Где тут намёк на вменяемый челлендж? Вывод: ни рыба ни мясо. Нет конечно они могут всё допилить, подпилить, но век таких игр скоротечен и их место очень быстро занимают более успешные собратья(из свежего SCUM).

А возможность играть с друзьями, построить свою базу и вместе исследовать игровой мир, собирать и накапливать ресурсы, необходимые для выживания, это не челендж? Особенно для игрока, которому нужно именно это, а не бродить по огромной локации в поисках других игроков с целью их убийства и отжима хабара, нападения на базы других игроков с целью их грабежа и т.д., и который хочет просто в компании друзей бить монстров. собирать лут, обустраивать свою базу и не бояться, что какой-та ненормальный тебя убьет, отобрав все, нападет на твою базу и отожмет все, что собирал и строил десятки часов и т.д..

Так можно сказать про любых НПС- болтающие головы. Факт остаётся фактом-они оживляли мёртвый мир наряду с живностью. Про упрощение всего и вся- в 76-ом и это упростили(куда уж больше). Так значит ты серьёзно считаешь, что 90% поклонников выживалок и мультиплеерных шутанов будут изучать мир и собирать цветочки? У меня плохие новости- они будут делать ВСЁ, что им придёт в голову(обычно это рейдинг), большие возможности у игры по этой части? После смерти падает хлам и всё. Пвп ограничен по самое не хочу и смысла в нём крайне мало. Челендж то где? Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

От куда информация про 90 процентов? Игра еще не вышла, но уже вангуем. И от куда информация, что игра рассчитана на любителей онлайн шутанов, а не на любителей заниматься эксплорингом? Если бы после смерти выпадал не только хлам, но и вообще все, что есть у убитого на момент смерти (броня, оружие и т.д.), то это конечно ценность собственной жизни значительно увеличивало, но при этом отпугнуло от игры достаточно большую часть потенциальных игроков, а уж учитывая идиотов, которые в подобных играх любят других игроков убивать, а потом облутать их (зачем что-то искать, собирать, выживать, когда можно убить другого игрока, забрать у него хабар и унести к себе на базу?) и т.д..

Может быть от успеха 76 зависит то, будет ли кооп в 5 Фоле, мало ли. А кооп, это разве плохо?

На счет НПС, то не в каждой игре они болванчики а живой мир можно создать не только натыкав кучи неписей и лагеря рейдеров.

Под публикацией Возвращение в Хогвартс

Интересно, женского персонажа можно ли будет сделать

Не беспокойтесь, хентайные лоли там тоже будут. Обязательно с кошачьими или заячьими ушками, куда уж без них.

Ок посмотрим на игру с позиции онлайн шутера.(я отыграл около 1000 часов суммарно в Rust, Dayz, H1Z1 и пару батл роялей) Я убиваю человека в Dayz(к примеру), он дропает ВЕСЬ свой лут и респается ТОЛЬКО на побережье, в Fallout 76 он дропнет только хлам и не более того, причем он может респануться ПРЯМО на месте смерти. Идём дальше, в большинстве подобных игр люди любят рейдить друг друга(как пример Rust), в 76-ом даже если твою базу уничтожат, ты легко восстановишь её(о чём неоднократно говорили разработчики). Если ты будешь массово убивать игроков магический GPS пометит тебя, как "плохого" игрока и каждый посчитает нужным навалять тебе(казуальщина для грудничков). Где тут намёк на вменяемый челлендж? Вывод: ни рыба ни мясо. Нет конечно они могут всё допилить, подпилить, но век таких игр скоротечен и их место очень быстро занимают более успешные собратья(из свежего SCUM).

Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

ну тут всё же стоит дождаться релиза. факт остается фактом - игра как минимум стоит того, чтобы её увидеть. на ютубе или в стиме - не важно. почему? да просто - благодаря холиваром релиз ф76 тихим точно не назовешь.

Ничего по сути не изменится, учитывая, что в 4 Фоле большинство квестов линейны и с отсутствием выбора а большая часть НПС дающих квесты, просто болтающие головы. Заменить их на роботов и терминалы и ничего не изменится. Они вполне способны выдавать ту-же самую информацию, что и большинство НПС в 4 Фоле, в котором даже нормальных диалогов не было и привычная система кармы и навыки общения были сильно упращенны, или и вовсе пошли под нож.

В 76 не просто мультиплеерный шутан, а эксплоринг, как в прошлой игре серии с той лиш разницей, что игра не ставит перед игроком задачи, по поиску отца/ребенка, а концентрируется на эксплоринге, который сильно существенно и не изменился, относительно того, что было в последней номерной части игры.

Так можно сказать про любых НПС- болтающие головы. Факт остаётся фактом-они оживляли мёртвый мир наряду с живностью. Про упрощение всего и вся- в 76-ом и это упростили(куда уж больше). Так значит ты серьёзно считаешь, что 90% поклонников выживалок и мультиплеерных шутанов будут изучать мир и собирать цветочки? У меня плохие новости- они будут делать ВСЁ, что им придёт в голову(обычно это рейдинг), большие возможности у игры по этой части? После смерти падает хлам и всё. Пвп ограничен по самое не хочу и смысла в нём крайне мало. Челендж то где? Собрать ядрёную бонбу и кинуть в соседа, от чего тот нифига не потеряет? Отличная идея!

Поспорить, конечно, очень приятно, но всё-таки давайте не будем переходить на личности, бросаться обвинениями в неработающих мозгах и всё такое. В конечном счете, не фундаментальный вопрос вселенной и всего такого обсуждаем, правда? А люди бывают разные.

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно?

ну, видимо это будет другая игра. и её позиционировали бы при разработке как другую игру. может быть это был бы зомбилаут? или стар фолаутен? или еще что. и это был бы спин офф, который бы купили те, кому нравится такой проект. и к чему эти если было бы? если бы у бабушки было бы, то она была бы дедушкой. фолаут 76 позиционировали изначально как спин офф. который идет сбоку номерной серии. ладно бы обещали ф5, а выпустили 76. я бы понял неприязнь. как было с ф4 (обещали рпг, выпустили шутер). но тут вам ничего и не обещали.

Почему нет тес 6 столько времени

что это за поток сознания? я... иссяк. невозможно что-то объяснять человеку, который с позицией иксперта говорит всем как жить устроена и откуда берутся дети.
отвечу лишь так. релизы бесезды. 2002 - морра. 2006 - обла (4 года) 2008 ф3 (2 года). 2011 (конец) скайрим (почти 4 года) 2015 - ф4 (4 года) 2018 - ф76 (внезапно это проект и на него нужно время) (3 года) при этом есть в разработке старфилд (который именно разрабатывается) и тес 6, который или уже или будет. а им как выпускать проекты? раз в год? не жирно? ожидаемый следующий релиз - 20-21 года. посмотрим. к сожалению, за это время таких вот экспертов только прибавится. хотя... логика в виде - большие дяди всё решают и прочие теории заговора (решают дяди, а не рукожопие разработчика) всё же весьма забавны.

Хейтят игру вполне обоснованно, причём большинство хейтеров- фанаты Фоллаутов от Беседки.

вот в этом и проблема. мне бы интересно было мнение игрока в онлайн шутеры. чтобы оценить это как онлайн шутер (коим он и является - я не хочу оценивать онлайн шутер, как рпг или авиасимулятор, что вполне логично)

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно?

Ничего по сути не изменится, учитывая, что в 4 Фоле большинство квестов линейны и с отсутствием выбора а большая часть НПС дающих квесты, просто болтающие головы. Заменить их на роботов и терминалы и ничего не изменится. Они вполне способны выдавать ту-же самую информацию, что и большинство НПС в 4 Фоле, в котором даже нормальных диалогов не было и привычная система кармы и навыки общения были сильно упращенны, или и вовсе пошли под нож.

В 76 не просто мультиплеерный шутан, а эксплоринг, как в прошлой игре серии с той лиш разницей, что игра не ставит перед игроком задачи, по поиску отца/ребенка, а концентрируется на эксплоринге, который сильно существенно и не изменился, относительно того, что было в последней номерной части игры.

Ты же в курсе, что к ESO конкретно Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks имеют косвенное отношение? Первые помогали с лором и сюжетом, вторые издали и, скорее всего, дали денег. Всю игру разрабатывала Zenimax Online Studios и Zenimax Media, где работают совершенно другие люди. Это тоже самое, как сказать, что STALKER 2 не вышел 7-8 лет назад только потому, что украинская 4A Games разработала Metro 2033.

Ты надеюсь понятие имеешь хоть кто такой издатель и что он делает и как это делает или розовые очки приятнее носить? ZeniMax Media Inc. — американская частная компания, специализирующаяся на издании, распространении, бла бла бла . ZeniMax известна прежде всего как владелец компаний Bethesda Softworks и id Software. Так вот она скажет плясать, они будут плясать , она скажет на улицу ,уйдут все на улицу, она сказала что ТЕСО онлайн и никаких тес 6 в течении 10 лет, они так и сделали, т.к. это "американская частная компания" . Идём на википедию англ и читаем внимательно кто держит акции. en.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Media
Так вот, вот эти дяди решают, будет тес 6 или нет и когда он будет , так вот, насчет тес 6, они всем дали понять за это пройденное время что было ими принято (сосать бабло с пиплов всеми доступными способами карточные игры , мобильные игры , онлайн игры и т.д. и т.п.), а ранний тизер, это завлекалка аудитории для своего ТЕСО с его постоянными обновлениями (ибо нормальные компании не анонсируют игру за 5-6 лет до ее выпуска, это не бич конторы) .. не Тодд не Пит это решают, а ОНИ, владельцы акций. Мора вышла в 2002 ,обла 2006, скай 2011 и потом ТЕСО ответвленная команда ее делала же (твои яркие слова) в 2014 году .. так вот, после нее по приколу тес 6 выходит почти через 10 лет, а то возможно гораздо больше, после выпуска скайрима , с какого хера вообще появился тайтл космической одиссеи тебе объяснить (Думаешь они сидели и думали, а давайте как попробуем что-то новое свое ,а все остальное пока забросим и кинем на поток отдельным командам на спин оффы, коих нет, кидать бабки на разработку сомнительной вселенной которая может провалиться как андромеда? )?. Если не понимаешь для чего делают игры, то тебе пора посидеть почитать хоть что-то, про то что творится в Реальной жизни в Реальном мире, а не в гипотетической утопии и да , пора перестать носить детские розовые очки что БЕчесда это компашка добра. Последняя ее игра это скайрим и недоделанный фаллоут 4. Вопросы есть? Хронологию ф3 ф3нв и ф4 проследишь сам? Ответишь себе на главный вопрос, когда выйдет ф5 после ф76 и какой это ответвленный спин офф от другой команды совсем (кстати ф76 числится полностью на Bethesda Game Studios)? Обе вселенные пущены на поток онлайна для бабок , останется только их косморпг! Но если мозг совсем отключен, то тут уже ничего не поможет. Смотри даты последних хороших игр от команды Тодда. Fallout Shelter для мобил? или может будущая The Elder Scrolls: Blades для мобил? Ах да Fallout 76 для онлайна? ф4? Может их VR скайрим и fallout 4 ? Они разучились делать игры и я делаю вывод за 7 лет их жизни после скайрима! Так померла Биовар . Бечесда с такими темпами будет там же. Кароч холивар тут устраивать не собираюсь и демагогию с вправлением мозгов тоже, пораскинь мозгами и хорошенько подумай в ожидании очередного Е3. А если пульнет ф76 по бабкам, то похроны для ф5 минимум на 10 лет и с вероятностью 99% что будет анонс фаллоут онлайн от зени макс . Добро пожаловать в реальность! И ответь хотя бы себе на главный вопрос. Почему нет тес 6 столько времени, зато есть мобильная игрулька , карточная игруля и онлайн игруля. Это всё "спин оффы" которые делают другие команды, для людей, любителей одиночных игр ;)

Ну да убрать из Фолла 4 интересные квесты, НПЦ и добавить ололокающих любителей мультиплеерных шутеров что останется действительно? Даже о "поселениях нуждающихся в помощи" тебе будет сообщать неведомый GPS.

Вне номерной серии, но это как ни крути часть вселенной в целом. Общего у них в техническом плане хоть отбавляй, а в плане геймплея- как я уже писал представьте, что в F4 пропали все НПЦ, оставив самые скучные квесты и к вам в игру закинули толпу таких же игроков. PS: я посмотрел в районе 5 часов геймплея, мне хватило.

И что бы изменилось? Суть игры изменилась бы не сильно (особенно учитывая сарказм в 4 Фоле), но зато добавилось возможность позаниматься в компании с друзьями всем тем, чем занимался в 4 Фоле. А отсутствие НПС, это закономерно, учитывая время действия игры и того, что игроки, это первые люди, вышедшие из убежища. Какие тут могут быть НПС, кроме пораженных радиацией гулей и супермутантов? Концепция у игры такая, тут уж ничего не поделаешь. Да и кроме отсутствующих НПС у игры хватает проблем, но все эти проблемы вполне себе решаемы.

Я знаю, и видео на ютубе тоже смотрел, но разве видео, при чем довольно короткое

Там уже разных лежит тьма и далеко не все авторы хейтят игру, я смотрю прежде всего геймплей, а что там бормочет автор мне параллельно- своя голова на плечах. Чтобы понять общую концепцию игры достаточно посмотреть первые 5 часов, а допиливать они могут хоть 10 лет, концепцию никто менять не будет. Хейтят игру вполне обоснованно, причём большинство хейтеров- фанаты Фоллаутов от Беседки.

Жаль, конечно, что проекту не везло с моделлерами. ;)

Вне номерной серии, но это как ни крути часть вселенной в целом. Общего у них в техническом плане хоть отбавляй, а в плане геймплея- как я уже писал представьте, что в F4 пропали все НПЦ, оставив самые скучные квесты и к вам в игру закинули толпу таких же игроков. PS: я посмотрел в районе 5 часов геймплея, мне хватило.