ста, и появляются бонусы, притом исключительно пассивные. Так что "сдуть" не получилось.

В этом то и смысл, что Ординатором это можно исправить. А чудесную линеечку навика 0-100 в моровинде не вытянешь ничем

Вон в МФР перков наделали, так что сдулся аргумент.
А вообще вот мой наиобъективнейший рейтинг:
1.Морровинд
2.Морровинд
3.Морровинд

Считать третий ведьмак за РПГ

Вообще-то я слова "РПГ" и "ведьмак" в одном предложении не использовал. Хотя глядя на то, что некоторые игроки называют РПГ, хочется сказать, что во многих аспектах ведьмак заслуживает этого звания больше, чем некоторые поделки от беседки.
И вообще, мой топ, что хочу, то и ставлю, хоть пасьянс косынку.

Фолси
модератор
07.03.2019 — 14:22

Я обычно ставлю 18 ловкости и 18 интелекта (Темный Эл.). Это по +4.

Ну правильно. Тогда к элементальному урону будет идти бонус +2, а к физическому +5.

Кстати, с временными повышениями характеристик дополнительный урон не меняется как я понял? (использовал вроде бы Хитрость лисы на +4 к интелекту). При этом делал неприятное открытие--увеличение характеристики от заклинания не работает вместе с увеличением характеристик от вещей.

Меняется. +4 к интеллекту это модификатор +2. То есть стихийный заряд получит бонус +1, а физический +2.
Да, в игре механика подавления. Только "естественные" бонусы стакаются, я писал об этом в статье.

И такое ещё: от застройки столицы меняются только характеристики королевства и все? Никаких новых торговцев или подобного?

Да, только характеристики. Причём выполняя события и решая проблемы, эти характеристики можно повысить куда быстрее.

Под публикацией Игры и возраст
Drazgar
модератор
07.03.2019 — 13:41

Согласен с многими вещами. Но... я бы внёс ремарочку, что утверждать, что "застал становление индустрии" - слегка преувеличительно. Тогда уж "застал пришествие игр на постсоветсткое пространство", потому что "Марио на Денди" (точнее на NES, которая к тому времени была уже далеко не хит сезона, хоть и...) - это не "становление индустрии", оно было зыбким и неоднозначным, до этого было первое поколение приставок со своими взлётами и падениями (и первые компьютеры, включая ZX Spectrum, которым тот самый кризис 80-х был не так страшен). Те, кто действительно ЗАСТАЛИ становление индустрии, те постарше нас, им давно уже от 40 лет и многие из них на западе, где не было Железного занавеса. Именно они сейчас больше всего негодуют от зверств, творимых всякими EA и того, как всё это проглатывает современный потребитель.

Говоря за своё отношение, да, с возрастом многое сменилось. К играм стал избирательнее (впрочем, даже в "те самые времена" я не то чтобы был таким уж "всеядным", хотя и старался дотянуться до всего значимого, когда выпадал случай), хотя любопытство меня не покидает. Люблю возвращаться к старым сериям, и даже открывать для себя упущенное, по мере нахождения времени, совсем не переставая смотреть вперёд. Что до графики... Как ни странно, графика иной раз всё равно производит вау-эффект (а недавно я ещё и напялил на свою несчастную голову VR-шлем и понял, что...). Углубляться в дебаты за сержанта Графоуни, честно говоря, не хочу, ибо так-то никогда для меня она не стояла во главе угла, я и стилизованную графику любил во все времена не меньше.

А вот о чём действительно стоило бы больше заботиться разработчикам (и чпонькающим их издателям), это вкладывать больше сил и средств в техническое состояние игр и оптимизацию. А то чем дальше в лес, тем ярче "железо" горит, без веских на то причин. ...на самом деле - ещё каких веских, да, но мы же до сих пор об индустрии говорим, верно?

"Но искусство, в моём понимании, должно что-то давать. Дарить эмоции. И игры, своими историями, своей атмосферой и геймплеем, с этой задачей прекрасно справляются....

Ведь всякие «Доты», «Королевские битвы», MMO (не все) и прочий сетевой шлак не несут ничего, кроме того, что убивают драгоценное время"

После этого можно не читать. Автор ясно дает понять, что для него игра - это очередная книжка/фильм/сериал. Ему интересны история и атмосфера в интерактивном формате.

А вот онлайн игры фууууу. Говно! Там же упор на баланс, на конкуренцию между игроками! И эмоции там такие злые, да? Другое дело сидеть и смортеть очередной диалог в Видьмаке на 30 минут со "сложнейшими" поворотами и "глубокой" эмоциональной нагрузкой. Вот это атмосфэра.