Навык алхимии позволяет изготавливать всевозможные зелья, имеющие как положительные, так и отрицательные эффекты, способные кардинально изменить ход боя. Внимание! При использовании зелья на себя, персонаж получает не только положительные, но и отрицательные эффекты зелья, если таковые имеются.
При использовании зелья на цель, на нее, соответственно, накладываются не только отрицательные, но и положительные эффекты зелья. Будьте предельно осторожны при использовании зелий!
Уровни навыка алхимии:
I уровень – позволяет готовить простые зелья. II уровень – позволяет добавлять восстановитель и окислитель. Для получения уровня необходимо приготовить 10 простых зелий. III уровень – позволяет использовать кальцинатор и перегонный куб. Для получения уровня необходимо приготовить 8 зелий 2 уровня. IV уровень – позволяет добавлять катализатор. Для получения уровня необходимо приготовить 6 зелий 3 уровня.
Компоненты:
Основа – базовый ингредиент. Состоит из субстанций, которые определяют основные эффекты зелья. Может быть найден или куплен. Восстановитель – дополнительный ингредиент. При совпадении одного или нескольких эффектов восстановителя с эффектами базового ингредиента, увеличивает их уровень на 1. Может быть найден или куплен. Окислитель – дополнительный ингредиент. При совпадении одного или нескольких эффектов окислителя с эффектами базового ингредиента, снижает их уровень на 1. Может быть найден или куплен. Катализатор – субстанция добавляющая особый эффект. Может быть найден, куплен или изготовлен при наличии рецепта.
Инструменты:
Набор алхимика - набор из 10 склянок, позволяющий готовить простые зелья (до 10 за каждый набор).
Кальцинатор – сосуд для обжига составов, позволяющий увеличить их концентрацию. Добавляет 1 уровень ко всем эффектам базового ингредиента. Перегонный куб – сосуд для очистки составов и устранения нежелательных примесей. Позволяет полностью удалить один из эффектов базового ингредиента.
Субстанции и уровни их эффектов:
I. Думат (D):
1 уровень – блокирует способности на 1 ход.
2 уровень – снимает все действующие на цель эффекты.
3 уровень – не позволяет накладывать на цель новые эффекты и рассеивать действующие, блокирует ее способности на 2 хода.
II. Зазикель (Z):
1 уровень – следующая успешная авто-атака будет критической.
2 уровень – повышает шанс попадания: +1 на 3 хода.
3 уровень – 3 следующие успешные авто-атаки будут критическими.
III. Тот (T):
1 уровень – получаемый целью урон: +1 на 3 хода.
2 уровень – получаемый целью урон: +2 на 4 хода.
3 уровень – получаемый целью урон: +1% от макс. здоровья цели на 5 ходов.
IV. Андорал (A):
1 уровень – дает дополнительную авто-атаку на 1 ход.
2 уровень – дает дополнительную авто-атаку на 2 хода.
3 уровень – позволяет совершить два действия на этом ходу.
V. Утремиэль (U):
1 уровень – оглушает цель на 1 ход.
2 уровень – оглушает цель на 2 хода.
3 уровень – очаровывает цель на 1 ход.
VI. Разикале (R):
1 уровень – сокращает откат следующей примененной способности на 2 хода.
2 уровень – сокращение всех действующих откатов на 1 ход.
3 уровень – следующая способность не потребует отката.
VII. Лусакан (L):
1 уровень – повышает защиту: +2, но снижает меткость -1 на 3 хода.
2 уровень – снижает вероятность попадания по персонажу на 1 на 3 хода.
3 уровень – неуязвимость на 1 ход и увеличение действующих откатов на 2 хода.
Примеры ингредиентов:
- Корень смерти (TUL)
- Веретенка (DUZ)
- Эльфийский корень (RAL)
Примеры катализаторов:
- Вытяжка из эльфийского корня: единовременно исцеляет на 25% от макс. здоровья.
- Кровь дракона: увеличивает наносимый и получаемый урон на 100% на 3 хода.
- Слюна виверна: снижает защиту до 0 на 3 хода.
Примеры рецептов катализаторов:
«Вытяжка из эльфийского корня»
Необходимо: перегонный куб; 2 пучка эльфийского корня; спирт.
Производить возгонку листьев в парах спирта до получения маслянистой жидкости со специфическим травянистым запахом.
Правила приготовления зелий:
Ингредиенты в составе зелья повторяться не могут!
1. Выбрать основу (базовый ингредиент). Основа придает зелью характерные для ее субстанций эффекты 1-го уровня.
2. Добавить восстановитель (дополнительный ингредиент). Если один или несколько эффектов восстановителя совпадают с эффектами основы, то соответствующие эффекты зелья получат +1 уровень.
3. Добавить окислитель (дополнительный ингредиент). Если один или несколько эффектов окислителя совпадают с эффектами основы, то соответствующие эффекты зелья получат -1 уровень. Если эффект равен 0, то его действие не учитывается. Внимание! Основа, окислитель и восстановитель должны являться различными ингредиентами!
4. Применить кальцинатор и перегонный куб. Кальцинатор добавляет +1 уровень ко всем эффектам основы. Перегонный куб позволяет полностью удалить один из эффектов основы.
5. Добавить катализатор. Катализатор придает зелью свой особый эффект.
Пример зелья:
1 этап. Основа – Корень смерти (TUL):
- 1 уровень Тот: получаемый целью урон +1 на 3 хода.
- 1 уровень Утремиэль: оглушает цель на 1 ход.
- 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода.
2 этап. Восстановитель – Веретенка (DUZ):
- 1 уровень Тот: получаемый целью урон +1 на 3 хода.
- 2 уровень Утремиэль: оглушает цель на 2 хода. (+1 уровень)
- 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода.
3 этап. Окислитель – Эльфийский корень (RAL):
- 1 уровень Тот: получаемый целью урон +1 на 3 хода.
- 2 уровень Утремиэль: оглушает цель на 2 хода.
- 0 уровень Лусакан: нет эффекта. (-1 уровень)
4 этап.
а) Кальцинатор (+1 уровень всем эффектам):
- 2 уровень Тот: получаемый целью урон +2 на 4 хода. (+1 уровень)
- 3 уровень Утремиэль: очаровывает цель на 1 ход. (+1 уровень)
- 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода. (+1 уровень)
б) Перегонный куб (полное устранение одного эффекта):
- 2 уровень Тот: получаемый целью урон +2 на 4 хода.
- 3 уровень Утремиэль: очаровывает цель на 1 ход. - 1 уровень Лусакан: повышает защиту: +2 на 3 хода. (устранен).
5 этап. Катализатор – Слюна виверна: снижает защиту до 0 на 3 хода:
- 2 уровень Тот: получаемый целью урон +2 на 4 хода.
- 3 уровень Утремиэль: очаровывает цель на 1 ход.
- Катализатор: снижает защиту до 0 на 3 хода.
Зелье готово!
Получено – Яд Беззащитной Любви:
Получаемый целью урон +2 на 4 хода.
Очаровывает цель на 1 ход.
Снижает защиту цели до 0 на 3 хода.
Полный список ингредиентов:
1. Арборское благословение (LUZ)
2. Ария вандала (DAZ)
3. Веретенка (DUZ)
4. Глубинный гриб (ZAR)
5. Корень смерти (TUL)
6. Кровавый лотос (TRU)
7. Хрустальная благодать (LTD)
8. Эльфийский корень (RAL)
9. Эмбриум (DRT)
10. Черный лотос (ATU)
Правила броска на поиск трав:
Один раз в реальный день персонаж-алхимик может бросить кубик 1d6 на поиск трав в окрестностях. При этом обозначения чисел, выпавших на кубике, следующие:
1 - персонаж наткнулся на ядовитое растение/опасного зверя/сорвался со скалы и получил дебафф "Ранен".
2 - персонаж так ничего и не нашел.
3, 4, 5, 6 - персонаж нашел одну из трав, встречающихся в этой местности. Типы трав могут варьироваться в зависимости от локации.
Данный бросок конфликтует со всеми остальными бросками на поиски, кроме броска на "заработок/воровство".