Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Лиандр слоупочит :) Ждем его хода.
  2. Ну у вас -3 воина в группе из-за того что мы были в темнице 
  3. Не с твоей - у моба хитрость, снижает урон   Ходим товарищи, ходим!
  4. ХОД КРАСНЫХ   Несмотря на дым, наземики умудрились отбить внезапную атаку с фланга от гномки с копьем - это было настоящее чудо, но до сих пор по ним ни разу не попали. Дым рассеялся, явив взору восторженной публики сбившихся в группку наемников, пристально следивших за Сестрами.     Тех. итоги: Синие: Пропустили ход. Красные: Не попали. Способности: Синие Откат: Реми: Окончательный удар - через 2 хода Завершение действия: Арстемий: Обнаружение слабых мест - через 4 хода Астия: Кромешный ад рассеивается! Красные Откат: Астия: Кромешный ад - через 3 хода Здоровье: Синие: Реми: 75 Гей: 45 Арстемий: 45 Лиандр: 60 Лазарро: 45 Красные: Астия: 90 Агмия: 105
  5. Вы пропускаете ход! Ничего не пишите!
  6. Сорри, погодите - тех. затруднения небольшие ;)
  7. ХОД КРАСНЫХ   Астия улыбнулась и, достав из-за пазухи бомбу, что было силы швырнула ее в толпу наземников - бомба разорвалась, и наемники, закашлявшись, перестали видеть передвижения своих противниц. Пока дым рассеется, пройдет несколько минут...   К сожалению, дым попал в легкие ее сестры Агмии, и она хрипло втянула воздух, не в силах издать ободряющий крик.         Тех. итоги:   Синие: Реми: бросок на успех: +, активация способности ("Окончательный удар"), 10 + бонус от характеристик (5) = 15 урона по Агмии. Арстемий: бросок на успех: +, активация способности ("Обнаружение слабых мест"), 8 + бонус от характеристик (9=3*3) = 15(17-2 Хитрость) по Астии.   Красные: Астия активирует способность Кромешный ад, Синие пропускают один ход!   Способности: Синие Откат: Реми: Окончательный удар - через 3 хода Завершение действия: Арстемий: Обнаружение слабых мест - через 5 ходов Красные Откат: Астия: Кромешный ад - через 4 хода   Здоровье: Синие: Реми: 75 Гей: 45 Арстемий: 45 Лиандр: 60 Лазарро: 45   Красные: Астия: 105 - 15 = 90 Агмия: 120 - 15 = 105
  8. Лиандр переходи. У тебя кубик не бросился)
  9. Нужно :) Можно. Но сразу пишите какую абилку используете. Не оставляйте пустые посты с бросками!
  10. ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ   Синие: Реми Дефо, Арстемий, Гейджин, Лиандр, Лазарро. Красные: Агмия, Астия
  11. БОЙ НАЧИНАЕТСЯ!   С этого момента пишем только боевые посты!
  12. Земля Испытаний     Организатор вошел в комнату для бойцов и, обведя наемников презрительным взглядом, возвестил: - Бои во имя Короля Валлена объявляются открытыми! Всем участникам пройти на арену! - и добавил тихонько и злорадно: - Чтоб вас Порождений Тьмы взяли, наземники. Конвой из нескольких гномов при оружии и доспехах не слишком церемонно вывел героев к решетке, ведущей на арену. Через несколько минут она медленно, со скрипом поднялась, выпуская наземников на утоптанный и ровный каменный пол. На них разом уставились несколько тысяч любопытных глаз зрителей. - Именем Короля Валлена, наземники, вам дана великая честь - доказать, что вы достойны доверия взять на себя столь высокую миссию, как послужить Его Светлости оружием в деле очищения Глубинных Троп и поиска потерянных сокровищ нашего народа! Врата на противоположной стороне от наемников открылись, выпуская в круг арены две невысокие фигуры. Толпа тут же одобрительно взревела, приветствуя двух сестер-близнецов из ордена Молчаливых Сестер, которые в последние несколько недель снискали себе славу яростных бойцов, рвущих все на своем пути к пьедесталу. Они сражались, не говоря ни слова - а за них говорило их оружие и боевая ярость. Одна из сестер держала в руках копье, другая - два маленьких, но угрожающе выглядящих топора. На лицах были какие-то замысловатые татуировки, одеты гномки были в легкие доспехи из привозной кожи и шкур. - И первыми за честь Орзаммара пожелали сражаться знаменитые на весь тейг сестры - великолепная Астия и смертоносная Агмия! Поприветствуем же их и пожелаем им отстоять, на глазах Предков, боевое имя гномьих воителей! - возвестил голос с трибуны где-то над головами остальных, оттуда, где располагались ложи короля, Совершенной и знати. На бой наземников с лучшими воинами Орзаммара пришло посмотреть, наверное, пол-тейга - даже торговцы побросали свои дела и заинтересованно толпились на нижних уровнях трибун.   ГРУППА ВСТРЕТИЛА РЕДКИХ ВРАГОВ!   Астия (разбойница-Тень) ХП: 1+5=6 (105 ХП) Ловкость: 5 Хитрость: 4   Способности: Приманка Призрак прекрасно умеет сбивать с нужного направления: он создает приманку, которая на короткое время отвлекает противника, а настоящий персонаж незаметно убегает. Когда включена эта способность, атаки врага по персонажу проходят впустую. Действует 3 хода. Используется 1 раз за бой.   Атака призрака Призрак приобрел опыт в искусстве засады и обмана. Теперь, принимая вид призрака, персонаж получает бонус +5 к урону, а также постоянный бонус к попаданию +1 в течение 5 ходов. Используется один раз за бой.   Кромешный ад Призрак выделяет яд, передающийся по воздуху и лишающий ориентации всех противников в области действия на 1 ход. Они либо убегают, либо начинают атаковать всех подряд - и друзей, и врагов. Время восстановления - 4 хода.   ***   Агмия (воин-Витязь) ХП: 2+5=7 (120 ХП) Сила: 6 Способности:   Горькая участь безродных Воин наносит мощный удар, который должен уничтожить самого слабого противника. Успешная атака автоматически убивает цель Обычного ранга, наносит двойной критический удар Редкому Врагу или обычный критический удар Элитному Врагу. Для восстановления способности требуется 3 хода.   Боевой клич Витязь издает устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке -5 в течение 3 ходов. Способность восстанавливается и может быть вновь использована через 5 ходов воина.   Превосходство Витязь выглядит таким грозным, что враги класса Обычный или Редкий бегут в страхе и пропускают 2 хода. Для восстановления этой способности должно пройти 5 ходов воина.   БРОСАЕМ КУБИК НА ИНИЦИАТИВУ!
  13. Эри так ты будешь ченть писать или как?) Да. СЧитать будем мы.
  14. Я ж отписала уже. Мы ищем перекресток Каридина :)   Когда начнется бой, на инициативу пусть бросит Шант (1д10)
  15. Эри, ты можешь отписываться на ГТ, если хочешь - пока бой не начался
  16. Все, выдвигаемся на арену :) Наши зэки этот этап пропкускают, т.к. уже ждут вас на Тропах 
  17. Темница ->> Тайный вход на Глубинные тропы   Хекс выругался на андерском про себя и огляделся. Каменные стены, каменный пол, кое-где обвалившиеся проходы, но эта часть Троп выглядела... достаточно пристойно. Высоченные потолки уходили ввысь, во мрак, и их почти нельзя было разглядеть. Интересно, зачем гномам такие огромные потолки? Айк и Тощий плелись где-то сзади, Шалд угрюмо молчала и явно разговаривать не хотела. После того, как Фран выпустила узников из камеры и велела им весьма оперативно двигаться через тайный вход на Глубинные тропы (который, по счастью, оказался в темнице), едва успев собрать вещи, принесенные телохранителями... Цепочку размышлений потрошителя прервал писк Сволочи, который высунул из мешка любопытную голову и теперь щекотал своими усами ухо хозяина. - Засунься, - грубо рявкнул на него воин. - Только тебя еще не хватало. Животное, явно почуяв себя в своей тарелке там, где остальные испытывали подавленность и тревогу, никак не отреагировало на приказ. Хотя по справедливости сказать, Сволочь вроде как привязался к своему хозяину и даже не пытался упрыгать в темные дали, хотя мог бы это сделать не напрягаясь. Потолстевший, лоснящийся, довольный, наг продолжал попискивать, словно бы хотел что-то сказать. Группа плелась со скоростью черепахи, учитывая, что Айк все еще не слишком хорошо себя чувствовал, да и Рик тоже не был свеж, как огурчик. Хекс на боль не обращал внимания, хотя царапины и ссадины знатно саднило. Кажется, они проходили этот указатель уже в пятый раз. Как там говорила Фран? "Место сбора - перекресток Каридина, центральная развязка". - Я понимаю, когда теряют ключи, - бубнил Хекс, разглядывая указатель до боли в глазах. - Понимаю, когда теряют оружие в бою, но, наг бы меня отодрал, мы умудрились потерять целый ПЕРЕКРЕСТОК. Совершенная пару часов назад вывела их из камеры и, всучив вещи (включая нага, что интересно), препроводила к потайному проходу на Тропы. Хекс и Айк, ругаясь на чем свет стоит, едва пролезли в узкий проход, где могли передвигаться исключительно согнувшись в три погибели. Шалд и Рику было попроще, но ненамного. Когда же кишка вывела их в просторный зал, украшенный древними архитектурными сооружениями гномов, они поняли, что путь будет непростым. Гномы любили делать все на славу - и Тропы не были исключением. Куча перепутанных проходов, половина из которых была завалена камнями и песком, были похожи на клубок шевелящихся змей. И поскольку ориентирование на местности у потрошителя, привыкшего жить в городах, было ни к черту - оставалось лишь положиться на чутье Серых стражей и читать указатели. До назначенного Фран места сбора, где можно было разбить лагерь и дождаться остальных, оставалось три часа пути. И все эти три часа Хекс, дабы хоть немного отвлечься и, что уж скрывать, развеселить Шалд (ведь убивать пока было некого, кроме напарников), орал дурниной старые андерские боевые песни, чем невероятно умилял потрошительницу и невероятно же бесил всех остальных.
  18. Так, маг и эльф - представляйтесь :) без вас не начнем.
  19. Ну это решать Арстемию :) ХП у него в порядке.
  20. Вас повели! Можете по дороге что-нибудь отписать)
  21. В последнюю минуту появился, паршивец :)) Все, ребят, больше никого не ждем - чапаем к королю! Ивент открыт!
  22. Эри я же говорю про нас будет отдельно сказано, жди :)
  23. Бггг. Если Элесар не появится, пойдете без хила)) жесть
×
×
  • Создать...