Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Завтра уже наступило :)
  2. ВоВ достаточно прост, чтобы играть нужно хотя бы поверхностно быть знакомым с ним, глубокие познания и наизусть заучивание тонны лора не обязательно.
  3. Это моя подруга, я ее позвал)
  4. Так, кого еще ждем: Beaver, Waterbird, Кайра (?) и еще один человек нужен для комплекта.
  5. Я не в курсе, сколько они еще будут идти. По идее, если очень долго, то ждать нету смысла.
  6. Если ДК - дреней, то расовые бонусы считаются как дренейские. Бонусы нежити получают ТОЛЬКО Отрекшиеся. Если возьмешь специализацию Нечестивость, да. Но упыри же почти не умеют разговаривать. В стиле: "Моя нравиться!" и так далее)
  7. Просьба сделать рекламку вот этого ФРПГ: http://tesall.ru/topic/17570-world-of-warcraft-zapis-i-obsujdenie/
  8. Расовые бонусы, крафт (идея интересная ведь, главное отбалансировать его), улучшения способностей/предметов (аналогично символам). Разное влияние критического броска на разные типы способностей (об этом уже давно просили). Вторичные характеристики (кроме базовых типа силы и ловкость) - под вопросом, но думаю, эта идея тоже хорошая.
  9. Деньги: 10 золотых 86 серебряков Инвентарь: Гербовая накидка рыцаря Серебряного Авангарда, знак рыцаря Серебряного Авангарда, фамильный герб, седельные сумки, простецкая удочка, резная статуэтка варга (стоимость - 3 золотых), Обитые мехом поножи (ноги, кожа: +1 к искусности), неразборчивые записи. Оружие и броня: Голова: шлем рыцаря Серебряного Авангарда Шея: нет Плечи: наплечники рыцаря Серебряного Авангарда Грудь: кираса рыцаря Серебряного Авангарда Пояс: кольчужный пояс рыцаря Серебряного Авангарда Ноги: наголенники рыцаря Серебряного Авангарда Ступни: сапоги рыцаря Серебряного Авангарда Запястья: наручи рыцаря Серебряного Авангарда Руки: рукавицы рыцаря Серебряного Авангарда Спина: Плащ из шкуры волка (+1 к критическому шансу) Кольцо 1: нет Кольцо 2: нет Аксессуар 1: нет Аксессуар 2: нет Оружие 1: Затупившийся фламберг (двуручный меч: +1 к искустности) Оружие 2: недоступно Расходуемые предметы: Филе дракоперой рыбы-ангела (после съедения блюда следующий бросок персонажа на осмотр имеет пониженный на 1 единицу порог) х2. Профессии: Рыбная ловля (поймано рыбок: 31). Кулинария (рецепты - 14). Ресурсы: жесткое мясо (12), борейский медузник (2), дракоперая рыба-ангел (1), ракушечный подкаменщик (2), лунная каракатица (1), ледоспинка (1), камнеперый морской окунь (2), костечешуйный луциан (3), ледниковый лосось (2). Рецепты: Здоровье: нормальное Эффекты: нет Опыт: 39 Характеристики: Выносливость: 2 (Общий показатель здоровья: 40+10+10=60) Сила: 4 Меткость: 0 Искусность: 1 Критический шанс: 1 Скорость: 0 Базовый урон от оружия: 14 Базовая защита: -1 Порог попадания: 6 Порог критического удара: 10 Способности: Печать повиновения: паладин наполняется священным духом. При использовании “Правосудия” во время действия печати, паладин наносит цели дополнительно 7 (50%) урона, игнорирующего броню. Способность не требует броска кубика, но занимает один ход. Бессрочный эффект. Единовременно паладин может использовать только одно заклинание категории “Печать”. Откат после применения (общий для всех заклинаний категории “Печать”) - 5 ходов. Правосудие: паладин высвобождает энергию, нанося цели 14 (100%) урона и применяя эффект заклинания категории “Печать”. Откат - 4 хода. Печать правды: паладин наполняется силой Света. При использовании “Правосудия” во время действия печати, урон паладина увеличивается дополнительно на 25% на 2 хода. Способность не требует броска кубика, но занимает один ход. Бессрочный эффект. Единовременно паладин может использовать только одно заклинание категории “Печать”. Откат после применения (общий для всех заклинаний категории “Печать”) - 5 ходов Удар воина света: паладин наносит противнику 150% урона и усиливает урон от следующего применения “Правосудия” дополнительно на 50%. Откат - 5 ходов. (Маг. эффект) Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов. Социальные навыки: Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог. Знаменитый оратор: у персонажа отлично подвешен язык и он получает +1 к броску на убеждение.
  10. Они используют магию Света, так же, как и обычные паладины, так что различий по классу нет. Просто эту энергию рыцари Крови получают из Солнечного Колодца или из пленного Наару, а не напрямую из-за веры.
  11. http://tesall.ru/topic/17570-world-of-warcraft-zapis-i-obsujdenie/ Запись на игру по ВОВ открыта и продлится, пока не будет набрано достаточное количество игроков. Добро пожаловать.
  12. Класс - паладин. Рыцари Крови - это организация.
  13. Валеор Эдмунд Североградский Ты посмотри - как этот мир прекрасен!.. И за него я жизнь готов отдать... Имя: Валеор Эдмунд Североградский, барон Раса: Человек Народность: лордеронец Пол: мужской Возраст: 33 года Особенности внешности: Из рассказа Нейтана Арвергарна, рыцаря Серебряного Авангарда: Вы спрашиваете, как он выглядел? Ну, когда я его увидел в первый раз, был совсем еще мальчишкой - высоким, тощим, неуклюжим. Рукоять меча от лезвия отличал и ладно. Конечно, учили его фехтовать в семье, только настоящий бой он увидел только с нами. И вся красота и изящество, которые обычно приписывают аристократам в бою, сразу улетучились. Не знаю уж, что говорить о его внешности с точки зрения красоты, но вроде бы дамы считали его красивым. Особенно когда подрос, возмужал и стал похож на огромную гору мышц и лат. А иначе нельзя - как еще латы и двуручный меч таскать? Иногда ведь и бегать придется со всем этим грузом на тебе. Кажется, он все рос и рос, и никак остановиться не мог, пока не стал одним из самых высоких рыцарей среди Серебряного Авангарда. У него были длинные светлые волосы, которые он заплетал в хвост, дабы не мешались, но все равно они постоянно падали ему на глаза. Отрезать их он отказывался категорически. Когда-то в детстве ему вбили в голову, что волосы должны быть чем длинней, тем лучше. Как-то он даже обмовился, что лелеет мечту отрастить пышную бороду, но дальше нескольких сантиметров она расти никак не хотела, потому ограничился небольшой бородкой и усиками. Зачем ему это было нужно - осталось для меня загадкой. Может быть, слава Тириона покоя не давала? Еще стоит сказать немного о выражении его лица. На его губах почти постоянно была улыбка. Он весь прям как будто светился, что в мирное время, что в бою. Я даже удивлялся, как у него щеки не болят постоянно улыбаться. Глаза серые, блестящие, в них часто можно было увидеть задорный огонек. После всего, через что мы прошли, он так и не потерял своего юношеского оптимизма и по-детски радовался любой победе. Поэтому, наверное, он и выглядел младше своих лет. Симпатичный юноша, которого красила улыбка и который нравился женщинам и которого уважали и любили соратники... что тут еще сказать? Особенности характера: Из рассказа солдат, побывавших в отряде Североградского во время войны с нежитью в Нордсколе: ...Командир сэр Валеор? Да, припоминаю. Только вот чаще его звали Вэл или Твердолобый, потому что упрямый был - жуть! Особенно на заданиях. Солдаты могли хоть волком выть, но выполнять приказы до последней буквы он требовал всегда. Боевую тактику он знал ровно настолько, насколько это требовалось, чтобы выжить. Никаких хитростей и ударов в тыл не признавал, предпочитал фронтальную атаку лоб в лоб, и самое странное, что это срабатывало с ним в тех случаях, когда без него могло закончиться полным провалом. Он внушал своим присутствием какую-то уверенность в том, что победа будет за нами. Почему - пес его знает, видимо, природный дар лидера или харизма... А, еще стоит сказать о его характере в мирное время. Тут уж он менялся кардинально - становился дружелюбным, веселым, после первой же чарки в таверне норовил со всеми присутствующими побрататься. И солдаты его любили, потому что он носа не задирал и одинаково относился к аристократам и холопам. А как он на кулаках дрался, бывало! Целые золотые монеты выигрывал в кулачных боях, и все с шутками и с прибаутками. Правда, был у него один пунктик - вера и женщины. О вере он мог спорить часами, и всегда побеждал, просто потому, что его собеседнику становилось тошно выслушивать проповеди и он соглашался, чтобы только закончить и отвязаться. А если уж какая-нибудь милая леди оказывалась в поле зрения, паладин весь в патоку и учтивость превращался, ручку целовал и улыбался так глупо, что мы едва хохот сдерживали. Дамочкам, правда, нравилось. Но и распутным его нельзя было назвать - ни разу при мне он не вел себя нагло или вульгарно, как некоторые солдаты. Ему, кажется, доставляло удовольствие просто общение с красивой женщиной. А если кто-либо при нем умудрялся обидеть леди, то держись! Вэл сразу же вступится и вызовет на дуэль, а сражаться он умел. Бывало так, что он победит наглеца, втопчет в грязь, а потом сам же и встать поможет, и лекаря позовет, и потом сутками будет у постели больного сидеть и проповеди читать, что, мол, нехорошо ты поступаешь, брат, и Свет такого не одобряет. Добрый он был, Валеор, добрый и всегда верил в чудо. Этого не хватало тем, кто прошел войну. А его вся эта гадость будто и не коснулась - как был огоньком, так и остался, и всех это вдохновляло. Мировоззрение: Законопослушный добрый Класс: паладин Специализация: воздаяние Способности: Печать повиновения: паладин наполняется священным духом. При использовании “Правосудия” во время действия печати, паладин наносит цели дополнительно 50% урона, игнорирующего броню. Способность не требует броска кубика, но занимает один ход. Бессрочный эффект. Единовременно паладин может использовать только одно заклинание категории “Печать”. Откат после применения (общий для всех заклинаний категории “Печать”) - 5 ходов. Правосудие: паладин высвобождает энергию, нанося цели 100% урона и применяя эффект заклинания категории “Печать”. Откат - 4 хода. Каждый за себя: снимает все эффекты контроля с персонажа, в том числе и при оглушении и лишении способности использовать умения. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Откат – 6 ходов. Дипломатия: социальные броски имеют пониженный на 1 единицу порог. Навыки и профессии: Знаменитый оратор: у персонажа отлично подвешен язык и он получает +1 к броску на убеждение. Рыбная ловля: Что может быть приятнее, чем посидеть в тихом месте с удочкой возле воды, расслабившись после очередного боя с силами зла? Конечно же, ничего. Удочка и наживка - вот и все, что надо для счастья. Кулинария: По странному стечению обстоятельств, паладин обожает готовить и делает это с умением и рвением, не меньшим, чем при сражении с нежитью. Вместо обычной походной каши он может соорудить вполне вкусное и изысканное блюдо, хоть из паучьих лапок, хоть из медвежьих кишок. Адепт: Священный Свет и его доктрины прививались Валеору с самого начала, и еще более укрепились во время службы у Серебряного Авангарда. Большую роль тут сыграл и сам Тирион - мало кто мог противостоять харизме лидера паладинов, и часто даже ярые атеисты под его влиянием вдруг начинали верить. Знание языков: Всеобщий Валеор знает очень хорошо, как официальные традиции языка, так и всяческие воинские сленги. Где-то в глубине души еще помнит диалекты северного Лордерона. Талассийскому же в те времена обучали почти всех аристократов, но Валеор позабыл его и теперь говорит с множеством ошибок. Инвентарь: Фамильный двуручный меч Северограда (белый). Тяжелый двуручный меч с позолоченным эфесом, украшенным гербом дома Североградских. Используется в бою, но паладин тщательно следит за клинком и при малейшей зазубрине несет к кузнецу. Если такового поблизости нет, то у паладина есть с тобой инструменты для полевой заточки лезвия. На мече тонкая филигрань, обозначающая девиз семьи. Тяжелые доспехи рыцаря Серебряного Авангарда (белые, 8 предметов). Валеор предпочитает носить латы в любой ситуации, считая, что они тренируют выносливость, и может даже бегать в них. Правда, если его повалить на землю, то ему довольно трудно снова встать на ноги, да и весь азарт битвы куда-то девается... Гербовая накидка рыцаря Серебряного Авангарда Выдана за участие в битвах против нежити в Нордсколе и Серебряном Турнире как дань уважения. Бережно хранится в седельной сумке и надевается только по каким-нибудь важным поводам. Знак рыцаря Серебряного Авангарда Валеор прошел достаточно долгий и трудный путь от воина Лордерона до рыцаря Серебряной Длани, а позже стал служить Тириону как рыцарь Серебряного Авангарда. Очень гордится этим званием и носить значок при себе, считая, что сила Авангарда должна всегда пребывать с ним. Фамильный герб Небольшой медальон с изображенной на нем головой горной пумы, герб семьи Североградских. Носит исключительно в мирное время, так как в бою боится потерять или повредить. Седельные сумки Валеор почти никогда не путешествует без своего боевого коня, поэтому все, что нужно, носит в седельных сумках. При пешем путешествии, что бывает довольно редко, берет одну из них и носит на манер рюкзака. Наследство Семья Североградских хранила часть наследства в банках, что позволило спасти немного денег и некоторые артефакты от разорения нежитью. В данный момент в банке Штормграда хранится около 200 золотых - все, что осталось от когда-то богатой семьи Валеора. Там же хранится и молот дедушки паладина - до лучших времен. Род занятий: Странствующий рыцарь Места пребывания: Ранее - по всему Азероту, сейчас же Валеор остается в Нордсколе, помогает паладинам вычищать оттуда остатки нежити и облагораживать Оплот Рыцарей и другие недавно построенные города. На короткое время вернулся в Штормград, чтобы сыграть свадьбу с приемной дочерью графа Драйлина Крайтена, викотнессой Кэролайн Леей Крайтен. Затем, почти сразу, вынужден был прервать медовый месяц и вновь вернуться на службу Серебряному Авангарду. Отношения: Фракции Альянса - уважение. Серебряный Авангард - превознесение (входит на основе постоянного членства) Алый Орден (Багровый Рассвет) - враждебность. Кирин-Тор - уважение. Фракции Орды - неприязнь. Плеть, Пылающий Легион, Культ Проклятых - ненависть. Друиды Кенария - почтение. Другие расы и фракции - нейтралитет. Семейное положение: в браке (виконтесса Кэролайн Лея Крайтен) Родственники: Мелисса Лереани - мать, погибла во время разорения нежитью Северограда. Ортан Джоэль Североградский - отец, погиб во время разорения нежитью Северограда. Эдмунд Ричард Североградский - дедушка, погиб во время разорения нежитью Северограда. Рейчел - сестра, пропала. Предположительно погибла. Питомцы: Триумф. Боевой конь Валеора. На него был сменен старый скакун Североградских, Буцефал, при поступлении в Серебряный Авангард. Хотя Валеор любил Буцефала, он быстро привык к новому боевому товарищу и теперь не мыслит себе жизни без коня. Жеребец, как и его хозяин, сражается на поле боя в латах. Доспехи коня имеют шипы и выступы, которые наносят повреждения врагам, не говоря уже о копытах и огромном весе животного, которые просто давят хрупкие кости. Конь используется и как носитель многочисленного вооружения, облачения и сумок. Дополнительные сведения: Квента: Музыкальная тема персонажа
  14. ВНИМАНИЕ! В этой теме будут описаны все персонажи игры для упрощения работы мастеров, а также для ведения статистики и самолюбования игроков. Для перехода к анкете персонажа нажмите на его портрет.   Приятного просмотра.
  15. Тема с правилами и механикой открыта, просьба всем, кто желает участвовать, ознакомиться с ней крайне внимательно. Если у вас по ходу чтения возникнут вопросы - не стесняйтесь их задавать в этой теме. Набор будет открыт в скором времени.
  16. То же кстати можно и об Андерсе сказать. Кто хотел увидеть в нем одержимого террориста - тот увидел (при чем это действительно часть правды). Кто хотел увидеть нечто большее - тот тоже увидел, а можно и не заморачиваться и просто прирезать. Феня не нравится скорее своей анимешностью (внешность как-то уж слишком.... бисененская), злобностью и детскостью, что весьма пугающе сочетается с кровожадностью и жестокостью. Единственное, что порадовало - озвучка. Она реально шикарна, тут даже прикопаться не к чему. И музыкальная тема у него хорошая.
  17. Не люблю его. "Добрая" Хоукша защищала, хоть и соперничала с ним, а "злой" Хоук - без сожалений отдал Данариусу.
  18. Вот да, лучше бы вместо Изи дали ее... эх. Мечты.
  19. Откуда этот выпад и зачем был сделан? моя не понимать. То, что из всех женщин мне понравилась только Бетани - не моя вина. И да, я тоже проникся любовью к младшей сестричке, когда проходил за ГГ-воина. Жаль, что ее так мало.
  20. Именно об этом я и пытаюсь говорить. Никто не утверждает, будто ТЕС - плохая игра. Но то, что сюжет там вторичен в край, есть ничто иное, как голый факт. И пытаться с этим спорить - себе дороже. Игрокам, которым сюжет не так уж важен, а более интересно погулять по миру и пожить в нем - ТЕС подойдет идеально. И да, попытка сделать открытый мир сослужила ДАИ очень плохую службу. Я при сравнении больше опираюсь на ДАО и ДА2, потому что ДАИ считаю "блином комом", который есть результат ошибочной погони за модой (а открытый мир - это в данный момент ничто иное, как мода в ААА-играх).
  21. Я вам только что привел основные плюсы и минусы каждой игры. В зависимости от того, что именно интереснее игроку (свобода отыгрыша и передвижения, открытый мир - или же строгий, но проработанный сюжет, диалоги, отыгрыш в рамках заданной роли), он то и выбирает. И это не делает ПЛОХОЙ ни одну из игр. Это делает из разнонаправленными. Именно поэтому я всегда был против пришивания кобыле хвоста. Читай - пихания типа-открытого-мира в ДА. Потому что он там нафиг не нужен. Когда есть интересный захватывающий сюжет и диалоги, персонажи, которых начинаешь любить, как живых людей (у меня так было, по крайней мере - чего не могла добиться почти ни одна игра больше), на коридоры не обращаешь внимания. А на проработку типа-открытого-мира тратится слишком много ресурсов, в итоге в ДАИ мы имеем множество низкопробных побочек, короткий основной сюжет и мало интересных, запоминающихся персонажей. This makes me a sad panda. (c) Но в ДА нет и не должно быть той свободы, на которую делается упор в ТЕС. Любители ТЕС и ТЕСоподобных игр никогда не найдут то, что ищут, в сериях игр от Биовар. Просто потому, что там этого нет и не должно быть.
  22. А сценарий Скайрима - шикарное, существующее в едином экземпляре произведение искусства? Ты - избранный, занимайся спасением мира (в который раз), собирай травку и бегай голышом по столам в тавернах. И ах да, интересных персонажей среди миллионов одинаковых дай бог один или два за всю игру. Простите, но сравнивать сюжет (именно сюжет со всеми его разветвлениями, побочными квестами, персонажами) серии ДА с обрезком сюжета в ТЕС даже не смешно. Да, в ТЕС больше свободы, ты не скован рамками сценария, в этом мире, если он тебе интересен, действительно можно жить. И это плюс в сравнении с ДА, где все подчиняется Сюжету. Но у ДА есть преимущество, и оно заключается именно в сюжете, развилках, и персонажах. В том числе и романах, в которых персонажи раскрываются еще больше. ЗЫ. И да, я все еще жду развернутой аргументации БЕЗ поливания помоями противоположной сравниваемой игры. Понимаю, что так аргументация вроде как выглядит более обоснованной, но этот прием уже надоел, да и смотрится немножечко по-детски.
  23. В шапку добавлен опрос (ну а чем мы хуже?)
  24. Бетани лучше. Жаль, что ее сделали сестрой и неромансабельной - из женских персонажей она наиболее нравится в качестве ЛИ...
  25. Да, но большинство проголосовало за подождать завершения проектов. Поэтому я пока подожду, когда закончится игра по ЗВ длинная. Хотя... если она совсем большая, то мб нет смысла ждать ее завершения? Я не знаю. Пока механика допиливается, в любом случае.
×
×
  • Создать...