Под публикацией Моды на Cyberpunk 2077

Даже ни знаю, что там мододелы могут делать, по игре. Разве что рескины какие нибудь, да ретекстуры, с улучшением графона, который на деле просто изменение внутриигровой гаммы и накручивание мыла.

В Вегасе разве было вождение?

В модах было.

Крайне радует новость, что автору смогли назвать дату релиза наконец-то, потенциально лучший мод для вегуса наверняка будет очень хорошо! Ждём =)

Сказать "охренеть",это ничего не сказать.Если вождение,да и не только будет на таком уровне как показано в разных трейлерах,то (да простят меня фанаты Киберпанка),поделка о СД Проджектов останется далеко в.....Ну почему таких креативных и талантливых ребят не приглядели те же поляки.Глядишь и вождение в 2077 было бы получше и лазание по стенам осталось бы.Да и многое другое,что "вырывали с мясом".

gkalian,

Cистема вождения автомобилей на движке 2008 года выглядит получше чем вождение в Киберпанке

Тоже об этом подумал.

новая система вождения автомобилей

Смутила эта фраза. В Вегасе разве было вождение? Иначе что значит - новая система?
А так сделано конечно очень круто.

Sinder, Извиняюсь, мне надо было дописать что вопросы про эксклюзивные права и идеи стыренные из других игр были риторическими, потому-что для хейтеров 4 фолыча это видимо слишком сложно для понимания, но ничего страшного я вас понимаю.

Вот вопрос тогда.Если это не стыренные идеи...чё мешало сделать нормальных компаньонов,режим хардкор и строительство в трёшке?

"проработанный компаньон со своим квестом появился еще в скайриме, Сераной зовут"-сколько там потребовалось для этого им дойти?Начиная с морры.9 лет где то?При том что Серана блин квестовый персонаж,на котором аж целое ДЛС завязано-тут был бы полный бред если бы её не проработали.Так что пример-херня полная.В том же FNV Обсы уже всё это запихнули и сделали не хуже(даже лучше в чём то),и не как длс долбанное,а уже в игре это всё было.

Ага, то есть строительства, нормальных компаньонов и режима хардкора в 3 фолыче не было и они были добавлены мододелами, потом в 4 фолыче беседка сама добавляет эти фичи, но поскольку этих вещей в 3 фолыче не было изначально и добавлены они были мододелами то получается что беседка спионерила их у мододелов, я прав?
А вам не приходило в голову что беседка добавила эти вещи в 4 фолыч потому, что они видели какие моды популярны у игроков, что игрокам нравится заниматься строительством и им нравятся проработанные компаньоны, и именно поэтому они добавили эти вещи в игру, потому-что они знали что эти вещи могут поднять оценки и продажи игры.Я хочу сказать что они ВОЗМОЖНО вдохновлялись этими модами.
И кстати про строительство, оно появилось еще в скайриме в DLC Hearthfire еще ДО четверки, не с тем функционалом конечно какой есть в четверке но все же они уже в скайриме отрабатывали эту механику.
Про Серану я тоже не совсем корректно сказал, я хотел сказать что проработанный компаньон появился в играх беседки задолго до 4 фолыча и что дальше они будут развивать эту идею в других своих играх, что они и сделали в четверке, так что признаю свой косяк, надо было по другому оформить вопрос.
Ну и по поводу компаньонов из FNV, ну сделали и сделали, че бухтеть то?
О том почему беседка не сделала это все в трешке отдельный разговор и я не хотел бы в него сейчас углубляться, мне достаточно того что трешка как и фнв также любима народом и вспоминается с любовью, что для меня означает что беседка все сделала правильно.

Просто надо задуматься маленько и прикинуть-если они игру по кускам как франкенштейна,из разных модов слепили почти на половину минимум.То что было бы если бы не было у них этих бесплатных наработок и идей от левых мододелов,что они сами то способны были придумать?Ответ-НИ..ХРЕ..НА.

Скажите честно, вы держите работников беседки за дебилов? Почему вы так свято уверены в том, что если бы не было мододелов то разработчики ничего не смогли бы придумать.Или вы на полном серьезе думаете что только мододелы додумались сделать строительство и проработанных компаньонов?
Просто надо задуматься и прикинуть что в беседке сидят не истуканы которые только и ждут удобного момента чтобы спионерить идею у мододелов, максимум что они могли сделать это ВОЗМОЖНО посмотреть какие моды популярны у людей и вдохновиться ими, ВСЁ.
И да я не пытаюсь принизить заслуги и работу мододелов, они в конце концов продлевают играм жизнь, я лишь хочу сказать что "идея" это не что-то принадлежащее какой-то конкретной группе, "Идеи в воздухе витают" как говорится.
То что беседка додумалась добавить эти вещи только в 4 фолыче не значит что они спионерили их у мододелов, я надеюсь вы понимаете это.
Могли ли они добавить их раньше в трешке и скайриме? Да, могли.
Нужно ли их пинать за это? Я считаю что нет. Я вижу в том же Скайриме кучу нераскрытого потенциала, я уверен его и в трешке да и в четверке тоже много, просто я понимаю что если требовать от игр всего подряд, их будут разрабатывать не 4 года а 8 лет, надеюсь и вы это понимаете.
Так что ответ: Не изменилось бы абсолютно НИ-ЧЕ-ГО.

Ну и вдогонку.

Кроме того,в контексте данного вопроса,не могу не вспомнить шедевральный фанатский мод Interesting NPCs.Где каждый добавленный нпс проработан на высшем уровне,все компаньоны как живые.Это должно быть не модом,а уже изначально сделано в игре беседкой.

Кстати вот теперь если в TES 6 появятся проработанные NPC и компаньоны то мы будем знать у кого беседка спионерила эту идею.Кстати а не спионерили ли авторы мода Interesting NPC идею проработанных персонажей у мододелов 3 фолыча, ну, руководствуясь вашей же логикой? Задумайтесь над этим.

Надеюсь подробно разжевал.На этом всё.Считаю дальнейшее с тобой обсуждения этого вопроса бессмысленным и закрытым.

Надеюсь я подробно разжевал все моменты.И надеюсь что вы хоть немного переосмыслите свой взгляд на этот вопрос.

Добра, здоровья и печенек вам.Не болейте :)

Fallout: The Frontier — Дата релиза и система вождения

ООоуу Ееееее! Не ну прикольно, особенное если учесть, что это сделали в стареньком НьюВегасе. (вопрос только, а нужна ли тут эта езда? беседовские мирки, как-то не ориентированы для гонок, аля ГТА). Буду надеяться, что этот ФоллаутаСкайрим будет лучше злополучной "Нью Калифорнии" которая только в первой своей половине смотрелась очень достойно, но во второй половине откровенно скатывалась в сырость всего вокруг (мир был не просто очень пустоватым, а он был реально пустым) а сюжет всё больше начинал напоминать какой-нить треш на уровне мода типа "Дилогии Роквела". (такое ощущение, что вторую половину просто хотели хоть как-то дотащить до финальных титров и релиза, осознав, что всё сделать на уровне первой половины уже нет возможности) А вообще ничего фантастического от этого Frontierа не жду, в конце концов не стоит забывать, что это просто мод и делали его обычные люди =)

Я так понимаю если даже выйдет это чудо, то перевода его на русик ждать придётся ещё оооочень долго хех =Ь

С учетом того, что дату релиза раньше переносили каждый год, а потом вообще убрали, честно говоря, мало верится, что он вообще когда-либо выйдет

Sadret, Вот и хорошо :)

расслабься

Да я и не напрягался вроде бы.

mr_pook, Рэйни основательно так увлеклась Genshin Impact и не собирается играть в Киберпанк, который её 1660 Super всё равно не в состоянии потянуть на достойном уровне. Держу в курсе

targar, С возвращением Неревара вроде бы был другой мод. Что-то связано с Алесией, и мод был, как это обычно бывает, супер амбициозный.

gkalian, Да уж.В итоге с того же стима LE убрали (его теперь уже по моему только на торрентах найдёшь или магазинах со стим ключами) почти сразу после выхода SE и сделано это всё было только что бы насильно пересадить игроков (как минимум пк) на ещё более хреново оптимизированный и такой же глючный SE.Так же что бы заработать дополнительно за счёт улучшенного графена,на тех,кто по каким то причинам не играл в оригинальный LE.Ещё бы они её бесплатно не раздавали тем кто LE купил.Так как это было бы в тупую открытым кидаловом.Потому и убрали LE со стима,так как после выхода SE он бы автоматом стоил копейки и я более чем уверен что люди его бы покупали с не меньшей охотой,чем дорогущий (на момент выхода) SE.Это всё как пример в плюс кампании?Просто хитрозадый расчёт с их стороны,не более.
На счёт базы игроков не знаю.По поводу того что прям "очень и очень высоко.",я сомневаюсь что больше чем на пк.Да и в любом случае,вы на консолях то видели вообще рпг более-менее нормальные с открытым миром?(риторический вопрос).Ей аналогов фактически нет для консолей (или не было),потому понятное дело будут играть.Куда денутся.

SE версия была в первую очередь для консолей, а не для ПК.

При том что у консольных версий и пк-одна дата релиза.Обычно так не делают когда имеются приоритеты и уж тем более не имело бы смысла убирать из стима LE,вскоре после выхода SE.Ну ок,для консолей так для консолей.

это не енб вообще

Я в курсе,это было с сарказмом написано.

gkalian
администратор
26.12.2020 — 21:30

Cистема вождения автомобилей на движке 2008 года выглядит получше чем вождение в Киберпанке, кек. Мое почтение авторам, это колоссальный труд, запилить на геймбрио такое.

gkalian
администратор
26.12.2020 — 21:05

Sinder, не буду отвечать на все, но зацепился за отдельную фразу.

А давайте вспомним когда вышел SE.Прям аккурат как мододелы научились к игре всякие ЕНБ пресеты прикручивать и беседка такая из рукава-"Хоба!У нас свой спешл,со своим спешл енб и модами ineed и фростфал...но мы назовём это другим изданием,а ты купи,бестолочь.Баги все на месте.".

А давайте. Когда вышел SE, студия сказала, что все владельцы LE получат SE бесплатно. Помимо этого, SE версия была в первую очередь для консолей, а не для ПК. Игра вышла тогда на Xbox One и PS4 с поддержкой модов. И количество игроков на консолях очень и очень высоко.
Что же касается, спешл енб - это не енб вообще, это немного подкрученная графика, несколько эффектов, которые перекочевали в игру в Fallout 4. Примерно тоже самое касается и режима выживания. Это не iNeeds, не Frostfall, это всего лишь небольшое усложнение игры. Причем такое, какое компании было проще всего предложить игрокам.