Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Шен - устойчивость (2) Регина - устойчивость (2) Филипп - устойчивость (2)  
  2. Тем не менее вы вынесли 4 элиток в Минратосе без особых проблем=) плюс у вас есть полезные зелки, котоыре вам выдала Раэна.
  3. ХОД КРАСНЫХ:   Кетий использует "Телекинетическое оружие". Лейтенант Вит использует "Провокация". Фауст использует "Ядовитые испарения". Гвардейцы атакуют Лоруса!  
  4. Просто чтобы было интересно. А от несколько последних боев слишком унылыми были. Да, кукуй ходит?
  5. Шен - СК Регина - Единение Филипп - Очищение на Кетия  
  6. Кунарийская деревня   - Ну-ну. Интересно, что скажет гранд-адмирал, когда я ему сообщу о ваших... - Нокс поморщился и провел ладонью по нагруднику с изображением черного дракона. - действиях.   - Мы действуем по приказу генерала Рагноса. А тот - по приказу гранд-адмирала Тиберия. Нам было приказано избавиться от мешающих гражданских на поле боя - и мы выполняем этот приказ, - улыбнулся Кетий, но что-то в его тоне показалось Шен настолько омерзительным, что она с трудом подавила приступ тошноты. - К тому же... как ты будешь рассказывать о чем-то Тиберию, если у тебя не будет ни одной целой кости? - он громко размял пальцы и потряс ими, словно приводя в движение. - Сдавайтесь, генерал Нокс. Вас поймали с поличным. Вы якшаетесь с врагом и препятствуете выполнению прямого приказа адмирала! - оскалился человек со щитом. Лорус вроде бы его знал, мельком, но пару раз видел. Лейтенант Вит. Казался хорошим мужиком, а тут вдруг в такой компании... было видно, что ссориться с Ноксом у Вита нет желания, но он был человеком закона, даже можно сказать, буквы закона. И если ему было поручено избавиться от деревни, Виту было наплевать, как это будет сделано. Кунари не хотели уходить добровольно. Значит, их следовало убить, вот и все.   Предлагаем вам сдаться. Чистосердечное покаяние смягчает наказание, как известно.   - Аха-ха-ха-ха! Ты это слышал, Фауст? - отсмеявшись, болтливый Кетий воззрился на Дэйгана, как на умалишенного. - Какой-то антиванский оборванец, который тут без году неделя и даже в армии не состоит, предлагает нам сдаться? СЕРЬЕЗНО?! - Только вон ту не трогай, - попросил Фауст, не сводя глаз с Шен, и та сделала пару шагов назад, инстинктивно ища за спиной посох, но его не было. - Она милая. Я заберу ее себе! Вот это будет трофей. В Магистериуме обзавидуются. Только язык придется отрезать... какая жалость. ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНЫХ ПРОТИВНИКОВ - МАГ ДУХА КЕТИЙ, ЛЕЙТЕНАНТ ВИТ, МАГ ЭНТРОПИИ ФАУСТ, ГЕНЕРАЛ РАГНОС И ОБЫЧНЫХ - ГВАРДЕЙЦЫ ГЕНЕРАЛА (10)!   Бой делится на две фазы. В первой фазе боя участвуют только маг духа Кетий, Лейтенант Вит, маг энтропии Фауст и обычные противники (10). Вторая фаза начинается когда два босса умирают, либо по истечении 10 ходов. К бою присоединяется Рагнос.   Маг духа Кетий (элитный):   Здоровье: 350 Урон: 25 Защита: 3 Способности: Активные: Дробящая темница: маг заключает персонажа в темницу на 3 хода, во время которых наносится 15 ХП урона. По окончанию действия персонаж получает 30 ХП урона. Персона ближнего боя не может атаковать во время действия «дробящей темницы». Можно снять рассеиванием. Откат – 5 ходов. Живая бомба: маг накладывает на персонажа «живую бомбу» на 3 хода. «Живая бомба» наносит персонажу 5 ХП урона в обход брони каждый ход. Если за 3 хода эффект не был рассеян, бомба взрывается и наносит всем персонажам 30 ХП урона. Столкновение маны: маг противостоит магам-противникам, пытаясь полностью лишить их сил. Способность можно применить только к магам. Для применения этой способности Кетий должен бросить кубик на эффективность. Персонаж, к которому применили способность, должен бросать кубик на противостояние. Если Кетий выбрасывает больше цели, цель получает критический урон, оглушается на 1 ход, а откаты ее способностей увеличиваются на 1 ход. Если цель выбрасывает 10, Кетий оглушается на 1 ход. Откат – 4 хода. Телекинетическое оружие: маг зачаровывает оружие своих союзников, позволяя им игнорировать 3 пункта брони 3 хода. Откат – 3 хода. Антимагическая вспышка: маг снимает все магические эффекты и накладывает на персонажей-магов немоту, не позволяя им применять заклинания 1 ход. Откат – 4 хода. Пассивные: Силовое поле: если маг погибает до начала 2-й фазы, перед смертью он успевает наложить на своего союзника силовое поле. Силовое поле защищает союзника от любого магического урона до конца боя. Вытягивание маны: Кетий вытягивает ману из противников, увеличивая откаты персонажей-магов на 1 ход. Оживление мертвых: когда умирает обычный противник, маг призывает скелета-прислужника из трупа (15\30\0).   Лейтенант Вит (элитный):   Здоровье: 450 Урон: 20 Защита: 6 Способности: Активные: Бросок оружия: Вит бросает свое оружие в противника, нанося ему обычный урон и оглушая на два хода. После использования этой способности Вит пропускает один ход. Откат – 4 хода. Провокация: Вит привлекает внимание персонажей и становится целью для атак на 2 хода. Для того, чтобы противостоять эффекту провокации надо успешно кинуть кубик. Откат – 5 ходов. Неукротимость: Вит полностью сосредотачивается на бое. В течение 3 ходов на него не действуют эффекты контроля, а его урон увеличивается дополнительно на 5. Во время действия этой способности Вит может использовать только авто-атаки. Таран: Вит врывается в гущу сражения, нанося персонажам ближнего боя обычный урон и вызывая у них головокружение на 1 ход (невозможно использовать способности). Откат – 4 хода. Военный рог: звук военного рога вселяет панику во врагов. Они паникуют, слишком потрясенные, чтобы опомниться и защищаться. Военный рог снимает эффекты обороны и снижает точность персонажей на 1 на 2 хода. Откат – 5 ходов. Пассивные: Укрытие щитом: Вит полностью блокирует любой направленный урон (магия крови, АОЕ урон не блокируются). Блокируется только первая прошедшая по нему атака. Откат – 1 ход. Ответный удар: персона, который нанес Виту больше 90 ХП урона за ход, получает удар щитом и оглушается на 1 ход. Бешенство: если Кетий и Фауст погибают, Вит впадает в бешенство. Его урон повышается до 30, а откат всех способностей мгновенно завершается.       Маг энтропии Фауст (элитный):   Здоровье: 350 Урон: 30 Защита: 5   Активные: Ядовитые испарения: маг создает ядовитую ауру, нанося всем врагам 15 ХП урона и оглушая на 1 ход тех, кто не прошел проверку устойчивости (бросок кубика). Откат – 5 ходов. Смертельное проклятие: маг проклинает цель неминуемой гибелью. Проклятая цель получает урон от магии духа, увеличивающийся со временем действия заклинания. В первый ход – 2 ХП урона и за каждый следующий ход на 1 ХП урона больше. Если проклятие было рассеяно или снято с помощью исцеления, оно переходит на две случайные цели (включая врагов), а счетчик урона обнуляется. Полностью избавиться от проклятия возможно только со смертью тех, кто находится под его эффектом. Один раз за бой. Гибельная порча: маг накладывает на персонажа порчу на 3 хода. Под действием порчи персонаж не может быть излечен. Откат – 3 хода. Облако смерти: маг призывает облако энтропической энергии на 3 хода. Облако наносит 10 ХП урона в обход брони персонажей. Можно снять рассеиванием. Откат – 4 хода Увядание: маг насылает слабость на персонажа на 3 хода. Урон персонажа не может превысить базовый показатель. Увядание применяется на персонажа, нанесшего наивысший урон, не зависимо от эффектов провокации. Можно снять рассеиванием. Откат – 3 хода. Пассивные: Магия смерти: За каждого убитого на поле боя, Фауст восстанавливает по 5 ХП каждый ход. Так, если убитых на поле боя 10, Фауст восстанавливает 50 ХП в ход. Враги, которые были возвращены в качестве скелета-прислужника способностью «Оживление мертвых», не идут в зачет. Иссушение: персонаж, который нанес Фаусту больше 90 ХП урона за ход, получает эффект «Иссушение», который на 3 снижает запас максимального здоровья в 2 раза. Поле отталкивания: маг окружил себя полем, которое отталкивает персонажей ближнего боя. Порог попадания для персонажей ближнего боя – 8. Для персонажей дальнего боя ничего не изменяется.     Гвардейцы (10) (обычные):   Здоровье: 150 Урон: 10 Защита: 2           Генерал Рагнос (элитный):   Здоровье: 700 Урон: 30 Защита: 8 Способности Рагноса изменяются в зависимости от того, какие элитные противники живы\мертвы. Постоянные: Активные: Вызов: Рангос уверен в своих силах и не воспринимает врагов в серьез. На 2 хода он снижает показатель свой защиты до 2. Персонажи, которые нанесли Рагносу урон во время действия «Вызова», в ответ получают 20 ХП урона. Откат – 4 хода. Смятие: Рангос атакует персонажа 3 хода, нанося обычный урон каждый ход и с каждым ударом снижая показатель брони персонажа на 3. Когда броня персонажа снижается до 0, способность перестает действовать, а персонаж оглушается на 1 ход. Можно прервать любым видом контроля. Откат – 4 хода. Дополнительные: Кетий жив: Активная: Героическая аура: по приказу Рагноса Кетий оказывает ему поддержку 3 хода. Под действием «героической ауры» Рагнос получает дополнительную авто-атаку (на нее необходим бросок). Во время действия этой способности Кетий не может действовать, а его защита опускается до 0, пассивный эффект Кетия «поле отталкивания» не работает. Пассивная: Сокрушение: если на поле боя есть персонаж, заключенный в «Дробящую темницу», в следующем ходу Рагнос наносит ему критический урон, темница разрушается. Кетий мертв: Активная: Берсерк: так как Рагнос больше не имеет поддержки от мага, он пытается покончить с противниками быстро. Весь его урон получает модификатор х1,5, но порог попадания по Рагносу становится равным 5. Отключаемая способность. Откат – 2 хода. Пассивная: Волшебный огонек: перед смертью Кетий успевает создать рядом с Рагносом волшебный огонек. Огонек случайным образом выбирает персонажа и атакует его до конца боя, нанося каждый ход 10 ХП урона, игнорирующего броню (требуется бросок кубика). Огонек нельзя убить, но можно убрать используя «рассеивание». Лейтенант Вит жив: Активная: Тевинтерская гвардия: Рагнос бросает в бой своих солдат, в это время оставаясь в тылу. На поле боя появляются 5 гвардейцев (100\10\2), а Рагнос восстанавливает 10 ХП каждый ход, пока гвардейцы живы. Рагноса нельзя атаковать во время действия способности. Откат – 6 ходов. Пассивная: Живой щит: пока Вит жив, Рагнос старается держаться в тылу, а не в гуще боя, рискуя попасть под случайные атаки. Рагнос не получает урон от АОЕ способностей. Лейтенант Вит мертв: Активная: Штурм: Рагнос поражает цель щитом четыре раза, однако за каждый удар наносит 20 ХП урона. На каждый удар требуется бросок кубика (4d10). Откат – 5 ходов. Пассивная: Оплот: Рагнос подбирает щит Вита и увеличивает свою защиту до 12, но наносимый им урон снижается до 25. Фауст жив: Активная: Сокрушительный шторм: Рагнос поражает всех персонажей широкими взмахам оружия, нанося обычный урон. Броня персонажей, которые находились под эффектом оглушения от способности «Ядовитые испарения», снижается на 2 до конца боя. Эффект раскола брони суммируется. Откат – 5 ходов. Пассивная: Близость к смерти: в приоритете Рагнос атакует персонажей, которые находятся под эффектом «гибельной порчи» или «иссушения». Эффекты провокации работают как положено. Фауст мертв: Активная: Ход боя: Рагнос понимает, что справляться с врагами придется самостоятельно и мгновенно откатывает все свои способности. Откат – 8 ходов. Пассивная: Глубинные резервы: Рагнос черпает силы изнутри, отчаянно желая победить. Каждый ход он может использовать способность и автоатаку или две автоатаки, но на применение второй автоатаки необходимо бросить кубик с порогом 8. ИНИЦИАТИВА!
  7. Кунарийская деревня   Подождав немного и поняв, что ответа им не дождаться, имперцы решили уйти. Или, по крайней мере, на это очень надеялась Шен. Они вели себя здесь так, словно были хозяевами этой земли, и сей факт чрезвычайно ее злил. Возможно, что и сам Лорус мог бы сейчас быть по ту сторону ворот, если б не "Драконы". И даже получал бы от этого удовольствие. Девушка не забыла тот первый вечер, один из первых, когда потрошитель едва не сжег заживо эльфийского хранителя, а до этого признался в том, что убивал тысячи эльфов. В конце концов, чем кунари лучше остроухих? Отвернувшись и подавив вспышку отвращения, Шен вздохнула и посмотрела на исчезающий за джунглевыми пальмовыми зарослями горящий закат. Отряд ушел? Или они просто притихли перед ударом?.. Что они вообще собирались предпринять, ведь они наверняка не таскали с собой по лесам огромный демонов таран? А без огромного тарана разрушить ворота было невозможно, они слишком толстые и массивные, они... ХРРРРУСССТЬ! Деревянные щепки полетели во все стороны. Косситка едва успела отскочить, чтобы не попасть под падающий прямо на нее обломок ворот, точнее, их оснований - одна из шепок чиркнула ее по щеке и шее, оставив длинные, мерзкие кровоточащие ссадины. Пыль, поднятая в воздух разломанными на части деревянными панелями, скрывала от кашляющих наемников отряд Рагноса, к тому же, они понятия не имели, как выглядит опальный генерал. Только слышали ровные, четкие звуки шагов множества ног в латных сапогах. Когда дымка немного рассеялась, среди обломков, щепок и совершенно не обуглившихся осколков стоял с десяток обычных пехотинцев с мечами и в легкой кольчуге, а позади них - высокий, статный человек со щитом, на котором красовался герб Минратоса. Рядом с ним - еще двое мужчин, оба в укрепленных кольчугой и латными вставками мантиях с остроконечными воротниками, их лица были закрыты масками-забралами. Один из них отряхнул руки и развел их в стороны, словно приветствуя новых друзей: - А вот и мы! - сказал он, и Шен поняла, что это именно этот человек прежде приказывал открыть ворота "именем Тиберия". - Пришлось попотеть над этим заклинанием, но дробящая темница никогда не подводит. Ни с деревянными объектами... ни с живыми. Верно, Кетий? - Хватит с ними церемониться, Фауст, - покачал головой второй маг. Человек со щитом молчал, но взгляд его внимательно сканировал окрестности, подмечая все постройки, которые можно было использовать в качестве укреплений, и Шен поняла, что этот - самый опасный. Взгляд остановился на ней. На губах человека со щитом зазмеилась совсем нехорошая ухмылка. - Бабы, старики и дети. Как обычно, - коротко сказал он и сплюнул, а потом увидел Лоруса и скривился. - Еще и дезертиры. Хватит уже с ними цацкаться. Приказ был четким и ясным. - Опять жечь? - устало вздохнул Кетий и с сожалением добавил: - Ну, хоть баб-то можно оставить? - Как пожелаешь... мессир, - процедил сквозь зубы человек со щитом и снова презрительно посмотрел на Лоруса. - Для военно-полевого суда нет времени. Да и для переговоров оно... закончилось.
  8. Кунарийская деревня   - Прикрылся громким именем, гад. К демонам переговоры, я хочу отрезать ему голову.   - А может, все же не будем бросаться в омут головой? - поморщилась Шен. - У некоторых из нас вовсе нет оружия... Под "некоторыми" она, разумеется, полагала себя, Баратаса и Римата. Раэна исчезла, когда они вышли на улицы, пустынные и тихие, и пошли в направлении ворот. Отсюда было не видно, сколько за ними людей, но судя по звукам, отряд был достаточно велик. Голос, который прежде прокричал заветные слова, заставившие Лоруса так разозлиться, заорал снова: - ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Сдавайтесь на милость армии Империи Тевинтер, и вам не причинят вреда! В ином случае мы будем вынуждены прибегнуть к значительно менее приятным мерам! - косситка не знала, принадлежал ли голос Рагносу, но он очевидно начал злить и ее. Она нахмурилась и прикусила губу, гипнотизируя ворота и ожидая, что ответит кто-нибудь другой. В любом случае, нельзя было просто стоять и ждать. Рано или поздно они действительно могут подумать, что лучше просто сжечь деревню вместе с жителями. - По приказу Гранд-адмирала Тиберия, - продолжал голос, - мы уполномочены произвести зачистку этой территории от гражданского населения! Вы пойдете с нами добровольно или нам придется применить силу! Больше мы ждать не будем - решайте сейчас. Подумайте о собственном будущем! Вас переправят к месту временного пребывания беженцев и будут обращаться с вами уважительно! В лагере для беженцев вас ожидает безопасность и защита Империи Тевинтер! "Ага, еще бы сказал, что они предложат рогатым принять имперское гражданство, - мысленно фыркнула Шен. - Хотя... чего только нельзя ожидать от этого Тиберия. Он странный".
  9. Кунарийская деревня   - Ладно. Похоже, этого должно хватить, - Раэна с грустью посмотрела на остатки склянок, в которых содержались творения местного аптекаря. Отвар от боли в животе, мазь от солнечных ожогов, зелье, снимающее лихорадку... все это очень полезно, но не в их ситуации. Одним движением смахнув остатки склянок в коробочку, она убрала ее обратно в шкаф. Местным жителям и такие лекарства пригодятся, а они и так уже взяли больше, чем имели право. - Мараад сейчас с одной женщиной, которая заболела песчаным тифом. Лекарь погиб, и теперь... Ее слова прервались. Сигурд резко поднял голову, прижав уши к голове, и низко зарычал. Одновременно с этим до ушей наемников донесся какой-то шум - отдаленный, но с каждой секундой он становился все громче и громче. Вскоре его невозможно было спутать ни с чем другим. Это был стук копыт по земле и лязг металлических доспехов. К деревне кто-то приближался. - Я буду на крыше, - отрывисто произнесла Раэна, мигом снимая с плеча лук и рысью направляясь к выходу из здания. - Попробуйте поговорить с ним, но не надейтесь на успех. Я постараюсь прикрыть вас. - ИМЕНЕМ ГРАНД-АДМИРАЛА ТИБЕРИЯ! ОТКРЫВАЙТЕ ВОРОТА! - раздался громогласный крик, и что-то с силой ударилось в деревянные переборки. Деревня словно вымерла. Она выглядела такой же пустой, когда к ней подошли впервые "Драконы", но теперь они понимали, что все это было иллюзией. За ними пристально следили... и держали на мушке.
  10. Кунарийская деревня   - Если придет сам генерал, то прикончив его разберемся с самой главной головной болью. Его заместитель - вменяемый человек, верный.   Раэна очень странно посмотрела на него и отвернулась. На шее у нее, спрятанный под воротником, висел тяжелый железный медальон, а теперь он болтался на виду, но девушка не обращала на это внимания. Медальон выглядел, как крест, обвитый драконом - символ семейства Тибериев. - О, он придет. Он любит лично наблюдать за теми бесчинствами, которые устраивают его люди. И я знаю, как он действует, поэтому скажу сразу - разговаривать с ним не намерена. Он обманет нас, заставит покинуть укрепления, а потом перебьет. И скорее всего, приведет достаточно людей, чтобы взять хоть три таких деревни. Если... если ситуация усложнится - жители придут на помощь, я в этом уверена, но я не хотела бы доводить до этого. Шен только вздохнула, продолжая копаться в изрядно похудевшей коробочке с зельями, в поисках чего-нибудь полезного. Она вообще считала, что им лучше было не ввязываться в ситуацию, но если боя не избежать - то лучше принять его здесь, где есть хотя бы частокол и массивные ворота, чем на дороге, когда им ударят в спину. - Я за то, чтобы остаться, - тихо закончила она, подхватывая колбочку и кладя ее в сумку.   (зелья)   Получено: Зелье пробуждения (снимает все эффекты контроля с персонажа, в которого бросили зелье).
  11. Кунарийская деревня   - Может, удастся договориться... Но я не уверен.   Раэна не стала отвечать на это, только тихонько фыркнула. Похоже, эту скверную привычку она подцепила еще во время путешествий по Антиве от одной рыжеволосой магички, но и сама не заметила этого. Когда им удалось все же втиснуть Сигурда в дверной проем и расположить его на тонком плетеном коврике в тенистом углу, тот приоткрыл глаза и принялся внимательно наблюдать за незваными гостями. Он провел в джунглях один несколько месяцев, и за это время выглядеть стал далеко не так внушительно, каким его запомнил Лорус - он один раз видел издалека и Раэну, и ее рысь, но тогда животное лоснилось и было не таким потрепанным и облезлым. Мараада видно не было. Похоже, с ним что-то случилось - воин в прошлый раз старался не спускать глаз с наемников. Хасиндка некоторое время расхаживала по комнате с низким потолком, затем подошла к окнам и задернула шторы, погружая комнату в полумрак. В тишине слышалось жужжание мошек и копошение змей где-то в углу - здесь они, большие и жирные, но неядовитые, водились в избытке. В уголке Тавила даже приметила блюдце с молоком, уж явно не для Сигурда. - Если мы уходим из деревни, то идти надо сегодня, - наконец, повернулась к ним девушка и сложила руки на груди. - Отвечая на ваш вопрос... сражаться могут все. И - никто. Они будут сражаться, если потребуется, но это гражданские, которые держали в руках разве что косы и серпы. Они не солдаты и не воины, и я просто не позволю им быть перебитыми, как скот, под натиском закованных в латы имперских солдат. Это не только несправедливо, но и просто омерзительно. - Подойдя к одному из шкафов, выполненных из крепкого сандалового дерева, Раэна открыла дверцу и вытащила коробку без крышки, внутри которой что-то глухо позвякивало. - Я нашла кое-какие средства, которые варил местный аптекарь. Они могут пригодится вам в бою, как и мой лук. - На молчаливый вопрос, промелькнувший в глазах Шен, хасиндка пожала плечами и устало выдохнула: - Аптекаря больше нет. Поэтому советую вам грамотно распорядиться этими средствами. Итак, решайте. Мы можем уйти прямо сейчас и увести отсюда людей, уйти на север, где армия Тиберия еще не чувствует себя так вольготно. Пока жители не окажутся в безопасности, мы будем сопровождать их. Либо... - она выдержала паузу и улыбнулась. - Мы останемся и дадим отпор Рагносу и его людям. Меня устроит любой вариант.   Вы ничего не слышали о одном вашем антиванском знакомом? Эльфе-Вороне, который сопровождал вас в Антиве? Говорят, он здесь, на Сегероне, и кажется, ведет войну против всех?   - Габриэле? А почему он так интересует тебя? - приподняла бровь хасиндка, пока раскладывала на столе колбочки и бутылочки с зельями и ядами. - В любом случае, после того, как мы с Тиберием уехали в Тевинтер, я ничего о нем не слышала. Увы.   Каждый персонаж может бросить кубик 1д10 и получить 1 зелье по результату выпавшего числа.
  12. Кунарийская деревня   Тишина была, если спросить об этом у Шен, самая что ни на есть могильная. И это было плохим знаком. Она остановилась, нерешительно оглядываясь, словно ожидала увидеть позади себя уже приближающуюся к деревне армию печально известного генерала Рагноса, скачущего в авангарде с занесенным мечом и твердым намерением раз и навсегда стереть непокорную деревушку с лица Тедаса. Но в джунглях никого не было. Стояла могильная тишина. Могильная, повторила про себя косситка и вдруг похолодела. Некое предчувствие, как предчувствие собирающейся грозы, накрыло ее на долю мгновения с головой, и она подумала, что лучше бросить все и вернуться в главный лагерь армии. Кунари и Раэна сами справятся с угрозой, к тому же, теперь они вернули Сигурда, этого гигантского и чересчур уж разумного, почти по-человечески, рыся. Тот выглядел ослабевшим, но более-менее здоровым, и Шен подумала, что сражаться он сейчас вряд ли сможет, если ее предчувствия оправдаются и генерал нападет в ближайшее время. - Открывайте! - крикнул кто-то из наемников, когда все столпились у ворот, как отара овец. Прошло несколько минут, и когда Шен уже начала думать, что деревня опустела, и все давным-давно ушли, пока Драконы копошились по джунглям, створки медленно и со скрипом, взрывая землю, раздвинулись ровно настолько, чтобы пропустить по одному человеку. Того, кто открыл ворота, они не видели, но как только вошли на территорию поселения, к ним тут же приблизилась хасиндка. Выглядела она немного иначе, чем раньше - казалось, что вид у нее был... чуть более потрепанный. Черные как вороново крыло волосы выбились из косы, некоторые ленточки развязались и отпали, другие безжизненно свисали к земле. Мараада, старого воина, видно не было. - Брат! Они нашли тебя! - бросившись к рыси, девушка опустилась на колени рядом с устало улегшимся на землю Сигурдом. Осмотрела на предмет ран и ушибов, и коротко, но подозрительно метнула взгляд на наемников. Ее руки тем временем ощупывали кости рыси, проверяя, не сломаны ли они. - Он выглядит здоровым, но очень истощен. Если Рагнос приедет сегодня, Сигурд не сможет сражаться. Мараад - тоже. Несмотря на упрямство этого старого осла, я не пущу его в битву, - девушка поджала губы, приобретая то самое жесткое, суровое выражение лица, которое так хорошо было знакомо гранд-адмиралу Тиберию. Будь он сейчас здесь, то наверняка рассмеялся бы. Эта морщинка на лбу, которая возникала каждый раз, когда Раэна сердилась, чрезвычайно его умиляла. - Помогите мне отнести Сигурда в тот дом, где мы с вами разговаривали. Обсудим дальнейшие планы... и вашу награду.   Задание "Кошкин дом" выполнено.
  13. Хекс   - Не знаю, - ответила Мэйрис, опустив голову и неуверенно дернув плечами.   - Конечно, не знаешь. Ты ничего не знаешь, - потрошитель ответил более резко, чем намеревался, но не почувствовал за это ни малейшей вины. - Я видел Аннабет... мою мать. - Вольфер вздрогнул, вспоминая этот голос, который раздался сквозь шум ветра и метели так просто и легко, словно был громче колокольного звона, и все же оставался таким, каким он его помнил из собственного детства. Еще до того, как Аннабет стала жертвой демона. Он так и не нашел ее, не выяснил, что с ней произошло, куда она исчезла и вообще оставалось ли в ней хоть что-то от старой Аннабет. Не то, чтобы Хекс любил свою мать - их ненависть была вполне взаимной. Но это был последний родной человек для него, оставшийся в живых. Но если она приходила сюда, значит, тоже умерла. Оставалась, правда, еще сводная сестра, Флоренсия Рейн, но они были друг другу даже еще более чужими, чем это могло бы быть в обычных обстоятельствах. И Фелкин. "Попадают ли чудовища в рай?" Этот вопрос он задавал себе снова и снова. Что станет с сестрой, когда она умрет? Жива ли она еще? Что делает, вспоминает ли своего брата?.. Всего этого Вольфер не знал. И понятия не имел, узнает ли когда-нибудь. Здесь не было ни братьев, ни отца, ни кого-либо из тех, кого потрошитель знал во время прежней жизни. Мать пришла к нему, но лишь на несколько минут, чтобы окончательно восторжествовать над его поражением, а потом исчезла.
  14. Ладно, тогда давайте завтра ближе к вечеру соберемся, ок?
  15. Так, народ. Когда продолжим игру? Можно сегодня или завтра вечером.
  16. Хекс   - Давай, вставай, я тут - попросила Мэйрис, помогая ему подняться. Заметив на тумбочке чашку с отваром, она протянула ее Хексу, стараясь не обращать внимание на отсутствующую руку. - Вот, попей.   - Не хочу, - потрошитель резко качнул головой и сел на шкуре, которой был устлан пол, оглядываясь и щурясь. Выглядел он теперь так, как его помнила Мэй в последний день перед смертью - с тронутыми сединой висками, с латной перчаткой вместо правой руки. Шрамов прибавилось, как и морщин. Пылающие прежде яростью и торжеством серые глаза потускнели. - Я хочу свои крылья обратно. Почему они были сломаны, Мэй? - он посмотрел в лицо девушки так, что у нее по спине прошли мурашки. Как будто это она была ответственна за все произошедшее. Она и только она. Поднявшись, потрошитель подошел к окну, висевшему в слегка покосившейся раме. Комната напоминала таверну "Серый крест" в Нордботтене - не такая шикарная, как в Монтсиммаре, и не такая бедная, как в Грейвене. Обычная, серая, стеднестатистическая комната тедасской таверны. На столе лежали ножны с мечом, выкованным из красной стали самой Мэйрис. Хекс тогда назвал его "Демонобой". Ребра Фиркрааг канули в небытие.
  17. Хекс   Горы молчаливо смотрели своими снежно-белыми лицами, опустив хмурые брови лавин, а в небе плыла большая, круглая белая луна. Все стало черно-белым. Краски и цвета исчезли из этого мира, и Хекс гадал, сколько времени он уже лежит вот так, не делая попытки подняться, не делая попытки вообще сделать хоть что-то. Аннабет (если это вообще была она, а не еще одно порождение его искаженного сознания, как и эти горы, как эта комната и все вокруг) давно уже ушла, оставив потрошителя в одиночестве. Он уже переживал подобное - когда-то давно, еще до встречи с сестрой, но воспоминания эти были так далеки и смутны, что казалось, стоит лишь коснуться их, и они рассыплются, как старые пыльные фолианты. Это было настолько давно, что Хексарион даже не считал себя тем самым человеком, каким был тогда. Он был запутавшимся, заблудившимся волком в городе гончих собак. Но хотя бы на какое-то время ему удавалось притворяться одним из них. Безуспешно. Быть может, было бы лучше, если бы он так и остался там. В Нордботтене и Хоссберге, в деревеньках и поселках, наемник и убийца, которого проклинали все от мала до велика. Нордботтенский головорез. Он не думал, что его поездка в Неварру перевернет в жизни все - начиная от встречи с сестрой и заканчивая всем тем, что произошло потом. А в итоге? Он слег от парочки стрел, выпущенных какими-то мародерами. Бессильно зарычав, он облизнулся, чувствуя, как по подбородку стекает кровь. Стекает и тут же примерзает к коже, но холода он почти не ощущал. Впрочем, рано или поздно от долгого и неподвижного лежания в снегу он окончательно закоченеет. Превратится в ледяную статую. Даже огненные драконы не могут бесконечно противостоять морозу. Над головой раздалось хлопанье крыльев, и Хекс, с трудом повернув голову и ложась небритой щекой на еще не растаявший, твердый снежный наст, с каким-то тупым удивлением смотрел, как рядом приземлился зеленый попугай. Ривейнский попугай здесь, в горах Нордботтена? Бессмыслица какая-то. - Что смотришь, пернатый? Попугай не ответил, лишь резким движением наклонил голову сначала в одну сторону, потом в другую, пялясь на потрошителя с ехидной хитрецой. Хексу захотелось схватить наглую птицу и сожрать. Правда, мяса там наверняка кот наплакал, только перьями зубы забьет. Заворчав, он закрыл глаза, намереваясь игнорировать попугая до тех пор, пока ему не надоест и он не улетит обратно к себе в теплую, уютную и... невероятно пустую таверну. У потрошителя возникала мысль, что где-то там, возможно, его все еще ждет неприкаянная душа Мэйрис, но ему не хотелось сейчас представать перед ней в таком виде. Он уже и сам забыл, насколько ослабел к концу своей жизни. И понимал теперь, что ни драконье иллюзорное тело, ни его собственная уверенность в непобедимости не превратит его в то, чем он был раньше. Милые деньки, наполненные грабежом деревень, убийствами и развлечениями, навсегда остались в прошлом. Демоны! Ведь он даже стал постепенно... что? Остепеняться? Не то слово. Добреть? Какие глупости. Но Вольфер определенно изменился. Даже попугая теперь сожрать хотелось не так сильно.
  18. И меня, и меня запишите!)
  19. Сказанное мною не так давно: "Съешь на пенек, сядь пирожок".  :sweat:
  20. Мой личный перл (ролевка по ВВ2, Альтернативная история): "На лбу и виске был виден свежий, едва заживший шрам, длинный и извилистый, а судя по знакам отличия, он был из Люфтваффе." Перл из ФРПГ по ДА от Алои: "Два объеденных отряда, наконец, двинулись дальше.".
×
×
  • Создать...