Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Я буду бхшкой. Дд или танком если танка другого не будет.
  2. Ну так... Перемирие же ;) можете подраться даже. Крафт можно будет взять с 1 уровня.
  3. Вот смотрю я на "Невероятный друг" и думаю... При нашей скорости тоже будет больше года идти или меньше?:)
  4. Мы уже разобрались, спасибо. Предысторий не будет, но Вы должны будете обосновать ваше пребывание на корабле сами. Увидите в общем. Там будет корабль на котором вы путешествуете как пассажир. Почему и зачем вы там оказались вам надо будет придумать самим. ВАЖНО!! Обратите пристальное внимание на изменения в системе аггро. Это одно из наиболее существенных изменений наряду с невосстанавливающимся здоровьем.
  5. Кину тут чтобы сразу пост написать с результатом... Скорость 5 же после превращения да?
  6. Драж мы с Алоей все сами напишем. Про расы все в правилах сказано. Выбираете нестандартную расу- нужно согласовать с мастером. Ну и расовых плюшек не будет. Сюжет пишется но как будет что-то готово Вы узнаете.
  7. Абилки классы и крафт только начали писать пока. Что там с миралука
  8. Девочки не ссорьтесь. Вы абилки и классы еще даже не видели. И да воздействие на ращум это стандартное умение силовых классов.
  9. Данная способность как и воздействие на ращум можно использовать против кого угодно. Сдачи дать можно)
  10. Ау, что там с моим броском то?)
  11. В шапке есть ссылка на документ с общими правилами для вашего предварительного ознакомления.
  12. Так, эээ... у меня ВСЕ неудача, что ли? О_О
  13. "Да тут, похоже, остров доктора Моро"... - пронеслась в разуме Зверя мысль человека, и тот смущенно потряс головой, прогоняя странные, незнакомые слова куда подальше. Вот то, что он тут учуял, было знакомым и понятным. Чужая стая. Или, точнее, он сам тут чужой. Однако территориальные замашки Зверя не позволяли ему просто так взять и отступить, раз уж он зашел на чужую землю, значит, будет сражаться. Тихо, но угрожающе зарычав, прижав уши к голове и чуть припав на передние лапы, волк осмотрелся, пытаясь определить, откуда на него смотрит этот невидимый взгляд. В темноте, за деревьями, как будто что-то промелькуло, и оборотень приготовился к битве...   (Интуиция + Скрытность + Воля)
  14. Любые небоевые спутники на вашей совести :)
  15. Упс. Ну ладно перекину тут тогда.   Все равно успех при одной 5, да?)
  16. Нет, один корабль на всех после пролога. Как в Парусах же. Мы с Алоей допилим общие правила и выложим для ознакомления (в них пока отсутствуют классы, способки и крафт, но основное все есть). Куда ж без твилеков... :D
  17. Не интеллект, а интуицию оно повышает :) насколько я понял.
  18. Сразу скажу про нововведения: - травмы как таковые отсутствуют. Есть уровень здоровья, который не падает ниже 1 ХП. - куча возможностей для модификаций брони и оружия (3-4 слота для модов в каждом предмете). - много крафта (оружие, броня разных видов, модификации, стимуляторы и т.д.). - возможности использования разнообразных предметов в бою (гранаты, мины, стимы, и прочее). - расовые абилки, которые будут давать хоть и не большое, но интересное преимущество. И это именно абилки, а не просто бонусы как в НЗД. - различные способы нахождения материалов для крафта (выпадение с разных мобов, покупка, обратная инженерия, и уже знакомый поиск броском), причем часто будет нужно пользоваться несколькими сразу. - крафтить можно будет практически ВСЕ! - специализации отсутствуют, есть только классы, их 8. Прокачать, например, консула в хил можно с помощью разбрасывания абилок нужным образом. - на старте будет 3 абилки - расовая, классовая и 1 на выбор из 3 абилок нулевого тира. - ограничения классов по принадлежности к Республике/Империи отсутствуют. Вы можете быть агентом Республики, независимым охотником за головами или темным джедаем, перешедшим на сторону Империи по собственной воле.   Пока что так, если что-то еще важное, сообщу. Большая часть правил перешла из ТГ сюда, кое-что я слегка поменял, кое-что радикально поменял. В ближайшее время попробую запилить крафт системно, чтобы было понятно, где что и куда.   UPD: Ах да, аналогично "Парусам", после пролога у вас будет свой собственный корабль.
  19. Ну я кинул 6д6, потому что при Превращении по идее +3 к навыку Интуиция произошло.
  20. Услышав отдаленный вой, Сет остановился и замер. Почти инстинктивно, он сложил вещи в рюкзак, приладил на спину и превратился в крупного черного волка, такого же, как тогда, в городке Честертаун. Похоже, форма зверя Эвергрея изменилась по каким-то причинам, теперь он был крупнее, темнее, и, кажется, более диким. Но причины таких изменений были неизвестны ни ему, ни Инге. Рысцой волк побежал в сторону криков. Рюкзак теперь болтался на спине зверя - так было гораздо удобнее, чем каждый раз возвращаться за ним туда, где произошла траснформация. Эту технику он придумал после нескольких случаев, когда Инге приходилось тащить за ним вещи. Вой и рычанье становились все ближе, и оборотень, чьи мысли теперь были до странности затуманены, с усилием заставил себя не побежать за оленем в другую сторону, а держать направление туда, куда он собирался попасть. Волчьи мысли захватывали его, изгоняя человека, заставляя забыть о том, кто он, зачем он здесь и что ищет...   (поиск, Интуиция + Превращение)  
  21. Вот здесь есть кое-какая инфа, можно ознакомиться.
  22. Спасибо за подробное пояснение состояния мира. Примерно так все и будет.
×
×
  • Создать...