Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. АЙВИ ЛЕВИНГТОН Имя: Айви Левингтон Родной город: Нью-Йорк Возраст: 17 лет Внешность: среднего роста (169 см), стройная, даже немного худощавая, вытянутая, как все подростки, спортивная. Обладает карими глазами и длинными каштановыми волосами, одета в белую футболку, джинсы, кроссовки и джинсовую куртку. Почти не красится, за исключением особых случаев. Фотография в медальоне принадлежит неизвестному парню чуть старше ее самой. Характер: умная, находчивая, иногда даже агрессивная. Страстно жаждет вырваться из замкнутого и скучного круга своей жизни. На поверку - очень неопытная, легко впадает в ярость, нервничает. Боится открытого конфликта, когда от слов надо переходить к действию. Очень любит своих родителей, хотя никогда не признается в этом. Квента: Характеристики и прочая техническая информация: В листе персонажа.
  2.     ХАРАКТЕРИСТИКИ: Здоровье: 1 Выносливость: 1 Ловкость: 4 Харизма: 4   ПОРОГИ БРОСКОВ: Поиск объектов: без бонусов Поиск предметов: без бонусов Поиск мед. припасов: без бонусов ​Скрытность: +1 Скрытность в дикой природе: +1 Побег: +1 Побег из закрытого помещения: +3 Разведение костра, охота, создание укрытия: без бонусов Использование окружения (сила): без бонусов Починка автомобилей: - Убеждение\очарование: +3   Количество бросков ходячих на захват: 6 Количество бросков ходячих на укус: 3 Порог броска ходячих на укус: 8 Бросок "вывернуться из захвата": 5 Бросок "ударить": 7   Попадание из легкого холодного оружия: 6 Попадание из тяжелого холодного оружия: 7 Попадание из легкого огнестрельного оружия: 6 Попадание из тяжелого огнестрельного оружия: 7 Попадание из тяжелого дальнобойного оружия: - Попадание из легкого дальнобойного оружия: -   Попадание в голову из легкого холодного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого холодного оружия: - Попадание в голову из легкого огнестрельного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого огнестрельного оружия: - Попадание в голову из тяжелого дальнобойного оружия: - Попадание в голову из легкого дальнобойного оружия: -   ОСОБЕННОСТИ: Приятный (+1): персонаж обладает располагающей внешностью, хорошо умеет убалтывать собеседника или очаровывать его. Броски на попытки убеждения и расположения к себе получают бонус +1. Также вашего персонажа будут стараться взять в плен вместо того, чтобы сразу убивать. Незаметность (+2): персонаж умеет быть незаметным для глаз. Броски на скрытность и на попытку спрятаться получают бонус +1. Бегун (+2): ваш персонаж натренирован убегать от опасности. При попытке побега от врага получает +1 к броску. Помните, однако, что попытка убежать от вооруженных огнестрельным оружием врагов может кончиться для вас плачевно. Трусливый (-2): ваш персонаж предпочитает не ввязываться в конфликтные ситуации и испытывает страх, когда приходится это делать. Броски в бою получают штраф -1 вне зависимости от противника или используемого оружия. Слабый (-2): ваш персонаж не слишком физически развит. Характеристики "Сила", "Выносливость", "Здоровье" не могут превышать показателя в 2 очка. Слабый иммунитет (-1): ваш персонаж имеет больше шансов заболеть, чем другие. Штраф к заболеваниям составляет -1 единицу.   ОСОБЕННОСТИ 2 УРОВНЯ: -   ОСОБЕННОСТИ 3 УРОВНЯ: -   ИНВЕНТАРЬ: 1) ОРУЖИЕ: - 2) ОРУЖИЕ (опционально): - 3) ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ: белая футболка, джинсовая куртка, черные бриджи, кроссовки для бега, плеер-флешка, золотая цепочка с медальоном (внутри фотография некого парня), рюкзак со школьными книгами, косметичка. 4) ЛЕКАРСТВА: легкое обезболивающее (1 упаковка). 5) ПРОДУКТЫ: коробка печенья, чипсы, бутылка "Севен-Ап" (1 порция). 6) БОЕПРИПАСЫ: -   УСТАЛОСТЬ: 0   ГОЛОД: 1   СТАТИСТИКА: Убито мертвецов (пистолет): Убито мертвецов (пистолет-пулемет): Убито мертвецов (винтовка): Убито мертвецов (дробовик): Убито мертвецов (холодное оружие): Убито мертвецов (лук): Убито мертвецов (арбалет): Убито мертвецов (катана): Убито мертвецов (бензопила): Убито мертвецов (снайперская винтовка): Убито мертвецов (гранаты): Убито мертвецов (гранатомет): Убито людей (пистолет): Убито людей (пистолет-пулемет): Убито людей (винтовка): Убито людей (дробовик): Убито людей (холодное оружие): Убито людей (лук): Убито людей (арбалет): Убито людей (катана): Убито людей (бензопила): Убито людей (снайперская винтовка): Убито людей (гранаты): Убито людей (гранатомет): Попаданий в голову: Использована харизма: Использована скрытность: 1 Успешно найдено припасов: Вылечено людей:   СТАТУС: жива   МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА
  3.     ХАРАКТЕРИСТИКИ: Здоровье: 1 Выносливость: 4 Ловкость: 1 Сила: 4 Харизма: 1   ПОРОГИ БРОСКОВ: Поиск объектов: без бонусов Поиск предметов: без бонусов Поиск мед. припасов: без бонусов ​Скрытность: -1 Скрытность в дикой природе: -1 Побег: -1 Побег из закрытого помещения: -1 Разведение костра, охота, создание укрытия: без бонусов Использование окружения (сила): +2 Починка автомобилей: - Убеждение\очарование: +1   Количество бросков ходячих на захват: 4 Количество бросков ходячих на укус: 1 Порог броска ходячих на укус: 8 Бросок "вывернуться из захвата": 6 Бросок "ударить": 6   Попадание из легкого холодного оружия: 6 Попадание из тяжелого холодного оружия: 6 Попадание из легкого огнестрельного оружия: 5 Попадание из тяжелого огнестрельного оружия: 5 Попадание из тяжелого дальнобойного оружия: - Попадание из легкого дальнобойного оружия: -   Попадание в голову из легкого холодного оружия: 10 Попадание в голову из тяжелого холодного оружия: 10 Попадание в голову из легкого огнестрельного оружия: 9 Попадание в голову из тяжелого огнестрельного оружия: 9 Попадание в голову из тяжелого дальнобойного оружия: - Попадание в голову из легкого дальнобойного оружия: -   ОСОБЕННОСТИ: Военная выучка (+2): ваш персонаж обладает навыками обращения с огнестрельным оружием. Броски на попадание из данного вида оружия получают бонус +1. Медик (+3): ваш персонаж имеет медицинское образование и определенный начальный запас лекарств. Также персонаж может вылечить серьезные ранения и умеет экономно распоряжаться медпрепаратами. Трата лекарственных средств снижена на 50%, персонаж, вылеченный медиком выздоравливает за 3 дня. Приятный (+1): персонаж обладает располагающей внешностью, хорошо умеет убалтывать собеседника или очаровывать его. Броски на попытки убеждения и расположения к себе получают бонус +1. Также вашего персонажа будут стараться взять в плен вместо того, чтобы сразу убивать. Медлительный (-2): ваш персонаж все делает слишком медленно. Невозможно взять особенность «Бегун», а его броски на побег получают -1 к броску. Подверженность холоду (-2): ваш персонаж не выносит плохих условий жизни. Если ему приходится ночевать в холоде в отсутствие источника тепла и укрытия, все его броски получают штраф -2. Неуклюжий (-2): ваш персонаж плохо контролирует свое тело и получает штраф -1 к броскам на скрытность и попытки спрятаться.   ОСОБЕННОСТИ 2 УРОВНЯ: - ОСОБЕННОСТИ 3 УРОВНЯ: - ИНВЕНТАРЬ: 1) ОРУЖИЕ: Glock 17 (9 мм, 0 патронов в обойме) 2) ОРУЖИЕ (опционально): - 3) ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ:кобура для пистолета, НАТОвская военная куртка, военные сапоги типа «берцы», тактические штаны, рюкзак, коробочки с золотыми украшениями, Тора, плеер на батарейках, фонарик, несколько тетрадей и ручка, смена белья. 4) ЛЕКАРСТВА: 2,5 упаковки обычных лекарств 5) ПРОДУКТЫ: - 6) БОЕПРИПАСЫ: нет   УСТАЛОСТЬ: 0   ГОЛОД: 1   СТАТИСТИКА: Убито мертвецов (пистолет): 3 Убито мертвецов (пистолет-пулемет): Убито мертвецов (винтовка): Убито мертвецов (дробовик): Убито мертвецов (холодное оружие): Убито мертвецов (лук): Убито мертвецов (арбалет): Убито мертвецов (катана): Убито мертвецов (бензопила): Убито мертвецов (снайперская винтовка): Убито мертвецов (гранаты): Убито мертвецов (гранатомет): Убито людей (пистолет): Убито людей (пистолет-пулемет): Убито людей (винтовка): Убито людей (дробовик): Убито людей (холодное оружие): Убито людей (лук): Убито людей (арбалет): Убито людей (катана): Убито людей (бензопила): Убито людей (снайперская винтовка): Убито людей (гранаты): Убито людей (гранатомет): Попаданий в голову: 2 Использована харизма: Использована скрытность: Успешно найдено припасов: Вылечено людей: 1   СТАТУС: жив   МУЗЫКАЛЬНАЯ ТЕМА
  4. Ну это лучше, чем возвращаться и оббегать весь Азерот, чтобы прокачать какую-нибудь траву. А так - прокачка профы идет, заодно и пособираешь актуальные ресы пока качаешься.
  5. Продавать можно за дорого :) особенно если еще Дикой Кровью обмазать.
  6. У профессий больше не будет длительного времени восстановления (ежедневное время восстановления). Вот это лично меня дико радует, потому что ждать по 24 часа (а то и по несколько дней) для сброса кулдауна на профессию очень напрягает.   Что-то я не понял этого. Комплект брони же не из трех предметов. Сейчас в Дреноре нельзя надеть более 4 крафтовых шмоток одновременно.
  7. Очень радуют новости о радикальном изменении подхода к профессиям в "Легионе". Читайте сами:   Профессиями занимается полностью новая команда разработчиков. Обновленные профессии будут снова требовать от игроков исследование мира. Процесс улучшения создаваемых профессиями предметов был изменен, теперь будет использоваться «единая система». Теперь создаваемые предметы можно уничтожить, чтобы получить новый реагент, «Облитерий» (Obliterium), который используется для создания более мощной экипировки. Знаков для улучшения предметов как в Warlords больше не будет. Некоторые необходимые для профессий реагенты можно будет получать из добычи в подземельях. У профессий больше не будет длительного времени восстановления (ежедневное время восстановления). Каждая профессия получит собственные цепочки заданий. Такие профессии, как кузнечное дело и начертание не получат новых рецептов для оружия в Legion, ведь никакого иного оружия кроме Артефактов в дополнении не будет. Разработчики размышляют о том, чтобы вернуть ювелирам возможность просеивать руду для получения самоцветов, однако это еще не решено окончательно. Профессии будут работать в актуальном контенте с самого первого уровня. В Legion нельзя будет одновременно одеть более трех различных предметов, созданных профессиями.
  8. Ну, на всяких твинках обычно руда, травка и кожа - для заработка на ауке. А мейном все по плану - он же маг, поэтому зачарователь. И портняжка. Вторичные профы тоже качаю, только археологию нудновато качать было. Из вторичных любимое - порыбачить. Можно помедитировать на поплавок, послушать музыкальное сопровождение локаций, наконец просто полюбоваться красотой мира, не бегая как угорелый по квестам. А потом приготовить что-нибудь этакое из пойманной рыбке на разведенном на берегу костре... романтика.
  9. Если кто-то хочет погонять вместе по рейдам/инстам на оффе, я готов =)
  10. Сначала в личку, потом, если никаких вопросов не будет - сюда.
  11. https://www.youtube.com/watch?v=q7huZZh2occ
  12. Сегодня последний день, когда я принимаю эпилоги, товарищи :)
  13. Ну... вот и я какбэ :Р   Будем знакомы! Присоединяйтесь, вместе веселее!   Во-первых место вождя сейчас занимает Вол'Джин. А во-вторых, вы забыли про эльфов крови ;)   http://www.youtube.com/watch?v=gGwoR5KkjZY Технически, последними были пандарены Хоцзинь.
  14. http://tesall.ru/topic/17381-the-walking-dead-dark-evolution/ - запись будет закрыта на следующей неделе.
  15. А сама игра будет здесь? или тут только обсуждение?
  16. Из эпилога это не следует, половина - собственные выдумки.
  17. Конкретно ГДЕ это написано разрабами? Хоть какой-то пруф кроме твоих слов есть этому?
  18. И где же ты это увидел, милчеловек?
  19. Единственная реформа, описанная в эпилоге, это то, что данные организации теперь подконтрольны лично Вивьен. То, что обучаются быстрее и имеют чуть больше свобод, я читал. Но все-таки это совершенно не "освобождение", за которое боролись маги в своем восстании, а просто смена хозяина.
  20. Ахахаха. Что? :) Они подчиняются Вивьен. То, что она маг, вообще ни на что не влияет - других магов она прессует. То что там Вивьен создает никого не интересует, горстка отщепенцев ни на что не влияет. Да ладно? И какие же? Основное различие между Вивьен и Лелианой в том, что Лелиана стремится к реформации и освобождению, к уравнению всех в правах, а Вивьен стремится исключительно к собственной власти (подмятие ордена храмовников под себя, сохранение полной власти над Кругами Магов). И чет выбирать последнее ДАЖЕ несмотря на то, что Вив - маг, мне не хочется. Это как раз тот случай, когда я не собираюсь допускать мага к власти никаким путем.
  21. Не суть, главное чтобы были познания в медицине (перк "Медик")
×
×
  • Создать...