Mad Ness
-
Постов
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Mad Ness
-
Порядок ходов: Игроки: Освальд, Лиин, Хексарион, Якоб, Мэйрис, Кая, Алейра, Рико, Верес. Противник: Феникс
-
Пещера Когда две рукояти оказались перед носом Звереныша, он чуть сильнее прижался к каменному полу пещеры и уже было оскалился, но, поняв, что ему не угрожают, фыркнул и понюхал клинки один за другим. Рукояти пахли старой кожей, прогорклым жиром и потом. Наморщив нос, мальчишка мотнул головой и обратил внимание на кусок второй кожи, - и как они ее только умудряются менять? - предложенный самкой с огнем на голове. Повторив процедуру изучения, Якоб проигнорировал и доспехи, направившись дальше по тоннелю ведущему в кромешную темноту. Якоб: +1 простой железный меч, +1 железный "Меч Воли", +1 средняя кожаная броня.
-
Пещера Поняв, что скрываться более не обязательно, Якоб нарочито неспешно прошел в темневший зев пещеры. Запах горелой плоти он ощутил почти сразу, но не счел необходимым оповестить об этом остальных. Пока не было ничего такого, что смущало бы его. Был только уходящий в недра лаз, полный тел неосторожных людей, которые вскоре все равно стали бы чьей-нибудь добычей. Недра же этой пещеры, напротив, представляли для Зверя интерес, как потенциальная замена старому логову. Если бы еще не вонь остальных, то вообще было бы замечательно.
-
Северные Холмы Никто из наемников, даже Хексарион, не подозревал, что за ними наблюдают. Что-то проворное мелькнуло среди зарослей можжевельника и грязно-бурых валунов, усеивавших склоны холмов. Якоб вышел на прогулку, решив расширить свои владения. Сейчас его заинтересовали местные скалы, а также небольшая группа остальных, чей резкий запах уже был ему знаком.
-
Окраины города Якоба в город не взяли. Причинами такой несправедливости послужили несколько фактов: во первых, никто не представлял себе, как поведет себя Зверь среди большого скопления людей; во вторых, было бы крайне сложно объяснить жителям и страже, почему мальчишка передвигается как животное и почему он не разговаривает; ну и в третьих, он, кажется, и сам не стремился попасть в Шюрно. Посему, Хексарион принял единственное верное решение, оставив Звереныша на какой-то заброшенной ферме в миле от стен города, понадеявшись, что в ближайшие несколько часов ему не взбредет в голову порезвиться с кем-нибудь из местных. Порычав что-то напоследок, в попытке, - которая, к слову осталась незамеченной, - сказать парню, чтобы никуда отсюда не высовывался, потрошитель покинул ферму, отправившись вслед за остальными. Едва только лишние глаза скрылись, Якоб, наконец, позволил себе потянуться и зевнуть во весь рот, демонстрируя весьма внушительные клыки. Проворчав что-то от удовольствия, он принялся за исследование своего нового пристанища. Не сказать, что оно нравилось Зверю больше, чем логово в лесной пещере, но это было всяко лучше, чем ночевка с остальными, которые издают шума больше, чем стадо волов, а воняют и того хуже... Первым делом определив место для справления нужды в дальнем уголке участка, - и соответственным образом его отметив, - мальчишка направился было к покосившемуся навесу, обещавшему укрытие от непогоды и мягкое лежбище на тюках со старой соломой, но его обоняние потревожил соблазнительный запах напуганного животного, явившийся откуда-то со стороны зарослей камыша, что окружали заболоченный рукотворный прудик. Рот тотчас наполнился слюной и Зверь сглотнул ее, предвкушая скорое насыщение. Он был голоден, но это вовсе не тот голод, который застилает глаза багряной пеленой и оставляет в мозгу одну-единственную пульсирующую в такт сердцу мысль - напиться крови, нет, это был самый банальный голод, от которого желудок недовольно урчит и сжимается в мотивирующем спазме, требуя поскорее закинуть в него что-нибудь свежее, теплое и, возможно, даже немного повизгивающее в процессе поедания. Повизгивающее, не иначе, как от удовольствия, - как считал сам Якоб, - ведь трапеза дело весьма приятное, а о том, что удовольствие это весьма одностороннее, он как-то и не задумывался. Припав к земле еще сильнее, чем обычно, мальчишка бесшумно скользнул в прогал между камышей, подбираясь к своей ничего не подозревающей добыче. Мышцы перекатывались тяжами под покрытой веснушками кожей, - лохмотья, в которые его обрядил Хекс, чтобы перевезти через границу, он содрал с себя едва только воин скрылся из виду. Непонятные огрызки шкур, не пахнущих шкурами, стесняли движения и неприятно ощущались всем телом, как нечто чужеродное. На лице охотника замерло выражение сосредоточенного ожидания. Шаг. Еще шаг. Где-то впереди похрустывают подломленные стебли, жертва, ничего не подозревая, продолжает продираться сквозь заросли... Выдох и... Рывок! ...он захрипел, пуская изо рта и разорванной глотки кровавые пузыри, и все еще перебирая ногами, точно пытаясь бежать от настигшей его участи. Якоб, лежа едва не в обнимку с тушей молодого олененка, лениво отрывал куски "дымящей" на холоде плоти от обнаженного бока животного. Благо, что не было случайных свидетелей, которые могли бы заприметить это странное действо, иначе бы не избежать множества слухов, да нездорового интереса к заброшенной ферме. Утолив свой голод, мальчишка отволок то немногое, что осталось от олененка, подальше от своего убежища и оставил на поживу хищникам поменьше, а также падальщикам и всем, кого может привлечь пьянящей аромат свежеубитой дичи. Покончив со своими немудреными делами, он завершил-таки свой путь там, где и планировал - под навесом, среди мягкой соломы, пахнущей прелой травой, почти так же, как листва в его родной чащобе. Рядом послышался шорох и что-то большое улеглось рядом, касаясь спины Звереныша своим теплым боком. Мальчишка демонстративно фыркнул, показывая свое безразличие к происходящему, но не отодвинулся и даже наоборот, незаметно прижался к лоснящейся шкуре коня. Это был необычный конь - он, по какой-то неведомой причине, не боялся Звереныша. Да и было в этом коне что-то такое, что казалось мальчишке смутно знакомым. Ему, конечно, было невдомек, что чуть более полугода назад, он прибыл в окрестности Грейвена на этом самом жеребце, по кличке Кошмар. Спустя некоторое время, потребное на то, чтобы потолкаться с новым соседом в ленивой борьбе за свободное пространство, глаза Звереныша, блеснув напоследок из-под ресниц, окончательно закрылись, и он уснул долгожданным сладостным сном, чуть подергивая ухом и морща нос, от сторонних звуков и запахов. Голод утолен.
-
Внимание! Ввиду отмены зависимости бонусного урона оружия от уровня чертежа, все у кого в инвентаре есть оружие созданное по чертежам 2-го уровня (Верес, Хексарион, Освальд, Кая, Анри, Алейра) могут выбрать себе по 1-ой Младшей Руне для оружия из списка: Мл. руна Осушения - при критическом ударе авто-атаки восстанавливает 3 единицы здоровья. Мл. руна Фантома - оружие игнорирует 25% защиты противника. Мл. руна Фортуны - попадание засчитывается при броске 5 и выше. Заявки на руны оставляем здесь, с пометкой !Руна Предупреждая вопрос касательно материалов: бонус к урону от материалов просто был уменьшен на 1 единицу, без компенсации.
-
Глобальное измѣненіе системы кузнечнаго ремесла ...проводится холопомъ Яшкой Безумцемъ съ дозволенія Владыки ремесла кузнечнаго и пламени чародѣйнаго Дарта Шанта... О причинахъ приведшихъ ко сему событію: 1. Чрезмерный рост урона и защиты. Чтобы адаптироваться к росту качества оружия и брони игроков, придется вводить противников с тысячами здоровья и огромным уроном. Для нивелирования показателя защиты игроков (при средней броне 2-го уровня из материалов 2-го уровня и с руной 2-го уровня защита равна 9, а создать такую броню игроки могут уже сейчас) понадобится базовый урон не менее 30 единиц. 2. Если игрок по какой-то причине лишится показателя защиты (Потрошитель, активировав Кровавую Ярость, или при поломке брони), он будет мгновенно отъезжать к праотцам погибать от урона (который задается с учетом средней защищенности отряда), либо (если урон врагов сделать меньшим и не выносящим убивающим игроков без брони с одного чиха) отдельные игроки в броне будут почти неуязвимы, получая ничтожные единицы урона. 3. Этот пункт исходит из первых двух: кузнечное дело становится обязательным для развития большим количеством персонажей (т.к. 1-3 не смогут набрать материалы для снаряжения всех остальных), потому, что дает ОЧЕНЬ серьезные преимущества в уроне, а отсутствие хорошей брони делает персонажа нежизнеспособным. Все вышесказанное, в свою очередь, противоречит основному принципу, который ты объявляла перед разработкой ремесел - они не должны быть обязательны для развития и не должны быть доступны всем и каждому. Общая концепция: Материал определяет бонусный урон, чертеж определяет возможность улучшения (руны и чары). Руны - пассивные эффекты влияющие на боевые параметры, чары - активируемый 1 раз за бой эффект (активация эффекта не завершает ход персонажа). Руны и чары, ввиду их ценности, можно накладывать без риска провала и потери руны/свитка. Получение: младшие руны иногда доступны в продаже. Некоторые чары и простые руны можно только найти. Эксклюзивные чары и Старшие Руны существуют в игре в единственном экземпляре (руна каждого типа 1 на игру). Материалы (уменьшен бонусный урон от уровня материала): 1 уровень - нет бонусов 2 уровень - +1 урон/защита 3 уровень - +2 урон/защита Чертежи (удален бонусный урон от уровня чертежа): 1 уровень - нет эффектов 2 уровень - 1 ячейка для руны (пассивные чары) 3 уровень - 1 ячейки для руны + 1 слот для активных чар Примеры рун: Оружие: Младшая руна Фантома - оружие игнорирует 25% защиты противника. Руна Фантома - оружие игнорирует 50% защиты противника. Старшая руна Фантома - оружие игнорирует 100% защиты противника. Младшая руна Убийцы - урон критического удара авто-атаки равен 2,25х Руна Убийцы - урон критического удара авто-атаки равен 2,5х Старшая руна Убийцы - урон критического удара авто-атаки равен 3х Младшая руна Фортуны - попадание засчитывается при броске 5 и выше Руна Фортуны - критический удар засчитывается при броске 9 и выше Старшая руна Фортуны - +1 к меткости в бою Младшая руна Осушения - при критическом ударе авто-атаки восстанавливает 3 единицы здоровья Руна Осушения - при критическом ударе авто-атаки восстанавливает 6 единиц здоровья Старшая руна Осушения - при критическом ударе авто-атаки восстанавливает 9 единиц здоровья Доспехи: Младшая руна Отрицания - ваш доспех дополнительно игнорирует 5 единиц магического урона Руна Отрицания - ваш доспех дополнительно игнорирует 10 единиц магического урона Старшая руна Отрицания - ваш доспех дополнительно игнорирует 15 единиц магического урона Младшая руна Величия - восстанавливает 1 единицу здоровья на каждом ходу Руна Величия - восстанавливает 2 единицы здоровья на каждом ходу Старшая руна Величия - восстанавливает 3 единицы здоровья на каждом ходу Младшая руна Искупления - временные отрицательные эффекты действуют не дольше 6 ходов Руна Искупления - временные отрицательные эффекты действуют не дольше 4 ходов Старшая руна Искупления - временные отрицательные эффекты действуют не дольше 2 ходов Младшая руна Возмездия - каждый атаковавший противник получает 1 единицу урона (игнорирует защиту) Руна Возмездия - каждый атаковавший противник получает 2 единицы урона (игнорирует защиту) Старшая руна Возмездия - каждый атаковавший противник получает 3 единицы урона (игнорирует защиту) Примеры чар: Оружие: Чары танцующего клинка - в течение 3 ходов блокирует все атаки, чей бросок ниже броска при активации чар. Чары яростной бури - в течение 3 ходов атаки оглушают врагов на 1 ход. Чары алчущих крови - в течение 3 ходов атаки исцеляют на нанесенный урон. Доспехи: Чары искажения времени - в течение 3 ходов снижает вероятность попадания по персонажу на 3 для редких и обычных противников, и вынуждает элитных противников совершать бросок на попадание. Чары новой жизни - в течение 3 ходов защищает персонажа так, что получив смертельный урон он останется жив и восстановит 25% от максимального здоровья. Чары тайной защиты - в течение 3 ходов получаемый персонажем урон снижается на 25%.
- 68 ответов
-
- 10
-