Итак, используя предоставленный в ссылке ресурс , проверяем другие зарегистрированные марки включая дополнения ТЕСО что о них написано и сказано . Получается маленькие интересные отличия, например trademarks.justia.com/865/09/tamriel-86509903.html для ТЕСО смотрим описания и классификации. Отличия имеются, например есть в RedFall на первом месте, а например у дополнений к ТЕСО об этом ни слова, либо по другому описано :

  1. Computer game software for use with computers and video game consoles;
  2. pre-recorded digital media in the nature of CD-ROMs and DVDs featuring computer games and video games
  3. journals and newspapers in the field of novels, comics and cartoons; movie film production; movie film distribution; rental of amusement machines and apparatus; rental of game machines and apparatus

Можно самим оценить разницу описаний дополнений например ТЕСО зарегистрированных сравнительно недавно. Ну это чисто догадки конечно и моя фантазия :) . Но разве ТЕСО дополнения были на дисках? Я просто не в курсе)

Под публикацией Skywind: правда и ложь

Модификация фанатская - и отношение к ней соответствующее, а бонусы они хотят вполне денежные. Так не бывает.

они хотят бонусы ведь не за эту модификацию. а за свою работу. работа - время. время напрямую = деньги. следовательно, почему бы не пустить время в возможность получить деньги?
ты говоришь всё правильно, но это относится только к руководителям разработки. чей продукт это - релиз. а я (и наезд был изначально именно про "бездарных неудачников" - от чего меня покоробило) говорю про рядового разработчика, чей продукт - его работа. что сделал он. и тут изначально желание усидеть только на 1 стуле - получить выгоду. это желание у всех без исключения. вообще без исключения. просто выгода с точки зрения рядового разработчика не была равна выгоде с точки зрения главы проекта.

Курасаги, шедевр вроде Ниера сам по себе стоит отдельной рецензии. ^_~ И я не заметила там особо ярких геймплейных отсылок к серии Souls, честно говоря. Она... другая, всё-таки.

Джиггалаг, наверное, всё-таки потому, что Salt and Sanctuary... кхм, двухмерная? А список таких игр уже заслуживает отдельного топа, кстати. С Death Gambit и прочими :3

И да... пожалуйста, прежде чем негодовать, какого дьявола в этом списке сами Souls-игры – перечитайте вступление, ну просто... перечитайте. Раз первый раз не очень внимательно получилось. ^^V

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Скайрим как раз по мне Английский и Русский знаю на отлично
но вот только со временем проблемы.
А за не большие моды взятся могу.
с удовольствием буду работать если возьмете в команду.

Я наверное не понял, почему в списке соулс ЛАЙК игр, сами соулс игры? Чта?

Под публикацией Skywind: правда и ложь

если они планировали командой расти дальше - да. если так думали лиды (тот же моделлер после успешного выпуска скайвинда, будучи лидом, вполне мог пойти искать работу лид моделлером) - тоже да. но для рядового работника - нет. например для меня, как для разработчика, интересует портфолио, интересует зп иии... всё. буду выше уровнем - да, без сомнения будут нужны громкие проекты в портфолио.

так же и там. рядовым дизайнерам нужен опыт. а не релиз.

Не буду спорить, я ни коим образом не разработчик. Но по-моему, это попытка усидеть на двух стульях. Модификация фанатская - и отношение к ней соответствующее, а бонусы они хотят вполне денежные. Так не бывает.

если они планировали командой расти дальше - да. если так думали лиды (тот же моделлер после успешного выпуска скайвинда, будучи лидом, вполне мог пойти искать работу лид моделлером) - тоже да. но для рядового работника - нет. например для меня, как для разработчика, интересует портфолио, интересует зп иии... всё. буду выше уровнем - да, без сомнения будут нужны громкие проекты в портфолио.
так же и там. рядовым дизайнерам нужен опыт. а не релиз.

Забавно. С учетом того, что мелкие сюжетные дополнения у них служат "прологами" к главам - вдвойне любопытно посмотреть, как может быть связана глава про Ковенант и аргониане. Вот просто крайне.

Вероятно так же как Horns of the Reach, Clockwork City и Dragon Bones связали с Саммерсетом.

А про Периайта - между событиями ТЕСО и Скайрима ~1000 лет.

Что мешало Периайту наслать ту же чуму за 1000 лет до событий Скайрима?

С тем же успехом это может быть и Сангвин, и Боэтия, и вообще любой Аэдра/Даэдра, не удостоившийся до сих пор "своего" дополнения.

Согласен, может быть "и Сангвин, и Боэтия, и вообще любой Аэдра/Даэдра". Предположение про Периайта было в статье.
Название Redfall даёт нам не больше, чем тизер TES 6.
Факт: разработчики заявляли, что главы будут выходить каждый год.
Вероятно глава выйдет в июне, т.е. менее года, значит самое время регистрировать торговую марку. Думаю, что будет честно и логично чередовать главы за разные альянсы.

Под публикацией Skywind: правда и ложь

с добрым утром. посмотри 95% контента для скайрима того же. фан модификации потому и фан. я захотел - я сделал. люди захотели - скачали. не потому что я кому то должен. а потому что захотел. это особенность бесплатной разработки. и приравнивать мотивы и ответственность к платным проектам. и оперировать рабочей терминологией - глупо. есть исключения. но именно исключения. это и Нехрим. которые могут использовать наработки для будущего создания своей студии (то есть вкладывание в портфолио не отдельных работ отдельных авторов, а именно группового проекта). и 2 проекта в портфеле есть. но тут то мы говорим про отдельно взятого дизайнера/аниматора/музыканта/кто там еще у них есть. и я повторю свою мысль - они должны только себе. они решили использовать свои работы исключительно в портфолио - их право. "черное пятно" в виде скайвинда может быть только у лиц, которые ответственны были за групповую работу. то есть лиды. которые не смогли мотивировать, объединить и довести дело до конца. не рядовой дизайнер.

да, репутация строится на успехе. но для условного моделлера успех в контексте бесплатного проекта это законченный ассет, внедренный в игровой движок.

и про провальный - еще раз. не оперируй терминологией проф. разработки. это группа энтузиастов, которые работают, пока идет энтузиазм. он быстро заканчивается. человек быстро уходит. для портфолио - это позитивная страница. ибо, еще раз, работы внутри игрового движка. уровни построены. всё разошлось по сети. кроме игровой сборки. плохо от этого только фанатам. несбывшиеся ожидания это называется. но в их задачу исполнять эти ожидания и не входит.

Если подходить к этому с точки зрения фанатских модификаций, то непонятно зачем им все эти портфолио. Если же они хотят заявить о себе именно как о профессионалах, то "Скайвинд" - это вполне серьёзный проект, за который не платят, да, но их выгода заключается в получении репутации. То есть это работа на перспективу. Возможно, они так и думали, что сделают своё портфолио - а там хоть трава не расти. Наивно, на мой взгляд.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Моды для Скайрима - это очень интересно. Английский и русский знаю довольно прилично. А вот со временем, увы, проблемы. Хотя поучаствовать бы хотелось. Возможно, в будущем?..

Под публикацией Skywind: правда и ложь

с добрым утром. посмотри 95% контента для скайрима того же. фан модификации потому и фан. я захотел - я сделал. люди захотели - скачали. не потому что я кому то должен. а потому что захотел. это особенность бесплатной разработки. и приравнивать мотивы и ответственность к платным проектам. и оперировать рабочей терминологией - глупо. есть исключения. но именно исключения. это и Нехрим. которые могут использовать наработки для будущего создания своей студии (то есть вкладывание в портфолио не отдельных работ отдельных авторов, а именно группового проекта). и 2 проекта в портфеле есть. но тут то мы говорим про отдельно взятого дизайнера/аниматора/музыканта/кто там еще у них есть. и я повторю свою мысль - они должны только себе. они решили использовать свои работы исключительно в портфолио - их право. "черное пятно" в виде скайвинда может быть только у лиц, которые ответственны были за групповую работу. то есть лиды. которые не смогли мотивировать, объединить и довести дело до конца. не рядовой дизайнер.
да, репутация строится на успехе. но для условного моделлера успех в контексте бесплатного проекта это законченный ассет, внедренный в игровой движок.
и про провальный - еще раз. не оперируй терминологией проф. разработки. это группа энтузиастов, которые работают, пока идет энтузиазм. он быстро заканчивается. человек быстро уходит. для портфолио - это позитивная страница. ибо, еще раз, работы внутри игрового движка. уровни построены. всё разошлось по сети. кроме игровой сборки. плохо от этого только фанатам. несбывшиеся ожидания это называется. но в их задачу исполнять эти ожидания и не входит.

Под публикацией Skywind: правда и ложь

в бесплатной модификации её нет. я кому-то должен, если мне за это заплатили. если нет - я могу крутить на детородном органе всё это дело. просто потому что всё зависит исключительно от моего желания, с какой ноги я встал, дали мне сегодня или нет, посмотрел ли я любимый сериал и т.д. то есть от моих (в смысле разработчика) субъективных причин. пока речь не зашла об оплате труда. тогда я из энтузиаста превращаюсь в наемного работника, которого связывает ответственность и правила контракта. нет всего этого - и я отвечаю только перед собой. ни перед кем другим.

ну правда, хватит говорить про ответственность. нет никакой ответственности за провал. от слова совсем. ты говоришь так, будто кто-то что-то должен был сделать. но, как я написал выше, обязательства возникают в случае оплаты работы. обязательство завершить эту работу. максимальная ответственность же в данном случае - это "фу" от сообщества. и то, наибольшее фу идет от ру сегмента. а работодатель, увы (к счастью) на такое фу не посмотрит никогда. ибо логическая цепочка в виде "договор - ответственность - оплата труда - результат работы" у него выстроена изначально.

как-то тема быстро перешла с "бездарный неудачник" что описывает личные качества и умения до "коллективная ответственность". ну да ладно. всё равно аргументация слаба и строится на мифической обязанности что в первом что во втором случае

Почему же нет ответственности? Разве она только за деньги должна быть? Если так рассуждать, то на всём модификаторском творчестве можно смело ставить крест - никто ведь никому ничего не должен, зачем что-то делать качественно? Поковырялись, разошлись - дело житейское!
Но мне всё-таки кажется, что репутация строится на успехах, а не на участии в провальных проектах. Впрочем, чего зря воду толочь, посмотрим, что дальше будет с этими деятелями, тогда всё и понятно станет.

Под публикацией Приглашаем в команду TESAll

Надеюсь что смогу помочь сайту по пункту 5му. Сталкер, и DAO знаю не понаслышке. Что касается переводов, это как бы проблематично для меня, я знаю французский и греческий язык, а вот с английским плохо обстоят дела - да и не горю желанием этот "язык" изучать. Вот! :)

Странно в этом списке не видеть Nier Automata. Хотя это скорей всего из-за того, что в ней столько жанров замешано, что Souls экспириенс просто в них растворяется.