Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Финансовое состояние: 3484 кредитов Инвентарь: сменная одежда, косметика, датапад, аудио-дневник, легкая светлая роба падавана (легкая броня), обоюдоострый световой меч падавана с розовым кристаллом (обоюдоострый световой меч) Броня: Легкая броня "Саава" МК-1* (+3 к доп. урону, +1 к попаданию АОЕ-способностями, модификация +1 к попаданию); Оружие: Двухклинковый белоснежный меч мастера Ашси* (обоюдоострый световой меч; +1 к доп. урону; возможность 1 раз за бой наложить на союзника эффект «Обороны» в размере 20 ХП; рукоять из кожи нексу (+0,5 к доп. урону; при нанесении АоЕ-урона способностями Великой Силы дополнительно оглушает редких и обычных противников на 1 ход); модификация: силовая линза (+0,5 к попаданию способностями Великой Силы)) Квестовые предметы: нет Расходуемые предметы: медпакет Республиканской Армии (50% ХП) - 3 Профессия: Подпольная торговля, Археология Чертежи: нет Ресурсы: фрагмент древнего артефакта джедаев (11), зеленый кристалл (2), кристалл бондар (4), драмасский шелк (3), фрагмент первобытного артефакта (2), денебриллианский звездный шелк (7), чешуйка крайт-дракона (8), синий кристалл (3), фрагмент чужеродного артефакта (5), кристалл некстор (6), теневой шелк (12), квадраниум (1), кристал фиркранн (4), фрагмента древнего артефакта ситов (7), терентиум (1) Репутация: Корпорация "Цзерка": 3 (теплое) Мандалорцы: 2 (заинтересованное) Имперская Археологическая Служба: 3 (теплое) Анклав джедаев: 4 (покровительственное) Анклав ситов: ненависть (повышение недоступно) Здоровье: 40 Эффекты (болезни, яд и прочее): нет Опыт: max Характеристики: Выносливость: 2 (1+1) (40) Сила: 1 Меткость: 1 Воля: 8 (1+7) Техника: 1 Мастерство: 1 Урон: 10 (базовый) + 12 + 0,5 (дополнительный) + 50% = 38 (общий) Эффективность Силы: 5 (базовый) + 10 (дополнительный) = 15 (общий) Защита: -2 Способности: Танцор: Персонаж невероятно гибок и ловок. Данная способность прибавляет +1 к следующему броску на Убеждение и Соблазнение противоположного пола или к следующему броску, требующему ловкости, скорости или реакции. В бою данная способность позволяет на один ход увернуться от всего входящего урона в следующем ходу, при этом использование способности “Танцор” не занимает ход. Используется один раз за бой/реальный день. Психическая готовность: Джедай концентрируется и уменьшает время восстановления следующей примененной способности на 2 хода. Откат — 6 ходов. Волна Силы: Наносит всем врагам 100% (15) урона и отбрасывает их от себя. Следующие 2 хода персонаж не создает угрозы. Откат — 5 ходов. Благожелательность: Джедай исцеляет союзника на 100% от Воли (15). Откат — 3 хода. Каскад Силы: Джедай обрушивает на противника волну Силы в течение 3 ходов: 1 ход — 150% урона (22) 2 ход — 100% урона с бонусом к попаданию +1 (15) 3 ход — 50% урона с бонусом к попаданию +2 (7,5) Каждый ход джедай должен кидать на попадание. Если все 3 атаки успешны, противник оглушается на 1 ход. Откат — 6 ходов. Удары вихря: Все автоатаки джедая получают бонус в виде значения Воли, однако консул больше не может носить среднюю или тяжелую броню. Пассивный эффект. Шаг сквозь тень: Джедай Силой проносится через тени за спину врага, наносит ему 150% урона и получает возможность использовать 2 способности в следующем ходу с бонусом к попаданию +1. Откат — 8 ходов. Мастерское владение световым мечом: Джедай мастерски владеет любыми видами световых мечей и получают +1 к попаданию любыми атаками и способностями с их использованием. При использовании обоюдоострого меча, джедай получает +50% урона от общего физического урона при атаках мечом. Пассивный эффект. Спутники: грофет Счастливчик Анкета персонажа
  2. Можно взять за прототип Хана Соло, сферический контрабандист в вакууме :) т.к. для отыгрыша агента или мандо нужно лор все же знать, хоть немного. А ситы и джедаи... по-моему, их как раз легче.
  3. Ну да только они разные ппц Джи не прыгает по койкам и вообще редко показывает настоящие чувства )
  4. Ну Борн возможно женщину-сита возьмет, а Драж... ну драж это драж :D
  5. Если ты с телефона, но у меня там тоже не открывалось.
  6. 3643 BBY Профы те же что в игре но немного изменены.
  7. В правила добавлен список фракций и способы кача репутации с ними. Это в основном потребуется для профессий, но они также будут давать много заданий и бонусов при их выполнении :)
  8. Мне вот это нравится. Ну и ситх-инквизиторша тоже по моему неплохой вариант.
  9. Выложил пару примеров того, как будет выглядеть чарлист персонажей. Да, сразу продумайте ваш изначальный инвентарь (ролевой) и изначальный эквип (серый).
  10. Для фурфагов есть триани и ботаны    А еще можно слоника взять, например :)
  11. Смотря какой подвид. Обычные катары - как на картинке из СВТОР. Есть еще катары подвида Джухани и Мир Ро, которые еще более хуманообразны (меньше звериных черт). На каджитов больше похожа другая раса - триани.
  12. Просьба не брать сильно политизированных/влиятельных форсьюзеров, чтобы не было проблем потом с узнаванием их в лицо в каждом городе.
  13. Дарт Нокс он называется когда его принимают уже в Темный Совет... а сам титул "Дарт" он получает немного ранее.
  14. Дарт Заш это была. А к инквизитору после завершения обучения обращаются "мой лорд" (my lord), причем даже к женщине.
  15. Выше "Дартов" в Старой Империи только члены Темного Совета, как я понимаю. Ну и Император )
  16. Я иду соу всеми Скрытность  
  17. Да что там уметь то, у нас система простая как помидор :)
  18. Добавлен краткий синопсис начала сюжета в шапку темы.
  19. Можно, пока без абилок, но все остальное уже можно писать (профы все равно до 1 уровня взять невозможно). Кратко, вы должны в конце био обосновать почему оказались на пассажирском корабле "Левиафан-1", следующем с Орд Мантелла на планету Агамар. Описание планеты, куда направляется корабль, можно почитать здесь. Абилки добавите потом, ну или добавьте расовую а остальные позже. Сразу оговорюсь - Агамар не будет вашей первой локацией :)
  20. Попробую за выходные дописать профы, на следующей неделе скорее всего будут и абилки готовы и механ в окончательной версии.   Примерный расклад персонажей пока таков:   БХ-дд (я) Трупер-танк (Шепард) Контрабандистка-дд (Алоя) Консул-хил (Джунай) Рыцарь-дд? (Кайра) Сит-дд? (Риддлер) Инкви-дд? (Драж) Агент-дд или бх-дд? (Кракен)   Вроде ничего не забыл?
  21. Все возможно. Хотя ДК/Корусант это сложно, с учетом наличия в пати джедаев и ситов.
  22. Но говорить об этом сейчас ты не хочешь, да?   - Есть кое-что... но мы поговорим об этом потом. Когда вернемся с этого задания, - он улыбнулся, слегка напряженно, но все же искренне. Хотел сказать "если вернемся", но пересилил себя. Сет давно отучил себя бояться смерти, но сейчас впервые в жизни у него появилась причина продолжать этот бесконечный бег. И позволить какой-то крови "Первого" помешать ему начать новую жизнь он не собирался. - Пошли посмотрим, как там наши.
×
×
  • Создать...