Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Хекс   - А можно..- она немного замялась- можно Вас погладить?   Дракон приподнял голову от миски, из которой ел куски свежей баранины, и взглянул на девушку с легкой насмешкой в глазах. - Здравствуй, Ада, - голос, хоть и был несколько более... звериным, но все еще с легкостью узнавался. Это был тот самый угрюмый человек по имени Хекс, которого она видела здесь не так давно. Только теперь он выглядел совершенно по-другому. Отодвинув полупустую миску лапой, он зевнул и взглянул на пламя в камине. На морде черного дракона и на его теле были легко различимы застарелые шрамы, в точно тех же местах, что и на его старом "теле". Длинные рога, наклоненные к шее, поблескивали почти что настоящей сталью.
  2. ХОД КРАСНЫХ:   Сигурд использует "Прыжок" на Дэйгана и наносит ему 30 ХП урона в течение 2 ходов. Если эффект не прерван, нанесет 60 ХП урона на третий ход!   ХОД ВТОРОЙ Дэйган использует "Ядовитый экстракт" и получает модификатор х1,5 к урону на 3 хода. Римат использует "Солнечная броня" - любые положительные эффекты, примененные к персонажу в течение 3 ходов, после активации брони, действуют на 1 ход дольше. Шен использует "Поток энергии" на Сигурда и наносит 10х2х1,5=30 ХП урона. Лорус использует "Смертельный удар" и наносит урон в размере 21х2=42 ХП. Баратас использует "Поток энергии" и наносит критический урон в размере 9х1,5х2=27 ХП. Регина использует "Волшебный цветок" и повышает точность союзников на 2 единицы на 2 хода, а также повышает урон на 10 пунктов на 2 хода. Сигурд использует "Прыжок" на Дэйгана и наносит ему 30 ХП урона в течение 2 ходов. Если эффект не прерван, нанесет 60 ХП урона на третий ход! ОТКАТЫ: Лорус: Оскал - 7 ходов Эдерн: Рывок - 5 ходов Лилиан: Прорехи - 4+5 ходов Дэйган: Ядовитый экстракт - 3+10 ходов Шен: Поток энергии - 4 хода Лорус: Смертельный удар - 6 ходов Баратас: Поток энергии - 4 хода Регина: Волшебный цветок - 2+10 ходов Сигурд: Прыжок - 2+4 хода ЗАВЕРШЕНИЯ: Лорус: Оскал - завершено Лилиан: Прорехи - 4 хода Дэйган: Ядовитый экстракт - 3 хода Римат: Солнечная броня - 3 хода Регина: Волшебный цветок - 2 хода Сигурд: Прыжок - 2 хода ЗДОРОВЬЕ: (14\2) Дэйган: 75 - 30 + 2 = 47 (ЯЭ) (8\9) Тавила: 90 (10\2) Римат: 75 (10\4) Шен: 100 - 5 = 95 (СК) (21\-3) Лорус: 60 (13\2) Лилиан: 75 (Прорехи) (9\4) Баратас: 90 (9\0) Регина: 60 (Цветок) (13\0) Филипп: 100 (16\-1) Эдерн: 60 Сигурд: 557 - 30 + 5 - 42 + 5 - 27 + 5 = 473 (Прыжок!)
  3. ХОД КРАСНЫХ:   Сигурд в стане.   ХОД ПЕРВЫЙ   Шен использует "Сила крови". В каждом ходу теряет по 5 ХП. Длительность и урон возрастают в 2 раза. Отключаемый эффект. Лорус использует "Оскал" и оглушает Сигурда на 1 ход! Лилиан использует "Прорехи в защите" и игнорирует броню Сигурда в течение 5 ходов! Регина использует "Единение"! Эдерн использует "Рывок" и наносит Сигурду урон в размере 16х3=48 ХП!   ОТКАТЫ: Лорус: Оскал - 1+7 ходов Эдерн: Рывок - 6 ходов Лилиан: Прорехи - 5+5 ходов   ЗАВЕРШЕНИЯ: Лорус: Оскал - 1 ход Лилиан: Прорехи - 5 ходов   ЗДОРОВЬЕ: (14\2) Дэйган: 75 (8\9) Тавила: 90 (10\2) Римат: 75 (10\4) Шен: 100 (СК) (21\-3) Лорус: 60 (13\2) Лилиан: 75 (Прорехи) (8\4) Баратас: 75 (9\0) Регина: 60 (Единение) (13\0) Филипп: 100 (16\-1) Эдерн: 60 Сигурд: 600 - 48 + 5 = 557 (@)
  4. ПОРЯДОК ХОДОВ: Синие: Дэйган, Тавила, Римат, Шен, Лорус, Лилиан, Баратас, Регина, Филипп, Эдерн. Красные: Сигурд.
  5. Джунгли   К сожалению, никто из наемников явно не умел обращаться с дикими кошками - даже Эдерн, а у Шен не было ни возможности, ни желания разговаривать со своим пленителем. Впрочем, когда Римат протянул к рыси руку, та зашипела, отпрянула, и косситка сумела улучить момент, чтобы освободиться и рвануться в сторону. Часть ее и так уже сильно укороченного одеяния осталась в когтях рыси, но сама магесса была свободна. Быстро, на карачках добравшись до остальных, она едва могла от ужаса вымолвить слово. - Это... это... Шерсть на загривке зверя встала дыбом, губы превратились в тонкую линию, обнажая длинные и острые клыки, а глаза полыхнули расплавленным золотом. Он не собирался уходить. Он собирался пообедать.   ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНОГО ПРОТИВНИКА - СИГУРД!   Характеристики: Здоровье: 600 Физический урон: 30 Защита: 5 Особенности: Сигурд чрезвычайно умен. Прирожденный охотник, он прекрасно знает, кто из противников наиболее слаб и кого лучше атаковать в данный момент. Эффекты "Провокации" не работают.   Способности:   Активные:   Наотмашь: Сигурд бьет когтями наотмашь, нанося обычный урон жертве и вешая дебафф "Кровотечение". Жертва получает 50% урона в течение следующих 3 ходов. Дебафф можно убрать, если персонажа вылечили магией или зельем. Откат - 3 хода.   Прыжок: Сигурд набрасывается на жертву, оглушая ее на 2 хода и в течение этих 2 ходов нанося ей обычный урон (более не может выполнять других действий). Если эффект не был снят (оглушением, молчанием или потерей сознания Сигурдом), на третий ход жертва получает критический урон. Откат - 4 хода.   Превосходство: Сигурд ощетинивается, и его густой мех частично поглощает урон. Защита увеличивается до 8 пунктов на 3 хода. Откат - 4 хода.   Дух воина: Сигурд пугает цель, снижая ее попадание на 2 единицы на 3 хода. Откат - 3 хода.   Берсерк: Сигурд впадает в бешенство и на 3 хода увеличивает свой урон до 35 единиц. Возможно активировать, только если здоровье упало до 200 и менее пунктов. Откат - 3 хода.   Пассивные:   Дикая кровь: взращенный в диких лесах близ Антивы, Сигурд научился выживать даже в самых неблагоприятных условиях. Воздействие на него ядов и вредных веществ (расходуемые) активируется только с попадания в 8 единиц.   Запах крови: при использовании "Дух воина" на цель с действующим эффектом "Кровотечение", она оглушается на 1 ход в дополнение к уже действующим эффектам.   Спасение: если здоровье Сигурда упало до 20 и менее пунктов, он пытается бежать с поля боя и скрыться в джунглях. Чтобы поймать его, требуется бросок 1d10 с успехом от 7 и выше и бонусом от ловкости.   ИНИЦИАТИВА!  
  6. Хекс   Ты ведь теперь дракон.   - Я всегда был драконом, Мэй. Он пошевелился, устраиваясь поудобнее. Определенно таверну можно было и расширить, с учетом габаритов некоторых ее постоянных обитателей, но это сейчас было не самым важным моментом. Важным было то, что Вольфер и сам ощущал себя более... живым, чем все это время. И не только на Перевале Призраков. За все время с собственного рождения. Ему больше не нужно было носить неудобную кожаную броню и сапоги, у него были клыки и когти, заменяющие оружие и столь же прочные и острые, а еще... у него наконец-то были крылья. Настоящие крылья. Только вот лететь ему было некуда. Трактирщика пока не было, но дракон явственно чуял доносящийся из подсобки аромат свежего мяса. Баранина. Теперь он мог определять ее по запаху без особого труда. - Принеси мне поесть, женщина, - лениво потянувшись и разминая крылья, сообщил дракон, прищурив красивые серые глаза. Ну хоть что-то не меняется.
  7. Джунгли   - Может быть ты ее магией, Шен? Ну, ты понимаешь...   Договорить ни он, ни Лорус не успели - едва заслышав человеческие голоса и поняв, что его раскрыли, зверь бесшумно прыгнул. Казалось, что он даже не прыгнул, а скользнул вниз по дереву и приземлился прямиком на присевшую отдохнуть косситку. Та взмахнула руками и коротко вскрикнула, но огромная туша зверя придавила ее к земле. Клыки в оскаленной пасти, истекающей слюной, оказались прямо перед ее лицом, и Шен замерла в ужасе, боясь неосторожным движением еще больше разозлить зверя. Дэйган теперь увидел его во всей красе - сероватый мех с подпалинами, острые уши с кисточками и короткий, обрубленный хвост. Это определенно была рысь - только гигантская, совершенно невероятная рысь размером с тигра или леопарда. Тут такие не водились сроду, рыси обитали в более южных регионах Тедаса, и вряд ли могла быть ошибка в том, что это именно то животное, которое они искали. Мощные лапы крепко прижимали Шен к земле, а когти в опасной близости от груди и шеи недвусмысленно намекали, что лучше бы наемникам не совершать необдуманных действий. Зверь и вправду был умен.   Варианты: - попытаться успокоить рысь (бросок 1d10 без бонусов) - использовать социальные способности (запугивание, оглушение и т.д.)
  8. Хекс   - Хекс... ты ведь... понимаешь меня, да? - спросила Мэйрис, только после сообразив, как это глупо.   Некоторое время он смотрел на нее широко расставленными глазами, похожими на глаза человека-потрошителя только цветом. Удлиненная миндалевидная форма и узкие зрачки почти уничтожили это сходство. Дракон облизнулся раздвоенным языком, выдохнул облачко дыма и очень коротко, но ощутимо коснулся мордой руки девушки. - Я что, по-твоему, идиот? - голос, который раздался в ее ушах, заставил Мэй едва ли не подпрыгнуть на месте от неожиданности. Дракон пасти не открывал и не шевелил губами, но взгляд его вдруг стал ядовито-насмешливым, впрочем, как часто бывало у его прежнего "тела". - Конечно, понимаю.
  9. Джунгли   Когда все более-менее пришли в себя, отряд двинулся дальше. Они уже потеряли счет времени, а сквозь толщу высоченых раскидистых деревьев, увитых лианами, было почти не видно неба. Стало темнее - приближался вечер. Спотыкаясь о торчащие из земли корни, чихая от поднимающейся вверх пыльцы, хлопая себя по оголенным участкам тела (насекомые здесь оказались прямо-таки озверевшими), "Алые Драконы" через час с небольшим могли думать только о том, чтобы вернуться на вожделенный пляж и никогда, ни при каких обстоятельствах больше его не покидать. Следы были повсюду, но никто и знать не знал, какие из них могут принадлежать искомой рыси, а какие - местной кровожадной фауне, вроде тех котов, с которыми пришлось сражаться. Царапины и укусы, нанесенные ими, уже начинали чесаться и болеть в удушливом, жарком воздухе джунглей, напоенном резкими запахами цветов и трав, влажном и тяжелом. У Шен закружилась голова, и она решила присесть на выступающий огромный корень, покрытый мхом, возле дерева, названия которому не знала и не намеревалась узнавать. Вода во фляге почти закончилась, и была отвратительно-теплой, но косситка покорно выпила ее остатки, плеснув немного в лицо, чтобы смыть пыльцу. Тихое, едва заметное движение над головой она не заметила - но зато заметил Дэйган, остановившийся неподалеку. На ветке, низко нависающей над девушкой, притаилось что-то большое, и его золотистые глаза с узкими зрачками горели голодом.
  10. Джунгли   Трое. Всего трое диких сегеронских кошек едва не заставили их повернуть обратно. А что дальше? Ядовитые хищные лианы? Крокодилы и тигры? Шен содрогнулась, с тоской вспоминая посох, оставленный в лагере имперцев. Но теперь кошки были мертвы, а им еще предстояло отыскать рысь. Вздохнув, она пригладила волосы, растрепавшиеся и покрытые пыльцой, которая падала с деревьев, увитых цветущими ползучими растениями. На жужжащих повсюду насекомых косситка перестала обращать внимание уже после получаса блужданий по лесу. - Наше дело еще не окончено, - напомнила она, брезгливо переступив через окровавленную тушу дикого кота. - Кстати, а чем рысь отличается от сегеронской кошки? Кто-нибудь знает? Она впервые подумала о том, что Сигурд мог бы оказаться одним из тех, кого наемники только что убили.   +1 очко опыта!
  11. Хекс   Дракон дернул головой, когда до его ушей донесся голос Сепа, и издал низкий, вибрирующий гортанный рык, приподнявшись и шевельнув крыльями. Одно крыло случайно задело стоявшую на столике кружку, и та упала на пол. Благо, не разбилась, а покатилась к стойке и остановилась, врезавшись в сапог мужчины. Похоже, он был единственным, кто не заметил черного дракона в общем зале таверны. Мэйрис видно не было, она, кажется, все еще не могла придти в себя после случившегося, но за нее Хекс не беспокоился. Она стала сильнее, куда сильнее, чем прежде. Она справится.
  12. Хекс   Дверь показалась сначала слишком маленькой - он даже подумал, что не пролезет в дверной проем, но как только приблизился, он расширился ровно настолько, чтобы пропустить в себя крупного черного дракона. На антрацитовой чешуе все еще блестели нерастаявшие снежинки, медленно превращавшиеся в капельки воды. Толкнув лбом зеленую дверь, дракон высунул голову в коридор и внимательно осмотрелся. Что ж, потолки достаточно высоки, а стены... стены могут потерпеть. Выбравшись всем своим длинным телом и крепко прижав крылья к бокам, он медленно пошел к лестнице, гадая, что произошло вчера и почему он вдруг так резко поменял внешность. Не то, чтобы потрошитель был против. Он всегда знал, что является драконом, а не человеком, и в последние годы своей жизни им и был - от человеческой внешности в нем мало что осталось. Но, как предупреждал Ричард, "не пей из копытца - козленочком станешь". То есть, не пей, Хексушка, больше драконьей крови, а то сердечко не выдержит и разорвется на куски. Теперь он мог этого не бояться. Его сердце в реальности давным-давно перестало биться. Кое-как спустившись по лестнице и по ходу дела снеся рогами балку с подвешенным на ней фонарем, он отодвинул когтистой лапой несколько столов и стульев и улегся прямо на полу, поближе к камину. Холода он не боялся, но огонь казался ему чем-то родным, уютным. Новое его тело, казалось, всегда было с Хексом - он не ощущал никакого неудобства, напротив, будто наконец стал таким, каким и должен был быть. Свартблодом, великим черным драконом из сказки о принцессе Скённэ.
  13. Шен - АА + АА на Кота-2 Кот-3 АА на Кота-2  
  14. Таунт - это не оглушение и не сало, это провокация (враги будут атаковать таунтящего). Но это не значит, что они могут выполнять ТОЛЬКО атакующие действия.
  15. В прошлом ходу. Таунт действует, но таунт не мешает использовать абилки на себя (баффы).
  16. Шен - АА на Кота-1 Кот-3 - АА на Кота-1  
  17. Шен - Поток энергии на Кота-1 Кот-3 - АА на Кота-1  
  18. Кот-1: "Полоснуть" на Тавилу. Кот-2: "Растерзать" на Тавилу. Кот-3: "Инстинкты выживания".  
×
×
  • Создать...