Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. В темнице лучше не бросайте. Драж все равно ничего не нашел, так что его бросок ничего не поменял. А вообще да, грабить Утгард на глазах у Ярнбьерн - плохая идея :)
  2. Следующий ивент назначен на завтра, в 18-00.
  3. Темница   - Мы не можем просто бросить их тут. Они ведь наши союзники, так? Неужели вам один врайкул, который возможно поможет нам в бою гораздо важнее целого отряда дворфов, которым нужна наша помощь?   - Я не хочу крови, - медленно сказал Валеор, который все это время молчал и просто вслушивался в разговор. - Но не хочу, чтобы смерть отряда была на моей совести. Ярнбьерн, - он обратился к врайкульше с уважением в голосе, но без своих обычных "миледи" и "господин". Видимо, даже Твердолобый Вэл понимал, что для нее это было бы скорее оскорбительным, чем уважительным обращением. - Я не могу пойти на твои условия. Если ради того, чтобы поступить правильно, мне пришлось бы самому сразиться с Имироном, я бы сделал это. Хоть в одиночку. Но покупать победу за чужие жизни - не могу. Врайкульша усмехнулась, глядя на паладина сверху вниз. - А ты храбрый, маленький человечек. Король говорил, вы все трусы и воры, но я всегда знала, что он лжец. Что ж, раз ты такой храбрый, быть может, ты и выйдешь против меня один на один? Победишь - и я отпущу этих гномов, отпущу вас и не станут препятствовать продвижению вашему к лжекоролю. Проиграешь - и они умрут. Книги я тебе тоже не дам. Согласен на такие условия? Североградский огляделся. Ему не хотелось сражаться с Ярнбьерн. Не только потому, что она явно была сильнее пятерых обычных людей, но и потому, что впервые за многие месяцы Авангарду удалось наладить хотя бы обычный диалог с местным населением в лице этой воительницы. Не хотелось подвергать риску едва зарождающийся союз.   Варианты действий: - принять сторону Ярнбьерн и не отпускать дворфов - принять сторону дворфов и напасть на Ярнбьерн - согласиться на дуэль с Ярнбьерн - убедить Ярнбьерн (бросок на убеждение 1d10)
  4. Так все же, может аргон или каджит быть наемником? Потому что за раба мне играть как-то не очень хочется.
  5. Поздравляю! Желаю успехов на новом поприще и побольше адекватных клиентов :)
  6. с Днем Рождения! Мы в этом разделе хоть и недавно, но уже чувствуем себя его частью, поэтому вдвойне приятно. На празднике обязательно появлюсь ;)
  7. Темница   - Помогите  нам  Ярнбьерн, Защитницей Скорна, освободить  ваш  народ из под оков  Короля  Севера и его слуг, те  что продали свой народ и свою Родину.   Врайкульша долго мерила холодным и подозрительным взглядом Кириона, этого крошечного ушастого воина, стоявшего перед ней, Железной Медведицей Скорна, но потом покачала головой, словно что-то отрицая. Ее слова к этому жесту, казалось, не имели никакого отношения. - В Книге сказано: никому, кроме истинных детей севера, нет веры. Но я не собираюсь верить вам. Я собираюсь верить тому, что вы хотите убить лжекороля так же сильно, как и я. Поэтому предложу вам: коль скоро этим "исследователям" нужны знания, я дам вам свою Книгу. Открывать ее мне без надобности, благо все из нее - здесь, - она постучала по своему широкому лбу и странно улыбнулась. - И помогу вам в бою с лжекоролем, именующим себя Имироном. Взамен вы не возьмете отсюда более ничего, кроме книги и добычи с тела лжекороля. Кто бы ни послал вас освободить этих существ, вы оставите их здесь и сообщите, что никого не нашли. - Нет! Не бросайте нас! - наконец подала голос гномка, которая первой заговорила с отрядом, едва они вошли в темницу, и подошла к прутьям решетки. - Эти... эти чудовища... они же убьют нас! - За попытку кражи священных для врайкулов предметов, я должна была бы убить вас на месте, - холодно отрезала Ярнбьерн. - Но Книга говорит, что если дело стоит того, чтобы жить, оно стоит и того, чтобы ждать. Вы останетесь здесь и молитесь, чтобы мои павшие собратья не добрались до вас первыми. Она вопросительно посмотрела на отряд, и стало ясно, что на большие уступки Защитница не пойдет.
  8. Темница   - Тьма и страх? Какое красноречие, малыш, - сухо, хрипло рассмеялась женщина-воин, но руку с меча не убрала. - Имя мое вам знать надобно, прежде чем продолжить разговор. Зовите меня Ярнбьерн, Защитницей Скорна. Не я виновна в том, что тут произошло, но предатель, именующий себя ныне королем детей Севера. Я ушла бы прочь, если бы сердце мое не жаждало мести, а эти воры, - она едва ли не плюнула в сторону запертой камеры, на дальней стороне которой ютились испуганные, но вроде бы целые и невредимые дворфы. - Не пришли бы сюда с целью разграбить то, что им не принадлежит. Поступок их простят боги Ульдуара, когда их души отправятся прочь от земных тел. А я - когда одержу победу или паду в битве с лжекоролем. - Погодите-ка... так вы не подчиняетесь Имирону? - Валеор, казалось, был безмерно удивлен. - Кто же вы тогда? - Обломок прежней веры и старого народа, - отозвалась Ярнбьерн, удостаивая паладина лишь мимолетным взглядом. Теперь он заметил, что на бедре, удерживаемая ремнями и цепями, у женщины висит толстая и явно древняя книга с рунами на обложке. - Изгнанница. Защита Скорна - более не мой долг, но даже если мой народ отрекается от своей дочери, она не перестанет сражаться за него. Я - Защитница, и всегда ею буду. - Обвинительный жест в сторону Лиги Исследователей не оставлял сомнений. Врайкульша не собиралась отпускать их.   Возможные броски: - убеждение/запугивание/соблазнение. Попытаться найти компромисс.
  9. Т.е. если я играю за зверорасу то за раба? А наемником например - нельзя? Лишения и выживания особо не пугают.
  10. Вершина Утгард. Коридоры - Темница     - Хорошая работа! - выпалил Валеор, когда Сету удалось сместить дверь с петель. Пусть и не только грубой силой, но наемник оказался полезен. Паладин в этом начинал сомневаться, учитывая то, что Сет не слишком-то горел желанием помогать остальным. - Я пойду впереди, на случай, если внизу что-то опасное. Темнота внизу была почти физически ощущаемой. По крайней мере, пока отряд спускался вниз по чахлой лестнице. Однако помещение не выглядело заброшенным, хоть света тут явно недоставало, как и тепла. Вэл не забывал, что врайкулы - дети Севера и им не нужно согреваться так же, как и чужакам с материка. Но натыкаться на предметы и стены не очень хотелось. Свет они увидели лишь тогда, когда спустились далеко вниз, повернули за несколько поворотов и вышли в длинное, широкое помещение. У стен находились камеры для пленников, и прутья этих решеток были гораздо толще, чем в комнате с драконами, потому что здесь врайкулы держали тех, кто намного сильней детенышей. Почти все камеры оказались пусты, и лишь в самом конце зала, когда Валеор и его отряд прошли дальше, кто-то шевелился и кашлял. - Кто... кто здесь? - прошептал испуганный женский голос. За ним последовало несколько шепотков. - Осторожно! - вдруг громко воскликнул голос. - Это лову... - Так, так, так. Второй голос, раздавшийся за спиной отряда, уже не был так дружелюбен. Низкий, хриплый, он явно принадлежал кому-то не из Лиги Исследователей. Повернувшись, Валеор увидел перед собой существо, которое трудно было описать несколькими словами. Ну... во всяком случае, это была женщина. Вероятно. Высокая, достававшая головой до самого потолка, и державшая в руке, поднятой вверх, фонарь. На женщине были доспехи, выкрашенные в цвета кланов Ревущего Фьорда. Врайкул. Но почему-то заговоривший с ними на всеобщем языке и даже не попытавшийся напасть сразу. Лицо женщины не блистало красотой, а волосы, жидкие и тусклые, были небрежно зачесаны назад. Зато щит за спиной и огромный, угловатый, непривычный взгляду меч на поясе явственно говорили о том, что она не просто так здесь. - И кого же это ветер северный принес? - спросила она, нарушив возникшую тишину. Ни один мускул на ее лице не дрогнул, но другая рука легла на рукоять меча. - Взломщики? Приспешники воров, ищущих способ украсть историю и силу нашего народа? Или просто гости незваные, рыщущие по окрестностям в поисках драки? Отвечайте, чужаки, пока я не вспомнила, что говорит об этом Книга.
  11. Вот и хорошо. Пока что в планах только аргон, так что буду играть в случае, если мастер разрешит взять эту расу Ж)
  12. Вершина Утгард. Коридоры   - А ключ не подходит? Жизель, попробуй, - посоветовал Валеор, который оказался прав насчет ловушек и сундука. Это дело оказалось не стоящим риска, и Лайлас уже успел убедиться в этом на собственной шкуре. Впрочем, девушка уже попыталась сунуть ключ в замок и повернуть, и это не привело ни к чему дельному. Ключ просто не подходил. - Ладно... что ж, похоже, Свет хочет, чтобы я применил силу по назначению еще один раз, - улыбнулся паладин, подходя к двери и примериваясь. Не то, чтобы он возражал против демонстрации силы, особенно перед лицом некоторых из девушек, но впереди, вполне возможно, ждала битва, и растрачивать силы на всякую ерунду не хотелось. Однако дверь оказалась покрепче решеток в клетке, поэтому плечо предательски заныло, когда мужчина приложился им о дубовые панели. Дверь только чуть-чуть сдвинулась, не желая ни в какую поддаваться дальше.   (попытка выбить дверь, бонус от силы +2)   Неудача!
  13. Кому-то очень не дает покоя слава TellTale Games. Выбора персонажа нет, но для таких игр это нормально.
  14. Я афк, надо лечь пораньше - так что если что, тыкайте Алою :)
  15. Вершина Утгард. Коридоры   - Благодарю вас, братья и сестры. Сегодня вы спасли мне жизнь. Я нашла потайную комнату, полную ловушек, в конце которой стоит сундук. Мне не удалось до него добраться, но если хотите, мы с Сашти покажем вам дорогу.   - После того, что там случилось с вами? Я бы не стал рисковать, - покачал головой паладин, стараясь не смотреть на эльфийку прямо. Он бы предложил ей свой плащ, пока она не найдет новую, нормальную одежду, но плащ мужчина уже отдал Жизель. - Спасибо. Свет любит тебя, - прошептал он жрице, на мгновение сжав ее руку в собственной ладони, а затем отпустил. - У наших целителей не хватит силы лечить всех, кто попадет в ловушки. Я предлагаю пойти дальше и забыть об этом. Помните, мы ищем попавших в беду Исследователей, - напомнил Вэл остальным, полагая, что те слишком увлеклись погоней за сокровищами, которых здесь было в избытке.
  16. Комната с дракончиками - Вершина Утгард. Коридоры   - Ничего. В следующий раз получится, - утешил жрицу Валеор, все еще улыбаясь после ее легкого поцелуя в щеку. - Кстати... а где наша лунная эльфийка? Отряд как раз выходил из комнаты, когда впереди, за поворотом, показался ледопард, несущий на своей спине полубессознательную Шандалаю. Сердце Валеора упало, когда он увидел ее состояние: одежда наполовину сгорела, кое-где приварившись к фиолетовой коже, которая приобрела темно-бордовый оттенок. Бросившись вперед, паладин успел подхватить эльфийку прежде, чем та свалилась на пол. - Шандалая... что с вами случилось? О, Свет, - прошептал паладин, быстро осмотрев раны девушки. Она была жива и вроде бы раны были не смертельными, но крайне болезненными. Он прекрасно знал, что от такой боли можно и концы отдать. - Есть у кого лекарства или... Жизель, быть может, вы сможете помочь? - он оглянулся, беспомощно глядя на девушку. Никогда Вэл прежде не изучал целительское искусство и единственное, что мог сделать, так это смазать раны целебной мазью и перевязать. Но лекарств у него с собой, к несчастью, не было никаких. Все так же удерживая эльфийку на руках, мужчина подошел к Жизель.
  17. Одна. Ключ записали
  18. Точнее 10 для всех, 5 - для охотников :Р
  19. Комната с дракончиками   - Спасибо! - радостно воскликнула Жизель и, подскочив к Велеору, встала на цыпочки и благдарно чмокнула его в поросшую светлой бородой щёку.   - Не стоит благодарности, миледи, - улыбнулся Вэл, ничуть не смутившись, но взгляд его потеплел. Он смотрел, как жрица едва не ухватила дракончика за хвост, но в последний момент тот вырвался и, шипя, улетел сквозь открытую дверь. Пожав плечами, паладин попытался сам поймать еще одного, чтобы девушка не слишком расстраивалась. В конце концов, они ведь не просто так зашли так далеко с этими драконами?.. Про ключ же, кажется, все и думать забыли, занявшись охотой. Впрочем, у него это тоже не удалось, пока что счастливой обладательницей редкой зверюшки была только Кирена.   (ловим)   Неудача!
  20. Можно оставить себе. Можно сдать )
  21. Комната с ловушками   ...но Шандалае снова не повезло. То ли она слишком шаталась после ранения, то ли слишком спешила, но она споткнулась и упала, активировав сразу несколько ловушек. Огонь опалил, в этот раз, ее спину, полностью сжигая одежду и заставляя кожу на спине пойти волдырями. Боль была такой, что эльфийка лишь благодаря своим тренировкам смогла не потерять сознание. Но третьего такого раза она не переживет.   Шандалая получает -20 ХП! Остаток ХП: 10 Варианты действий: - продолжать идти (бросок 1d10) - вернуться назад
  22. Бедная Шандалая.... -_-
  23. Комната с дракончиками   - Я все еще не понимаю, чего мы хотим этим добиться. Дворфов тут точно нет, - вздохнул Валеор. - Но ладно, давайте я попробую. Кирена, прошу, отойди в сторонку. Он приблизился к клетке, примерился и взялся на прутья. Вены на его шее вздулись, когда паладин, прилагая все имеющиеся силы, попытался согнуть твердый металл, чтобы освободить зверушек. Он оставил бы их здесь, возможно, если бы не Жизель. Та ну очень хотела помочь несчастным, и паладин не мог оставить ее одну в своем начинании. Даже если для этого придется потянуть пару мышц. Медленно, но верно прутья начали поддаваться, скрипя и скрежеща, и под действием силы Света (а может, обычной, физической) вскоре разошлись достаточно, чтобы дракончики смогли протиснуться и вылететь на свободу. Отпрянув, Валеор вытер пот со лба и улыбнулся Жизель. - Ну вот, все как вы хотели. Теперь они свободны. Дракончики принялись бестолково летать по комнате, но на людей нападать не спешили. Несколько вылетели в коридор и исчезли во тьме, другие бегали по полу, резвые и ловкие после хорошего обеда. Теперь можно было четко рассмотреть лежавший в углу клетки серебряный ключ.   Варианты действий: - взять ключ и уйти - попытаться поймать дракончика (бросок 1d10)   Успех!
  24. Да. У Кирены неудача :)
×
×
  • Создать...