Hangman, Может если бы вы товарищ вместо того что бы придраться к одному слову прочитали бы все что я написал. То тогда вам стало понятно почему я называю позицию бредом .
Вкратце - пошаговая боевка это очень серьезное ограничение для игры и поэтому говорить то что оно дает больше свободы и является бредом . Выше я предоставил пример показывающий это.
Сложность игровой механики зависит только от реализации и пошаговый бой тут не причем . Первая и вторая часть Original sin яркий тому пример . Я бы сказал что сделать реал тайм боевку в реализации даже сложнее. Как минимум со стороны анимаций боя(хотя некоторые играм это не мешало). Про то что нужен более сложный интеллект делать врагам я молчу и еще можно много чего добавить к этому списку.
Но вместо того чтоб ответить на мои аргументы конечно проще прицепится к одному слову и прерываясь им уйти в закат словно паря на орле из Мордера с высоко поднятой головой

Иероглифъ,

Логично уважать "феррари" за качество исполнения самого продукта, а не за ничтожное кол-во(!) рабочих(!) на предприятии.

Можно сравнивать и так, и так, если что) В моем случае мой способ позволяет не говнить нелюбимый мне Ведьмак, отмечая, что студия прыгнула выше головы.

XxfwerxX, чтобы потом опять получить контраргумент "это бред"? Нет, спасибо. Я не вижу необходимости далее рассуждать о подходящих и не подходящих боёвках, поскольку итог рассуждений в таком ключе заранее предсказуем.

Hangman, Если бы кто то читал текст полностью , а не только первую строчку . То отвечать было бы на что )

XxfwerxX,

А раз извлекать нечего и броски можно спокойно делать в реальном времени то ...... оставлю ответ для вас

Да тут и отвечать нечего, раз в ход пошёл такой весомый аргумент, как "это бред". Выше всё разобрали. А выпрыгивать из штанов, доказывая какая боёвка лучшие, нет никакого смысла, т.к. разрабы всё равно сделают по своему.

Hangman, хаахха максимальный контроль вот умора. Ты сам понял какой бред ты написал. Сам факт того что боевка идет в пошаговом режиме это уже то еще ограничение в действиях и скажем так крайне сильное . Во время хода оппонент того кто ходит не может ничего сделать , даже отвести персонажа в которого допустим сейчас полетит заклинание с уроном на площадь. Тактический контроль что сказать
Про тактический контроль - в боевке реального времени есть такая вещь как тактическая пауза и она предоставляет все возможные варианты для тактических маневров .
А по поводу бросков кубика и сложности тоже полнейший бред . Это все зависит от реализации. В первых двух original sin не сказал бы что там была система была какой то сложной . Тоже самое касается 5 редакции D&D , она по сути крайне упрощенная по сравнению с предыдущими. Так что извлекать особо нечего .
А раз извлекать нечего и броски можно спокойно делать в реальном времени то ...... оставлю ответ для вас
По сути все упирается в реализацию . У совокотов вышло все норм ? Даже можно вспомнить Fallout Tactics и Arcanum . Почему тут ничего нельзя было сделать , ну не знаю . А нет знаю читайте выше

mr_pook,

Ну не надо воспринимать всё настолько буквально

Не надо говорить "настолько буквально", поскольку поляки не "возомнили себя гениями пиара", а являются таковыми де-факто. В ущерб всем купившим - (не-до)игру,как min, акции(очень много!!) как max. PR - убойный, "возомнили" - не уместно, по-моему. Да и не в тему вообще.

может вызывать уважание только из-за того, что это продукт мелкой студии

Логично уважать "феррари" за качество исполнения самого продукта, а не за ничтожное кол-во(!) рабочих(!,Карл) на предприятии.

Движение в правильную сторону. Надеюсь игру в конфетку сделают.
Люблю тесо за квесты и красивый мир. Каждые 3 месяца на недельку залипаю. Но долго играть в эту игру не получается. Очень нравилось пвп раньше, несмотря на лаги, но потом эти макросники и отменщики анимаций просто отбили желание в пвп соваться :с

Drazgar
модератор
18.04.2021 — 18:44

Никита Барышников, хорошо хоть не украинский. А то начнёшь вместо каких-нибудь "позади" писать "позаду" ( :

Хеор, Виноват, исправил. Просто учу беларусский ;)

gkalian
администратор
18.04.2021 — 16:08

spicy horse, кек
Приятно, конечно, но не нужно додумывать за меня.

Мистер Лис, я не вижу ни чего плохого в том, чтобы ГГ был "уравнен в правах" с NPC, т.к. как скриншотер очень от этого настрадался. Наличие "не равноправия" автоматически не делает игру фекалией, но жирный минус за это ей дать может.