Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Сет чувствовал непрекращающееся, раздражающее и оттого неприятное чувство "дежа вю". Он знал, что когда-то уже был на этом острове, и когда точно так же, как сейчас, уходил на разведку. Когда-то он ощущал желание осмотреть тут все поподробнее, когда-то сидел, привалившись спиной к дереву, и пытался отрегенерировать разбитую после падения голову, подавляя шум в висках от стучавшей крови. Когда-то он думал, что если они разобьются, ему хотелось бы на прощание хотя бы отправить Инге смс-ку. Теперь же на острове были все они - включая Ингу, которая тогда столь поспешно смоталась в Рим. Но идти ночью в лес Эвергрей решил, по понятным причинам, один. Он догадывался, что в чаще могут быть всякие неприятные существа, которые выходят на охоту ночью. И самыми опасными из них были вовсе не ягуары. Но полагаясь на свой звериный нюх и интуицию волка, для которого лес был все равно что дом родной, Сет умудрился ни на какую клыкастую опасность в джунглях не наткнуться. Пока оборотень бродил по темному лесу, из-за сплетения высоких крон которого не было видно ни луны, ни звезд, где-то далеко в Сент-Луисе койот, которого назвали Тедди из-за его ласковости к Инге, со спокойной внимательностью вслушивался в слова шамана, который ему что-то тихо говорил. И в тот момент глаза Тедди были совсем не звериными...   (поиск в лесу)   Успех?..
  2. https://youtu.be/NTHosPeXNgc Кто эта милая леди? И неужели они таки введут новые... операции и флеши?!
    1. Шепобелк

      Шепобелк

      Милых леди там две)) И обе - Ситхи, одна по призванию (Блондинка Лана Белико, глава Разведки Альянса), а вторая по крови (Императрица Асина, руководит тем, что осталось от Империи Ситхов, после того, как по ним прошелся Закуул).
    2. Шепобелк

      Шепобелк

      А введут, скорее всего, новые Восстания) Хотя я надеюсь и на кусок сюжета)
    3. Perfect Stranger

      Perfect Stranger

      Не, я про ту, которая чистокровный сит. Про Асину и Лану я в курсе :) а вот эта новая.
      Надеюсь введут новые операции и флеши а то как-то несерьезно уже.
  3. Эпилог Илгарела и Налии прислан, остались только эпилоги Алонна и Лиры.
  4. Сразу оговорюсь: механика ЗВ будет основана на механике ТГ, которую я считаю пока самой удачной. Кроме того, эту механику мы полировали достаточно долго, чтобы придти к определенному балансу как в бою, так и в разных бросках. Единственное что пока я точно изменю - это уберу травмы в качестве наказания за неудачные броски при сборе чего-либо или заработке. Чтобы сделать аптечки и хилки, а также лечебные классы, более значимыми, здоровье больше не будет восстанавливаться автоматически (аналогично здоровью в КОТОР, например). Сколько у вас на момент конца боя здоровья есть, столько и будет до излечения или следующего боя.
  5. Ну это уже традиция каждый эпизод менять механику:)
  6. Сет ушел лес осматривать.
  7. Ух ты, кул:) мы уже пилим основы сюжета и механа.
  8. Я что то не понял сколько у меня скрытности.
  9. Отпишусь как толтко доберусь до компа.
  10. Планирую гдето через месяц запустить если все сложится. У меня тоже проблема с буднями и играю только по вечерам так что сомастер очень нужен с мск часовым поясом...
  11. Я понял. Даже если не получится мастерить. Я буду рад видеть тебя в качестве игрока:)
  12. Сомастер нужен:) так как у меня время на форуме ограничено и часовые пояса неудобные нужен человек который мог бы подхватывать игру когда я выпадаю из онлайна..
  13. Риддле спасибо за предложение, но нагружать тебя еще одним проектом в и так немаленьком количестве тех, которые ты уже проводишь, как-то неудобно. От со-мастера мне в принципе нужно проведение игры тогда, когда меня физически нет за компом (а это по большей части будние дни).
  14. Тэя говорила, что после Чаши планирует уйти из форумных игр...
  15. Самое обидное, что у меня есть несколько знакомых, которые с радостью бы помогли мастерить игру по ЗВ, особенно по Старой Республике, но они все англоговорящие =(
  16. Нужен куратор в игру по СВТОРу со знанием лора вселенной. Игра планируется не прямо сейчас, т.к. нужно запилить механ, продумать сюжет и закончить текущие проекты. Буду очень благодарен за любую помощь :)
  17. Попробую поймать Алою или еще кого-то в кураторы, т.к. игру со сложной механикой я один явно не потяну, тем более с тем количеством времени которое у меня сейчас. Впрочем, если кто-то хочет помочь, велком.
  18. Ну это просто игровая условность ммошки. У нас как бы в да были спецухи одного класса. Можно сделать что то подобное.
  19. Ну не скажи, форс чокинг только у сита ваоа имеется:) да и разница между светлой и темной стороной должна быть какая то.
  20. Так н получится поскольку у джедая консцла и сита инквизитора фундаментально разные абилки. Получится 6 классов бх, агент, сит вион, джедай рыцарь, консул и инквизитор.
  21. Еще вопрос по классам. Классы баунти хантер и агент могут быть универсальными. А что насчет жидаев и ситов? Делать ли разные классы типа инквизитор и воин или обьединить в один класс?
  22. Типа механа в нзд? Там все просто было и все равно долгие бои. Хотя если игроков будет мало... И еще что насчет небоевой механики типа крафта, модификаций, поиска предметов и финансовой системы? Хотите или ну нафиг?
  23. Думаю над сюжетом. Наст одна идея времен свитора точнее его начала. А вот п механике ноль идей. Предложения?
  24. Да, мне она тоже нравится больше всего. Времена Свитора или времена Котор? Там довольно большой разрыв получается.
×
×
  • Создать...