Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Они могут быть воинами (эльфийка-тевинтерка в ДАО, работорговцы в ДА2), но именно в официальной армии Тевинтера служить не могут. Хотя тут тоже все запутано.
  2. Скорее всего. Теория заговора - это уже слишком :) Они просто физически не могут делать для разных полов и рас разных персонажей (с минимальными отличиями только). В МЕ такая же проблема - ЖШепард и МШепард очень мало отличаются.
  3. Ноуп, в разделе фанфиков я публиковал гораздо большие сообщения без всяких проблем. Мб дело в картинках? Есть какие-то ограничения на количество изображений в одном посте?   http://tesall.ru/topic/17572-wow-serdce-polunochi/- пруф. Огромный текст в одном сообщении, прекрасно влезает.
  4. Уже решили - проблема решается разбивкой поста на несколько. Если объединить в один, изменения не сохраняются. Проверьте пожалуйста.
  5. Проблема: пост не обновляется. Тема скрытая, редактируем мы с Алоей. Зелененькая фигня появляется и исчезает, но изменения не сохраняются. http://tesall.ru/topic/17600-world-of-warcraft-mehanika-i-pravila/   UPD. Если удалить содержимое поста, изменения сохраняются нормально. Проверил. Браузер - Гугл хром.
  6. Не сохраняется сообщение после редакции. Что делать?
    1. Lord RZ

      Lord RZ

      В смысле не сохраняются изменения или вообще пропадает? http://tesall.ru/topic/13674-pomosch-s-tehnicheskimi-problemami-sayta/ вот тут черкни, и браузер укажи.
  7. Огромная просьба к Джунай - перестань, пожалуйста, в таком презрительном тоне говорить о феминистках, трансах, чернокожих людях и толерантности. Потому что я тебя очень люблю, но вот после такого хочется помыться. Спасибо за внимание :) А по поводу Куна... ну в общем-то да. Судить Кун по одному лишь Стену - все равно что судить Тевинтер по одному лишь Фенрису. Это глупо и узко. Как сказал тот же Стен - "народы сложны. Их не опишешь парой фраз". И да, Антиванки - это не забитые комнатные растения. Еще жена Фергюса из ДАО намекает, что у антиванок просто иные способы достижения своих целей, отличные от мужских. Это не значит, что у них вовсе нет никаких прав в Антиве. Это просто... традиция.
  8. Эм, нет. Он не требует - просто говорит, что у него неприятности. Давать ему ключ от своего дома или нет - уже решение исключительно Хоук(а). А Андерс недостаточно прямо говорит о своем желании убить храмовников и освободить магов? ИМХО, глупая придирка. И не имеющая под собой оснований. Да, о взрыве Церкви он прямо не говорит - ну так и Изя не говорит прямо, что собирается сбежать с книжкой, как только мы ее найдем. Возвращается под конец битвы, уверенная, что ей за ее поступок ничего не будет. Это хорошо видно в разговоре после про дуэль и если сдать ее аришоку. Она полагала, что вернется, отдаст книжку и все на этом закончится. Она не понимает, что ответственна за резню в городе и за это надо отвечать. Хоук(у) решать, как поступить, но Андерс хотя бы понимает, что поступил ужасно, и не ждет оправданий или милости. И да, он по крайней мере пытался поговорить с преподобной и уговорить ее покинуть церковь. То, что она оказалась упряма, не его вина. Изя пыталась предупредить хоть кого-то? Нет.
  9. На это у него была причина - он НЕ ХОТЕЛ, чтобы Хоук вмешивалась в это дело. И в конце, после своего поступка, он не убегает, не пытается перевесить вину на другого, а смиренно ждет решения. Он готов понести наказание за свой поступок, даже умереть, ради того, чтобы Хоук не пострадал(а). Изя хоть что-то подобное делает? Не-а. И мотивы у нее совершенно другие. Кстати, Изя оч-чень забавно агрится, если Хоук поступит с ней так, как она поступает обычно с людьми (т.е. сдать ее кунари). Сразу вся эта свободолюбивость и "каждый за себя" с нее слетает - Хоук же ДОЛЖЕН ее защищать, он ДОЛЖЕН ради нее рисковать жизнью =) ну в ее понимании. Даже если романа нет, все равно должен. А у Изи прям высокоморальные отношения прям =) мимо. андерс по сравнению с ней - ангел во плоти. Ну так и я могу сказать, что по Андерсу сразу видно, чего он хочет и чего добивается, и больше его ничего не колышет. Поэтому предвидеть его поступок (или хотя бы что-то похожее) уж можно было.
  10. Даже если оставить моральную сторону и брать в расчет только сухие факты - Хоук, который вообще сделал сделку возможной, не получил с нее ровным счетом НИЧЕГО. Только, как сказала Джунай, завел врага (мы на момент игры не знаем и не можем знать, захочет ли Кастильон отомстить, или кто-то из его приближенных). Изя получила все, не приложив абсолютно никаких усилий (все выгорело только благодаря Хоуку). И это честная сделка? :) Не смешите меня. Хоук постоянно спасает Изю и влезает в ее проблемы, решает их, но ради чего? Без романа Изя так и так кидает всех и уплывает счастливо на своем кораблике. А Хоук остается разгребать уже собственные проблемы.
  11. Как раз таки продается. При всей ее браваде про освобожденных рабов, про дуэли и прочее-прочее - она все проглотит, если предложить достаточную сумму. И как я могу быть уверен, что Изя не продастся точно так же, если ей предложат выбрать между суммой золотых и... скажем, жизнью моего персонажа? Это не Зевран, который "благородный убийца". Это именно что эгоистка, крыса, которая заботится только о своей шкуре. Заметьте, она даже вернулась (в случае, если вернулась) когда бой уже был практически закончен - она не помогала защищать город, только пафосно предложила провести "дуэль" с Аришоком. Она боится входить в лагерь кунари, потому что трясется за свою шкуру. И боится сказать правду Хоуку, потому что подсознательно экстраполирует собственное отношение к друзьям на остальных - думая, что Хоук после этого сдаст ее кунари.
  12. Я и не аппелирую :) я просто объясняю, почему никогда не буду романсить данного персонажа. Роман - это подпускание к себе ОЧЕНЬ близко. А таких людей надо держать на расстоянии.
  13. Перефразирую: наркоторговец, который ответственен за смерти множества людей и за то, что множество людей (в которые могут входить и ВАШИ друзья) подсаживаются на эту дрянь, предлагает вам откупиться, взяв миллион долларов, вместо того, чтобы сдать его властям. Позволить ему и дальше делать свое черное дело. Ну а что? Их же море. Дело тут не в здравом смысле, а в том, чтобы сохранять человеческий облик, а не превращаться в крысу.
  14. От Андерса это ожидаемо - он на протяжении 7 лет шел к своей цели, как таран. Более того, он не ставит под угрозу Хоук(а), т.к. сразу берет всю вину на себя. Если бы он всю игру скрывал свою деятельность, а в конце, поднасрав Хоуку, сбежал, оставив его разгребать последствия - тогда да, он был бы похож на Изю. Изабелла же врет и скрывает с самого начала, что замешана в конфликте с кунари, и в решающий момент просто убегает. То, что она может вернуться, ее никак не извиняет. Она просто... бросает всех своих друзей, которые не раз спасали ей жизнь, которые спасли ее в самом начале и помогали на протяжении почти всей игры. И плевать она хотела, умрет Хоук в битве или нет. Когда в список "делает что хочет" входит вранье и предательство - мне с этим человеком не по пути. Это да, я этим я согласен. Но есть определенные нормы и границы между "человеком" и "тварью неблагодарной", которые переходить нельзя. Точнее можно, но тогда человек этот из категории друзей автоматически переходит в категорию врагов. предавать друзей - нельзя. лгать друзьям, когда от этого может зависеть их жизнь - нельзя. Вот так просто.
  15.         Каждый персонаж игрока имеет четыре базовые и четыре вторичные характеристики. На распределение каждому новому персонажу доступно 6 очков, которые можно распределить только в базовые характеристики. После того, как очки были распределены и отражены в анкете, изменять их нельзя. Они остаются неизменными до конца игры и не растут с получением уровней.   Базовые: Выносливость – за каждое 1 очко в характеристике, здоровье персонажа увеличивается на 10 ХП (базовая выносливость – 40 ХП). Сила – за каждое 1 очко в характеристике, физический урон (магический для некоторых атак паладина) некоторых классов и специализаций увеличивается на 10% от базового урона оружия. Ловкость – за каждое 1 очко в характеристике, физический урон некоторых классов и специализаций увеличивается на 10% от базового урона оружия. Интеллект – за каждое 1 очко в характеристике, магический урон и исцеление увеличиваются на 10% от базового урона оружия.   Вторичные: Скорость – при наборе 10 очков в характеристике, откат способностей уменьшается на 1 ход. Искусность – при наборе 10 очков в характеристике, продолжительность действия способностей увеличивается на 1 ход. Работает только на способности со временем действия. Критический шанс – при наборе 10 очков в характеристике порог нанесения критического урона становится равен 9. Меткость – при наборе 10 очков в характеристике порог попадания становится равен 5. Если в характеристике стоит параметр 1, он не дает дополнительных бонусов.       Показатель урона персонажа: Персонаж обладает автоатакой – бросок на попадание + базовый показатель урона от оружия персонажа, вычисляемый по формуле: базовый показатель урона от оружия + х%, где х – количество очков Силы, Ловкости или Магии, в зависимости от вашего класса. Данное число является неизменяемым и не зависит от кубика. При атаке/активации способности вам требуется только бросить кубик на попадание, где число от 6 и выше является успешным, а от 5 и ниже – неуспешным.   Показатель защиты персонажа: Ваш персонаж будет обладать, помимо базового показателя урона, и еще одним показателем, который называется “Защита”. Защита вашего персонажа определяется носимыми доспехами, оружием и может временно изменяться при помощи определенных способностей и/или воздействия противника. Базовый показатель защиты равняется 0 у персонажей всех рас и классов. Показатель защиты и урона также очень часто будет встречаться у противников.         Классификация брони (полный комплект)   Тканевая броня – показатель защиты 0. Ограничения по классам: отсутствуют.   Кожаная броня – показатель защиты 2. Ограничения по классам: все, кроме мага, чернокнижника и жреца.   Кольчужная броня – показатель защиты 4. Ограничения по классам: шаман (после достижения 4 тира), охотник (после достижения 4 тира), воин, паладин, рыцарь смерти.   Латная броня – показатель защиты 5. Ограничения по классам: воин (после достижения 4 тира), паладин (после достижения 4 тира), рыцарь смерти (после достижения 4 тира).   ВНИМАНИЕ! Чтобы сработал бонус защиты, необходимо, чтобы хотя бы 5 предметов из 8, составляющих доспех (шлем, нагрудник, наручи, перчатки, пояс, поножи, сапоги, наплечники), были одинакового типа.   Классификация оружия   Посохи – показатель урона 5. Бонусов и штрафов к защите нет. Ограничения по классам: маг, чернокнижник, жрец, друид.   Одноручное оружие и щит (меч, молот, топор) – показатель урона 3 (5 для паладинов специализации "Свет" и шаманов специализации "Исцеление" и “Стихии”). Бонус к защите 2. Ограничения по классам: воин (в специализации "Защита"), паладин (в специализации "Защита" и "Свет"), шаман (в специализации "Исцеление" и “Стихии”).   Двуручное оружие (мечи, секиры, молоты, древковое) – показатель урона 10. Штраф к защите 5. Ограничения по классам: воин, паладин, рыцарь смерти, друид (в специализации «Сила зверя» и «Страж»), охотник (в специализации «Выживание»).   Парное одноручное (топоры, мечи, дробящее, кистевое) – показатель урона 9. Штраф к защите 4. Ограничения по классам: воин, рыцарь смерти, разбойник (в специализации "Бой"), шаман (в специализации «Совершенствование»).   Парные кинжалы (кинжал и предмет для второй руки) – показатель урона 7. Штраф к защите 2. Ограничения по классам: маг, чернокнижник, шаман (в специализации “Стихии”), разбойник.   Стрелковое оружие (луки, арбалеты, ружья) – показатель урона 8. Штраф к защите 3. Ограничения по классам: охотник (в специализации «Повелитель зверей» и «Стрельба»).     Оружие и броня имеют определенные градации по качеству, условно названные «Зеленые», «Синие» и «Фиолетовые».   Зеленая – бонус к вторичной характеристике (+1) Максимум – +10 к одной и той же вторичной характеристике   Синяя – бонус к базовой характеристике (+1), бонус к выносливости и одной вторичной характеристике. Максимум – +100% урона(исцеления)/+100 ХП/+10 к одной и той же вторичной характеристике   Фиолетовая – бонус к двум базовым и одной вторичной характеристике, бонус к двум вторичным и одной базовой характеристике. Максимум – +100% урона(исцеления)/+100 ХП/+10 к одной и той же вторичной характеристике.   Список слотов предметов, которые может надеть персонаж:   Голова (слот для шлема, шляпы, тиары, короны и т.д.) Шея (слот для амулета) Плечи (слот для наплечников) Грудь (слот для нагрудника, платья, куртки и т.д.) Пояс (слот для пояса, кушака и т.д.) Ноги (слот для поножей, наголенников, штанов и т.д.) Ступни (слот для ботинок, сапог, сандалий, туфель и т.д.) Спина (слот для плаща, накидки и т.д.) Руки (слот для перчаток, рукавиц и т.д.) Запястья (слот для наручей) Кольцо 1 (слот для первого кольца) Кольцо 2 (слот для второго кольца) Аксессуар 1 (слот для первого аксессуара) Аксессуар 2 (слот для второго аксессуара) Оружие 1 (слот для основного оружия) Оружие 2 (слот для оружия в левой руке или щита)   ВНИМАНИЕ! Двуручное и стрелковое оружие занимает ОБА слота для оружия.   Символы   Символы немного изменяют или улучшают классовые способности. Каждый персонаж может носить два символа, слоты для которых становятся доступны на 2 и 4 уровнях. Символы можно получить в качестве добычи с некоторых противников, купить у торговцев или сделать с помощью профессии начертателя.          Враги в игре делятся на три типа – Обычные враги, Редкие враги и Элитные Враги. Первые могут быть встречены в любом месте, включая города и населенные пункты, и обычно ходят группами. Редкие враги попадаются в основном в одиночку и имеют характеристики, слегка превышающие общие характеристики группы персонажей. Могут попадаться группами. Элитные враги весьма редки, и чтобы добраться до них, вашей группе придется нелегко.   Обычный враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий такими же характеристиками и доп. характеристиками, что и персонажи игроков, и не обладающий никакими особыми способностями.   Редкий враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий повышенными характеристиками и здоровьем, имеющий до 3 активных умения и до 2 пассивных умения.   Элитный враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий сильно повышенным здоровьем и характеристиками, а также имеющий от 3 до 6 активных умений и до 4 пассивных умений. Таких врагов можно убить только усилиями всей группы с помощью хорошо продуманной тактики. Будьте осторожны! Элитные враги НЕ БРОСАЮТ кубик на успешность атаки – все их атаки попадают в цель (это может измениться при помощи некоторых способностей персонажей). Также у Элитных врагов обычно есть способности, действующие по площади. У многих Элитных врагов будет подкрепление из Обычных или Редких противников.   ВНИМАНИЕ! 1) Перед боем бросается кубик на ИНИЦИАТИВУ (кто первым осуществляет ход) – 1d10. Тот, у кого выпало большее число, ходит первым. Если группа игроков встречает группу противников или одного из них, ход группы считается ОДНИМ ХОДОМ. 2) После того, как походили все по заявленной Мастером или ИНИЦИАТИВОЙ очереди, куратор боя пишет технический пост с информацией о ходе боя. Запрещается начинать новый ход до того, как будет опубликован пост с технической информацией о предыдущем ходе! 3) В случае поединков между игроками, не контролируемых мастером, используется система дуэлей. Это упрощенная боевая система, при которой не учитываются специальные возможности вашего класса или специализации. По умолчанию, в поединках игроки всегда пользуются автоатакой. Кроме того, в поединках на бросок влияют характеристики вашего персонажа и его показатели урона от оружия и защиты. 4) При наложении на игроков или противников-НПЦ эффектов, усиливающих один и тот же показатель, действующим будет считаться тот, который усиливает на большее число (напр., на группу было наложено заклинание, повышающее защиту на 3 единицы, а затем – заклинание, повышающее защиту на 5 единиц. Защита будет считаться повышенной на 5 единиц, при этом первое заклинание учитываться не будет). 5) Критические попадания имеют различное действие на разные типы способностей. А) Критическая автоатака – увеличивает базовый урон в 2 раза, не влияет на дополнительный урон. Б) Критическое срабатывание заклинания – увеличивает базовый урон заклинания в 2 раза, не влияет на дополнительный урон. В) Критическое срабатывание заклинания, имеющего время действия – увеличивает длительность заклинания на 1 ход. Г) Критическое срабатывание единовременного исцеления – увеличивает исцеление в 2 раза. Д) Критическое срабатывание заклинания, не наносящего прямой урон и не имеющего времени действия – откат заклинания сокращается на 1 ход. Е) Критическое срабатывание заклинания, генерирующего заряды, дополнительно генерирует +1 заряд. 6) Активные боевые события, проводимые мастером, будут осуществляться один раз в неделю в течение выходных. Дополнительные боевые события будут проводиться на усмотрение кураторов и мастера 1-2 раза в неделю. Внимание! Теперь после 3 ходов, проведенных в контроле (оглушения, немота), враги приобретают к нему иммунитет на 6 ходов.   
  16. Perfect Stranger

    Лиара и ФШепард

    У меня вопросы вызывает только согнутая нога, но это мелочи.
  17. Perfect Stranger

    Шеп парагон/Шепка ренегатка

    Хех, у меня наоборот =)
  18. Странно. У меня Хоук так себя вел, только если в кипе выставить "суровый" характер. Хоуки-добряки и хохотунчики вели себя абсолютно по-другому. Мб какой-то глюк, я не знаю.
  19. Ну, она с Хоуком как за каменной стеной :) А Белла может в любой момент ударить в спину (что и делала несколько раз). Мерриль сразу говорит, что ей нужно, и идет к цели, Белла же меняет свои приоритеты в любой момент (освободила рабов - в третьем акте готова пойти на сделку с работорговцем). Андерс тоже сразу оговаривает, что ему нужно, и добивается своего - так или иначе, с помощью Хоука или без помощи. Белла капризничает и ноет, ждет, что Хоук решит ее проблемы, при этом сама все время обманывает. Это не мужественный персонаж, это капризная девочка хуже Мерриль (Мер хотя бы предана Хоуку и не пытается юлить). Феня - согласен, худший сопартиец в ДА2. Сдал его Данариусу без особых сожалений. Впрочем, вру - единственный мужественный персонаж ДА2, кроме ГГ, это Варрик. Но с ним нет романа :) Он ни разу не поступил неожиданно и ни разу не вызвал у меня вопросов по ходу прохождения. В отличие от Блэка, Соласа и т.д. Даже в романе он практически никак не раскрывается. Поэтому и не зацепил. Он такой... Ли-бро, почти как Гаррус, но в Гаррусе было куда больше харизмы.
  20. В каком месте она мужественная? =)))) в ДА2 откровенно мужественных персонажей нет вообще. Но если выбирать из Ж-персов, то я скорее выберу Мерриль (ну нравится мне такой типаж девушек, ну что поделать). Она милая, по крайней мере. А Изя... ну ее нафиг. Я не могу крутить романы с человеком, которому не доверяю. А она сделала все, чтобы мой ГГ ей не доверял(а). Ну не знаю. Это какой-то... очень странный роман на мой взгляд. Вот взять Блэки - он готов был ради ГГ даже на плаху пойти. Да и нравятся мне сложные герои, у которых не одно дно. Бык для меня слишком прост. Как доска. Я смотрел роман с ним на тытрубе, было пару ржачных моментов (как например когда вся толпа советников пришла... мдэ, бедный Каллен), но не зацепило. Солас просто сам по себе крайне интересный персонаж, даже без учета романа, но с романом он с совершенно новой стороны открывается. Как говорится, даже богам не чуждо человеческое :) и эпилог в Чужаке очень пронзительный и печальный, если у ГГ с ним роман. Каллен... у Каллена интересный роман. Вот серьезно. Это НЕ Алистер, вообще ни с какой стороны. Я был очень удивлен тем, как из посредственности в ДАО и ДА2 разрабы умудрились слепить действительно неоднозначного и интересного персонажа. Не шедеврального, конечно, но интересного достаточно, чтобы я захотел пройти игру с этим романом хотя бы один раз.
  21. А мне почему-то сразу Флемет на ум пришла, а не ГФ. ЧЯДНТ? %)   А у меня все с Хоуками было нормально, даже симпатичнее, чем в ДА2. ЧЯДНТ-2?
  22. Зев клевый, а вот что люди в последних двух находят - не понимаю. У меня романы все очень разные были. Хотя роман с Андерсом и Соласом чем-то похожи :) Она сначала мимими и аняня, а потом БУМ! Только у них разный "бум". И оба - фрики :) Видимо, это мой тип романа. В ДАО просто такого типа романа не было, а выбирая между Алистером и Зевом, Зев как-то получше (про Лелиану вообще молчу, она унылая была до безобразия).
  23. Полнометражный фильм, широко известный в узких кругах фанатов ВОВ. Сильно-сильно рекомендую к просмотру, правда, потребуется знание английского языка. Машинима старая, поэтому анимация желает лучшего, зато сюжет великолепный. Захватывает не хуже любого фильма. PS. Это третья часть из серии фильмов, но самая удачная. Можно смотреть как отдельный фильм, в принципе, все понятно по сюжету. Серия роликов по лору Варкрафта. Коротко, но ясно и четко, все разбито по темам. Рекомендуется тем, кому интересен лор и кто его подзабыл. НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ. Часть 1: Часть 2: Часть 3: Часть 4: Часть 5: Часть 6: Часть 7: Часть 8: Часть 9: Часть 10: Часть 11: Часть 12: Часть 13: Часть 14: Часть 15: Часть 16: Часть 17: Часть 18: Часть 19: Часть 20: Часть 21: Часть 22: Часть 23: Часть 24: Часть 25: Часть 26: Часть 27: Часть 28: Часть 29: Часть 30: Часть 31: На данный момент больше частей не вышло, но ждем :)
  24. Дык с долийкой тоже неравные =) Она у меня была такой лесной цветочек, который жизни не знает, мира в глаза не видел и вообще вырос в тепличных условиях (не считая последних событий в прологе), к тому же был фактически обручен с Тамленом. А тут ей попадается этакий прожженный жизнью Зевран, у которого ностальгия по долийским корням. И у обоих есть, чему научить друг друга. По-моему, очень милый роман выходит :)
×
×
  • Создать...