Модификация в настоящее время находится в состоянии «мягкого запуска» — команда все еще активно дорабатывает его функции, и в игре могут встречаться ошибки.

Да и пофиг на эти ошибки, на Beyond Reach и ту же Бруму сколько жаловались из-за багов и все равно все играли и играют, ничего страшного, потом исправят. Что же до полноты контента, то примеры Tamriel Rebuilt и Project Tamriel для Морровинда и моды Викна для Скайрима наглядно показывают что эта стратегия работает. И лично я предпочту иметь поэтапно выходящую модификацию с возможностью посмотреть и пройти новый контент здесь и сейчас, чем по 10 лет ждать выхода "полных версий". Да Beyond Skyrim, я сейчас на вас смотрю. Одна единственная Брума за 12 лет (или сколько там) существования проекта с командой минимум 100 человек это вообще что?

Liby005, Забавно, но про Lordbound говорили точно также. Ну и где мы находимся теперь?

Как говорится: "Никогда не говори никогда."

мусульмане - ассасины. Насколько я помню в лоре крепостью Масиаф владел именно их клан убийц.

Liby005, ага - как например тот мод на царства даэдра в стиле игр Dark Souls

Ну хоть так. Это лучше чем делать из проекта долгострой, который так и не выйдет.

gkalian
администратор
05.10.2025 — 11:42

Darkenral, насколько я знаю, будет. Где-то на просторах интернета кто-то уже переводит.

Кайра, А заняться переводом в процессе пока они там "причесывают" религия не позволяет да?

Imagine44, А как по мне так правильно сделали. Мод действительно огромный и что-то сомневаюсь что его команда смогла бы самостоятельно отловить все баги, а так у них будет огромный фидбек от людей поигравших в него так что отлов багов упростится, а там и все остальное подъедет. Тем более другим модам это никак не помешало.

Darkenral, да тут как бы сначала пусть причешут.

Поиграл, побегал, не понимаю, зачем было выпускать неготовый продукт. Очень сырое все.

Ребелзиз зачастил со стримами. Раньше раз в неделю, сейчас дни спустя. Конечно не всё так радужно и очень многое можно рассказать по пунктам, особенно когда дело касается открытой местности, далеко не всё так хорошо и не так уж длеко это ушло от классики в плане таких же унылых пустырей, с таким же мизерным кол-вом флоры и деревьев. К городам вопросов нет, а вот открытая местность в плане детализации визуально ничуть лучше не стала, как и визуальная устаревшесть графической стилистики уровня 2010-2012. Это всё те же пустыри, что намекает о старой традиции тес - прежде чем эстету в игру по хорошему засесть, над ней пол года/годик придётся посидеть, пособирать. (к слову, примерно 10 месяцев ушло на рилейтед с нуля и многое вручную flickr.com/photos/202764235@N03 ). Понятное дело, что проект длиной в 10 лет будет выглядеть устаревшим, поэтому его и ожидают кучи модов в первые же дни. Чем больше он стримит, тем больше наперёд понятного, что нужно доделывать или переделывать.

Так много отзывов, что не удержался. Простите, авторы и модмейкеры - никого не хочу обидеть. Но в стремлении к освоению новых технологий (Ура, новый движок!) и высокой реалистичности, часто упускается главное - играбельность. Весь Скайрим я много раз видел у нас в Карелии. Сверхчеткие текстуры каждого камня и доски в заборе не оставляют места для подсознательной фантазии. Был неприятно удивлен тем, что не удивился, встретив мамонтов. Опробовал возрожденный Обливион: он стал реалистичнее - зачуханнее, дороги развезло грязью, лачуги стали более неуютными. Персонажи изменились, но не понравились. При этом игра стала "тяжелее". Одна радость - трава не растет на глазах у бегущего героя. Спустя неделю бросил и вернулся к оригиналу Обливиона с проверенными временем модами и плагами. Понял: реалистичность убивает сказочность фэнтезийного мира. Думаю в несчетный раз вернуться в Морровинд.

Не знаю, даже вентру были прям огонь, а тут такое.