Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Не забудем, не простим.
  2. Че то не везет вам сегодня с кубамі, ребята... Ну вроде Арстемій не кідал еще, Лазарро, Рикард, Хекс, Фелкин...
  3. К сожалению, сколько бы Гейджин не лазал по тоннелю под домом, он не нашел ничего полезного, кроме паутины, чьих-то мелких костей и старой, обветшалой одежды, оставшейся от предыдущих жильцов тейга. Кое-где были пустые норки нагов, но сами животные давно ушли из этих опасных мест.
  4. Нет, если полезешь - мы сами киданем и отпишем что произошло)
  5. За поворотом у большого дома без окон Гейджин обнаружил прикрытый куском породы потайной вход, ведущий куда-то глубоко под землю. Коридор был узким и темным, из него веяло холодом, и это резко контрастировало с общим теплым настроением тейга. Все-таки здесь побывали порождения тьмы, да и гномы не заселили этот тейг даже после того, как тут стало более-менее спокойно. Можно было исследовать, что там под землей, но с таким же успехом можно было бы и попытаться положить голову в пасть льва. Кто знает, что там внутри.
  6. Сначала Коля на асфальте твоих рук творение, потом дам 2 броска =) Может быть.   А ваще по правилам провтыканный бросок не сохраняется, увы.
  7. Можно, но не в пределах лагеря. Исследуйте тейг =)
  8. Черт. Ты раскусил мой коварный план. :( Он вообще няшка и ему все можно. Вот.
  9. Шляпа действительно шикарная. Как и весь Коул   Для этого есть место в комментариях!  :wub:
  10. Вот что отсутствие в отряде доступных женщин делает-то!
  11. В описании сказано, что он не совсем человек. Там есть намек на то, что он  дух (демон?), поэтому я поставила там "?". Но на вид да, он человек.
  12. Лагерь   Все. Отсекай. Только постарайся сделать это быстро,   Хекс несколько секунд внимательно изучал лицо эльфа, который сейчас был похож на трясущегося нага перед грозным поваром. А затем запрокинул голову и от души расхохотался. Его смех был неприятным, похожим на лай простуженной собаки, злым и резким. И тем не менее удара не последовало. - Что, так не терпится расстаться с головой? Вы, эльфы, все психи или только ты? Брысь отсюда, пока башку не развалил. А твой мусор можешь отдать сестре сам. Я вам не почтовый голубь. Отвернувшись, бастард сделал вид, что Лиандра тут больше нет, и продолжил свой дозор.
  13. Perfect Stranger

    Коул

    Не важно то, будут ли меня помнить. Важно то, что я помог. Раса - дух Класс - разбойник ЛИ - нет Биография: Он - призрак в тенях, который незаметно движется в толпе. Он может перерезать горло врагу до того, как тот осознает чужое присутствие, и он также быстро исчезнет, и никто его уже не увидит. Те несколько человек, которые его заметят, вскоре забудут даже о самом его существовании... Но и сам Коул не уверен, существует ли он на самом деле. Он - дух, по странному стечению обстоятельств оказавшийся между нематериальным царством Тени и запутанной реальностью нашего физического мира... Но делает ли это его реальным? Делает ли это его человеком, или же он просто демон, во что многие верят? Что Коул точно знает, так это то, что мир - полон боли, и он должен найти свое место в нем. Те, кто пожелает восстановить порядок и помочь беспомощным, посчитают его странным, но найдут в нем надежного и верного союзника. Те же, кто будет использовать силу из-за собственных желаний и причин, могут больше никогда его не увидеть - конечно, если они вообще вспомнят, что он был. Автор - Патрик Уикс Скриншоты: И немного юмора от создателя :)
  14. Лагерь   - Хекс, есть минутка? Поговорить надо. И еще кое-что отдать.   Опять этот эльф. Не тот назойливый, который разглядывал Фелкин пожирающим взглядом, а другой - долиец. Впрочем, этот Хекса тоже бесил. Из-за него он чуть было не потерял возможность... А, впрочем, это уже было не так важно. Остановившись и повернувшись к эльфу лицом, бастард как бы между прочим крутанул меч в руке, словно показывая, что он готов к бою. Будь то порождения тьмы или слишком навязчивые ухажеры сестры. - Говори, - сказал Вольфер, и его лицо приобрело каменное выражение.
  15. Я тоже за. пора прекращать этот балаган.
  16. Лагерь   - И выставить дозорных, - вдруг громко сказал Вольфер, выпуская Сволочь попастись на травке и раскладывая свои вещи. - Я могу постоять первым. Через три часа пусть меня кто-нибудь сменит. С этими словами он проверил мечи, смазал их чем-то вроде масла и принялся расхаживать по лагерю, следя за подступами. Место было отличным, но уязвимым - к наемникам можно было подобраться с двух сторон. К северу был большой полуразрушенный, но еще используемый мост, а к югу - тропа, ведущая в недра тейга. Порождения Тьмы или кто похуже могли устроить настоящую засаду, когда лагерь останется без охраны.
  17. ЗАВТРА В 20:00 БОЕВОЙ ИВЕНТ ДЛЯ ЖЕЛАЮЩИХ! Добавлено в шапку.
  18. Тейг Кадаш   "Солнце. Я уж не думал, что увижу его снова так скоро. Или это не солнечный свет? Да будь я проклят, если не так". Хекс жмурился, глядя на пробивающиеся сквозь потолок лучи. Странно, кажется, тейг Ортан был куда темнее и ... глубже, что ли? Там чувствовалась тяжесть камня, давящая со всех сторон, а здесь словно и не гномы жили. Повсюду была зелень - ползучие растения наполняли воздух терпким ароматом, который был куда приятнее запаха пыли и затхлости. Отряд добирался до тейга много дней, но на тропах по-прежнему не сыскать было Порождений Тьмы. То ли твари ушли дальше вглубь, то ли их уничтожили Легионеры гномов, но поговаривали в Орзаммаре, что Легион уже укрепился совсем рядом с Бонаммаром, раздвинув границы безопасной зоны троп на многие мили. Хекс вяло вспоминал все это, но его взгляд приковал маленький, совсем крошечный пруд с чистой водой, больше походящий на большую и глубокую лужу. Конечно, вода могла быть отравлена Скверной, но по крайней мере уже было в чем искупаться. Лучи света играли на поверхности прудика, отражаясь от нее и слепя глаза. "Я говорил, что мне нравится Перекресток? Забудь. Мне нравится здесь".
  19. Лео, см. личку. И да, можно кидать, но лучше сначала устроиться в лагере а потом уже пойти исследовать)
  20. ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ! Читаем новости и вникаем.
  21. ТЕЙГ КАДАШ - СТРОИМ ПО-НОВОМУ!     Тейг Кадаш - гораздо более загадочное и богатое на события место, чем все другие части Глубинных Троп. Именно поэтому здесь будет происходить больше таинственных и интересных событий, а также кардинально поменяется система бросков на добычу (не волнуйтесь, это временно, но если изменения всем понравятся - мы их доработаем и оставим!). Так, теперь ваши броски на добычу (1d12) будут определять событие, которое произойдет с вашим персонажем. Каждое число, выпавшее на кубике (с учетом бонусов к броску), будет означать одно из 12 событий исключительно для вашего персонажа. Впрочем, если вам захочется позвать друзей, мы против не будем. А еще - сюрприз для игроков! В Тейге Кадаш хранится один из древних легендарных артефактов, дающих, по слухам, неимоверные способности, и по слухам же - требующий за это высокую цену. Многие искатели приключений полегли в попытках отыскать сей артефакт, но может быть, именно вам удастся это сделать. Время покажет.   СПИСОК РОЛЛОВ   12 - персонаж обнаруживает артефакт с необычным действием 11 - персонаж обнаруживает обычный артефакт 10 - персонаж обнаруживает запертую дверь, ведущую в нерасследованную часть тейга (внутренности определяем мастер-роллом) 9 - персонаж обнаруживает запертый сундук (стоимость добычи определяем мастер-роллом) 8 - персонаж обнаруживает старые останки искателей приключений или Порождений Тьмы, в которых можно найти что-нибудь ценное (стоимость добычи определяем мастер-роллом) 7 - персонаж обнаружил потайной ход, ведущий под землю (возможны как благоприятный, так и неблагоприятный исход при исследовании) 6 - персонаж обнаружил таинственный культовый предмет (возможны как благоприятный, так и неблагоприятный исход при использовании - это может быть, например, алтарь, могила или филактерия) 5 - персонаж не находит ничего полезного 4 - персонаж обнаруживает древние записи. При поднятии активируются защитные руны, которые записи уничтожат, и нанесут персонажу урон от огня (2d10) 3 - персонаж зашел в заброшенное здание, и случайно свалился в подвал. Получает урон от падения (4d10), вывих. Но выбраться и доковылять до лагеря сможет 2 - персонаж случайно активирует древнюю ловушку, которая наносит ему урон (6d10) 1 - персонаж случайно активирует древнюю ловушку, которая наносит ему урон (8d10) и блокирует персонажа (например, он может провалиться под пол и оказаться отрезанным от всей группы)   Предметы, золото, ивенты, мини-игры и прочее, определяемое мастер-роллом, не разглашается для сохранения интриги. К данному списку имеют доступ только мастер и кураторы (в ЛС или Скайп).
  22. В теме игры пока просьба не роллять на хабар и еду. Скоро будут важные новости по изменению системы роллов в тейге Кадаш.
  23. Щас будет мастерпост так что желательно пока не бродить по тейгу ортан)
  24. Чем плох его нос? И да, нос Коула во сто крат няшнее чем губы Вивиен и Серы -_-
  25. *янепошлый* :) Он чем-то неуловімо напомінает зомбі. Мне это нравітся.   Вект а ты отправляешься в ігнор.
×
×
  • Создать...