-
Постов
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Maraas
-
Было бы интересно посмотреть, как вы обосновали бы мнение, что KotOR, Jade Empire, ME, DAO, ME2, DA2 и ME3 (не говоря уже о легендарном) все сделаны по одному лекалу. К посредственности можно было бы перейти потом. Собственно, я б не сказал, что оффтоп—в топике Инквизиция, игра канадцев.
-
А возразить-то и нечего. И нет, в качестве аксиомы заявления о мыльном конце (Фрейд, уходи) кинце и якобы отупении игр, всегда бывших одноклеточными (Вулф, Дум, вот это вот все)—не принимаются. И да, бремя доказательства лежит на высказывающем. Point. Missing it. Oh well. Нет там наезда, есть вполне резонное предложение love it or leave it. Ни вкус, ни интеллект, ни личные качества хейтеров никак не принижаются. Это ты начал тут эстета корячить и на остальных поверх губы смотреть. Трава была, не знаю насчет цвета, явно послабее, поскольку кинцо обязательно и неизбежно проникло в жанр сразу с появлением 3D. Поскольку если в 2D камера фиксирована под одним углом, в 3D с ней надо работать. Но, конечно, разбираться эстетам во всяких таких низменных штуках неинтересно, ибо они знают истину. С них станется отмахнуться от 3D вообще, как от ереси сатанинской. А где они были, кто высказывал? If anything, как раз твой пафос насчет крупных издательств, губящих индустрию, создает впечатление, будто кроме крупных издательств ничего нэт. Казалось бы, с расцветом кикстартера можно вообще забыть о мыльной конвейерной жвачке для всяких болванов, с к-ми все ясно, ан нет, свербит все равно. Надо же высказать тупым болванам, что они тупые болваны, а то жизнь не в радость.
-
Не, ну если выбирать, я предпочту последнего! Он и правда интереснее, сплошные догадки же.
-
Насколько понимаю, выражение Dramatic Hands Moustache Guy прилипло после арта: и прямо скажем, тут тоже вовсе не мальчик.
-
Щас прочел на социалке предположение, что DHMG никакой не Дориан, не знаю никаких Дорианов, а вовсе даже Enchanter Rhys. This I like. За ним и Коул увязался, понятное же дело. Знаю-знаю, многим Рис не нравится, но мне персонаж по душе. Хотеть.
-
А так и есть. Сами придумали, сами ужасаются, сами возмущаются и обижаются. Поскольку никакой это не факт, а истолкование факта. А "хардкорные геймеры" с одной стороны натуры нервические, с другой—настроены весьма комсомольски. Потому чем отшлифованней, сбалансированней и эргономичней становятся игры, тем печальнее становятся интернет-воены, настроенные на секс в гамаке и иных, обычно более удобных и приятных способов делать себе мозги не признающие. Едва ли одно отделимо от другого и когда-либо было отделимо. Для запуска и работы игр, а прежде всего для их создания всегда нужно было железо и софт. Однако при всей важности они субстрат, остальное практически все—творческая работа, от игровых систем (геймплейных и нарративных) до моделей, текстур и прочего. Легко убедиться, взглянув на скрины и посмотрев видео Инквизиции на движке Батлы. Работа художников там намного заметнее, чем техническая сторона дела, и слепому видно, что художники работают теперь лучше и больше, чем когда-либо раньше. Вот вам и "графон". (in best EDI voice): I do not understand the purpose of the question. Слышал, играл, и? Если надо объяснять, то не надо объяснять, но я КО, хоть и в отставке. Когда человек заявляет на публичном форуме, что он-де один в белом стоит красивый, тогда как всякие там прочие "хавают" всякие "посредственные" игры и ведут индустрию к краху, поддерживая алчные корпорации своей бессловесной тупостью—ну, тогда такому человеку не надо удивляться, что другие ощутят непреодолимое желание его поправить.
-
Аналитик. ))
-
Насколько можно понять из треда (имея в виду, что Аллан работает в обеспечении качества* и чего-то может не знать), моды возможны: "технически мы вряд ли создаем препятствия". Но поддержку можно скорее всего не ждать, проблемы как с технической стороны (какие-то инструменты придется конвертировать в удобный для фэнов формат, из визуального в текстовый, например—что бы оно ни значило—и это отнимет время у разработки собственно игры), так и с юридической, поскольку они используют лицензированные технологии и не вправе передавать права на ее использование третьим лицам. *Кстати, поправьте список в шапке, а то я сейчас полез туда насчет должности Шумахера, не полагаясь на память, и обнаружил, что он там "анализатор вопросов и ответов". QA stands for quality assurance, not questions and answers.
-
Значит, вы либо говорите лишнего, либо не то, что думаете. Потому как начал я с вашего заявления о "посредственных играх по завышенным ценам", ответил насчет цен и намекнул, что ваше мнение насчет посредственности—всего лишь ваше мнение и не повод оскорблять тех, кто ваше мнение не разделяет, уничижительными характеристиками их вкусов. Сравнение цен на игры, как я тоже сразу намекнул, имеет смысл при прочих равных. То есть, конечно, можно сравнить ААА-игру стоимостью в десятки млн. долларов, произведенную открытой компанией на деньги акционеров, и инди (к-е в последнее время повадились, с подачи Стима, продавать early access, что мне кажется намного более циничным ходом), сделанную в свободное от работы время за, скажем, сотню тыщ, собранную по миру. Только сравнение, с учетом соотношения production value/retail price будет не в пользу инди. Если же рассуждать "вообще", в русле "елочные игрушки больше не радуют", то я пас.
-
Охти мне. Поправил. Инквизицию покажут на E3, но список фейк. ))
-
Слушайте, ну вот что значит "дальше некуда падать"? Хлеб дорожает, мясо дорожает, все дорожает—такова жызнь. Игры, на самом деле, в смысле цены стабильнее многих товаров. Вы говорили дословно так: "Электроник Артс - гигантская компания, задающая нехилые тренды в развитии всей индустрии. Сегодня они выпускают посредственные игры по завышенным ценам - завтра все будут выпускать посредственные игры по завышенным ценам." Иными словами, "индустрия в целом" следует в кильватере EA, что задает ей "нехилые тренды". Другого смысла из ваших слов извлечь нельзя. Факт—то, что та же серия Call of Duty никогда не была интеллектуальной и артхаусной. Все остальное уже субъективные оценки ее эволюций. Если говорить о EA, то мой личный опыт исчерпывается сериями ME и DA, и их развитием я с рядом мелких оговорок, но доволен. Вдобавок, алармизм т.н. хардкорных геймеров давно уже стал фоновым явлением—they cried wolf one time too many, if you ask me. Ну разумеется. Все люди равны, но некоторые равнее других и заслуживают больше уважения по умолчанию. Не вижу смысла смешивать понятия. Цены высокие. Тут не поспоришь. Завышены они могут быть лишь относительно чего-либо. Относительно чего завышены цены на игры?
-
(in best Javik voice): I've always suspected as much. Аллан Шумахер рассказывает, что Frostbite впервые дал им возможность подгрузки на лету и избавил от необходимости загонять в память локацию целиком (все помнят неудобоназываемую продолжительность загрузки в прошлых сериях?). Что, естественно, здорово повлияло на размер уровней. Yay Frostbite! )) Заодно смена движка вынудила их фактически заново создавать многие специфичные для DA тулсеты, что хоть и дорого обошлось, но—не было бы счастья, да несчастье помогло—дало возможность их улучшить, на что раньше они пойти не могли, мол, работает и ладно, нам игры надо делать. (Что заодно заставляет задуматься о нек-х антикварных особенностях игр Bethesda—вероятно, тем тоже нужна такого рода революция, хехе). А Кэмерон Ли грит, что список E3—фейк. Но утешает, что Инквизицию (поправка: на E3) покажут от души. ))
-
Почему завтра, когда уже сегодня (и очень давно) цены на видеоигры, при прочих равных, одинаковы независимо от издателя? EA не монополист, в конце концов, хоть и третья в мире по величине компания. Activision, Bethesda, Rockstar, Blizzard, Square Enix to name but a few—где герои, к-х коварная EA зловредно гнетет? Где те рыцари в сверкающих доспехах, по бросовым ценам предоставляющие игры-совершенство, что устраивают абсолютно всех? Точно. Их нет и не было никогда, как нет и не было никогда "завышенных" цен, а равно "справедливых". Они существуют исключительно в воображении интернет-военов, борцов за справедливость, по случаю любящих всех остальных—тех, кто не считает игры посредственными, или/и цены завышенными—обозначать скопом как пипл, к-й "хавает", зато мгновенно взвивающихся с требованиями "уважать мнение других людей" при малейшем намеке на противоречие. Хуцпа! *** Забавный факт: Ведьмак 2 стоит 399 руб. в Оригине, 419 в Стиме и $20 (700 руб.)—на GoG. Не иначе, дурное влияние EA сказалось.
-
Пожалуйста, спойлеры прячьте тогда. Или отдельным топиком, не знаю.
-
ропщет ферелден под гнетом логейнским в этом во всем виноваты орлейцы
-
Вал Руайо Вал Руаем, но попытаемся объединить то, что уже показано—не гнаться за новыми крохами информации, когда каждая последующая вытесняет из памяти предыдущую, а оглядеть все уже известные места разом. И офигеть. )) Крествуд: Огромная, особенно по меркам Dragon Age, территория, посещаемая в ходе сюжета дважды и по желанию игрока сколько заблажит, помимо очевидного простора, обнимающего озеро в центре, предлагающая для исследования пещеры и подземелья—и дыру в Завесе посреди озера! Священные Равнины: О них известно, помимо исторической справки, пока лишь то, что с виду на равнины они мало похожи и еще просторнее Крествуда (он самый маленький вообще). Западный Подход: Даже Гейдер, главный сценарист, не знает, почему и к чему он подход, что честно признает в своем последнем романе, но нам-то интереснее драконы, древние крепости, куда еще надо сперва добраться, непременные пещеры и разлом в земле, откуда наверняка же лезут отродья тьмы—и, конечно, зачем замку Инквизитора шипы. Архиважно! Изумрудные Могилы: Высокогорный лес с древними долийскими руинами, еще свежими орлейскими поместьями и совсем живыми (пока) эльфийскими беженцами. Горы, где лес растет, изъедены пещерами, как и все в Тедасе, а в пещерах живут большие и страшные [censored]! Также, колодец душ. Или Колодец Душ? Владения Льва: Снег и лед, красный лириум и горячие ключи, эльфийские развалины, драконы и целая армия храмовников, мешающая до всего этого добраться! Big mistake. Теперь вот еще Халамширал, эльфийское место, отобранное у долийцев орлейскими черными риэлторами: И на этом, похоже, список не заканчивается: Черт знает, кого и кто штурмует и не часть ли Владений Льва те развалины с мостом, но размах впечатляет все равно. Игра обещает быть огромной, насыщенной и разнообразной, как никогда раньше.
-
Будет верховая езда; большая часть игры построена с ее учетом; на конях и прочих маунтах можно не только в поле рассекать, но (иногда) заезжать в крепости и прочие постройки; о маунтах для спутников пока ничего не известно. И очень много воды. ))
-
Просто говорится так, вроде "рука Москвы". Или там обычный героический зачин: И лишь один человек может остановить Древнее и Очень Злое Зло... Никто ж не питает иллюзий, нет? Ну и тут незачем. Да я так, из баловства. Никакого смысла в них не вижу, вот и изгаляюсь. Но что-то с ними должно быть связано, слишком заметны—как статуи в Киркволле. ))
-
Fair enough. Но зачем других-то оскорблять? De gustibus non est disputandum.
-
Китайцев строить великую стену не было, видимо. Потопу поступили как европейцы—поставили опорный пункт для войск, контролирующих территорию. Кстати об одиозных шипах—вполне возможно, они для грифонов, на к-х когда-то рассекали Серые Стражи, патрулируя окрестности. ))
-
А в чем? Крепость стоит у разлома в земле (см. картинку), откуда лезут твари. Служила опорным пунктом для тех (см. предыдущую новость), кто тварей прогонял. Какие вопросы?
-
В трудные годы самым, наверное, тяжелым решением для Серых Стражей было решиться покинуть крепость Адамант. Призванная служить бастионом, сдерживающим орды Порождений Тьмы, появляющихся из Предела Бездны, она была символом того, что невозможное — возможно, и долгие годы отбрасывала тварей назад, во тьму, из которой они вышли. Типа, вот:
-
Ага. Я ж и говорю, что жду ее в том числе за то, что раньше получал только от Пираний и Bethesda. Вы посмотрите видео, посмотрите. Но дальнейшее обсуждение предлагаю перенести в соответствующую тему. ))
-
Спасибо на добром слове, только ты ж понимаешь, что я сказал лишь о сюжетной составляющей, причем строго под определенным углом. По случаю, кроме нее меня в играх BioWare мало что интересует, потому разъярившие и огорчившие многих и многих перемены и упрощения геймплея, не говоря об очевидном изъяне—повторяющихся локациях—мне как с гуся вода. Но я все же понимаю, что абстрагируюсь в своей оценке от многих вещей, что для других могут быть ключевыми, и на всякий случай предупреждаю, your mileage may vary. Если происходящее в боях (к-х, как всегда, много) не радует визуально, поскольку не похоже на DAO, если в диалогах дословная формулировка кажется важнее общего смысла, если не нравится голос протагониста, редизайн эльфов, редизайн ПТ и еще много всяких если—well, shit. )) Плюс за адекватность. В интернетах редкий случай. Обычно "мне не нра=плохо". Что касается Инквизиции, то любителю ролевок с открытым миром она чуть ли не обязательна к ознакомлению. Открытые для исследования локации, самая мелкая из к-х, судя по заявлению "десять минут пробежать из края в край", размером минимум с Хоринис. Местная живность респаунится в зависимости от действий игрока (истребление хищников дает расплодиться их добыче, например). Да что там, сами смотрите: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xAGoueHU8fo Конечно, если проблема в боевой системе—у меня есть приятель, для которого тактическая пауза и управление отрядом неприемлемы—то увы. Но лично я с нетерпением жду Инквизицию не в последнюю очередь ради именно тех впечатлений, ради к-х раньше играл в Готику и TES.
-
EDI's best joke EVAR. Этот голос: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=dC1cPtoCZ2Q А вот альтернативная сцена при других параметрах импорта, тоже хороша: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hFsYWF1BiK4