-
Постов
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Maraas
-
Фиг знает, куда ложить, покладу сюда. Дэвид Гейдер об озвучке:
-
Люди часто выражают недовольство какими-то вещами в ME3 (кхм, концовка, кхм) и возлагают ответственность персонально на Кейси, but it cuts both ways. Кейси принадлежит не только ответственность за то, что многие считают промахом, но и немалые заслуги. Впечатления, оставленные ME—заслуга именно Кейси. И не в том числе, а прежде всего. Мало того, что он, как директор проекта, руководил разработкой—то есть раздавал задания сценаристам, художникам и прочим, а потом оценивал варианты и отбирал для воплощения именно то, что вам (не) понравилось—не стоит забывать и о том, что без него ME просто не было бы. Вообще. Он ее придумал, понимаете? И сумел привести в движение и организовать громадное число людей, к-е под его руководством и подарили вам те самые впечатления. Так что...
-
Как тут не вспомнить золотые, бессмертные строки: Венец творения Авторов. Тут они даже свой шедевр с мудкрабом переплюнули: теперь вместо двух неписей говорит всего один, но каков эффект! Brilliant writing. (задумчиво): Тянчики? Тянчики бесспорно лучше. Впрочем, о чем это я.
-
А также хороших диалогов, драмы и прочего, без чего сюжет вообще ничего не стоит. Рассказывать надо уметь, иначе потенциально интересная история будет скучна и тосклива. Как у Беседки всегда и бывает, но любим мы ее не за это, а за возможность забить на потуги сценаристов и залезть в ближайший данжен или на ближайшую гору, полюбоваться ночным небом и... ну да что я вам рассказываю. Швабода, короче, а вовсе не сюжет, на к-й всем, включая сценаристов, откровенно наплевать. В него Bethesda просто не вкладывается. Он есть поверхностно, чтобы мотивировать исследование, есть в груде неструктурированного лора, но когда доходит до собственно сюжета, получается нечто вроде переговоров враждующих сторон в Скайриме или унылого (и притом запихиваемого в горло даже человеку-невидимке) монолога "заказанного" императора—настолько же хуже того, что делает BioWare, насколько локации BioWare хуже TES/F3.
-
Конечно-конечно, не волнуйся так. На социалке Дэвид еще дополнительно поясняет, что изменения в основном структурные и в сущности больше заметны с точки зрения сценариста, а игрокам вряд ли будут видны. Со слов Майка Лэйдлоу стиль остался тот же. Естественно, кто-то вполне вероятно не согласится с такой оценкой, и тем не менее. Но вообще вполне хватает того, что ты сам процитировал. Это просто внутренние обозначения. В DAO их тоже не было, а шутки (наряду с угрозами/увещеваниями) были все равно.
-
Он ему три игры Mass Effect запилил: придумал саму концепцию, убедил боссов, что надо делать, и семь лет рулил разработкой. Надо же поблагодарить мужика за труды, верно? Ну, по-своему, по-геймерски.
-
ZEYGEN так сказал.
-
Честно говоря, полагаю, что ваше представление о ее положении едва ли соответствует действительности (откуда бы), но даже если так, то осторожность требуется соблюдать не вообще, а в контексте, иначе речь уже не об осторожности, а о трусости, что вы настойчиво выдаете за благоразумие, а прямоту называете глупостью. Прямота может быть неуместна и соответственно глупа, верно. Но Вивьен не Гаспару пишет, видите ли, к-й действительно немало может (достаточно сказать, что он устроил бунт против короны, для чего нужны смелость и сила). Она пишет какому-то ничтожному чмырю, что вознамерился непрошеным (само по себе многое о нем говорит) заявиться на ее праздник, и его надо отвадить. Замешкавшуюся под ногами шваль не просят милостиво отойти, а отгоняют пинком. Что Вивьен более-менее и сделала.
-
Ты ж знаешь, какой я в этом смысле. "Just don't get him talking [about ME3]. He never shuts up." Так что кому интересно, уточнит в ЛС, а то тема утонет. )) Ну а вкратце я уже сказал.
-
Вот не надо наступать на любимый мозоль про ME3. Но оффтоп, конечно. )) ЛС, если что.
-
Думаю, всем заинтересованным лицам известно, что в том диалоге, из к-го моя гифка, добрых двадцать реплик совокупно. Полагаю, что не секрет и то, что в Торменте "отработанные" реплики складываются на общий экран, в отличие от опрятных DAO/DA2, что и создает эффект now/then. Так что, чесгря, даже не знаю, к чему картинка-то. К тому, что в Дьябле двести тыщ слов диалога, как в НвН? Нет? "Так и думал."
-
Полагаю, толком оценить персонажа можно лишь в самой игре. (Поспешная неприязнь на основании одной-двух черт удивляет, честно говоря). Но сам ход мысли интересен. ))
-
В подписи решительно ничего нет об Орлее. В тексте решительно ничего нет об Орлее. Об Орлее, милая Резчица, говорите вы, а не Вивьен. Вивьен говорит о своем званом вечере, на к-м незваному туда пьянчуге-послу, семьдесят третьему наследнику трона Неварры, начисто лишенному самоуважения, делать нечего. Из письма заодно ясно, что посол вовсе не из тех людей, что развязывают войны—у него скорее пупок развяжется, но он даже и напрягаться не станет, предпочтя утешиться вином. Именно потому Вивьен и обращается с ним так, а не иначе.
-
К-й уже раз за месяц? Второй? Третий? Gosh, they really are pushing it, aren't they? What are they even thinking?
-
Вот видите, вам приходится сочинять, чтобы обосновать свое мнение. "А вдруг, а что если?" Оккам точит бритву. Посол на то и посол, чтобы жить в стране, куда его послали. И у представителей страны, куда его послали, есть на него характеристика. А Вивьен так вообще знает о его телодвижениях in advance, так шта...
-
Это именно что частное письмо, притом настолько позорное для адресата, что кроме него о содержании явно никто не узнает. Во всяком случае, от него.
-
Не тот контекст. Впрочем, ладно. Вообще люди себя так ведут, когда знают, что можно. Ну а Вивьен на своем месте не оказалась бы, не будь умна и прозорлива, так что вывод из письма можно сделать лишь один: она уверена, что адресат слизняк и что тетешкаться с ним незачем. Норовистая? Да. Глупая? Нет. Иначе не стала бы той, кем стала, и никакие письма тут ничего поменять не могут, увы.
-
Итого: контекст письма нашей милой Резчице неизвестен (Вивьен, натурально, может быть прокси императрицы, например), но выводы уже сделаны—мозг есть только у Гаспара. Ну кто бы сомневался. Все дороги ведут к Гаспару, хехе.
-
Из-за письма, содержание к-го останется между ними двумя, если Вивьен не заблажит еще сильнее его опозорить? Please. Не только из-за меньшего, но из-за большего никакие войны не начинались. Если б дипнотами можно было чего-то начать или окончить, Вторая Мировая не состоялась бы.
-
Не, диалоги и правда стали тоньше и литературнее, но озвучка тут ни при чем, просто сценаристы "растут над собой". Если же речь просто об количество, то для сведения Neverwinter Nights—200 000 слов, а Dragon Age 2—400 000 слов. То, что последняя была скромнее по объему, нежели DAO, ничего общего с озвучкой не имеет, как и общая тенденция отказаться от миллионов слов, как в Балдуре и Торменте.
-
This is just insane. Только добрался послушать их и... ну сказал. Блум про автоответчики и реакцию людей на свой голос! (Тут же вспоминается Гаррус, I hate listening to recordings of myself, my voice never comes out right). Клаудиа: Well, well. What have we here? Ну и вообще, помимо всего прочего. Bianca baby introduce yourself! О. Фи. Ген. Но.
-
Проблема тут в том, что эмоциональные оттенки заранее расписаны сценаристами, и отсутствие озвучки тут ничего не меняет—по реакциям собеседника все ясно. Более того, даже тембр голоса в DAO есть, пусть даже он озвучивает лишь контекстные действия (что на самом деле лишь усугубляет негативный эффект немоты в разговоре). Если все это все равно не мешает чего-то "воображать" (к чему на самом деле и сводится обычное представление об отыгрыше), то лично мне трудно понять, чем так уж мешает озвучка. Племя младое, незнакомое. Когда жанр в очередной раз "умер", именно BioWare "возродили" его своей Baldur's Gate. Потом была Neverwinter Nights, потом они двинули жанр своей KotoR, затем ME, и всю дорогу фэны плакали о профанации. Где-то там между делом была еще одна каноничная RPG, Planescape: Torment, совершенно бесспорная и непререкаемая икона, только... вот незадача, герой-то там тоже один, ну прям кинцо вроде ME. Так шта...
-
Варрик это не только ценный мех Брайан Блум, это еще и Мэри Кирби.
-
То-то и оно, что главное содержание стереотипа насчет немых PC и состоит в утверждении, что отсутствие голоса "помогает отождествлению". (О том, что за отождествление вообще-то традиционно отвечают игроки, а не мастер, не будем, ладно уж). Тогда как на самом деле тут не более, чем сильная привычка к немтырям, к-е объясняются никаким не отыгрышем и отождествлением, а чисто техническими и денежными причинами. В "золотой век RPG" игр с полной озвучкой не делали не потому, что не хотели, а потому, что не могли. Ну а за ядреными хардкорными геймерами, конечно, не заржавело создать на ровном месте sick cult и объявить неизбежный изъян достоинством: немота стала священной коровой.