Каждый персонаж во время создания может выбрать не только класс, специализацию и способности из предложенного набора, но и взять один социальный навык, который должен быть обоснован с точки зрения отыгрыша и предыстории персонажа.
Знаменитый оратор: у персонажа отлично подвешен язык и он получает +1 к броску на убеждение.
Лучше со мной не связывайся: персонаж выглядит и говорит настолько устрашающе, что с ним никто не хочет лишних проблем. Персонаж получает +1 к броску на запугивание. Красота требует жертв: персонаж выглядит и ведет себя совершенно очаровательно, получая +1 к броску на соблазнение.
Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха.
Нюх как у собаки, глаз как у орла: персонаж крайне наблюдателен и имеет +1 к броску на обнаружение следов, скрытых предметов и дверей, а также на обыск помещений и осмотр.
Дерзость: персонаж рвется в бой и получает +1 к броску на инициативу в любом сражении, включая дуэли.
Человек
Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов.
Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог.
Ночной эльф
Слиться с тенью: эльф сливается с тенями, исчезая из поля зрения противника. Его становится невозможно выбрать целью для прямой атаки. Действует до отмены или использования любого другого действия (автоатаки, способности, зелья и т.д.). По окончании действия эффекта восстанавливается прежний уровень угрозы по отношению к еще сражающимся противникам. Откат после завершения – 8 ходов.
Расторопность: вероятность попасть прямой атакой по ночному эльфу снижена на 1 единицу. Этот эффект не распространяется на атаки по площади и общие ауры дебаффов/баффов.
Дреней
Дар наару: восстанавливает цели 20% от общего запаса здоровья в течение 4 ходов (в каждом ходу восстанавливается 5% от максимального здоровья). Откат – 5 ходов после завершения действия.
Сопротивление темной магии: получаемый урон от темной магии снижен на 10%.
Дворф
Каменная форма: снимает все эффекты кровотечения, яда, проклятий, магии и болезней и уменьшает получаемый физический урон на 10% на 3 хода. Откат – 5 ходов.
Мощь гор: бонус к критическим эффектам прямого урона и исцеления увеличивается на 50% (критический эффект будет иметь не 200%, а 250% действия).
Гном
Мастер побега: помогает избежать любых эффектов обездвиживания, оглушения и лишения возможности действовать в течение 3 ходов. Откат – 6 ходов.
Сопротивление тайной магии: уменьшает получаемый урон от тайной магии на 10%.
Нежить
Каннибализм: при активации восстанавливается 10% от максимального запаса здоровья за ход в течение 5 ходов. Действует только на трупы гуманоидов или нежити в пределах видимости. Любое действие или получение урона во время каннибализма прерывает этот процесс. Откат после завершения – 6 ходов.
Воля Отрекшихся: эффекты подчинения, страха или сна имеют повышенный порог попадания на 1 единицу.
Орк
Кровавое неистовство: увеличивает силу атаки персонажа на 50% на 4 хода. Откат – 6 ходов после завершения.
Твердость: снижает время действия оглушающих эффектов на 50%, но не меньше, чем до 1 хода.
Таурен
Громовая поступь: оглушает до 5 противников в пределах видимости на 2 хода (только редкие и обычные противники). Откат – 6 ходов.
Сопротивление силам природы: уменьшает получаемый урон от сил природы на 10%.
Тролль
Регенерация: один раз за бой позволяет мгновенно восстановить до 30% от максимального здоровья. В мирное время также позволяет один раз в игровой день снять 1 травму.
Изворотливость вуду: сокращает время действия затрудняющих использование способностей и оглушающих эффектов на 1 ход. Тролли – скользкие типы, мон.
Эльф крови
Волшебный поток: вызывает немоту всех противников в пределах видимости на 2 хода и уменьшает текущий откат заклинаний эльфа на 1 ход. Откат – 5 ходов.
Волшебная проницательность: повышает вероятность критического удара магией на 1 единицу.
Общая информация
В мире World of Warcraft Вы можете владеть не более, чем двумя профессиями. Каждая профессия позволяет создавать предметы или собирать для них ингредиенты, а также продавать собранное/созданное торговцам по фиксированной ставке. Можно брать любые 2 профессии из предложенных в любом сочетании.
ОСОБЫЕ РЕАГЕНТЫ (только добыча):
Извечный огонь
Извечная вода
Извечная земля
Извечный воздух
Извечная жизнь
Извечная тьма
Извечная мана
Травничество
Эта профессия позволяет собирать травы в Нордсколе. Для сбора трав Вам необходимо бросить кубик 2d10, где первое число будет означать тип найденной травы, а второе – ее количество. Бросить кубик изначально можно только 1 раз в день, однако это число может быть увеличено покупкой редких книг, обучающих мастерству травника. Найденные травы можно продать торговцу-алхимику за фиксированную ставку по 50 серебряных монет за 1 единицу травы.
Типы трав, которые можно найти в Нордсколе:
Количество трав:
После того, как травник собрал 100 трав и более, он получает особую пассивную способность:
Кровь земли: ваш персонаж отлично разбирается в законах природы и магии, которая пронизывает все в ней сущее. Воздействие на персонажа лечебных заклинаний либо продлевается на 1 ход (если есть время действия), либо усиливается дополнительно на 50%. Пассивная способность.
Алхимия
Эта профессия позволит создавать простые и сложные эликсиры, зелья и настойки, которые могут помочь Вам и Вашим товарищам в бою. Для создания какого-либо алхимического предмета Вам понадобятся колбы, которые можно приобрести в магазине для алхимиков по фиксированной ставке по 1 золотому за колбу, и травы, которые можно найти при помощи навыка травничества. Для более сложных рецептов могут понадобиться особые ингредиенты, которые можно только найти в качестве добычи. Список доступных к созданию предметов, которые алхимик может создать по умолчанию, Вы найдете ниже. Также по ходу Ваших приключений Вам могут попадаться редкие рецепты в качестве добычи или товара у торговцев. Продать созданные с помощью алхимии предметы торговцу можно по фиксированной ставке по 3 золотых за предмет.
После того, как алхимик собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность:
Миксология: ваш персонаж профессионально разбирается в любых алхимических смесях. Действие любого зелья, настойки, эликсира на вашего персонажа либо продлевается на 1 ход (если есть время действия), либо его эффективность повышается дополнительно на 50% (если оно действует мгновенно). Пассивная способность.
Базовый набор рецептов:
Начертание
Эта профессия позволяет изготавливать символы, изменяющие или усиливающие некоторые способности героев. Начертатели также могут создавать магические фолианты, которые можно использовать как предмет в левой руке и карты-аксессуары. Для создания свитков и книг, начертателю понадобятся красители, которые можно получить измельчая травы, и свитки, продающиеся у некоторых торговцев за 50 серебряных. Символы можно продать торговцу по фиксированной ставке в 3 золотых, книги - в 4 золотых, а аксессуары – в 5 золотых. Изначально начертателю известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей начертателю понадобятся редкие ингредиенты.
После того, как начертатель собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность:
Мастер начертания: персонаж может использовать 3 символа.
Измельчение:
Чтобы получить красители, а из них чернила, необходимо измельчить травы, растущие в Нордсколе. Для измельчения нужно 5 трав одного вида. При измельчении бросается кубик, от которого зависит, какие чернила получит ювелир.
Базовый набор чертежей:
Горное дело
Эта профессия позволяет собирать руду в Нордсколе. Для сбора руды Вам необходимо бросить кубик 2d10, где первое число будет означать тип найденной руды, а второе – ее количество. Бросить кубик изначально можно только 1 раз в день, однако это число может быть увеличено покупкой редких книг, обучающих мастерству горняка. Найденную руду можно продать торговцу-кузнецу за фиксированную ставку по 50 серебряных монет за 1 единицу руды.
После того, как горняк собрал 100 единиц руды или изготовил слитков (суммируются), он получает особую пассивную способность:
Крепость: ваш персонаж натренирован поднимать и переносить тяжести, умеет сохранять выдержку даже в самых стрессовых ситуациях. Запас здоровья повышается на 25% от базового. Пассивная способность.
Типы руды, которую можно найти в Нордсколе:
Количество руды:
Чтобы получать из руды слитки, горняку необходим горн. Найти его можно практически в любом поселении и воспользоваться бесплатно. Во время выплавки руды в металл можно добавлять различные ингредиенты. Все рецепты плавления руды известны горняку на момент получения профессии. Слитки можно продавать торговцу-кузнецу по фиксированной ставке 1 золотой за слиток.
Выплавка металлов:
Кузнечное дело
Эта профессия позволяет изготавливать доспехи и оружие из металлических слитков. Для изготовления кузнецу требуется наличие рядом наковальни, найти которые можно в городах и поселениях и воспользоваться ими бесплатно. Все изготовленные предметы кузнечного дела можно продать торговцу-кузнецу по фиксированной ставке 5 золотых за предмет. Изначально кузнецу известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей кузнецу понадобятся редкие ингредиенты.
После того, как кузнец собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность:
Металлург: ваш персонаж хорошо понимает, какие сплавы лучше защищают тело от вражеских атак. Показатель его защиты навсегда повышается на 1 единицу. Пассивная способность.
Базовый набор чертежей:
Ювелирное дело
Эта профессия позволяет изготавливать ювелирные украшения: кольца, ожерелья, аксессуары. Для изготовления требуются драгоценные камни, которые можно получить, просеивая руду, и слитки. Изготавливать ювелирные украшения можно только на наковальне, найти которую можно в городах и поселениях и воспользоваться ей бесплатно. Все изготовленные предметы ювелирного дела можно продать торговцу-ювелиру по фиксированной ставке 6 золотых. Изначально ювелиру известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей ювелиру понадобятся редкие ингредиенты.
После того, как ювелир собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность:
Изящная огранка: ваш персонаж стал мастером в ювелирном деле. Он получает +1 к каждой характеристике на кольцах собственного изготовления, которые носит.
Просеивание руды:
Чтобы получить драгоценные камни, необходимо просеять руду. Качество драгоценных камней зависит от количества просеянной руды. При просеивании бросается кубик 1d10, от которого зависит, какой камень получит ювелир.
Базовый набор чертежей:
Инженерное дело
Эта профессия позволяет изготавливать, бомбы, очки, ружья и много других полезных и интересных вещей. Инженеру для своих поделок может потребоваться взрывчатое вещество, которое можно купить у некоторых торговцев за 50 серебра, руда, кожа, ткань а также предметы, изготовленные другими персонажами. Изготовленные инженером вещи можно продать торговцу по фиксированной ставке в 5 золотых, а очки и ружья - в 6 золотых. Изначально инженеру известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей инженеру понадобятся редкие ингредиенты.
После того, как инженер собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность:
Оптические очки: если инженер носит очки собственного изготовления, его критический урон усиливается дополнительно на 10%.
Базовый набор чертежей:
Портняжное дело
Эта профессия позволяет шить одежду. Для создания необходима ткань, которую можно найти у некоторых противников, а также мотки ниток, продающиеся у торговцев по 50 серебрыных. Изготовленную одежду можно продать торговцам по фиксированной ставке в 5 золотых. Изначально портному известны только базовые чертежи, но их количество можно расширить, находя и собирая редкие чертежи у продавцов, как награду за квесты или как добычу с убитых врагов. Для более сложных и качественных вещей портному понадобятся редкие ингредиенты.
После того, как портной собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность:
Извечные ткани: персонаж научился укреплять ткани с помощью Извечных элементов. Теперь он получает на 10% меньше урона от магии, если носит одежду своего изготовления.
Создание тканей:
Базовые чертежи:
Рыбная ловля
Эта профессия позволяет ловить рыбу в Нордсколе. Для ловли рыбы Вам необходимо бросить кубик 2d10, где первое число будет означать тип пойманной рыбы, а второе – ее количество. Бросить кубик изначально можно только 1 раз в день, однако это число может быть увеличено покупкой редких книг, обучающих мастерству рыболова. Для осуществления рыбалки необходима удочка (разные типы удочки дают разные бонусы к ловле) и, при необходимости, наживка (можно купить у торговцев-рыбаков за различную сумму). Пойманную рыбу можно продать торговцу-рыбаку за фиксированную ставку по 50 серебряных монет за 1 рыбину.
Типы рыб, которые можно поймать в Нордсколе:
Количество рыбы:
После того, как рыболов поймал 100 рыб и более, он получает особую пассивную способность:
Рыбный день: ваш персонаж хорошо разбирается в видах рыб, их полезных и ядовитых свойствах. Блюда, приготовленные из рыбы, оказывают в 2 раза более действенный эффект на данного персонажа. Пассивная способность.
Кулинария
Эта профессия позволит создавать простые и сложные блюда из мяса, рыбы и специй, которые могут помочь Вам и Вашим товарищам в бою. Для создания какого-либо кулинарного произведения Вам понадобятся ингредиенты, которые можно приобрести в магазине для кулинаров по фиксированной цене (северные пряности - 1 золотой, мука - 50 серебряков), и мясо или рыба, которые можно найти при помощи навыка рыболовства или получить в качестве добычи. Для более сложных рецептов могут понадобиться особые ингредиенты, которые можно только найти в качестве добычи. Список доступных к созданию блюд, которые кулинар может создать по умолчанию, Вы найдете ниже. Также по ходу Ваших приключений Вам могут попадаться редкие рецепты в качестве добычи или товара у торговцев. Продать созданные с помощью кулинарии предметы торговцу можно по фиксированной ставке по 3 золотых за предмет.
После того, как кулинар собрал 30 и более рецептов (включая базовые) в своей коллекции, он получает особую пассивную способность:
Шеф-повар: ваш персонаж натренировался готовить так, что пальчики оближешь. Действие блюд на других персонажей, которых угощает повар, улучшено вдвое. Пассивная способность.
Базовые рецепты:
Все игроки начинают игру с 0 уровня. После начала активной части сюжета за каждый проведенный группой или игроком бой, персонажи могут получить определенное количество очков опыта.
- за участие в 1 бою с любым кол-вом обычных врагов (кроме дуэлей между участниками) — 1 очко опыта.
- за участие в бою с любым кол-вом обычных и 1 редким врагом – 2 очка опыта.
- за участие в бою с любым кол-вом обычных и несколькими редкими врагами – 3 очка опыта.
- за участие в бою с элитным противником – 3 очка опыта.
- за участие в бою с несколькими элитными противниками, или элитным противником с подкреплениями из обычных и редких противников – 4 очка опыта.
В случае, если игрок или группа игроков в бою "погибли" (здоровье всех участников равно нулю), ни один участник группы не получает очков опыта. Бой считается проигранным, а группа с позором отступает в укрытие.
Также определенное количество очков опыта персонажи могут получить, выполняя побочные задания в ходе игры. За проваленное задание персонаж не получит очков опыта, за выполненное худо-бедно – 1 или 2 очка опыта, а за выполненное безупречно – 3 очка опыта. Количество заданий будет ограничено.
Каждый раз, когда ваш персонаж будет повышать свой уровень, он будет получать 1 новое очко способности и возможность выбрать одно умение из открытой ветки умений специализации. Например, персонаж получил 4 уровень и может выбрать одно умение из 1, 2, 3 или 4 набора на свое усмотрение. 5 и 6 наборы умений для него по-прежнему закрыты. Помните, что количество умений, которые может взять ваш персонаж, ограничено. Поэтому, если вы решили взять все умения из 1, 2 и 3 набора, у вас не останется свободных очков уровня, чтобы брать умения из остальных наборов. Распределяйте развитие своих способностей с умом, так как изменить уже выбранные способности в дальнейшем будет невозможно! ВНИМАНИЕ! Если по какой-то невероятной причине вы сумеете получить более 6 уровней за игру, специально для вас будут введены особые способности 7 уровня. 6 уровень не является капом, но получить его очень трудно, не говоря уже о последующих. Требуемое количество очков опыта для получения уровня (указано ОБЩЕЕ количество очков опыта):
1 уровень: 15 очков опыта.
2 уровень: 30 очков опыта.
3 уровень: 50 очков опыта.
4 уровень: 80 очков опыта.
5 уровень: 120 очков опыта.
6 уровень: 170 очков опыта.
В данной ФРПГ присутствует монетарная система, а также ограниченная система инвентаря. У каждого персонажа на начало истории в наличии будет 5 золотых монет.
Сумма, которой персонаж владеет по квенте, имеет значение исключительно в прологе (не путать с квентой, пролог - часть непосредственно игрового процесса). На данную сумму он может приобрести товары, которые могут помочь ему подготовиться к приключению.
Какая бы сумма ни была у персонажа, в конце пролога у него должен остаться круглый ноль. Каким образом - растратит, обворуют, потеряет - остается на усмотрение игрока, однако баланс персонажа будет пустым. Приобретенные предметы будут учитываться в течение всей последующей игры.
В ходе игры деньги, разумеется, можно будет добывать. Осуществляться это будет путем бросков кубиков (каким образом персонаж будет зарабатывать деньги, будет зависеть от местоположения) и дальнейшим просчетом. Заработок может осуществляться исключительно за пределами крупных городов, во время странствий. Бросок кубиков на заработок осуществляется ОДИН РАЗ В ДЕНЬ. Бросок на заработок денег: 1d10 Просчет:
0-5 - персонажу не удалось произвести заработок.
6-10 - персонажу удалось произвести заработок. Полученная сумма зависит от выпавшего числа:
6 - 60% от стандартной ставки
7 - 70% от стандартной ставки
и т.д.
Стандартная ставка будет определяться в зависимости от текущего местоположения. Траты
Во время нахождения в крупных городах, персонаж сможет тратить заработанные в странствиях деньги. Приобретение зелий, предметов, которые могут пригодиться в странствиях, даже предметов роскоши. Персонаж не может зарабатывать деньги непосредственно в городах иным способом, кроме как выполнением дополнительных заданий, посему проблемой средств следует озаботиться заранее. И, тем временем, во время пребывания в городе, персонаж обязан ежедневно выплачивать определенную сумму - плату за жилье.
В случае, если у персонажа нет средств на оплату жилья, это может осуществить персонаж другого игрока. Это также должно быть обосновано с точки зрения отыгрыша. В противном случае, персонажу приходится самостоятельно искать кров - и, зачастую, это может привести к неутешительным последствиям. Каждый раз, как персонаж остается без крова - количество его максимальных пунктов здоровья временно уменьшается на 50%. Эти эффекты не складываются.
Восстановить утерянные пункты можно, если персонаж наконец-то найдет денежные средства и оплатит себе место жительства.
Имя: здесь вы вводите желаемое имя персонажа. Это может быть, как полное перечисление имен и титулов, так и просто кличка, под которой обычно представляется ваш персонаж. Раса: доступные игрокам расы – человек, дворф, гном, ночной эльф, дреней, орк, тролль, Отрекшийся, эльф крови, таурен. У каждой расы есть свои бонусы и преимущества, влияющие на механику игры. Народность: здесь вы можете выбрать, откуда ваш персонаж родом. Например, человек из Лордерона, тролль из племени Черного копья, таурен из племени Кровавого Копыта и т.д. Пол: мужской или женский. Возраст: См. таблицу продолжительности жизни рас по ссылке на Вики-ресурс. Особенности внешности: здесь вы можете описать, как выглядит ваш персонаж, и/или вставить картинку (под спойлером). Особенности характера: здесь можно описать характер вашего персонажа, какие-то отличительные черты, делающие его уникальным, его привычки, предпочтения, события, повлиявшие на формирование характера. Мировоззрение: необязательная для заполнения графа. См. таблицу мировоззрений по ссылке. Класс: не все классы подходят любой расе. Таблица соответствия рас и классов:
Специализация: См. классы. У каждого класса доступно по 3 специализации. Способности: зависят от выбранной специализации. В начале игры доступны только базовые способности. Навыки и профессии: каждый персонаж может взять не более 2 профессий (см. раздел «Профессии») любого типа в любом сочетании. При достижении определенных успехов в профессии, персонаж получит от нее бонус, влияющий на его характеристики и способности. Адепт: здесь вы можете указать верования или культ, приверженцем которого является ваш персонаж. Доступные выборы:
Ознакомиться с подробностями той или иной веры можно на вики-ресурсе. Знание языков: здесь вы можете указать, какие языки ДОПОЛНИТЕЛЬНО знает ваш персонаж (всеобщий язык знают все, это указывать необязательно). Знание какого-либо языка должно быть объяснено в истории персонажа. Знание крайне редких языков (драконий, калимаг, демонический и т.д.) требует одобрения и согласования с Мастером. Инвентарь: здесь вы можете указать ролеплейные предметы и начальную (белую) броню и оружие, которыми обладает ваш персонаж на момент начала игры. Разрешается иметь:
- 1 полный комплект брони (8 предметов) подходящего типа (белый)
- 1 комплект оружия (белый)
- ролеплейные предметы Род занятий: здесь вы можете указать, чем занимается ваш персонаж, кем работает, что делает в повседневной жизни. Места пребывания: здесь вы можете указать, где преимущественно обретался ваш персонаж до начала игры. Отношения: здесь вы можете указать отношение персонажа к фракциям (ненависть, неприязнь, равнодушие, дружелюбие, почтение, превознесение), а также указать фракцию, в которую он входит на основе постоянно членства. Список доступных фракций:
Ознакомиться с детальным описанием той или иной фракции можно на вики-ресурсе.
Семейное положение: одинок, в браке или влюблен (можно указать партнера).
Родственники: здесь можно перечислить родственников вашего персонажа, его семью, если имеется.
Питомцы: здесь можно перечислить имеющихся питомцев, которые ПОСТОЯННО сопровождают вашего персонажа, а также средство его передвижения.
Дополнительные сведения: здесь вы можете описать все, что не поместилось в предыдущие пункты. Также сюда можно добавить квенту, изображения, музыку, видео и все, что касается вашего персонажа (убирать под спойлер).
Торговцы
Некоторые предметы, ресурсы, рецепты, символы и прочие расходуемые вещи можно будет приобрести у торговцев за определенную, но не маленькую сумму денег. Каждую неделю ассортимент торговцев (кроме фиксированных предметов - ниток, соли, и т.д.) будет изменяться.
ВНИМАНИЕ! Броска на скидку более не существует. Все цены фиксированы. Купить дешевле или продать дороже НПС игрок не может. Однако игроки могут обмениваться предметами друг с другом, устанавливая собственные цены на продукцию для других игроков.
Альтернативный способ заработать деньги - бросок на заработок, однако количество денег будет сильно ограничено этим броском. Получить более серьезные суммы можно, продавая предметы из собственного инвентаря НПС или другим игрокам, а также получая деньги в качестве добычи с боссов и за выполнение заданий.
Травмы
После смерти в бою, персонаж получает травму, снижающую все характеристики на 50%. Травму можно излечить несколькими путями: либо использовать аптечку, либо воспользоваться услугами целителя, если таковой есть в отряде.
Определенные эффекты также могут влиять на здоровье (проклятия и т.д.). Снять такие эффекты может целитель с соответствующей способностью.