Перейти к содержанию
  • Возвращение в Тамриэль. The Elder Scrolls Adventures: Redguard


    Многие поклонники Древних Свитков знают о TESA: Redguard как о спин-оффе, предшественнике легендарного Morrowind. Но что представляет собой эта игра? Не взлетевший эксперимент Bethesda, или неоцененный шедевр, который интересно пройти даже в наши дни? Попробуем разобраться в обзоре.

    откуда есть пошли редгарды

    Редгардами зовется народ с запада Тамриэля, из каменистых земель Хаммерфелла и жаркой пустыни Алик’р. Это темнокожие и темноволосые люди, сильные и смелые, особенно искусны они во владении мечом. Их культура и вера весьма самобытны, ведь редгарды прибыли в Тамриэль в древние времена с таинственного погибшего континента Йокуда. Поиграть за представителей этой расы было можно и в предыдущих играх серии, и в последующих. Но в данной игре мы играем только за них, точнее за конкретного редгарда по имени Сайрус (Cyrus). Этот факт некоторые почему-то сразу определяют в недостатки: мол, в предыдущих играх был какой-никакой, но выбор расы и внешности, а здесь лишь один персонаж. Хочется спросить: а что, вы хотели бы, чтобы в игре под названием «Редгард» протагонист был темным эльфом? Разве кого-то смущает, что в таких играх, как Tomb Raider или Elex, действие ведется от лица конкретного персонажа? Впрочем, и в самом деле, в этом спин-оффе разработчики предлагают нам не возможность создать героя или героиню по своему образу и подобию. Они предлагают приключение и историю Сайруса. Вместо огромного мира небольшой живописный остров Строс М’Кай на западе Хаммерфелла. А еще, в отличие от Arena, Daggerfall и Batlespire, это наконец-то полностью 3d-игра. Да, здесь у женских персонажей треугольная грудь, прямо как у Лары Крофт в первых частях серии, окружение выглядит примитивно, и дома немного висят в воздухе, а не стоят на земле, но уже очень четко ощущается, что еще немного, еще один маленький шаг, - и это будет наш родной TES III: Morrowind.

    В отпуск на остров строс м'кай

    На момент написания этого обзора игру можно спокойно выкачать из интернета вместе с русификатором. Рекомендую GoG-версию, весом превышающую 1 гб, с мануалом. В лучшей олдскульной традиции никакого обучения нет, вас сразу бросают в жаркую схватку с пиратами на шпагах. Не прочитав руководство, можно не разобраться сходу в тонкостях боевых приемов. Они здесь, конечно, состоят не из «тридцати восьми захватов, семи сотен пятидесяти атакующих и восьми сотен защитных позиций, а также почти девяти тысяч движений, необходимых мечнику», как написано в легендарной редгардской «Книге кругов» Хандинга. Боевая система в Redguard не балует разнообразием. Магия есть, но Сайрус волшебными  умениями обделен. Поэтому бои проходят по обыкновению так: видите противника, достаете шпагу, «да и ну друг в друга пырять», прямо по заветам Пушкина в «Капитанской дочке». Однако в игре есть несколько любопытных приемов, в том числе, например, блокирование.

     

    red4.png

    Сайрус не владеет магией, но в бою на шпагах одолеет и двух противников

    Признаюсь, первая моя попытка поиграть не увенчалась успехом. Игре свойственно порой, если Сайрус покидает город (или по какой-то другой, известной разве что лордам даэдра причине), стартовать сначала, втягивая вас в длинную кат-сцену. И вот в один далеко не прекрасный день, видимо, по велению Клавикуса Вайла, у меня на старом компе она еще и стала намертво зависать в этот момент при попытке вызывать меню. Однако вспомнив подвиги героя редгардов Хандинга, я не пала духом и попробовала начать все с чистого листа на другом компе. Оперативной памяти 16 gb DDR5 и железа, конечно, не топового, но способного заставить летать Cyberpunk 2077 на ультра-настройках, кое-как хватило потянуть эту игру 1998 года, да и то иногда в диалогах пару раз «Редгард» ухитрялся зависать. Но это оказалось не критично: достаточно просто часто сохраняться в разные ячейки и перезагружаться.

    Текст русского перевода, конечно, не очень похож на шедевры Шекспира, оставляет желать лучшего и вообще иногда очень странный. Но если вы хорошо знакомы со вселенной TES, вас вряд ли смутит то, что soulgem перевели как «изумруд души», а вместо «редгард» можно иногда увидеть… «красногвардеец».

    r03.png

    Когда твой квестодатель слоад да еще и некромант...

    r09.png

    Дракон изливает душу прежде чем проливать кровь

    Брат Сайрус наводит порядок

    Хотя родоначальником серии TES является Arena, события Redguard разворачиваются за 400 лет до того, как коварный маг-изменник Джагар Тарн заточил императора Тамриэля в Обливионе, откуда его сумел вызволить безвестный герой. Сюжет игры немножко похож на… старый добрый фильм «Брат». Герой возвращается с суровой службы, а на родине хозяйничают бандиты и иноземные захватчики в заговоре с некромантом и драконом. И протагонисту приходится использовать боевые навыки и бороться против зла. Но главная его задача – найти пропавшую сестру. Как и в «Брате», герой от начала до конца остается чужим, храбрым одиночкой против целого враждебного мира (хотя вроде бы с драконом Данила Багров не сражался, разве только в переносном смысле). Также есть сходство с историей про Робин Гуда: злой губернатор обижает простых редгардов, вам придется помогать бедным, стоять за правду, действовать против имперцев, но за подлинную справедливость. А еще обстановка на Строс М’Кай очень напоминает… Скайрим. Уже в начальной заставке нам показывают, что землю редгардов раздирает гражданская война между сторонниками Империи и местного короля, а точнее, уже его наследника. Только в Скайриме мы застаем закат наследия Тайбера Септима, а в Redguard, наоборот, рассвет этого легендарного деятеля.

    Redguard вообще отличается колоссальной проработкой деталей лора. Это обнаруживается со вступительного ролика, в котором происходит длинный экскурс в историю этих земель Тамриэля (и не надо говорить о том, что этот рисованный анимированный ролик примитивен, ведь и ныне в 2024 году Blizzard по своим играм выпускает подобные небольшие проморолики). С мурлыкающей речи хаджита С’Ратры, когда вы понимаете, что его оригинальная озвучка – нечеловеческий язык.  Когда в разговорах в таверне упоминают Морровинд, город Сентинел или такое божество, как Аркей, чувствуется, что это не прямо сейчас придумали, чтобы позабавить игроков. Это уже целая вселенная, которая живет своей жизнью. В Redguard выпадает редкий – а до выхода TESO и единственный - случай во всей вселенной ТЕS встретиться с представителем расы слоад (и его же придется прикончить: злодей терроризировал весь остров, зато у него был Амулет Некроманта – любопытный артефакт, возможно, знакомый вам по более поздним играм). Упоминаются и забавные детали – бармен-аргонианец Дрикиус наводит кринж на посетителей тем, что ловит языком мух со стройки и жрет их. Запомнилась необычная певучая озвучка селянки Мариам. Пока губернатор воюет с Лигой Неугомонных, она просто пытается восстановить сад и вернуть городу былую красоту.

    r011.png

    C темным эльфом сражаться нелегко

    r02.png

    Милая босмерка из Гильдии Магов

    плохое и хорошее в redguard

    Но я понимаю, что вам может не понравиться Redguard. По сравнению с современными игра медленная, тормозящая, а управление временами корявое. Также для прохождения не помешает знать, как в реальности пользоваться компасом (впрочем, может, наоборот здесь можно этому научиться). Продираться сквозь испытания трудно и неудобно, можно столкнуться с багами и провалиться сквозь землю в текстуры. Еще игра часто втягивает вас в кат-сцены и принудительные диалоги, точь-в-точь как в, помилуй Аркей, Andromeda (там тоже хочешь не хочешь, а тебя постоянно заставляют влезать в беседы), но в Andromeda, к счастью, можно скипнуть диалоги и ролики, а и тут их никак не перемотаешь. Пожалуй, без преувеличения скажу, после прибытия Сайруса в порт прошли часы в реале прежде, чем я обошла всех жителей и узнала обо всем, что творится в городе. Поэтому я рекомендую Redguard в первую очередь любителям старых игр и сложных челленджей.

    Прокачки тут нет, спать нельзя. Слава Аркею, хоть торговцы есть, и перед странствиями я от души советую вам наведываться почаще к Фелиции в Гильдию Магов и закупаться зельями, иначе приключение может оказаться несколько короче, чем задумывалось.  Второстепенных квестов тоже нет. Но все ниточки, которые ведут к разгадке, сплетутся в итоге в узор. Крафт представлен только возможностью смешать листик алоэ с водой и получить самопальное лечебное зелье. Зато сразу 20 бутылок, и их можно бесконечно обновлять, достаточно лишь зачерпнуть колодезной воды. Полечиться можно в принципе и за 1 золотой за городом у статуи Морвы, древней редгардской богини. Если купить лопату, то можно копать. Но мне удавалось выудить из разогретого хаммерфельского песка только вещи по квесту, а просто так найти клад не получалось.  

    Присутствует система диалогов, более примитивная, чем в Morrowind, но можно поболтать с местными жителями, и часто услышать новые фразы по ходу развития сюжета. Если залезть на стойку бара, Дрикиус делает Сайрусу замечание. Появился дневник, по которому можно ориентироваться, куда пойти и что делать.

    Это здесь, а не в Oblivion, впервые уличный бродяга предложит вам отойти подальше от посторонних ушей, чтобы поделиться подробностями квеста. Также придется иногда проследить за кем-то. По улицам шатающейся походкой бродит пьяный, бормоча что-то занятное. Над островом парят чайки.

    Как по мне, здесь самые интересные двемерские руины во всей вселенной TES! Очень разнообразные интерьеры, местами переходящие в развалины, местами во что-то вроде заброшенной фабрики. Там очень захватывающе и… опасно.

     

    r05.png

    В двемерской обсерватории шикарные постеры на заднем плане

    r06.png

    А здесь нужно собрать из двемерского скарабея... Лорхана!

    Встречаются очень милые детали: например, здоровье протагониста изображается в виде свечки, и когда вы чуть живы после очередной стычки с толпой врагов, ее огонек едва теплится. Когда вы в первый раз видите персонажа, перед ним опция «поговорить с мужчиной» или «поговорить с женщиной». А после знакомства будет отображаться имя. 

    Манипуляции с предметами зачастую неочевидны, но в прохождениях в Сети можно найти все ответы. Например, я даже не пыталась рассматривать микроскопические фрагменты карты сокровища в инвентаре и отсчитывать количество шагов по острову, а сразу отправилась с лопатой в нужное место, указанное в видеопрохожении. Правда, странный момент: скриншоты решения головоломок с elderscrolls.net почему-то не соответствовали действительности, а на этом сайте все подсказки были актуальны. Возможно, это как-то связано с версией игры... 

    Хочется отметить и великолепный саундтрек. Он небольшой, но композиции вдохновляют и настраивают на дух приключений. 

    Что тут еще ждет вас в Redguard? Пираты из Неугомонной Лиги и поиск кладов, паркур по крышам и схватки со стражниками в духе своеобразного «Принца Персии», исследование пещер со странной светящейся зеленой жижей, починка двемерской лаборатории деталью, которую вам предварительно надо выдрать у злобного парового центуриона, полеты на ударной волне от алхимического взрыва, превращение в уродливого гремлина, посещение Полей сожаления – плана даэдрического князя Клавикуса Вайла. В этой игре можно поговорить не только с местными обитателями, но и с коровой и попугаем, и в последнем случае получить наводку на поиск клада, а финальная битва со злом будет происходить в воздухе.

    r07.png

    Сайрус (в центре) после того, как разозлил местного архимага

    red2.png

    Пещеры гоблинов

    red3.png

    Да ведь это же тролль из Обливиона! И избавиться от него гораздо сложнее, чем в TES IV. Если не поджечь тушку факелом, гад оживет и продолжит бросаться на игрока

    r08.png

    Клавикус Вайл и его пес. Помните их?

    Каскад творчества

    Вместе с игрой выходил комикс "История Сайруса" (The Origin of Cyrus). Планировалось, что игра станет родоначальницей новой серии The Elder Scrolls Adventures, были созданы некие заготовки для сиквелов Paradise Sugar – приключения, связанные с хаджитом С’Ратрой, и Eye of Argonia – поиски некого драгоценного камня, который открывает врата в потерянный город в Чернотопье. Были написаны 2 рассказа за авторством небезызвестного Майкла Киркбрайда: Lord Vivec's Sword-Meeting With Cyrus the Restless («Дуэль лорда Вивека с Сайрусом Неугомонным») и Tiber Septim's Sword-Meeting with Cyrus the Restless («Дуэль Тайбера Септима с Сайрусом Неугомонным»). Для игры были созданы оригинальные концепт-арты.

    350px-RG-concept-Cyrus_and_Dram.bmp.png

    Концепт-арт. Сражение с Драмом, злым данмером из Мораг Тонг, телохранителем еще более злого босса. Драма также называют владельцем легендарного Лука теней

    RG-concept-IntroSlide10.jpg

    Дракон Тайбера Септима нападает на корабль. Концепт-арт

    Во многом Redguard был новаторской, необыкновенной игрой, которой предначертано было занять место среди шедевров. Что же пошло не так? Это лишь мое личное мнение, и я не претендую на истину, но в Redguard не было прекрасных девушек в обтягивающей одежде или вовсе без оной, как и в новой «Смуте», пожалуй, слишком углубились в историю и политику. К тому же в этой игре вам без конца придется отбиваться от стражников, которые составляют достойную конкуренцию скальным наездникам из Morrowind по назойливости, и это очень раздражает. А еще в игре, конечно, не трагический финал, но и назвать его хеппи-эндом все равно как-то язык не поворачивается. 

    Итоги

    TESA: Redguard - замечательная игра для своего времени, недооцененная прекрасная драгоценность. Тем, кого не отпугнет сложность и неудобства старых игр, конечно, стоит отправиться на Строс М’Кай, проникнуться его колоритным тропическим вайбом и духом приключений. Стоит погрузиться в лор Древних Свитков, показанный в этой игре изобильно и интересно. Да, пройти Redguard нелегко. Но по итогу вы получите незабываемый опыт и, возможно, посмотрите на Morrowind и более поздние игры другими глазами.

    Плейлист с саундтреком игры в нашей группе ВК

    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Главной проблемой Редгарда было (и остается) корявое управление. Так то игра в плане нарратива, наверное, лучшее, что делала Беседка. Графон и боевка приятнее, чем в Морровинде.

    Смута же просто халтурно сделанное повесточное дерьмо, тут даже сравнивать неуместно.

    • Нравится 3
    • Не нравится 2
    DERK789

    Опубликовано

    Очень много слушал про данную игру. Сначала ещё в далёком 2019 (когда я только-только начал увлекаться TES), мне показалась мега-сратой. Я тогда не понимал и не знал о многих аспектах лора, данной вселенной. Но спустя время, я вновь решил поинтересоваться сия творением, то я был очень сильно удивлён. И удивлён именно в хорошем смысле этого слова. Столько подробностей о мире игры, неплохой сюжет и интересные концепции. Жаль конечно, что Adventures постигло забвение, ибо могла бы выйти очень интересная трилогия, но увы. И я очень надеюсь, что данная история получит продолжение, если не в виде игры, то хотя бы в виде комикса или если сойдутся звёзды на небе, то в виде взрослого мультсериала (что ей бы пошло). Ну, а так довольствуемся тем, что у нас имеется, и будем надеяться, что шестая часть свитков не ударит грязь лицом

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    Пытался я в это играть году эдак в двухтысячном... Диск попался глубоко пиратский, игра регулярно глючила, зато озвучка от профессиональных программистов доставляла - до сих пор помню как ГГ реагировал на запретые двери, констатируя их запертость тоном, который был наполнен горем, трагедией и крушением всех надежд и мечтаний. Игру, задолбавшись, не прошёл и с тех пор трогать её не решался, помятуя о глючности и крайне не удобном управлении.

    • Нравится 5
    Кайра

    Опубликовано

    где- то даже валяется диск. прикольная игра была бы если не управление.

    • Нравится 2
    Deska

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, Знаете, мне удалось худо-бедно решить проблему с управлением для себя, разместив руки на клавиатуре крест-накрест. Это странно, но как-то быстро я привыкла и это даже стало казаться удобным.

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    Добавил ссылочку на плейлист с саундтреком))

    • Нравится 3
    Deska

    Опубликовано

    Lord RZ, Спасибо!

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    Цитата:

    «RedGuard» <=> «красногвардеец»

    Капец,как "логично", и не подкопаешься)

    Я так и не прошел. Скучновато бегвается, кмк..
    Хотя к боевке довольно быстро приноровился (На геймпаде управлялся) - даже место в карманах закончилось, сначала под банки, а затем, емнип, и под деньги... Лол

    Deska

    Опубликовано

    Solwing DS, О, я знала, что золота помещается только 500 монет. Но что есть ограничения на банки, не знала. Мне казалось, что инвентарь у Сайроса бесконечный, оттуда ничего не удалялось, кроме нужного для квеста.

    Solwing DS

    Опубликовано

    Ну, значт - я нафармил, эдак, 99 штук(енций)
    Видимо

    Давно дело было. Сразу после выхода ТЕС5

    Ilver

    Опубликовано

    Ждем переиздания на движке Скайрима)

    • Нравится 1
    Pepel12

    Опубликовано

    Если ад существует, то в нем собирают двемерских скарабеев…..

    Deska

    Опубликовано

    Pepel12, Да не, это было весело его собирать. :) В итоге получилась конструкция, напоминающая то, что строил Дагот Ур под Красной Горой.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...