Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Общие знания по лору (без особых подробностей, но просто ради понимания мироустройства и знании истории) можно получить, глянув серию роликов от xDLate. Вот первый, оттуда уже можно по ссылкам дальше смотреть: Кто сомневается в своих знаниях мира или подзабыл - посмотрите :) Dark Kraken, очень хорошо что ты будешь играть. Я не гонюсь за десятками игроков, но хотя бы человека 4-5 набрать было бы хорошо.
  2. Perfect Stranger

    Megan Fox что-то но есть похожего)))

    У нее рот в принципе не закрывается?)
  3. "Чистых" РПГ в данный момент практически нет, да и надо ли это? Меня вполне устраивают "смешанные жанры". И да, в играх от TellTale прокачка отсутствует от слова совсем. Тем не менее, такого отыгрыша, как в этих играх, во многих флагманах РПГ-индустрии надо еще поискать. Настолько проработанные персонажи, сюжет, выборы, реагирующий на даже мельчайшие твои действия мир... За это они мне и нравятся. Но опять же, я понимаю, что такой тип игр - не всем понравится, и для кого-то отсутствие выбора персонажа и прокачки будет решающим.
  4. Если наберем игроков, можно провести ФРПГ по Варкрафту - с подробностями можно ознакомиться здесь. Механика и правила игры будут в том же разделе в скором времени, но пока что надо хотя бы понять, есть ли желающие вообще играть по такому сеттингу.
  5. Механика новой игры скоро будет готова и выложена на ваше ознакомление. Вопрос: хотели ли бы вы видеть в механике такие профессии, как инженерное дело, кулинария, рыбалка, зачарование?   Кроме Эри желающих больше нет?
  6. Но даже само название "РОЛЕВАЯ игра" подразумевает отыгрыш. А отыгрыш невозможен только с циферками прокачки, согласись. Поэтому даже если в игре присутствует прокачка, но отсутствуют элементы отыгрыша персонажа (да те же разветвления в сюжете и/или диалогах) - назвать игру ролевой как-то язык не поворачивается. Вон в какой-нибудь очередной поделке про танки тоже есть прокачка. И что? Это делает игру ролевой в классическом смысле понимания? А в НФС была прокачка автомобилей, причем довольно серьезная. НФС от этого стала ролевой?
  7. И да, автор статьи че-то накосячил - в один ряд поставил такие термины как "партийная РПГ" и "линейная РПГ", что конечно не может означать, что игра не может быть одновременно партийной и нелинейной. Или одиночной и линейной. Все зависит от конкретной подачи и особенностей прохождения.
  8. Я не говорил что такие игры понравятся конкретно вам. А всего лишь отвечал на вопрос, где найти хороший сюжет и трудные выборы (кстати, вопрос был также не от вас). Если вас это не устраивает - не играйте, зачем поносить все и вся сразу? Мне вот игры от Теллтейл нравятся (не только они, но в том числе) именно за это. И уверяю, обрезанная механика ничуть не мешает наслаждаться игрой. мне тоже, и в стопицотый раз сравнивать его с ТЕС/Ведьмаком и прочее нет никакого желания. Но автор статьи все же упомянул эти игры в одном ряду, так что... неудивительно, что комментаторы обсуждают их. А затыкать рты и посылать в "свой раздел" весьма и весьма некрасиво, учитывая, что здесь мы обсуждаем РПГ-игры в принципе (с приведением конкретных примеров).
  9. А в чем проблема, если игра указана как пример в самой статье? Или Ведьмака и ТЕС упоминать можно, а ДА - ни-ни, ни звуком, ни духом?
  10. К TellTale Games. Да, механика у игры практически отсутствует - зато интересных сюжетов, сложных моральных выборов и проработанных диалогов, а также живых персонажей - хоть ложкой ешь. За что я их нежно люблю.
  11. Каждый персонаж во время создания может выбрать не только класс, специализацию и способности из предложенного набора, но и взять один социальный навык, который должен быть обоснован с точки зрения отыгрыша и предыстории персонажа. Знаменитый оратор: у персонажа отлично подвешен язык и он получает +1 к броску на убеждение. Лучше со мной не связывайся: персонаж выглядит и говорит настолько устрашающе, что с ним никто не хочет лишних проблем. Персонаж получает +1 к броску на запугивание. Красота требует жертв: персонаж выглядит и ведет себя совершенно очаровательно, получая +1 к броску на соблазнение. Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха. Нюх как у собаки, глаз как у орла: персонаж крайне наблюдателен и имеет +1 к броску на обнаружение следов, скрытых предметов и дверей, а также на обыск помещений и осмотр. Дерзость: персонаж рвется в бой и получает +1 к броску на инициативу в любом сражении, включая дуэли. Человек Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов. Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог. Ночной эльф Слиться с тенью: эльф сливается с тенями, исчезая из поля зрения противника. Его становится невозможно выбрать целью для прямой атаки. Действует до отмены или использования любого другого действия (автоатаки, способности, зелья и т.д.). По окончании действия эффекта восстанавливается прежний уровень угрозы по отношению к еще сражающимся противникам. Откат после завершения – 8 ходов. Расторопность: вероятность попасть прямой атакой по ночному эльфу снижена на 1 единицу. Этот эффект не распространяется на атаки по площади и общие ауры дебаффов/баффов. Дреней Дар наару: восстанавливает цели 20% от общего запаса здоровья в течение 4 ходов (в каждом ходу восстанавливается 5% от максимального здоровья). Откат – 5 ходов после завершения действия. Сопротивление темной магии: получаемый урон от темной магии снижен на 10%. Дворф Каменная форма: снимает все эффекты кровотечения, яда, проклятий, магии и болезней и уменьшает получаемый физический урон на 10% на 3 хода. Откат – 5 ходов. Мощь гор: бонус к критическим эффектам прямого урона и исцеления увеличивается на 50% (критический эффект будет иметь не 200%, а 250% действия). Гном Мастер побега: помогает избежать любых эффектов обездвиживания, оглушения и лишения возможности действовать в течение 3 ходов. Откат – 6 ходов. Сопротивление тайной магии: уменьшает получаемый урон от тайной магии на 10%. Нежить Каннибализм: при активации восстанавливается 10% от максимального запаса здоровья за ход в течение 5 ходов. Действует только на трупы гуманоидов или нежити в пределах видимости. Любое действие или получение урона во время каннибализма прерывает этот процесс. Откат после завершения – 6 ходов. Воля Отрекшихся: эффекты подчинения, страха или сна имеют повышенный порог попадания на 1 единицу. Орк Кровавое неистовство: увеличивает силу атаки персонажа на 50% на 4 хода. Откат – 6 ходов после завершения. Твердость: снижает время действия оглушающих эффектов на 50%, но не меньше, чем до 1 хода. Таурен Громовая поступь: оглушает до 5 противников в пределах видимости на 2 хода (только редкие и обычные противники). Откат – 6 ходов. Сопротивление силам природы: уменьшает получаемый урон от сил природы на 10%. Тролль Регенерация: один раз за бой позволяет мгновенно восстановить до 30% от максимального здоровья. В мирное время также позволяет один раз в игровой день снять 1 травму. Изворотливость вуду: сокращает время действия затрудняющих использование способностей и оглушающих эффектов на 1 ход. Тролли – скользкие типы, мон. Эльф крови Волшебный поток: вызывает немоту всех противников в пределах видимости на 2 хода и уменьшает текущий откат заклинаний эльфа на 1 ход. Откат – 5 ходов. Волшебная проницательность: повышает вероятность критического удара магией на 1 единицу. Общая информация В мире World of Warcraft Вы можете владеть не более, чем двумя профессиями. Каждая профессия позволяет создавать предметы или собирать для них ингредиенты, а также продавать собранное/созданное торговцам по фиксированной ставке. Можно брать любые 2 профессии из предложенных в любом сочетании. ОСОБЫЕ РЕАГЕНТЫ (только добыча): Извечный огонь Извечная вода Извечная земля Извечный воздух Извечная жизнь Извечная тьма Извечная мана Травничество Эта профессия позволяет собирать травы в Нордсколе. Для сбора трав Вам необходимо бросить кубик 2d10, где первое число будет означать тип найденной травы, а второе – ее количество. Бросить кубик изначально можно только 1 раз в день, однако это число может быть увеличено покупкой редких книг, обучающих мастерству травника. Найденные травы можно продать торговцу-алхимику за фиксированную ставку по 50 серебряных монет за 1 единицу травы. Типы трав, которые можно найти в Нордсколе: Количество трав: После того, как травник собрал 100 трав и более, он получает особую пассивную способность: Кровь земли: ваш персонаж отлично разбирается в законах природы и магии, которая пронизывает все в ней сущее. Воздействие на персонажа лечебных заклинаний либо продлевается на 1 ход (если есть время действия), либо усиливается дополнительно на 50%. Пассивная способность. Алхимия Эта профессия позволит создавать простые и сложные эликсиры, зелья и настойки, которые могут помочь Вам и Вашим товарищам в бою. Для создания какого-либо алхимического предмета Вам понадобятся колбы, которые можно приобрести в магазине для алхимиков по фиксированной ставке по 1 золотому за колбу, и травы, которые можно найти при помощи навыка травничества. Для более сложных рецептов могут понадобиться особые ингредиенты, которые можно только найти в качестве добычи. Список доступных к созданию предметов, которые алхимик может создать по умолчанию, Вы найдете ниже. Также по ходу Ваших приключений Вам могут попадаться редкие рецепты в качестве добычи или товара у торговцев. Продать созданные с помощью алхимии предметы торговцу можно по фиксированной ставке по 3 золотых за предмет. После того, как алхимик собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность: Миксология: ваш персонаж профессионально разбирается в любых алхимических смесях. Действие любого зелья, настойки, эликсира на вашего персонажа либо продлевается на 1 ход (если есть время действия), либо его эффективность повышается дополнительно на 50% (если оно действует мгновенно). Пассивная способность. Базовый набор рецептов: Начертание Эта профессия позволяет изготавливать символы, изменяющие или усиливающие некоторые способности героев. Начертатели также могут создавать магические фолианты, которые можно использовать как предмет в левой руке и карты-аксессуары. Для создания свитков и книг, начертателю понадобятся красители, которые можно получить измельчая травы, и свитки, продающиеся у некоторых торговцев за 50 серебряных. Символы можно продать торговцу по фиксированной ставке в 3 золотых, книги - в 4 золотых, а аксессуары – в 5 золотых. Изначально начертателю известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей начертателю понадобятся редкие ингредиенты. После того, как начертатель собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность: Мастер начертания: персонаж может использовать 3 символа. Измельчение: Чтобы получить красители, а из них чернила, необходимо измельчить травы, растущие в Нордсколе. Для измельчения нужно 5 трав одного вида. При измельчении бросается кубик, от которого зависит, какие чернила получит ювелир. Базовый набор чертежей: Горное дело Эта профессия позволяет собирать руду в Нордсколе. Для сбора руды Вам необходимо бросить кубик 2d10, где первое число будет означать тип найденной руды, а второе – ее количество. Бросить кубик изначально можно только 1 раз в день, однако это число может быть увеличено покупкой редких книг, обучающих мастерству горняка. Найденную руду можно продать торговцу-кузнецу за фиксированную ставку по 50 серебряных монет за 1 единицу руды. После того, как горняк собрал 100 единиц руды или изготовил слитков (суммируются), он получает особую пассивную способность: Крепость: ваш персонаж натренирован поднимать и переносить тяжести, умеет сохранять выдержку даже в самых стрессовых ситуациях. Запас здоровья повышается на 25% от базового. Пассивная способность. Типы руды, которую можно найти в Нордсколе: Количество руды: Чтобы получать из руды слитки, горняку необходим горн. Найти его можно практически в любом поселении и воспользоваться бесплатно. Во время выплавки руды в металл можно добавлять различные ингредиенты. Все рецепты плавления руды известны горняку на момент получения профессии. Слитки можно продавать торговцу-кузнецу по фиксированной ставке 1 золотой за слиток. Выплавка металлов: Кузнечное дело Эта профессия позволяет изготавливать доспехи и оружие из металлических слитков. Для изготовления кузнецу требуется наличие рядом наковальни, найти которые можно в городах и поселениях и воспользоваться ими бесплатно. Все изготовленные предметы кузнечного дела можно продать торговцу-кузнецу по фиксированной ставке 5 золотых за предмет. Изначально кузнецу известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей кузнецу понадобятся редкие ингредиенты. После того, как кузнец собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность: Металлург: ваш персонаж хорошо понимает, какие сплавы лучше защищают тело от вражеских атак. Показатель его защиты навсегда повышается на 1 единицу. Пассивная способность. Базовый набор чертежей: Ювелирное дело Эта профессия позволяет изготавливать ювелирные украшения: кольца, ожерелья, аксессуары. Для изготовления требуются драгоценные камни, которые можно получить, просеивая руду, и слитки. Изготавливать ювелирные украшения можно только на наковальне, найти которую можно в городах и поселениях и воспользоваться ей бесплатно. Все изготовленные предметы ювелирного дела можно продать торговцу-ювелиру по фиксированной ставке 6 золотых. Изначально ювелиру известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей ювелиру понадобятся редкие ингредиенты. После того, как ювелир собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность: Изящная огранка: ваш персонаж стал мастером в ювелирном деле. Он получает +1 к каждой характеристике на кольцах собственного изготовления, которые носит. Просеивание руды: Чтобы получить драгоценные камни, необходимо просеять руду. Качество драгоценных камней зависит от количества просеянной руды. При просеивании бросается кубик 1d10, от которого зависит, какой камень получит ювелир. Базовый набор чертежей: Инженерное дело Эта профессия позволяет изготавливать, бомбы, очки, ружья и много других полезных и интересных вещей. Инженеру для своих поделок может потребоваться взрывчатое вещество, которое можно купить у некоторых торговцев за 50 серебра, руда, кожа, ткань а также предметы, изготовленные другими персонажами. Изготовленные инженером вещи можно продать торговцу по фиксированной ставке в 5 золотых, а очки и ружья - в 6 золотых. Изначально инженеру известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей инженеру понадобятся редкие ингредиенты. После того, как инженер собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность: Оптические очки: если инженер носит очки собственного изготовления, его критический урон усиливается дополнительно на 10%. Базовый набор чертежей: Портняжное дело Эта профессия позволяет шить одежду. Для создания необходима ткань, которую можно найти у некоторых противников, а также мотки ниток, продающиеся у торговцев по 50 серебрыных. Изготовленную одежду можно продать торговцам по фиксированной ставке в 5 золотых. Изначально портному известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей портному понадобятся редкие ингредиенты. После того, как портной собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность: Извечные ткани: персонаж научился укреплять ткани с помощью Извечных элементов. Теперь он получает на 10% меньше урона от магии, если носит одежду своего изготовления. Создание тканей: Базовые чертежи: Рыбная ловля Эта профессия позволяет ловить рыбу в Нордсколе. Для ловли рыбы Вам необходимо бросить кубик 2d10, где первое число будет означать тип пойманной рыбы, а второе – ее количество. Бросить кубик изначально можно только 1 раз в день, однако это число может быть увеличено покупкой редких книг, обучающих мастерству рыболова. Для осуществления рыбалки необходима удочка (разные типы удочки дают разные бонусы к ловле) и, при необходимости, наживка (можно купить у торговцев-рыбаков за различную сумму). Пойманную рыбу можно продать торговцу-рыбаку за фиксированную ставку по 50 серебряных монет за 1 рыбину. Типы рыб, которые можно поймать в Нордсколе: Количество рыбы: После того, как рыболов поймал 100 рыб и более, он получает особую пассивную способность: Рыбный день: ваш персонаж хорошо разбирается в видах рыб, их полезных и ядовитых свойствах. Блюда, приготовленные из рыбы, оказывают в 2 раза более действенный эффект на данного персонажа. Пассивная способность. Кулинария Эта профессия позволит создавать простые и сложные блюда из мяса, рыбы и специй, которые могут помочь Вам и Вашим товарищам в бою. Для создания какого-либо кулинарного произведения Вам понадобятся ингредиенты, которые можно приобрести в магазине для кулинаров по фиксированной цене (северные пряности - 1 золотой, мука - 50 серебряков), и мясо или рыба, которые можно найти при помощи навыка рыболовства или получить в качестве добычи. Для более сложных рецептов могут понадобиться особые ингредиенты, которые можно только найти в качестве добычи. Список доступных к созданию блюд, которые кулинар может создать по умолчанию, Вы найдете ниже. Также по ходу Ваших приключений Вам могут попадаться редкие рецепты в качестве добычи или товара у торговцев. Продать созданные с помощью кулинарии предметы торговцу можно по фиксированной ставке по 3 золотых за предмет. После того, как кулинар собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность: Шеф-повар: ваш персонаж натренировался готовить так, что пальчики оближешь. Действие блюд на других персонажей, которых угощает повар, улучшено вдвое. Пассивная способность. Базовые рецепты: Все игроки начинают игру с 0 уровня. После начала активной части сюжета за каждый проведенный группой или игроком бой, персонажи могут получить определенное количество очков опыта. - за участие в 1 бою с любым кол-вом обычных врагов (кроме дуэлей между участниками) — 1 очко опыта. - за участие в бою с любым кол-вом обычных и 1 редким врагом – 2 очка опыта. - за участие в бою с любым кол-вом обычных и несколькими редкими врагами – 3 очка опыта. - за участие в бою с элитным противником – 3 очка опыта. - за участие в бою с несколькими элитными противниками, или элитным противником с подкреплениями из обычных и редких противников – 4 очка опыта. В случае, если игрок или группа игроков в бою "погибли" (здоровье всех участников равно нулю), ни один участник группы не получает очков опыта. Бой считается проигранным, а группа с позором отступает в укрытие. Также определенное количество очков опыта персонажи могут получить, выполняя побочные задания в ходе игры. За проваленное задание персонаж не получит очков опыта, за выполненное худо-бедно – 1 или 2 очка опыта, а за выполненное безупречно – 3 очка опыта. Количество заданий будет ограничено. Каждый раз, когда ваш персонаж будет повышать свой уровень, он будет получать 1 новое очко способности и возможность выбрать одно умение из открытой ветки умений специализации. Например, персонаж получил 4 уровень и может выбрать одно умение из 1, 2, 3 или 4 набора на свое усмотрение. 5 и 6 наборы умений для него по-прежнему закрыты. Помните, что количество умений, которые может взять ваш персонаж, ограничено. Поэтому, если вы решили взять все умения из 1, 2 и 3 набора, у вас не останется свободных очков уровня, чтобы брать умения из остальных наборов. Распределяйте развитие своих способностей с умом, так как изменить уже выбранные способности в дальнейшем будет невозможно! ВНИМАНИЕ! Если по какой-то невероятной причине вы сумеете получить более 6 уровней за игру, специально для вас будут введены особые способности 7 уровня. 6 уровень не является капом, но получить его очень трудно, не говоря уже о последующих. Требуемое количество очков опыта для получения уровня (указано ОБЩЕЕ количество очков опыта): 1 уровень: 15 очков опыта. 2 уровень: 30 очков опыта. 3 уровень: 50 очков опыта. 4 уровень: 80 очков опыта. 5 уровень: 120 очков опыта. 6 уровень: 170 очков опыта. В данной ФРПГ присутствует монетарная система, а также ограниченная система инвентаря. У каждого персонажа на начало истории в наличии будет 5 золотых монет. Сумма, которой персонаж владеет по квенте, имеет значение исключительно в прологе (не путать с квентой, пролог - часть непосредственно игрового процесса). На данную сумму он может приобрести товары, которые могут помочь ему подготовиться к приключению. Какая бы сумма ни была у персонажа, в конце пролога у него должен остаться круглый ноль. Каким образом - растратит, обворуют, потеряет - остается на усмотрение игрока, однако баланс персонажа будет пустым. Приобретенные предметы будут учитываться в течение всей последующей игры. В ходе игры деньги, разумеется, можно будет добывать. Осуществляться это будет путем бросков кубиков (каким образом персонаж будет зарабатывать деньги, будет зависеть от местоположения) и дальнейшим просчетом. Заработок может осуществляться исключительно за пределами крупных городов, во время странствий. Бросок кубиков на заработок осуществляется ОДИН РАЗ В ДЕНЬ. Бросок на заработок денег: 1d10 Просчет: 0-5 - персонажу не удалось произвести заработок. 6-10 - персонажу удалось произвести заработок. Полученная сумма зависит от выпавшего числа: 6 - 60% от стандартной ставки 7 - 70% от стандартной ставки и т.д. Стандартная ставка будет определяться в зависимости от текущего местоположения. Траты Во время нахождения в крупных городах, персонаж сможет тратить заработанные в странствиях деньги. Приобретение зелий, предметов, которые могут пригодиться в странствиях, даже предметов роскоши. Персонаж не может зарабатывать деньги непосредственно в городах иным способом, кроме как выполнением дополнительных заданий, посему проблемой средств следует озаботиться заранее. И, тем временем, во время пребывания в городе, персонаж обязан ежедневно выплачивать определенную сумму - плату за жилье. В случае, если у персонажа нет средств на оплату жилья, это может осуществить персонаж другого игрока. Это также должно быть обосновано с точки зрения отыгрыша. В противном случае, персонажу приходится самостоятельно искать кров - и, зачастую, это может привести к неутешительным последствиям. Каждый раз, как персонаж остается без крова - количество его максимальных пунктов здоровья временно уменьшается на 50%. Эти эффекты не складываются. Восстановить утерянные пункты можно, если персонаж наконец-то найдет денежные средства и оплатит себе место жительства. Имя: здесь вы вводите желаемое имя персонажа. Это может быть, как полное перечисление имен и титулов, так и просто кличка, под которой обычно представляется ваш персонаж. Раса: доступные игрокам расы – человек, дворф, гном, ночной эльф, дреней, орк, тролль, Отрекшийся, эльф крови, таурен. У каждой расы есть свои бонусы и преимущества, влияющие на механику игры. Народность: здесь вы можете выбрать, откуда ваш персонаж родом. Например, человек из Лордерона, тролль из племени Черного копья, таурен из племени Кровавого Копыта и т.д. Пол: мужской или женский. Возраст: См. таблицу продолжительности жизни рас по ссылке на Вики-ресурс. Особенности внешности: здесь вы можете описать, как выглядит ваш персонаж, и/или вставить картинку (под спойлером). Особенности характера: здесь можно описать характер вашего персонажа, какие-то отличительные черты, делающие его уникальным, его привычки, предпочтения, события, повлиявшие на формирование характера. Мировоззрение: необязательная для заполнения графа. См. таблицу мировоззрений по ссылке. Класс: не все классы подходят любой расе. Таблица соответствия рас и классов: Специализация: См. классы. У каждого класса доступно по 3 специализации. Способности: зависят от выбранной специализации. В начале игры доступны только базовые способности. Навыки и профессии: каждый персонаж может взять не более 2 профессий (см. раздел «Профессии») любого типа в любом сочетании. При достижении определенных успехов в профессии, персонаж получит от нее бонус, влияющий на его характеристики и способности. Адепт: здесь вы можете указать верования или культ, приверженцем которого является ваш персонаж. Доступные выборы: Ознакомиться с подробностями той или иной веры можно на вики-ресурсе. Знание языков: здесь вы можете указать, какие языки ДОПОЛНИТЕЛЬНО знает ваш персонаж (всеобщий язык знают все, это указывать необязательно). Знание какого-либо языка должно быть объяснено в истории персонажа. Знание крайне редких языков (драконий, калимаг, демонический и т.д.) требует одобрения и согласования с Мастером. Инвентарь: здесь вы можете указать ролеплейные предметы и начальную (белую) броню и оружие, которыми обладает ваш персонаж на момент начала игры. Разрешается иметь: - 1 полный комплект брони (8 предметов) подходящего типа (белый) - 1 комплект оружия (белый) - ролеплейные предметы Род занятий: здесь вы можете указать, чем занимается ваш персонаж, кем работает, что делает в повседневной жизни. Места пребывания: здесь вы можете указать, где преимущественно обретался ваш персонаж до начала игры. Отношения: здесь вы можете указать отношение персонажа к фракциям (ненависть, неприязнь, равнодушие, дружелюбие, почтение, превознесение), а также указать фракцию, в которую он входит на основе постоянно членства. Список доступных фракций: Ознакомиться с детальным описанием той или иной фракции можно на вики-ресурсе. Семейное положение: одинок, в браке или влюблен (можно указать партнера). Родственники: здесь можно перечислить родственников вашего персонажа, его семью, если имеется. Питомцы: здесь можно перечислить имеющихся питомцев, которые ПОСТОЯННО сопровождают вашего персонажа, а также средство его передвижения. Дополнительные сведения: здесь вы можете описать все, что не поместилось в предыдущие пункты. Также сюда можно добавить квенту, изображения, музыку, видео и все, что касается вашего персонажа (убирать под спойлер). Торговцы Некоторые предметы, ресурсы, рецепты, символы и прочие расходуемые вещи можно будет приобрести у торговцев за определенную, но не маленькую сумму денег. Каждую неделю ассортимент торговцев (кроме фиксированных предметов - ниток, соли, и т.д.) будет изменяться. ВНИМАНИЕ! Броска на скидку более не существует. Все цены фиксированы. Купить дешевле или продать дороже НПС игрок не может. Однако игроки могут обмениваться предметами друг с другом, устанавливая собственные цены на продукцию для других игроков. Альтернативный способ заработать деньги - бросок на заработок, однако количество денег будет сильно ограничено этим броском. Получить более серьезные суммы можно, продавая предметы из собственного инвентаря НПС или другим игрокам, а также получая деньги в качестве добычи с боссов и за выполнение заданий. Травмы После смерти в бою, персонаж получает травму, снижающую все характеристики на 50%. Травму можно излечить несколькими путями: либо использовать аптечку, либо воспользоваться услугами целителя, если таковой есть в отряде. Определенные эффекты также могут влиять на здоровье (проклятия и т.д.). Снять такие эффекты может целитель с соответствующей способностью.
  12. Perfect Stranger

    Голубая Троянда

    порнография какая-то...
  13. В ДАО в предыстории Броски был гном-стоматолог, вроде бы. Но это единственное, что я помню :)
  14. Абонент не в настроении или временно забухал. Попробуйте позвонить после осенней депрессии.
  15. Потому что обсуждение "загнивающей" Европы и палок для селфи к предмету дискуссии не имеет никакого отношения. А также русских бань. Впрочем, админам виднее. Я просто попросил. А Интернет наверное тоже римляне изобрели, как и двигатель внутреннего сгорания и прочие вещи.
  16. Антоха, поменьше политоты, пожалуйста. Не хочется нажимать кнопку жалобы, но мы тут не Англию обсуждаем и не политику Европы в наши дни.
  17. самое забавное, что откровенной эротики с Соласом я почти не видел - романтические арты, да, их много. А вот эротики (если не сказать порнухи) с Калленом - в разы больше :Р да и с Быком и Дорианом тоже.
  18. Не, это уже несерьезно. Какие ружья? :) Этого даже в ДАО не было, ни единым намеком. Гаатлок = взрывчатка, и ничего более. Примерно одинаков по свойствам с лириумным песком, который Дворкин бодяжил. А Стэн вполне себе обходится обычным таким мечом (как и весь бересаад). Уж если бы были ружья, то я думаю они их бы и носили, ибо эффективнее. Нэ? Да ничем не мешает. Вот сейчас например эта мода цветет и пахнет, хотя мы не дикари (по крайней мере, я надеюсь).
  19. Ну, вообще-то в некоторых жарких странах-таки носят очень закрытую одежду (в Египте например, или в той же Японии), не носят только чернокожие - но у них и уровень цивилизованности низкий (имею в виду такие страны как Конго, Нигерия, и т.д.). Цивилизованные чернокожие и белые люди, живущие в Африке, одежду носят закрытую, европейского типа.
  20. Видимо, дикарями они стали из-за открытой одежды =) хотя это бред. В ДАО просто у всех были одинаковые (только чуть-чуть измененные по размеру) модельки тел. И доспехов было тоже очень ограниченное количество. Поэтому у всех одно и то же строение тела, у Стэна - человеческая, просто увеличенная. Единственный реткон это добавление рогов и серой кожи, и за это я реально недоволен. Все остальное вполне вписывается.
  21. Он также говорит, что не может покинуть Киркволл, пока не найдет том Кослуна. И у меня сильные сомнения, что Изабелла не знала, что все дело в книжке - она недаром отказывается заходить в лагерь кунари, не говорит до конца, что за предмет она ищет, и сбегает с книжкой при первой же возможности и как можно дальше. Не надо все валить на Аришока. Кто сказал?)) Вообще-то он прекрасно понимает все. Если внимательно слушать с ним диалоги, он недоволен тем, что мирным путем (которым он пытался все изменить семь лет. СЕМЬ ЛЕТ, КАРЛ!) не получится. Последняя его попытка хотя бы убедить преподобную уехать обернулась неудачей. Он осознает, что прибегнул к крайней, очень крайней мере, осознает, что будет насилие и кровь. И полностью отвечает за свой поступок. Вот в этом его основное отличие от Изи, которая отвечать ни за что не хочет.
  22. Ушел в себя. Вернусь... не знаю когда.
  23. Угу, именно поэтому она и сбежала - потому что была уверена, что книга ну совсем никому не нужна и из-за нее не будет проблем ;) Я понимаю, что Изя нравится, но уж лапушку-котеюшку из нее делать не надо.
  24. Это не отменяет ее вины за случившееся. Вот я о чем толкую. Она абсолютно уверена, что ничего такого не сделала и, вернувшись, разом исправила ситуацию. Андерс так себя не ведет, он абсолютно точно понимает, на ЧТО идет и какие от этого могут быть последствия - как для людей, так и для него.
  25. Это в Тевинтере-то? Не, в Орлее я еще понимаю, в Ферелдене еще понимаю, но "карамельным" сделать государство, которое по идее "Империя зла" - нереал. Мне вот наоборот хочется увидеть что-то другое, кроме слухов об ужасной магии крови, злобных магистрах и бедненьких-нещасненьких сопорати и рабах. Ну не может целая страна быть такой однобокой. Поэтому и интересно посмотреть ее изнутри.
×
×
  • Создать...