Перейти к содержанию

Maraas

Пользователь
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maraas

  1. Коссит—старое слово, вышедшее из употребления. Кунари не называют себя так. И никто их так не называет. Самое главное, что неизвестно, называлась ли так до возникновения учения Кун их раса или вера/культура/политическая общность.   Это только кучка фэнов зачем-то уперлась рогом, что одно слово обозначает расу, а другое—веру.
  2. Cassandra: The elf was Qunari. Varric: And the dwarf has no beard! I know, it made no sense to me either. Maybe they cut her horns off?   Я к тому, что в просторечии кунари действительно раса, а не идеология/религия.
  3. (in best Hawke voice): Aveline!
  4. "Hello, dead people." The psychotic biotic, хехе.
  5. (in best Varric's voice): Point. Missing it. Oh well.
  6. EA ни при чем. Mass Effect — видеоигра в жанре ролевого боевика, разработанная студией BioWare и выпущенная Microsoft Game Studios. Жанры: ролевой боевик, шутер от третьего лица.
  7. (shrug): Обычный расист, судя по диалогу. "Евреи никогда не будут счастливы ни в наших гетто, ни в наших постелях. Не будут, пока Германия остается империей германской нации."
  8. Угу. Там немалая часть заданий попросту состояла из затяжного боя, типа вот: А в первой игре из-за кривой недошутерной механики вообще палец на мыши затекал, потому как ни комбо, ни урона от умений толком не было—стрелять приходилось очень много любому классу. Типа, вот: Да что там, бери любую миссию из ME и в девяти случаях из десяти звуковое сопровождение будет тонуть в грохоте выстрелов. В ME3 хоть можно быстро и с минимумом стрельбы разобраться при грамотном сочетании умений.
  9. Maraas

    Dragon Age: Inquisition — Готова к Альфе

    That's it. Отменяю предзаказ.
  10. Честно говоря, я и сам редактором сейвов для таких целей пользуюсь. )) Но Уикс классный:
  11. Maraas

    Dragon Age: Inquisition — Готова к Альфе

    Вы меня обезоруживаете. )) Так нельзя, это же интернет! ))
  12. Саларианин, что встречает при высадке на Сур'Кеш, открывает лифт и заменяет Мордина во всех последующих сценах, если д-р Солас погиб в финале ME2.   Э-э, некоторых и которым. Кхм.
  13. Э-э... Тут какая штука. ME—харизматичные персонажи? Наверное да, а? ME2—тоже, wouldn't you agree? ME3—granted, спутников (к-х обычно подразумевают под персонажами) новых там строго говоря всего два, но маленький пример: каким бы ни был харизматичным Мордин, а ведь Уикс-то классно написан. То есть, настолько, что ради нек-х сцен хочется убить Мордина, and that's saying something.   Или вот DA. Что бы там ни говорили о DA2, а персонажи там роскошные.   Long story short, не вижу ни малейших причин, по к-м не придумают харизматичных персонажей. Не "более" харизматичных—этого не требуется, что, Мордин "харизматичнее" Рекса? Да нет, они разные, но оба отлично написаны, и того вполне довольно. А уж чего-чего, персонажей в BioWare писать умеют, что бы там ни пищали злопыхатели о "шаблонах".
  14. Maraas

    Dragon Age: Inquisition — Готова к Альфе

    Во-первых, "обычно" так не говорят и в любая игра проходит обрезание перед релизом. Тот же процесс, что при монтаже кинофильмов—на пол летит многое, иногда попадающее в director's cut, чаще нет. Ну, технически с игрой сложнее, но смысл тот же. Как киношники сперва снимают материал, а потом монтируют из него фильм, так и разработчики сперва подготавливают игровые ресурсы и системы, а потом собирают все вместе, выкидывая лишнее, то, что мешает остальной игре по каким-либо причинам либо просто не дает выпустить игру вовремя.   Упоминал уже Готику 2, вспомню и первую с ее башней скелетов, например, куда была подвязана линейка квестов—но до релиза практически ничего не дошло.   Во-вторых, смысл слов Гейдера к тому и сводится, а вовсе не к "жалко вам отдавать". Откуда это вообще?   В-третьих, как Гейдер и замечал, "все равно не поймут".   Какую там, в самом деле, собаку. Там целые квесты сейчас вылетают в небытие, классные сцены вырезаются и что самое обидное, никто их потом даже не продаст ни отдельно, никак. Потому как "неэтично". Поди купи визит императрицы в Денерим в DAO. Или сцену триумфа Защитника в DA2, ага. "Собака" my ass.
  15. Maraas

    Dragon Age: Inquisition — Готова к Альфе

    Not this again. ((   Хотел бы я, чтоб мне продали линейку квестов Варрика и Братства-Coterie. И ни в коем случае не хочу, чтобы то, что полетело в корзину в ходе разработки и в игру попало лишь позже в виде дополнения, так и осталось неизвестным—как всегда и происходило до начала цифровой дистрибуции.   Разве что особо большие куски контента иногда видели свет, как дополнение к Готике 2, например, чьи уши весьма заметно торчали в релизной версии. Тогда, впрочем, геймеры еще не научились воротить рыло от того, что позднее продают в виде дополнений.   Время все портит, особенно людей.
  16. Не вижу, зато увидел эпиграф. You gotta respect the classics, eh? Like it. ))
  17. Хм. Я вижу. А так? (отсюда, например)   Есть еще, не столь выразительная, правда:  
  18. Вообще, Скайрим Скайримом—на данный момент эталонная игра с открытым миром, отсюда сравнения—но все мы знаем, что на самом деле интрига совсем другая:     Все мы знаем и то, что Ведьмак тянет время—ну или Инквизитор торопится. Как и то, что Champion of Kirkwall в свое время пожалел о спешке.   I mean, keep up with the times! Old games are old, so is Skyrim. ))
  19. Totally not a troll topic.
  20. Maraas

    Obsidian Entertainment – Что дальше?

    Нашел оригинальную статью (thanks for nothing, OP), там сказано так:   Right now, fewer major games are being worked on by independent developers than almost any time in the games industry. That's one of the challenges of being an independent developer right now. We could be done making a big game like South Park and then no publisher has a slot at that time to have a big team work on a big RPG.   Вкратце, нет места в данное время для шабашников независимого разработчика. Уркхарт говорит о том, что независимым в этом смысле непросто оказаться в нужное время в нужном месте. Поясняет дальше:   It's sort of what I said before, slots for an independent developer to work with a publisher are kind of few and far between. Sometimes when you're done with a game there just isn't that slot available. So even though you guys like each other a ton and everything went wonderfully, the publisher isn't prepared to sign up for another $30-$40 million game when you're done.   Мол, даже если только сдал проект и все довольны друг другом (как с New Vegas, I guess), издатель просто не готов сразу вручить тебе следующий контракт на еще 30-40 лимонов. Подразумевается всю дорогу, видимо, то, что у издателя и свои студии есть, все-таки.
  21. Maker have mercy Возрадуйтесь, калленитки! Каллен вам споет. В игре, ага. Надеюсь только, что споет именно вам, хехе. Лелиану можно еще было терпеть, хотя вполне понимаю Морриган: Но Каллен?
  22. Вот это тут открытия в исторической науке, ого. А теперь лучше зададимся действительно важным вопросом:
×
×
  • Создать...