gkalian
администратор
30.07.2025 — 18:48

Pinhead, потому что это ремастер, а не ремейк.

Сторонний разработчик легко бы исправил какие-то вещи в игре, если бы была такая договоренность и запрос. Этого очевидно не было. Беседка даже прорекламировала игру, сказав, что вот вам ремастер, прям как было. При том, что это не совсем так и отдельные аспекты игры все же изменили.

В любом случае, полагаю это намеренно все. Что студии сказали сделать, то она и сделала.

gkalian
администратор
30.07.2025 — 18:46

Desertmage, к Скайриму. Публично наработки для Обливиона не выкладывались. В четвертой части только Ось вышла.

Я подозреваю, что на квесты у них и прав таких не было, это уже переделка сюжета, тем более главный квест, менять лор стороннему разработчику никто не позволил бы.

ArtemSH,

ремастер, конечно, получился странноватым.

а вроде и не доделали, что в таком случае следовало (поломанную экономику? довести до ума ИИ? а лучше и квесты, сделав их более поливариантными*

Потому-что если бы они затронули квесты и как-то переписали их, как и если бы они решили переделать дизайн локаций, то это был бы уже ремейк а не ремастер.

Почему мне собственно до сих пор интересен Скайбливион, потому-что он должен пофиксить именно проблему с локациями. Баланс они тоже должны поправить. Не помню будут ли они что-то мудрить с квестами, но как по мне квесты и так достаточно хороши, за исключением главной сюжетки разве что, вот ей бы полировка действительно не помешала бы.

Он умер, но дело его будет жить. Что еще может желать мужчина после смерти.

Celman Ctraik, через год после релиза уже можно итоги подводить преварительные,
щас игра на хайпе ещё)
Имхо.

Celman Ctraik, смотрю на китайцев уже...
Может они нормальные свитки по итогу сделают)))

gkalian,
А он там лежит к Обле или к Скаю?

gkalian
администратор
30.07.2025 — 01:16

Truewolf,

Бесезда не врет, но жонглирует данными, не показывая более важные цифры.

Я тоже не думаю, что она врет. Скорее всего продажи не такие красивые, как число запустивших игру.

ArtemSH
модмейкер
30.07.2025 — 01:16

ремастер, конечно, получился странноватым.

то есть, с одной стороны, это просто воссозданная на новом двигле игра 2006 года, где какие-то вещи чуток поменяли, а какие-то (чаще, более глобальные) оставили "как есть". Из-за этого двоякие ощущения от ремастера. Вроде и сильно больше сделали, чем ожидалось (апскейл текстур да 64 бита и вперед), а вроде и не доделали, что в таком случае следовало (поломанную экономику? довести до ума ИИ? а лучше и квесты, сделав их более поливариантными*, да хотя бы боевку подтянуть и общее взаимодействие с миром).

В итоге ни рыба, ни мясо, получается. Моддеры в пролете, но фанбаза вроде довольна. Но довольна-то она тем, что сыграла в ровно ту же игру.

ПС. Даже de-nock'а стрел нет! Ну уж здесь-то точно работы было на пять минут!

(*) Приведу пример, чтобы не быть голословным. В квесте с Торониром. Например, запросто убить Торонира или его интенданта на месте. Найти у интенданта какое-нибудь компрометирующее письмо. Или найти такое письмо о встрече с интендантом в обозначенном месте и явиться самому. Запугать Торонира, etc. Я к тому, что в игре, где системы предполагают наличие динамического ИИ, очень глупо делать линейные квесты, ведь явно же изначальный запал разрабов был в иммерсивности. Но ремастер, конечно, уже далеко не про творчество, поэтому я слишком размечтался.

gkalian, количество сыгравших как правило - это общее количество, считая рефанды. что не особо презентативно. из показательных, того что есть в открытых источниках, в том же стиме - количество достижений. те, кто прошли вступление, кто прошли SI, рыцарей девяти, мейн квест (или хотя бы какую-то его стадию, потому что забив на этапе сбора артефактов понять в принципе можно). Бесезда не врет, но жонглирует данными, не показывая более важные цифры.
Плюс опять же, если она есть в гейм пасс или пс плюс (не в курсе, давно не запускал), это тоже не релевантно, так как запустить захочет много людей. играть дальше - вопрос открытый

St. Eugene, Виртуосы - это аутсорс, а не внутренняя студия. И если у них нет в загашнике следующего ААА проекта, то часть команды уходит под нож в течение недели после релиза. попросту нет смысла держать тех же художников. И как правило, работа в таких студиях носит проектный характер, а не контракт. так что тут нет ни контраста, ни иронии. обычный продакшен. Который говорит только о том, что если ремастер морры или скайрима (слышь, купи) в планах, то его отдали другой команде.

Lord RZ
администратор
30.07.2025 — 00:07

St. Eugene, если ты нанимал сотрудников под ААА, но пока не планируешь повторять, то наверное им надо идти куда-то еще. Это нормально.

gkalian, Я уже давно на Тодда и компания положил болт что они что-то вменяемое выпустят. Так что мне как уже плевать и на Fallout 3 Ремастер. И на Тес 6 тем более.

gkalian
администратор
29.07.2025 — 19:41

Celman Ctraik,

То есть вы запрещаете обсуждать тему косяков ремастера?? Просто интересуюсь

Мне что, делать что ли нечего. До тех пор пока никто не переходит на личности и не оскорбляет друг друга - обсуждайте сколько хочется.
Ну, точнее это работает в обе стороны, кому-то не нравится, кому-то нравится. Но это не значит, что обсуждение под запретом, стал бы я тогда новости писать про ремастер.