Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Приют Янтарной Сосны   Почти всю ночь Валеор провел на берегу, ловя рыбку и наполняя свои запасы. Он подумывал о том, чтобы продать меч, лежащий в его сумках, а еще о том, кормят ли как следует Триумфа в стойлах. Он думал так долго и так долго наслаждался тишиной и плеском воды в ночи, что когда поднялся, уже светало. На какую-то долю секунды паладин замер, подняв голову и глядя туда, где над рекой и пушистыми кронами сосен поднималась первая, едва заметная оранжево-розоватая полоса. "Ни одна ночь не длится вечно..." - пролетел едва слышный голос в его голове, и мужчина неосознанно пригладил волосы ладонью, все еще мокрой. "Рассвет всегда наступает". Он уже и не помнил, где слышал эти слова. Может быть, на какой-то из проповедей. А может, то говорил его внутренний голос - голос той части Валеора, которая отчаянно цеплялась за надежду даже тогда, когда вокруг были лишь смерть, боль и отчаяние. Он не понаслышке знал об этом. Поэтому каждый раз, заставая восход солнца, Североградский вспоминал о доме. - Ну, пора и честь знать, - сказал он весело в пустоту, поскольку рядом не было ни единой души. Только оглушенные рыбы шуршали в ведерке, напоминая, что их нужно будет позже приготовить. Насвистывая, Валеор направился обратно в таверну и, поставив ведро в уголке, повалился на гамак. Заснул он за считанные секунды, и в эту ночь, полную запаха хвои, речной тины и прохладного ветра, ему ничего не снилось.   (рыбалка)   + Дракоперая рыба-ангел (3).
  2. Итак, напоминаю, что сегодня в 18:00 начнется ивент. Желательно, чтобы все отсутствующие на предыдущем ивенте, к нам все же вернулись. :) Если вы не сможете сегодня участвовать, предупреждайте ЗАРАНЕЕ. Спасибо за внимание :)
  3. Йеп! К началу ивента допишем все, так что не переживайте. :) Квесты будут.
  4. Приют Янтарной Сосны   Валеор чувствовал себя так, словно его выжали, будто лимон. После забега по крепости Утгард, встречи с дворфами, с Ярнбьерн, с обезумевшим "королем" Имироном и прочих приключений ему хотелось только одного: завалиться спать. Но перед этим он все-таки уплатил в таверне за комнату, благо денег сейчас у всех было достаточно для ведения безбедной жизни. Относительно безбедной. Быстро пообедав грибной запеканкой и сунув 10 серебряков хозяйке таверны, паладин провел несколько минут, оглядывая убранство таверны. Этот лагерь, названный Приютом Янтарной Сосны, был намного меньше Валгарда. Его и деревней-то нельзя было назвать. Скорее - перевалочный пункт по дороге к какому-нибудь более основательному поселению. Да и функция Приюта состояла скорее в том, чтобы следить за передвижениями по реке внизу, у холмов, и ведении разведки. Поэтому никаких удобных кроватей, вторых этажей, огромных залов и приветливых официанток. Только самая простая еда, а спать приходилось в гамаках неподалеку. Но это могло подождать. Поблагодарив Белл за чудный обед (хорошо, что тут еще росли грибы, нетронутые порчей), Североградский направился вниз по крутому склону холма, едва не поскользнувшись и не скатившись вниз несколько раз по дороге. Вдалеке, на островке, разместилась лесопилка. Там подданные королевства занимались тем, что пилили срубленные деревья, которых в достатке было в Седых Холмах, и сплавляли вниз по течению в Бухту Торговцев. Поэтому когда мужчина нашел хорошее место для рыбалки, то занял себя подсчетом проплывающих мимо бревен. Когда поплавок впервые дернулся, он насчитал уже двадцать семь.   (рыбалка)   + Борейский медузник (2) - 10 серебряков
  5. См. кузнечное дело. Крафтится, но это очень редкие рецепты. Да, можно использовать эти нитки.
  6. Посты просто с бросками будут удаляться, если в течение дня в них не было добавлено хоть что-нибудь. Это я так, к общему сведению) у нас все-таки текстовая игра.
  7. Квесты мы пока дописываем, сорри, времени совсем не было :) но завтра уже все будет.
  8. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ ИЗ АЛЬФЫ!!! Я в шоке, ребят. А еще, я же говорил, что Близзарды НИКОГДА не делают ничего просто так. И то, что мы увидели в синематике, имеет огромное значение. Так же эта сцена в синематике будет иметь место в одном из начальных квестов.
  9. Настроение в последнее время: http://pleer.com/tracks/4858747szU1
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Шевалье де Лес Биян
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Чет какое-та унылое настроение. Надо чтоб было такое.
    4. Perfect Stranger

      Perfect Stranger

      Импортные буквы не такие уж и непонятные... :D
  10. Ну вообще соглашусь, квест с жрицей которую надо искать в ВЗ, был действительно идиотский. А компаньоны нужны. Просто в ДАИ они плохо проработаны, причем все(прости, Коул).
  11. Я вот сомневаюсь... если будут вопросы из книг, которых не было в сериале, то участвовать особо нету смысла, т.к. я буду самым Джон-Сноуистым из всех Джонов Сноу здесь :Р
  12. А вопросы по книгам или сериалу? Ибо книги я ниасилил.
  13. http://pleer.com/tracks/108591163k35 Я не могу перестать слушать это :D
  14. Так. Ребят, а с чего вы вдруг взяли, что вы в Среброречье? ) См. карту. Сейчас вы прибыли в пункт "Приют Янтарной Сосны". Среброречье достаточно далеко от этого лагеря. Карта предоставлена в шапке игровой темы для удобства и ориентирования. ЗЫ. Карта исправлена, теперь ее можно рассмотреть нормально :)
  15. Нет, пока вы в городе - нельзя на заработок бросать. На ингредиенты можно
  16. Ща, я в шапку добавлю товары.
  17. Нет, по механике только в бою. Социальные способности вынесены отдельно.
  18. Список торговцев и НПС скоро будет.
  19. Крепость Утгард - Ревущий Фьорд. Корабль - Седые Холмы. Приют Янтарной Сосны   Путь назад занял куда меньше, чем в саму крепость. Хотя бы потому, что им не пришлось искать потайной вход: теперь можно было просто выйти через парадный. Кое-где валялись убитые стражники Утгарда, и похоже, что Давен не врал, когда говорил о "небеззащитности" Лиги Исследователей. Они могли постоять за себя и не нуждались в охране, хотя и не были профессиональными рыцарями. У дворфов были свои способны ведения наземной войны. Где-то кричали буревестники. Валеор остановился на небольшом мосту, который вел к бухте. За высокой скалой, облюбованной чайками, притаился драккар, построенный по образу и подобию кораблей самих врайкулов, на борту которого их ждал с отчетом о задании сэр Вилборн. Хотя он-то уже наверняка догадался, что отряд одержал победу и теперь с туго набитыми карманами и парочкой полезных вещичек только и мечтал, что об отдыхе. Но у паладина было чувство, что в Валгард им путь уже заказан. И он не ошибся. - Вы вернулись, - Вилборн нахмурился, едва отряд поднялся на борт судна, и тут же протянул Валеору свиток. - Пока вас не было, пришло сообщение от лорда-командующего Фордринга. Он срочно вызывает вас в Седые Холмы. Кажется, там начал орудовать некий странный орден некромантов, а еще говорят, будто где-то на западе видели воргенов. Ты знаешь, что это означает. - Аругал вернулся? - Валеор, хоть и продолжал улыбаться, теперь выглядел куда более озабоченным. Взяв свиток, он развернул его и быстро пробежался по тексту глазами. - Что ж... Первым пунктом для нас, похоже, будет лагерь Янтарной сосны. Там мы получим дальнейшие инструкции от квартирующих там рыцарей Авангарда. Я так понимаю, драккар пройдет по реке? - Пройдет. Врайкулы определенно умеют строить, - пожал плечами воин. - Располагайтесь. Трюма здесь нет, но путешествие не займет слишком долго. Он оказался прав - к утру следующего дня корабль поднялся вверх по реке и остановился у расположенного на холме близ берега дозорного пункта. Лагерь Янтарной сосны выглядел, как крошечная, наспех возведенная деревушка и сильно напоминал Валгард, за одним исключением: несколько дозорных башен окружали его, нависая с высоты холма над рекой и подходами к лагерю. Единственная дорога, ведущая к деревянным кособоким строениям, была огорожена частоколом. Похоже, бои здесь, севернее Фьорда, проходили куда более яростные. Валеор стоял на носу корабля, вглядываясь вдаль, и поражался тому, насколько разным мог быть Нордскол. Седые Холмы были названы так по неизвестной ему причине, благо снега тут было далеко не так много. Зато почти все холмы и равнины покрывало сосновое редколесье, а глубокие реки прорезали землю, неся с собой ледяной холод вод, отражающих яркие солнечные лучи. Где-то за холмами можно было рассмотреть пасущихся мустангов, густо населяющих эти края, а в лесах, невидимые и жестокие, притаились варги и медведи. Земля была полна жизни. И если посмотреть дальше на север, где снежные шапки казались белым пушистым покрывалом, можно было увидеть стены древнейшего города троллей Нордскола - Зул'Драка. Почему-то паладину подумалось, что настоящее приключение их только начинается, что Ревущий Фьорд был лишь легкой разминкой перед путешествием... И он еще не знал, насколько оказался прав.   Задание "Осада Утгарда". Этап II: Вершина Утгард завершено! Получено: +2 очка опыта.     Получено сюжетное задание: Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (узнать, что за темная магия некромантии появилась в Седых Холмах) Получено дополнительное задание: Таинственный лес (исследовать Среброречье) Получено дополнительное задание: Осквернение (исследовать Седую Пасть) Получено дополнительное задание: Археология для чайников (исследовать Дун Аргол)
  20. Зависит от того, насколько закрученным хочется сделать сюжет и насколько интересными - бои. По-моему, самым сложным для проведения для нас был сюжет "Тени госпожи" (даже сложнее, чем "Ночь Золотого дракона") - было очень много идей, реализовали мы едва ли половину, плюс хотели сделать еще и личную линейку квестов для КАЖДОГО персонажа. Времени уходило очень много, но благо тогда я мог себе позволить это :) Сейчас времени стало гораздо меньше, но стараюсь как могу. Плюс, чем больше людей помогает - тем лучше (кто-то придумывает идеи, кто-то реализацию, кто-то механику). В одиночку такое провернуть практически невозможно. Плюс не стоит забывать, что и среди мастеров бывают конфликты (на почве того, как надо проводить тот или иной квест), и на их решение тоже приходится тратить время и силы. Но это бесценный опыт, не жалею ни о чем :)
  21. Я думала, что главное в погоне за судьбой - Малярно-ювелирная работа над собой: Над всеми недостатками, Которые видны, Над скверными задатками, Которые даны, Волшебными заплатками, Железною стеной Должны стоять достоинства, Воспитанные мной.   Когда-то я так думала По молодости лет. Казалось, это главное, А оказалось — нет.   Из всех доброжелателей никто не объяснил, Что главное, чтоб кто-нибудь Вот так тебя любил: Со всеми недостатками, Слезами и припадками, Скандалами и сдвигами И склонностью ко лжи - Считая их глубинами, считая их загадками, Неведомыми тайнами твоей большой души.   © Екатерина Горбовская
  22. А еще будут палантиры? Просто интересно.
  23. Я хочу чтобы отписались все, включая отсутствовавших на половине квеста)
  24. Беру "Печать правды".
×
×
  • Создать...