Lord RZ
администратор
02.12.2018 — 15:49

Андромеда не взлетела не потому. что в ней смешная анимация и прочая баговщина. А потому, что реклама обещала нечто совсем другое. И вот ЭТУ ошибку уже не исправишь.

Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры. У Андромеды и Фоллаута 76 есть много положительных аспектов, про которые забывают на фоне обыкновенной сырости проектов и уже в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются.

Андромеда разрабатывалась 5 лет.За это время они могли сделать если не шедевр,то вполне годное продолжение серии.Разве это малый срок?
Я люблю серию Me и мне нравится Андромеда.У игры есть конечно положительные стороны,но отрицательные для многих перешивают.Поэтому несмотря на симпатию к игре,мне больше не хочется запускать её.А трилогию прошла уже не раз и буду играть в неё в дальнейшем,так как она цепляет намного сильнее.
Если говорит о аспектах MEA то в игре:
-плохая детализация персонажей/волос

  • кривая анимация,которую не до конца пофиксили спустя год.
  • Сюжет. Он неплох ,но изобилие клише и логических дыр вредит ему .
    -Дизайн и текстуры мира/брони/флоры/фауны очень качественно реализованы.
    Проблема не в времени,а в наплевательском отношении к игрокам с стороны разработчиков.Проблема в том,что разработчики вместо того,что бы довести до ума свой продукт ,вкладывают большую часть сил в маркетинг и рекламу,а не в разработку.В результате мы имеем подобные игры на выходе.
Lord RZ
администратор
02.12.2018 — 15:01

Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры. У Андромеды и Фоллаута 76 есть много положительных аспектов, про которые забывают на фоне обыкновенной сырости проектов и уже в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются.

Понимаете, обыкновенная сырость проектов при нынешных бюджетах и предзаказе, когда немалой цены игры продают заранее, вливая дополнительное бабло в проект, просто НЕДОПУСТИМА. Это тупое, тотальное неуважение к потребителю: выдавать вторсырье и потом на коленке его допиливать. Раньше студии знали. что не могут позволить себе патчить свои игры на дисках, потому что в условиях слабого и нераспространеного интернета это малореально, и потому сырое говно означало провал фирмы с ее возможным разорением. А теперь это повсеместная норма: а, все в стиме, навыпускаем гигабайты правок, и так сойдет, отдадим все дешевым никакущим командам, сэкономим, а аыпустим под своим брендом. В результате имеем, что имеем.

Lord RZ
администратор
02.12.2018 — 14:56

TESO - это ZeniMax, а Fallout 76 - Bethesda.

Я в курсе. Но ведь Беседка это сугубо говоря. подразделение жени с максом, неужто издатель не следит вообще, что там творится? Хотя тут они, небось, сами и издавали.

Врядли будут, большинство мододелов любят сингл и пилят моды преимущественно для себя и своего персонажа, скорее уж территорию 76 вытащат в фол 4

Работы еще куча, а кнопку "магазин" уже успели добавит на сайт.

Можно создавать свои карты: youtube.com/watch?v=zHf_wNTDNIo&index=2&list=PLE13woN-fNgu6IuHZguk-VJE6xWCHh9bJ

Это не режим ГМа, это полноценный редактор для Дивинити, как Creation Kit для Скайрима. Я же говорю, что подобной опции нет В САМОМ РЕЖИМЕ ГМа

И что... и что будет?

Фанаты привычно-обречённо разомнут пальцы(из некоторых при этом просыплется песочек) и начнут допиливать "это" до интересного/играбельного состояния. Не менее привычно-обречённо.
Наверное будет так.

Я сразу сказал ещё на Е3, Тодду некогда заниматься этим проектом, видимо его основная команда Старфилд пилит, потому он так редко приходил.

Есть на Fallout NV не плохой мультиплеер

Не слышал про такой. Есть ссылка?

Пробовал ли я режим ГМ-а в DOS2? Да. И, поверьте, там не совсем всё так замечательно - связано это в первую очередь с отсутствием необходимого функционала. Например, из карт доступно лишь ограниченное количество, причём там не всегда есть те карты-модули, что нужны: из "городских" локаций доступно лишь парочка, да и то относящаяся к деревенскому типу.

Создание NPC довольно неплохо сделано, правда только иконка этого NPC привязана к персонажу из списка, а не к текущему облику (кто не знает в - в режиме ГМ-а ты создаёшь NPC, перетаскивая его из заранее сделанного списка, причём зависимости от использованного "шаблона" для создаваемого NPC будет доступен тот или иной набор кастомизации).

А вообще, режим ГМ-а классный и офигенный

Можно создавать свои карты: youtube.com/watch?v=zHf_wNTDNIo&index=2&list=PLE13woN-fNgu6IuHZguk-VJE6xWCHh9bJ

Пока ты отыгрываешь мирного персонажа....Драугр качается!

помню этот мем, в New Vegas было больше возможностей проходить мирно, я даже там оружие в руки не брал и броню не одевал и не качал боевые умения от слова вообще, и напарников не было, а в Скайриме нужно просто поставить дофига модов, и тогда даже мирная жизнь покажется прикольной, жаль что нет модов на мирное прохождение игры, поэтому приходится забивать на главный квест и опасные места, где много врагов, либо поставить мод на большое количество напарников, пусть они будут телохранителями в походе)

Drazgar
модератор
02.12.2018 — 08:15

на фоне TESO как-то шокирует даже.

TESO - это ZeniMax, а Fallout 76 - Bethesda. Полагаю, разница начинается уже отсюда, а дальше идут и остальные обстоятельства.

1000 человек?! Это конечно классно, но хотя бы вдвоем побегать нормально без багов, вылетов и всяких сюрпризов, но новость шикарная! Приятно знать, что из Ская пытаются сделать мини-ТЕСО и не прекращаются попытки добавить вменяемый мультиплеер )

есть много положительных аспектов

Вспоминается "А где церковь?" из Готики второй. А где же церковь? Куда же она подевалась?
Разве что там было ее очевидное расположение перед глазами, а вот тут как то.....

в потоке хейта эти сильные стороны забываются или не упоминаются

Вывод - стороны не такие уж и сильные.

Что Био, что Беседка отдали игру разрабатывать молодым и неопытным студиям, но дали слишком мало времени на разработку игры.

Жаль они сами этого не знали. Недальновидные какие.