-
Постов
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Maraas
-
Судя по зазеркальным разговорам, в этом треде разорвана завеса.
-
Неужто ты думаешь, что она всего трижды в жизни эт самое с сам понял кем?
-
Новая локация: Теринфальский оплот. Теперь в развалинах, когда-то он служил первым полигоном Искателей.
-
Легко понять, если решать от обратного. Зачем нужны бронелифчики? Понятно, правда? Ну вот тем-то и не устраивают. Это как сиськи-письки в учебниках подрисовывать.
-
-
Кто играет в драгонагу, никогда не верит магу, Маг и сам тому не рад, но для демонов он клад. Стоит магу испугаться, и беды не обобраться— Буря века, камнепад, маг положит всех подряд. А когда его прижмет, демон верх над ним берет, Человека больше нет, Мерзости—один ответ. ... Кто здесь прав, кто виноват? Все не так-то просто, брат.
-
Не, ну а чо они?
-
А поправь мою опечатку тогда в первой строке: не отделяющий, а отделяющей. Велик и могуч русский язык. И чертовски заморочен. ))
-
Что будет значить пробой в Завесе, отделяющей наш мир от царства снов и демонов? Простых людей пугает сама мысль о том, сколь хрупка на самом деле преграда. Завеса—не материальная структура, помещенная в определенном месте, она повсюду. В их домах, на улицах, где они ходят, в крестьянских полях, горах и долах. В любой миг она может разорваться в клочья, наводнив наш мир демонами и прочими ужасами. По традиции считается, что малые щели можно закрыть... а большие? Что если некая магическая катастрофа создаст разлом столь большой и ужасный, что он ослабит целостность всей Завесы? Такая "брешь" станет угрозой для всего мира, превратив тревогу о редких проникновениях демонов в веселый анекдот—в сравнении с чудовищами, что мы тогда встретим. Из всех причин, по каким мы должны страшиться магии, вероятность подобного—важнее прочих. - Из Истинной угрозы магии, авторства леди-искательницы Аландры Ваэль.
-
Шутить изволите? Диагностику по двум скринам проводить—Тень никогда не давала такого ощущения. Зато теперь в воздухе скалы висят. "Локация как локация", ага. Эка невидаль.
-
-
Says who? Насколько помню, у Гейдера два перса в игре. Известно, что он автор Кассандры в игре и Коула в романе. Логично предположить, что он автор Коула и в игре тоже. В любом случае: домыслы и фанатский ангст на ровном месте. Ничего нового, конечно.
-
Краткая версия ликбеза по движкам: Модели, анимации, текстуры, уровни и т.п. не создаются движком или на движке. Подобные вещи создают художники в программах вроде Maya, 3D Studio Max, Hammer, ZBrush, Motion Builder, Photoshop и прочих. Подробно сам разбирайся.
-
Did we now? )) Ну не цвет же, Антон. "Коричневое и серое"—сознательный художественный выбор. Палитра игры от движка не зависит, на том же U3 вышла масса игр, радикально различающихся "насыщенностью и яркостью" картинки. Дело в том, что большее разнообразие прибавляет работы художникам и всем остальным вниз по цепочке, а время всегда ограничено.
-
-
Блажен, кто верует. Я погожу с уверенностью до официального анонса.
-
Dead on. А судя по по тому, что в Зимнем ведут мирные переговоры главы фракций—будут Селина и Гаспар. Советуют поглядеть, как украшен потолок—интересно, там и в релизной версии будет картинка с обложки TME? Ассасин (Зевран?), общение и интриги, превалирующие над насилием—nice. Моя кунари и ее ЖБ произведут фурор! ))
-
Зевран, Фенрис... ну да. Тока у нас уже есть два эльфа. И вообще ждать того же самого по меньшей мере странно. Глянуть опять же на Зеврана и Фенриса, хехе.
-
Дамы, у Гейдера спросили, думает ли он о романе с Коулом. И он ответил нет, никогда. That said, Дэвид всегда при каждом удобном случае говорил, что Коул в сущности ребенок и т.д. Так что ничего нового, в общем. Будет роман или нет, неизвестно, но скорее нет. Твит, по касательной задевающий тему, тут не показатель.
-
1) Умирает уже лет двадцать и еще всех нас переживет; 2) В своем классическом виде воспроизводится по сей день и достаточно успешно, и аудиторию свою имеет... гм; 3) Существует во множестве форм, и One True RPG—чистый мираж; 4) Поджанр action-RPG существует давно: Diablo, Bug Daggerfall, вот это вот все; 5) Зрелищность (читай: визуальная выразительность) всегда была далеко не на последнем месте, только возможности были другие; 6)Замена арта синематикой (у BioWare со времен KotOR), изометрии трехмерностью и по-книжному пространных диалогов живой озвученной речью может ужаснуть только конченого сноба; 7) Ни DAO, ни DA2 не "провалились", хотя последняя получила более противоречивое восприятие (о DAO тоже говорили как о предательстве идеалов, просто настолько замшелых намного меньше и их особо не заметили); 8) Подрастающее поколение во всем этом решительно не виновато и по моим наблюдениям составляет немалую часть бывалых, закаленных хардкорными "настоящими" ролевками геймеров. Ах, да. CRPG, Антон, значит computer RPG.
-
Ничем, как и в прошлый раз, и в позапрошлый. И нет, ссылка на сравнение персонажей (чем игра не исчерпывается, вообще-то) с уровнем абстрагирования, на к-м абсолютно все видеоигры, начиная с Тетриса и заканчивая EVE-online, описываются формулой "программа, с к-й пользователь взаимодействует при помощи клавиатуры, мыши и иных способов ввода"—не аргумент и даже не ответ. Вообще, ничего нового, конечно. Сколько встречал сторонников мнения, что видеоигры деградируют, все показывали полную неспособность к дискуссии за пределами ссылок на подобную вот "аналитику". Особо популярный прием: особо наглядно показывает полную неспособность не только к дискуссии, но и к аналитическому мышлению (либо полное незнакомство с построением диалогов now and then, что в общем-то то же самое, но сбоку). Зато гонору всегда полные штаны. Ugh.
-
Во-первых, во-вторых, в-третьих. Специально для изобретателей велосипедов и петросянов первооткрывателей Америки. И в-четвертых.
-
Еще чего-то должно быть, судя по прежним новостям.
-
По идее не сегодня-завтра будет настоящая новость про Орлей. Сперва они копируют статью из кодекса (эльфы, СС), потом дают свежачок (ИМ, ВЛ, Адамант и Западный подход). Жжждем.