Команда Beyond Skyrim: Atmora выпустила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке прародины всех людей — Атморы.

Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке.

Раньше Атмора была плодородным краем, но со временем льды начали покрывать весь материк. Климатическая катастрофа и гражданская война на континенте вынудили небольшую группу недов во главе с Исграмором отплыть в Тамриэль.

Не сразу, но люди смогли закрепиться в Тамриэле, а со временем занять треть материка, поделившись на нордов, бретонцев, ричменов и имперцев. Что стало после этих событий с Атморой — неизвестно, что дало разработчикам Beyond Skyrim: Atmora широкий простор для фантазии.

Декабрьский дневник разработки 2023

За последнее время в Atmora произошли значительные изменения. Команда усердно пересматривает накопленные материалы — файлы и папки, документы, электронные таблицы. Писательский отдел трудится над созданием мира, перерабатывая и переписывая старую историю, которая, в основном, была создана в период с 2017 по 2021 год.

Концепт-арт Йулкурфюка

Команда внесла изменения в огромную мегаструктуру, которой является Йулкурфюк (Jylkurfyk), и проделала большую работу, чтобы сделать Форелгрим (Forelgrim) местом, которого действительно стоит бояться. Эти две области являются главными текущими приоритетами проекта.

Йулкурфюк, также известный как Звезда юга, - это большие руины, которые по размерам соперничают с Имперским городом Сиродила. Город был духовным центром раннего нордского общества, когда-то это было место обитания множества культов и кланов, но цветущей и разнообразной культуре города пришел конец в тот день, когда культ Дракона захватил господство и развязал кровавую гражданскую войну среди атморанцев.

По планам команды локация получит свой собственный тайлсет, который сейчас находится в стадии разработки.

Форелгрим, напротив, является владением демона знаний. Великие дубы Форелгрима знают о секретах, которые были украдены у могущественных людей прошлого. Местность, которую показывали на Creation Mod Con 2021, значительно изменится: болотистая местность уступит место настоящему лесу с высокими деревьями, покрытыми снегом.

Ваашкрахвил (Vaashkrahvilgh), территория пиратов

Ваашкрахвил (Vaashkrahvilgh), территория пиратов

Пока отдел концепт-арта занят созданием дизайна для ландшафта и архитектуры, 3D-художники создают новые доспехи и оружия.

Параллельно с этим, к работе подключились левел-дизайнеры и упорядочили списки интерьеров и экстерьеров. Поскольку значительная часть атморанских подземелий была разработана до 2020 года, в них по-прежнему используется набор нордских гробниц, знакомый всем игрокам по Skyrim. Поскольку зеленый мох неуместен на таком континенте, как Атмора, эти подземелья будут переработаны с нуля, и многие из них будут значительно расширены. На данный момент в Атморе планируется меньше подземелий, но многие из них будут превосходить по размерам Лабиринтиан.

Команда  Beyond Skyrim: Atmora крайне избирательно делится подробностями своего проекта. Тем менее вы можете ознакомиться новостями проекта, которые мы публиковали ранее:

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
14

Комментарии

Добавить комментарий

Тенденция удалять почти всё, что было сделано, и начинать заново очень подкосило доверие к проектам - уже полностью переделываются Залив Илиак, Роскрея, а теперь вот и Атмора. В релиз именно этих проектов как-то больше особо и не верится.
Жду Сиродил полностью, там явно команда настроена доделать всё, а так же хотя бы пре-релиз Морровинда "Новый Север".
То, как быстро был сделан ландшафт Аргонии конечно радует, но это один из последних начатых проектов, поэтому работы там ещё очень много.

gkalian
администратор
автор
20.12.2023 — 15:30

Skander, до глобальной переделки Атморы и Роскреи, мне казалось, что это единственные проекты, у которых есть шансы выйти. Сейчас - сложно сказать, но не уверен, что прям так уж у Сиродила шансов сильно больше.

gkalian, да, тоже так считал про эти северные регионы. В итоге вместо Роскреи хотя бы получили маленький, но сделанный с душой Harthstone Isles.
А в Сиродиле хотя бы честно говорят и показывают в статистике сколько они уже сделали и сколько осталось. Да, там ещё много, но не неизвестность как у всех остальных проектов.

gkalian
администратор
автор
20.12.2023 — 15:54

Skander, Harthstone Isles как-то пропустил, нужно глянуть хотя бы обзоры.
Касаемо Сиродила - ну, статистика статистикой, но там все равно огромные объемы. Надеюсь, что получится в этом году написать про них отдельную заметку, там много чего интересного есть.

Все эти проекты спасла бы публикация релизов, как у ТР для Морровинда, но почему-то имеем только Бруму и все.

gkalian, согласен, например по одному графству раз в несколько лет вполне можно было бы поддерживать интерес к проекту и игроки получали б контент, можно конечно и в меньших объёмах.

Ну почему они гонятся за размером? Особенно подземелья. Да, большие локации могут быть хороши, но это когда там есть что делать, когда интересно исследовать. Вот, например, те же подземелья Змеиного Зуба, Волундр, или хотя бы форт Голова Дракона в Скайриме, Подземный Скайрим, Черный Предел, подземелье Зедилиан на Дрожащих Островах в Обливионе и т.д. Почему переделывали подземелья Обливиона? Потому что в этих "кишках" тяжело находиться долго. Поэтому появились Snus dungeon, better dungeon и т.д.
Пример отличающихся надземных локаций - Лунная дорога в Эльсвейр, Темный Край, ну и еще какие-нибудь моды на локации, забыл уже.
А так Атмора выглядит интересной, особенно Йулкурфюк.
Спасибо за Бруму.

Да уж веры в эти глобальные проекты совсем не осталось. И здесь вдруг решили что то переработать с нуля. Бейонды решили идти путем Скайвинда, там каждый раз как что то сделают так сразу начинают переделывать с нуля.
Да да это все делается энтузиастами в свободное время и бла бла бла.
Я конечно понимаю что в наше время слово уже ни чего не значит, каждый хозяин своим словам, захотел наплел плетень, затем переплел. Но как бы хотелось что бы хотя бы энтузиасты если уж сказали что делают нечто и это нечто будет таким то, то выполняли сказанное, или не заявляли бы ничего, а не привлекая внимание (если только в этом нет особой необходимости) делали бы свое дело и выпускали в свет готовый проект. А то привыкли рекламировать то чего по факту нет, а будет ли еще вопрос.

Как там, "у самурая нет цели, только путь")
Применительно к моддингу, "релиз ничто - работа над модом всё" ))

А потом выходит Тес 6 и, а переедим ка мы на новый движок)

Rinatic, Что BEYOND SKYRIM, что ТЕС6 звучит как что-то из параллельной вселенной.

T1m0n, tes 6 выйдет, только после Старфилда веры нет в беседку

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно

Я только услышала про Beyond Skyrim. Друзья, я так понимаю это команда, которая хочет сделать все провинции Тамриэля на движке Скайрима?

gkalian
администратор
автор
28.12.2023 — 01:06

Snow Elf, да, но на деле там не все провинции.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.