Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Таверна "Серый крест"   - Всякие кенды бычат, браток. А чегось тебе? - проглотив кусок, он подозрительно уставился на собеседника.   - Да так, подумал, что ты тут из-за объявы про 50 золотых, - усмешка стала чуть шире. Сделав огромный глоток из бутылки с самогоном, человек вытер губы ладонью и развернул листок с объявлением, дырявый и заляпанный в углу кровью. Положил на стойку и придвинул к гному. - Узнаешь... браток? - последнее слово было произнесено с явным сарказмом. Человек этот не слишком любил, когда изъясняются непонятно и витиевато. Но гном выглядел... будто бы знакомо. В удушливом смраде из табачного дыма, перегоревшего мяса и вони дешевого эля, человек ясно чуял запах крови. Но не мог определить, от кого он исходил.
  2. Трактир "Серый крест"   Усмехнувшись на слова гнома, человек в плаще дождался тарелки с говядиной и, наклонившись, осторожно втянул воздух носом. Опять пережарили. Он ведь столько раз говорил, чтобы оставляли с кровью. В идеале - не жарили вообще. Мальчишке следовало бы откусить ухо - чисто в назидание. Однако сейчас фигуру интересовали больше посетители, медленно, но верно собиравшиеся в таверне - в такое время их привлекло сюда явно что-то далеко не обыденное. "Кто-то читал мое объявление? Это еще более интересно". Гномы, эльфы, женщины... кого еще нелегкая принесет? Впрочем, человек был доволен. Почти все они казались не из этих мест, а значит, не струсят выступить против баронессы. Ему нравились люди, которые любят блеск золота больше, чем собственную шкуру. Его же  самого деньги интересовали в последнюю очередь. - Что принесло в такую глушь? - небрежно спросил он, проглатывая кусок мяса и почти его не жуя. В свете ламп при этом тускло блеснул ровный ряд острых, как карандаши, зубов. Смотрел человек при этом на гнома.
  3. Трактир "Серый крест"   Молчаливая фигура перевела взгляд на трактирщика. Пошарив в кармане, фигура бросила на прилавок золотую монету и кивнула. - Как обычно, - прохрипел неприятный, низкий голос. "Как обычно" в понимании завсегдатая этой таверны означало "чего-нибудь пожевать (кроме старого сапога), выпить самогону и приткнуть свое бренное тело". В трактире этого человека знали хорошо и давно, но старались не путаться у него под ногами. Друзей в этом городе у него не было, как, впрочем, и везде - особенно с учетом последних событий. Снова переведя холодный взгляд на девушку за столиком, фигура замерла в ожидании своего заказа.
  4. Таверна "Серый Крест"   У дальней стены, возле стойки рядом с ее правым краем, стояла почти неподвижно высокая фигура в отороченном волчьим мехом плаще, высоких сапогах и легкой кожаной куртке. На поясе висели два коротких, чуть изогнутых меча в ножнах. Фигура следила за входящими в трактир людьми и эльфами пристально, из-под надвинутого на серо-стальные глаза капюшона. Авварец читал разложенное на столе объявление, а затем скомкал его, мужчина со знаками отличия Серых и эльф с ними же о чем-то тихо переговаривались. Повернув голову, человек взглянул на девушку, стоявшую у стойки, и почувствовал, как рот наполнился слюной вперемешку с кровью. "Не сейчас", - подумал он холодно, отвернувшись, но успев понять, что девушка вызвала у него особый интерес. Особый... по меркам потрошителя, конечно же. Поставив локоть на стойку и выудив из кармана самокрутку, он раскурил ее (трактир наполнился удушливым смрадом, от которого слезились глаза и першило в горле) и попытался усмирить Зверя внутри грудной клетки, бьющегося о ребра-прутья. "Она читала объявление? Интересно..."
  5. Щас ночь, ребят :) погодите штурмовать ашан
  6. Пролог - нет. В прологе только социалка, закупка всего необходимого и т.д. Задания-бои-сюжет после пролога (пролог будет в выходные, т.е. 1 игровой день).
  7. У нас цены на все существенно снизились, если вы не заметили )
  8. Потом в игре напишу) там по 50 голды предложено каждому кто доведет задание до конца.
  9. Сегодня вечером, скорее всего, уже откроем игру (как только последний перс запишется).
  10. Механик это спецуха, которая в принципе несет в себе вшитую профу. :) За ним можно будет вернуться и поискать) или отобрать...
  11. Одну, конечно. Вы и одну-то с трудом прокачаете до конца =) С учетом шансов на успешный поиск/изготовление...
  12. У Шанта вон толстый маг, такой же толстый как я =) Алхимик тоже может (и даже должен) барыжить зельями, т.к. стопятьсот зелий он тупо не унесет.
  13. Добавлены правила броска на поиск трав, думаю, так теперь будет понятнее, и правила получения нового профессионального уровня.
  14. Химия выложена, остальные профы будут попозже.
  15.     Навык алхимии позволяет изготавливать всевозможные зелья, имеющие как положительные, так и отрицательные эффекты, способные кардинально изменить ход боя. Внимание! При использовании зелья на себя, персонаж получает не только положительные, но и отрицательные эффекты зелья, если таковые имеются. При использовании зелья на цель, на нее, соответственно, накладываются не только отрицательные, но и положительные эффекты зелья. Будьте предельно осторожны при использовании зелий! Уровни навыка алхимии: I уровень – позволяет готовить простые зелья. II уровень – позволяет добавлять восстановитель и окислитель. Для получения уровня необходимо приготовить 10 простых зелий. III уровень – позволяет использовать кальцинатор и перегонный куб. Для получения уровня необходимо приготовить 8 зелий 2 уровня. IV уровень – позволяет добавлять катализатор. Для получения уровня необходимо приготовить 6 зелий 3 уровня.   Компоненты: Основа – базовый ингредиент. Состоит из субстанций, которые определяют основные эффекты зелья. Может быть найден или куплен. Восстановитель – дополнительный ингредиент. При совпадении одного или нескольких эффектов восстановителя с эффектами базового ингредиента, увеличивает их уровень на 1. Может быть найден или куплен. Окислитель – дополнительный ингредиент. При совпадении одного или нескольких эффектов окислителя с эффектами базового ингредиента, снижает их уровень на 1. Может быть найден или куплен. Катализатор – субстанция добавляющая особый эффект. Может быть найден, куплен или изготовлен при наличии рецепта.   Инструменты: Набор алхимика - набор из 10 склянок, позволяющий готовить простые зелья (до 10 за каждый набор). Кальцинатор – сосуд для обжига составов, позволяющий увеличить их концентрацию. Добавляет 1 уровень ко всем эффектам базового ингредиента. Перегонный куб – сосуд для очистки составов и устранения нежелательных примесей. Позволяет полностью удалить один из эффектов базового ингредиента. Субстанции и уровни их эффектов: I. Думат (D): 1 уровень – блокирует способности на 1 ход. 2 уровень – снимает все действующие на цель эффекты. 3 уровень – не позволяет накладывать на цель новые эффекты и рассеивать действующие, блокирует ее способности на 2 хода. II. Зазикель (Z): 1 уровень – следующая успешная авто-атака будет критической. 2 уровень – повышает шанс попадания: +1 на 3 хода. 3 уровень – 3 следующие успешные авто-атаки будут критическими. III. Тот (T): 1 уровень – получаемый целью урон: +1 на 3 хода. 2 уровень – получаемый целью урон: +2 на 4 хода. 3 уровень – получаемый целью урон: +1% от макс. здоровья цели на 5 ходов. IV. Андорал (A): 1 уровень – дает дополнительную авто-атаку на 1 ход. 2 уровень – дает дополнительную авто-атаку на 2 хода. 3 уровень – позволяет совершить два действия на этом ходу. V. Утремиэль (U): 1 уровень – оглушает цель на 1 ход. 2 уровень – оглушает цель на 2 хода. 3 уровень – очаровывает цель на 1 ход. VI. Разикале (R): 1 уровень – сокращает откат следующей примененной способности на 2 хода. 2 уровень – сокращение всех действующих откатов на 1 ход. 3 уровень – следующая способность не потребует отката. VII. Лусакан (L): 1 уровень – повышает защиту: +2, но снижает меткость -1 на 3 хода. 2 уровень – снижает вероятность попадания по персонажу на 1 на 3 хода. 3 уровень – неуязвимость на 1 ход и увеличение действующих откатов на 2 хода.   Примеры ингредиентов: - Корень смерти (TUL) - Веретенка (DUZ) - Эльфийский корень (RAL) Примеры катализаторов: - Вытяжка из эльфийского корня: единовременно исцеляет на 25% от макс. здоровья. - Кровь дракона: увеличивает наносимый и получаемый урон на 100% на 3 хода. - Слюна виверна: снижает защиту до 0 на 3 хода. Примеры рецептов катализаторов: «Вытяжка из эльфийского корня» Необходимо: перегонный куб; 2 пучка эльфийского корня; спирт. Производить возгонку листьев в парах спирта до получения маслянистой жидкости со специфическим травянистым запахом.   Правила приготовления зелий: Ингредиенты в составе зелья повторяться не могут! 1. Выбрать основу (базовый ингредиент). Основа придает зелью характерные для ее субстанций эффекты 1-го уровня. 2. Добавить восстановитель (дополнительный ингредиент). Если один или несколько эффектов восстановителя совпадают с эффектами основы, то соответствующие эффекты зелья получат +1 уровень. 3. Добавить окислитель (дополнительный ингредиент). Если один или несколько эффектов окислителя совпадают с эффектами основы, то соответствующие эффекты зелья получат -1 уровень. Если эффект равен 0, то его действие не учитывается. Внимание! Основа, окислитель и восстановитель должны являться различными ингредиентами! 4. Применить кальцинатор и перегонный куб. Кальцинатор добавляет +1 уровень ко всем эффектам основы. Перегонный куб позволяет полностью удалить один из эффектов основы. 5. Добавить катализатор. Катализатор придает зелью свой особый эффект. Пример зелья: 1 этап. Основа – Корень смерти (TUL): - 1 уровень Тот: получаемый целью урон +1 на 3 хода. - 1 уровень Утремиэль: оглушает цель на 1 ход. - 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода. 2 этап. Восстановитель – Веретенка (DUZ): - 1 уровень Тот: получаемый целью урон +1 на 3 хода. - 2 уровень Утремиэль: оглушает цель на 2 хода. (+1 уровень) - 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода. 3 этап. Окислитель – Эльфийский корень (RAL): - 1 уровень Тот: получаемый целью урон +1 на 3 хода. - 2 уровень Утремиэль: оглушает цель на 2 хода. - 0 уровень Лусакан: нет эффекта. (-1 уровень) 4 этап. а) Кальцинатор (+1 уровень всем эффектам): - 2 уровень Тот: получаемый целью урон +2 на 4 хода. (+1 уровень) - 3 уровень Утремиэль: очаровывает цель на 1 ход. (+1 уровень) - 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода. (+1 уровень) б) Перегонный куб (полное устранение одного эффекта): - 2 уровень Тот: получаемый целью урон +2 на 4 хода. - 3 уровень Утремиэль: очаровывает цель на 1 ход. - 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода. (устранен). 5 этап. Катализатор – Слюна виверна: снижает защиту до 0 на 3 хода: - 2 уровень Тот: получаемый целью урон +2 на 4 хода. - 3 уровень Утремиэль: очаровывает цель на 1 ход. - Катализатор: снижает защиту до 0 на 3 хода. Зелье готово!   Получено – Яд Беззащитной Любви: Получаемый целью урон +2 на 4 хода. Очаровывает цель на 1 ход. Снижает защиту цели до 0 на 3 хода.   Полный список ингредиентов: 1. Арборское благословение (LUZ) 2. Ария вандала (DAZ) 3. Веретенка (DUZ) 4. Глубинный гриб (ZAR) 5. Корень смерти (TUL) 6. Кровавый лотос (TRU) 7. Хрустальная благодать (LTD) 8. Эльфийский корень (RAL) 9. Эмбриум (DRT) 10. Черный лотос (ATU)   Правила броска на поиск трав:   Один раз в реальный день персонаж-алхимик может бросить кубик 1d6 на поиск трав в окрестностях. При этом обозначения чисел, выпавших на кубике, следующие:   1 - персонаж наткнулся на ядовитое растение/опасного зверя/сорвался со скалы и получил дебафф "Ранен". 2 - персонаж так ничего и не нашел. 3, 4, 5, 6 - персонаж нашел одну из трав, встречающихся в этой местности. Типы трав могут варьироваться в зависимости от локации.   Данный бросок конфликтует со всеми остальными бросками на поиски, кроме броска на "заработок/воровство".
  16. Ждем анкет Элесара и Яши - и начинаем. Надеюсь сегодня уже будет все :) Нет, лошади не переносятся.
  17. Гррр. Ладно, щас сделаю. Но больше никому хары не редактирую. Как раскидали - так и будут.
  18. Ну Лео... Я тебя уже в список внесла. Тебе очень нужно?
  19. Ждем еще одного человека - после этого закрываем запись и открываем игру.
  20. Ты оказываешь моральную поддержку :) Можно, пока не начали игру.
×
×
  • Создать...