constantinus12
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент constantinus12
-
Лично я использую это поместье как площадку для собственной расстановки шмота. 1. Все именные хранилища убрал (кроме артефактов даэдра и манекенов). Все развесил сам с помощью мода Декорирование. Выглядит лучше 2. Комнату для спутников в поместье переделал в музей уникальных предметов и книг. Убрал кровати (пусть спят в домике для гостей), поставил витрины и шкафы с помощью мода Декорирование. Кстати, здесь же разместил Черные книги с помощью команд SetPos и SetAngle. Лежат и зловеще дымятся)). 3. Чердак переделал в сокровищницу с сундуками и драгоценностями. 4. В домике для гостей поселил шесть спутников и дал им комнаты посменно охранять периметр поместья (с помощью мода Мой дом- твой дом). В самом доме поставил на охрану Мико. Корейская 38-я параллель курит в сторонке)). 5. Отклонировал бычка - теперь у меня в загоне целое стадо пасется. Вой стоит как на скотобойне.
-
Реплейсер розы Сангвина
constantinus12 прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Ретекстуры и реплейсеры -
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Главное достоинство сего мода - неподвижные манекены. По хранилищу не бегают, позы не меняют, стоят как вкопанные, даже не шевелятся. Я так понял, это единственный мод, где автор не только разместил манекены, но и с их скриптами поработал. Единственный минус: местами не состыкуется с модом My Home Is Your Home. Если поручить спутнику охранять территорию поместья, он пускает под нож бычка и курей.
-
Новый дом для Довакина(HomeDova)
constantinus12 прокомментировал ДмитрийSmerx файл в Дома для игрока
- 23 комментария
-
-
Мод пришелся ко двору, а Скайрим заиграл новыми гранями. Все очень понятно и просто. Головой ушел в капремонт своего поместья. НО. Есть две проблемки: Парочка железяк из модов (Молот Стендарра и Даэдрический полумесяц) не "цыпляются" позиционером. При попытке выбрать, пишет "Выбран АКТИВНЫЙ объект", хотя железки нигде не задействованы, просто лежат на полу. Синим цветом не подсвечиваются, позиционером не передвигаются. Но при нажатии "Бросить" или "Закрепить" появляются соответствующие надписи ("Объект брошен", "Объект закреплен"). Пробовал подцепить их и наведением курсора, и выделением через консоль. Без толку. Хотя все остальные железки (в том числе из этого же мода) цыпляются и перемещаются без проблем. Подцепил в рифтенском дворце со стены красный стенд для оружия (на нем всего один меч висел,). Двемерский кубик положил в инвентарь. Принес его в свое поместье, выложил на пол, но обратно в стенд он не превращается. Хотя пробовал его выкладывать там же в рифтенском дворце, нормально превращается в стенд. А в моем поместье - так и лежит кубиком. Почему?
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Морровиндская система лута 4 Эры
constantinus12 прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
constantinus12 прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
constantinus12 прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Мод довольно перспективный и заслуживает внимания. Мододелы сотнями лепят на пустом месте избушки, подвалы и прочее "не пойми что", а тут - готовый полигон для разгула модостроительной фантазии. И за три года - всего два мода. Нонсенс. Минусы на мой взгляд: - пустовато и без изюминки... после уборки везде стандартная мебель... и СКАМЕЙКИ СО СТУЛЬЯМИ!!! зачем они нужны в таком количестве в пустых залах - непонятно - половина источников света даже после уборки не работает - много сломанных парапетов и перил, обломки валяются на полу - стражи Рассвета селятся только в главном замке, остальные помещения пустуют... вопрос - каков их функционал по задумке автора мода? - разочаровала уборка во внутреннем дворике... а ведь там можно было бы такой садик алхимика отгрохать Но! Эти минусы можно отнести и к жирнючему плюсу. Прогуливаясь по пустым залам и морщась при виде очередной скамейки, я решил освоить наконец-то мод "Декоратор". Вот здесь будет зал Довакина, здесь - библиотека, там - выставка эльфийской амуниции и оружия, а там - нордского. Конечно двемерский музей, сокровищница. И ааавтомобиль!!! В смысле - музей артефактов даэдра, в том самом помещании за решеткой, где я нехристя Харкона замочил и где стоит алтарь Молаг Бала. Оно прям напрашивается, чтобы именно здесь хранить даэдрические шмотки. Эхххх... Успеть бы это всё до выхода Фоллаута.
-
Морровиндская система лута 4 Эры
constantinus12 прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
- 332 комментария
-
- 2
-
-
Морровиндская система лута 4 Эры
constantinus12 прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Реалистичные животные и хищники
constantinus12 прокомментировал
Kir The Seeker файл в Существа, монстры, петыМод очень слабенький. При обилии заявленных изменений не особо влияет на геймплей и приближение игрового мира к реальности. Единственная толковая вещь - хищники наконец-то начали драться между собой за добычу. Остальное бессмыслица и бред. Чего только стоит зимняя спячка медведей. В Скайриме появилась смена времен года??!! А ведь можно было реализовать куда более интересные, с точки зрения геймплея, моменты, например: - При появлении в небе ревущих драконов ВСЕ животные разбегаются в страхе по норам. Даже самый кровожадный хищник всегда пасует перед более сильным и крупным коллегой, и убегает поджав хвост. А не бросается в бой. В том числе - в спину Довакину во время боя с драконом. - Кошки являются ночными хищниками! Днем они, как правило, спят и отдыхают, а не гоняют оленей по вайтранским долинам. Из кошек можно было бы сделать настоящий ночной кошмар, чтобы у путников не было ни малейшего желания покидать поселения с наступлением темноты, а в пути - успеть заночевать в ближайшей деревушке. - Граждане! Медведи не так часто нападают на людей, как предлагает нам игра! Только в трех случаях - когда защищают себя, свое потомство, свою добычу (есть еще шатун. но в Скайриме это не играбельно). В остальных случаях медведь НЕ нападает на человека, и даже зачастую обходит человека за километр. Можно было бы обыграть в игре медведя-людоеда (дать ему для отличия окровавленную текстурку) и радиан-квест с егерской охотой на него. А обычных медведей сделать более миролюбивыми к людям и увеличить их здоровье. В реале медведей с огнестрела-то завалить не так-то просто, а колюще-режущим тем более. - Зверям, а уж тем более хищникам, до лампочки на ваш уровень скрытности. Даже самый прокаченный Соловей не проползет незамеченным мимо медведя или волка в трех метрах от него. Ибо у зверя есть нюх, а не только глаза и уши. Волки так вообще чуют живность за несколько километров и начинают ее окружать в лесу. Хоть прячься, хоть не прячься. В игре скрытность от животных можно было бы установить только зельями из ферментов животных. А этот мод так себе.... -