Перейти к содержанию

Fable

Друзья сайта
  • Постов

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Fable

  1. О себе:.. эээ.. лучше спроси кто НЕ знает *crazy*
  2. Здрасьте ))
  3. о_О ну.. я не говорил что знаю блендер на все 100 Тогда и тот мануал не было смысла делать.. Все гораздо проще... Да, те функции выравнивают по осям Х и У. Точно так же, нужно выделить любую кривую линию, ну и нажать те кнопки. Линия выпрямится.
  4. Надо пересчитать нормали. Т.е. выберите все вершины и нажмите CTRL+N либо SHIFT+CTRL+N
  5. А ведь все гораздо проще)) Делаете сначала половину брони. Потом для нее развертку. Потом копируете эту половинку - SHIFT+D - и отражаете по одной из осей (Х или У). Развертка точно так же отразится и будет полностью симметрична. Но, на будущее. Даже две половинки развертки склеивать очень просто. Есть такая кнопка в панели управления разверткой Snap to Pixsels во вкладке UV в самом низу. Нажмите кнопку и выберите две вершины. Затем нажмите S и сведите их. Они склеятся. Иногда работает плохо. Тогда просто сведите вершины максимально вместе, без нажатия Snap to Pixsels
  6. Может какиенить ретекстуры поставил ? AVAST, к примеру.
  7. Ну да, я говорю, авторазвес иногда плоховато работает. Попробуйте после авторазвеса доработать все вручную
  8. Раскрашивать надо текстуру а не вес. И настраивать его вручную (если не знаете как пользоваться скриптом авто-расстановки веса) После того как сделали арматуру для объекта и привязали. Чтобы правильно привязать выберите СНАЧАЛА нужный вам объект и ПОТОМ, зажав shift, арматуру и нажмите CTRL+P, из списка выберите NAME GROUPS, тем самым костям арматуры автоматов присваиваются названия, а вершины развесовываются. Но, эта авто-развесовка не всегда хороша, поэтому, вот, на скрине я показал как и где расставлять вес вручную. После того, как привяжите меш к арматуре, зайдите в режим редактирования вершин. Выберите нужные вершины. Снизу слева видите маленькую панель. Если вы выбрали при привязке авто-создание групп вершин, то вам не нужно будет нажимать NEW, и создавать новое. Так вот, выбрав вершины просто выберите нужную кость (т.е. ее название - bone, либо bone.001, bone.002, bone.003 и т.д.) и нажмите ASSIGN, ну и, поставьте нужный вес от 0 до 1. т.е. может быть и 0.200 и 0.500. Как именно просчитывать вес.. это уже самому надо смотреть.
  9. Здорово !
  10. Зависит от количества выпитой лени
  11. сделаем-с )
  12. Я тоже до сих пор не могу поверить... что это возможно
  13. Очень даже айс, просто уметь надо правильно В последней версии блендера развертку стало создавать и редактировать проще простого.
  14. до четверки
  15. и почему все на фаллауте3 завернулись.. (
  16. ну, тебе виднее...(после подглядывания-то)
  17. интересно, какой "Pc_Name@" снизил ?
  18. то чаго не может быть (с) Я знал.. он специально тут отпостился, чтоб я в очередной раз увидел.. а как же.
  19. А я расскажу что ты подсматриваешь...
  20. а уже никак. я все, отстрелялся по твоим оценкам ) Теперь настала твоя очередь, влиять на других, чтоб подняли) Хотя тебе класть)
  21. Це Рома, це другие, но не ты лично ))
×
×
  • Создать...