Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. огично было бы пойти спать пораньше, но когда это мы поступали логично?
  2. Святилище   Едва любой, кто был отмечен, коснется этого артефакта, сюда явится демон, который вас проклял. Бейтесь с ним так, как не бились никогда в жизни. Но... если у вас не выйдет - я приду на помощь.   - Мы справимся. Я... справлюсь, - бросил потрошитель и резко, решительно протянул руку и коснулся пирамиды. Он ждал, что тут же упадет замертво - что случится все что угодно, вплоть до того, что демон вселится в его тело, и другим придется убить его, чтобы спастись. Но пусть был лишь маленький шанс на то, чтобы выжить, им нужно было воспользоваться.
  3. Святилище   - А вот и бывшие друзья Скотоса. Я Истрагаэ. Похоже, вы пришли к цели вашего путешествия, не так ли?   "Демон? Ужасный Волк? Искушение... я едва не поддался тебе раньше..." - Почему мы должны тебе верить? - грубо спросил потрошитель, выходя из подобия транса, в которое его ввела пирамида, и доставая меч, нацеливая острие на духа. - Мы уже достаточно верили местным призракам. И не все из них говорят правду. Он не мог не признать, что при взгляде на фигуру этой женщины почувствовал нечто вроде притяжения. В его глазах вспыхнуло и тут же угасло животное пламя, отблеск того огня, который удавалось иногда заметить Мэйрис.
  4. Святилище   - И... Что дальше? Что мы будем делать с этой штукой?   - То, что должны делать. Поняв, что никто больше не в силах сделать должное, потрошитель сжал зубы и шагнул к постаменту. Небольшая лестница из мрамора и гранита показалась ему бесконечной. И лишь протянув руку к желанному артефакту, Хекс понял, что если прикоснется к нему - то его ждет гибель. Как и, скорее всего, мать. Аннабет была неосторожна и горда, слишком горда, чтобы признать это. Потрошитель замер, размышляя о том, стоит ли жертвовать собственной жизнью ради тех, кто никогда о нем не вспомнит. Стоит ли отдавать жизнь ради призрачной цели? Он так и стоял, не двигаясь, и глядя на пирамиду, не отрывая глаз.
  5. Святилище   - Ну что ж... мы нашли то, что искали, - напряженный голос Хексариона разорвал тишину прежде, чем он заметил стоявшую в отдалении Мэйрис. Но едва взгляд его коснулся девушки горящей плетью, как он тут же почувствовал, как камень обрушивается с плеч. Приблизившись к ней в несколько шагов, он взглянул девушке в глаза. - Магия этого места попыталась захватить тебя. Но теперь ты здесь, а это значит, что мы выполнили испытания. Эта пирамида - тот самый артефакт, который нам нужен... - он указал на постамент. - Осталось лишь взять его. И демон будет повержен.
  6. лиин уже вместе со всеми. Лилли напоминаю, что надо поесть и вылечиться, а то у тебя 1 хп.
  7. Храм Фен'Харела   - Надеюсь, эта девчонка не соврала, - пробормотал Хексарион и, резко втянув воздух, ступил на первую плиту, окрашенную в красный цвет. Ничего не произошло. Либо он угадал правильно, либо дух на самом деле сказал правду. Удивительно, учитывая специфику этого места. Уже решительнее он зашагал вперед, не обращая внимания на остальных. Если они не дойдут до конца, то бастард обязан был. Иначе им всем конец. Интересно, а что скажут остальные, особенно те, кто открыто презирал потрошителя, если именно он станет причиной их спасения от неминуемой смерти? Воистину, судьба иногда обладает чернейшим чувством юмора.
  8. Это ненадолго, оставайтесь на связи)
  9. Храм Фен'Харела   - Спасибо, дядя. Вы добрый, пускай и не хотите в этом признаваться даже и самому себе. Будьте осторожнее!   "Добрый дядя? Так меня еще никто не называл. У духа, похоже, крыша поехала", - подумал потрошитель, когда девчонка выхватила игрушку у него из рук и быстро протараторив что-то, исчезла. Но раз она поможет пройти испытание и вернуть Мэйрис к нормальной жизни, то пусть так. Не будь в этом выгоды, Хекс не стал бы помогать никому в этом проклятом богами месте. - Вы слышали, куда нам надо идти, - проворчал он. - Направо и по коридору. Там мы найдем артефакт. Вы со мной или струсили? - он посмотрел на монаха и понял, что это был практически единственный человек теперь, на которого можно положиться. Змее он не доверял, а Хейд осталась спать в том же зале, что и Мэй.
  10. Храм Фен'Харела   Найти маленькую деревянную игрушку оказалось сложнее, чем он думал. Да и немудрено, учитывая, сколько хлама тут валялось и как мало света давали магические сферы...   Галла отыскалась под кучей обломков стены, растащить которые пришлось потрошителю. Ну конечно же. Ведь кому, как не однорукому, заниматься этим? Мотнув головой в раздражении, он вытащил игрушку на свет и сжал в руке. Ничего особенного или магического в ней не было. Подойдя к девочке, он посмотрел на нее сверху вниз. - Нашел я твою галлу. А теперь скажи, как нам найти артефакт, который мы тут совершенно случайно ищем.
  11. Храм Фен'Харела   Хекс сплюнул и облизнулся, с тоской вспоминая об оставшемся в том зале самогоне. Но делать нечего, придется терпеть. Ради Мэйрис... чтобы ее сон не стал вечным. И ради того, чтобы жить дальше, пусть и в этом искореженном теле, столь же далеком от драконьего, как потрошители далеки от служителей Церкви. "Что-то мне подсказывает, что поисками галлы дело не ограничится... Но если удастся ее найти... хрен я отдам ее тебе просто так".  
  12. Храм Фен'Харела   - Ваши друзья проснутся после того, как вы пройдете все испытания.   - А ты случайно не есть одно из этих "испытаний"? - пробормотал потрошитель, прищурившись и внимательно глядя на эльфийку. И что они должны были с ней сделать, с точки зрения Ужасного Волка? Помочь? Нет, это не в духе бога коварства. Убить? Тоже не его стиль. Тогда что? Обмануть? - Где ты потеряла эту галлу? - вдруг спросил он, о чем-то размышляя.
  13. Храм Фен'Харела   - А чего вы кричите, дядя?   - Потому что все обитающие тут духи, кажется, хотят нас убить, - вздохнул Хекс. Он понимал, что зря бросается с угрозами на духа. Да и девочка вполне может оказаться не такой хитрой, как предыдущий. Но Хранитель говорил никому не верить, а Ужасный Волк был не только злобен и умен, но и чрезвычайно коварен. Прикинуться ребенком... было выгодным ходом.   - Полегче... Может, этот дух нам скажет что-то полезное. Хотя, последняя девочка-призрак пыталась меня убить.   - И чем эта отличается от предыдущей? Хотя, если хотите потерять еще нескольких членов отряда - вперед, поговорите с ней.
  14. Храм Фен'Харела   - Еще один дух, - фыркнул Хексарион, обнажая меч и угрожающе глядя на эльфийку-девчонку. После того, что случилось с Мэйрис по вине того, первого духа, он уже не намерен был им доверять. - Что скажешь? Тоже хочешь нам помочь и заведешь в лабиринт? Или, может, угостишь отравленным пирожком?! - его глаза гневно сверкнули. Мысль о том, чтобы оставить арбалетчицу в том зале с сокровищами, далась ему нелегко, и теперь с каждым новым мгновением его раздражение достигало новых высот. И хотя духу вряд ли будет больно от удара мечом, он все равно не мог сдержаться и оставить оружие в ножнах. Так он чувствовал себя увереннее.
  15. Храм Фен'Харела   "Самогон... мой единственный друг..." - Хексарион подошел к столику и едва не прослезился от умиления. Рядом с кубком лежали несколько ржаных кусочков хлеба. Протянув к нему руку, он понял, что слишком давно не пил этого напитка богов, а все чаще перебивался помоями, подаваемыми в Орлее. "Я скучал по тебе".   - Мэйрис?.. - обернувшись на гулкий стук, он замер на месте, смотря расширенными глазами на то, как девушка, чье лицо было вымазано кремом, упала на пол. Сердце пропустило один удар. Яд? Подбежав к арбалетчице, потрошитель неловко поднял ее одной рукой и нащупал пульс. Она была жива, но спала крепким сном. Рядом с грохотом доспехов свалились Освальд и Хейд. Кажется, им тоже не удалось противостоять искушению. Выругавшись и мгновенно забыв о самогоне, бастард усадил Мэй на полу и выпрямился, вытирая пот со лба. - Отлично. Просто отлично. И как теперь их разбудить?   Успех!
  16. Храм Фен'Харела   Удача улыбнулась на этот раз - снова - именно Мэйрис. Как опытный следопыт, она редко ошибалась (поиски логова варгеста в Нордботтене не в счет), а потому потрошитель последовал за ней без лишних вопросов, на всякий случай нажав активатор на перчатке. Короткие лезвия-когти с тихим щелчком выскочили из "пальцев". В свободной руке он держал меч, готовясь при первом признаке угрозы напасть на обидчика. Ему не нравилось пускать Мэй вперед, ведь если нападут, она станет первой целью, но выбора особого не было. Мимо проплывали призванные магами осветительные шарики. "И все же от магов есть польза", - не мог не признать бастард. Если б не они, пришлось бы блуждать в кромешной темноте. Шарики света издавали тихий перезвон и напоминали самых маленьких жителей тени - виспов, но не нападали, в отличие от своих злобных сородичей в Браннворте. Пока наемники шли по коридорам, количество надписей постепенно сходило на нет, зато усиливался запах пыли и затхлости, камня и земли, напомнивший Хексу глубинные тропы. В некоторых местах им даже удалось наткнуться на прислоненные спиной к стенам человеческие скелеты, одетые в истлевшие тряпки. Было непонятно, принадлежали ли эти останки служителям Храма или таким же неудачливым приключенцам, которые поверили обитающим здесь духам. Закончить свою жизнь тут не хотелось - уж лучше погибнуть в бою с демоном, чем медленно рассыпаться от голода и жажды. Потрошитель облизнул пересохшие губы, понимая, что слишком давно не ел и не пил, а бродят они тут уже без малого несколько часов. В храм наемники пришли почти полдня назад, но время тут словно бежало быстрее. Скорее всего, снаружи уже давно сияют звезды. Мэйрис вдруг издала победный писк и рванулась вперед - и Хекс, выругавшись под нос, побежал следом, чтобы остановить ее, но... застыл как вкопанный, едва оказался в большом, круглом зале с высоким потолком, которого не было видно в полутьме. Здесь горели сотни свечей, отражаясь своим пламенем в открытых сундуках и просто горах сокровищ. Золотые монеты и украшения, драгоценные камни россыпью сверкали на гладком мраморном полу с темно-бордовыми прожилками. В центре зала стояли длинные деревянные столы с разнообразными яствами, выглядевшими так аппетитно, что хотелось немедленно откусить от них кусочек. Сладости горами высились в серебряных подносах, от жареных цыплят исходил божественный аромат специй, хлеб даже на вид казался хрустящим, а причудливо украшенные кувшины с вином так и манили к себе. Снова облизнувшись, бастард почувствовал нестерпимую жажду. И как по волшебству, повернувшись, тут же увидел здоровенный золотой кубок, доверху наполненный такой желанной, такой любимый мутно-прозрачной жидкостью. "Откуда у них андерфелский самогон?"...   Требуется бросок 1d10 на сопротивление искушению от каждого персонажа.
  17. Вход в святилище - Храм Фен'Харела   - К "жилищу" этого демона, стало быть, тоже самой безопасной дорогой отведёшь?   - Отведу, - ответил дух и принялся парить из стороны в сторону. Видимо, для обитателей иного мира это было аналогично хождению туда-сюда у обычных людей. - Следуйте за мной. - Не нравится мне все это. Как-то... слишком легко, - проворчал потрошитель, но спорить с группой не стал. Если дух заведет их прямиком в лапы какого-нибудь демона, он просто убьет его, и дело с концом. Войдя внутрь, наемники обнаружили, что храм совсем обветшал - похоже, тут очень давно никого не было. Оно и неудивительно, учитывая отношение нынешних долийцев к Ужасному Волку. Мало кто действительно знал, зачем был построен этот храм, ведь эльфы не поклонялись Волку, но можно было заметить множество надписей на никому не известном языке на стенах, полу и потолке. Они казались хаотичными, словно слова просто высыпали и разметали как попало. Статуи волков попадались то тут, то там, и их безглазые морды смотрели на живых так, словно им тут было не место. Дух улетел далеко вперед, и следовать за ним стало труднее, пришлось перейти с шага на легкую рысь, поворачивая в узких коридорах и стараясь не терять из виду полупрозрачную фигуру. - Скорее! - голос духа поторапливал непутевых людей. - Эй, сюда!.. В конце концов, остановившись и отдышавшись, "Северные" поняли, что понятия не имеют, где находятся. Коридоров было настолько много и все они настолько походили друг на друга, что заметить, где свернул, было невозможно. Дух же исчез, растворился в воздухе, словно издеваясь над ними. - И что теперь? - сказал Хекс, опираясь рукой о стену, покрытую густыми надписями. Видимо, придется искать выход из этого хитросплетения переходов и тоннелей самим.   Требуется бросок от каждого персонажа: 1d20 Успех - от 18.
  18. Жду реакции остальных - Кукуй, Лакич, Лео, Себур. Проводить квесты, где половина партии в качестве вагонов - как-то не охота. Короче предлагаю так:   ВНИМАНИЕ, для прохождения мейн-квеста собираемся сегодня вечером все, в 19 часов по Москве! Нужны все персонажи!
  19. Да вроде отвис уже. Я жду, пока остальные выскажутся на тему, как поступить дальше.
  20. Вход в святилище   - Что за пакость?... И о каком знании речь?   - Вы ведь что-то ищете здесь, правильно? - спокойно осведомился эльф-дух. - Я могу провести вас через храм безопасно. Здесь... многое таится из того, что смертным знать не нужно. А пакость - один назойливый демон, мелкий, но я сам не могу его выгнать. Вцепился в святилище, как клещ. Убейте его - и я вам помогу, даже дорогу к сокровищнице покажу. Хекс, в отличие от ожиданий, не набросился на призрака. Да и как можно причинить вред нематериальному созданию? Однако его этот "встречающий" насторожил. Хранитель ведь говорил... но если не послушать его, то придется искать дорогу самим, а тут может и вправду водиться множество не таких дружелюбных духов.
  21. Вход в святилище   - Это для тебя царапина, а Лилли убьет на месте   - Именно поэтому не Лилли таскает камни весом в половину ее тела, - хмыкнул Хекс, поднимаясь на ноги. Кровь уже перестала идти, но приближаться к дверям он не стал - пусть маги сами докумекают, что тут к чему. Его делом было рубить и кромсать врагов. И хотя на деле бастард вовсе не был стереотипным воином "пядь-во-лбу", прикидываться таковым иногда экономило массу сил и времени. Впрочем, он сомневался, что рыжие магессы намного сообразительней. Лилли высказала догадку о расположении камней, но Вольферу она показалась глупой. Хотя в этом был свой смысл. Свобода для него всегда была окрашена в алый цвет - ибо путь к ней с самого начала был залит кровью. Его собственной и кровью врагов. Кровью Того Человека, смерть которого положила начало новой жизни для потрошителя, в которой он больше никогда не сомневался в том, кто он.
  22. Вход в святилище   - Не сильно задело?   - Ерунда. Царапина. Так и знал, что на этом дело не кончится, - просипел он, глотая зелье и прижимая руку к виску, в ожидании, когда кровь остановится. Его и правда не слишком сильно задело, но кровь из головы всегда хлещет так, словно человека выпотрошили. Хотя от потрошителя можно было ожидать чего угодно вплоть до того, что вывалившиеся на землю кишки он будет называть "царапиной". Его больше волновало то, что проникнуть за дверь без очередной загадки в эльфийском стиле не представлялось возможным. Наверняка дверь магически опечатана и просто вынести ее огненным шаром не получится. Поднявшись, Хекс поправил застежки на латной перчатке и проверил механизм выдвижения лезвий. От обвала он, как ни странно, не пострадал, Мэй сделала на совесть. Из нее в будущем мог бы получится отличный кузнец или механик...
×
×
  • Создать...