-
Постов
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент say
-
Арсинис: 1. Легенда о Джиубе, изгнавшем скальных наездников - ложь. 2. За 200 лет скальные наездники вернулись обратно в Морровинд. АртурD: Изгнал! И ничего не ложь! Арсинис, мне кажется, что здесь третий вариант. В Oblivion говорится, что Святой Джиуб изгнал Скальных наездников с Ввандерфелла (говорится только об острове). И соответственно нет причин считать, что их не осталось на материковой части Морровинда. А о том, что они (или по крайней мере их предки) обитали не только в Ввандерфелле говорится в книге "Отец Нибена", где Топал кормчий видел их в районе появившегося позднее Некрома. В Скайриме же Мьол Львица говорит следующее - "В юности я путешествовала с отцом, мы охотились в Морровинде. Отстрел скальных наездников - отличное занятие." Охотились в Морровинде, но где именно? Но речь не об этом, а о том, что это лишний раз подтверждает существование Скальных наездников на территории Морровинда в 4Е, пусть даже и на самом Ввандерфелле. Поэтому лично я не вижу никаких препятсятвий тому, что определённое количество особей по каким-либо причинам могло перебраться в Скайрим.
-
А зачем его отбивать-то? Аргонианам принадлежит только южный Морровинд, на Ввандерфеле их нет. Хотя после взрыва Красной горы там скорее всего вообще никого нет, если уж большая чать Морровинда представляет из себя пустоши, то Ввандерфел и подавно. По крайней мере за полтора века до событий Скайрима там всё было покрыто толстым слоем пепла, а воды внутреннего моря находились в состоянии кипения.
-
Berron, второй вариант по-моему идеально отображает действительность - южный Морровинд отошёл аргонианам, принадлежность северного не изменилась, а в книге Грега Киза "Повелитель душ" говорится, что о. Солстейм был отдан данмерам в безвозмездное пользование (читал на англ., возможно неверно перевёл). Ну а границу между южным (аргонианским) Морровиндом и неаргонианским Морровиндом, думаю с точностью провести можно лишь в том случае, если знать мысли разработчиков, а именно, что они подразумевали под термином Южный Морровинд. То есть северный и южный, или северный, центральный и южный. Спасибо за карту )
-
Berron, по-моему всё отлично, у меня получилось почти так же. Только на мой взгляд штрихи в Морровинде не совсем уместны, так как Растущая угроза (том IV) прямо говорит о том, что южный Морровинд полностью отошёл во власть аргониан. Насчёт северной части спорить не буду (не знаю), но по-моему там ничего не поменялось и должно быть красным (конечно же учитывая то, что большая часть Морровинда представляет из себя пустоши). По Тёмному Братству в Скайриме, а именно по различиям в прохождении, могу сказать только одно. И в основном прохождении с последующем убийством императора, и в альтернативном, есть вторжение в убежище с последующим уничтожением его членов. В альтернативном, мы видим, что убили всех, кто на данный момент был внутри, в основном прохождении, во время вторжения были убиты многие члены братства, а затем начался пожар с последующем обрушением. Поэтому предполагаю, что вторгшейся стороне, в обоих случаях ничего не мешает считать, что ТБ было уничтожено полностью. Также из основного прохождения мы узнаём о дополнительном убежище в Дантаре и выжившие после вторжения перебираются туда, но в альтернативном прохождении нам сообщено (известно властям) только про одно убежище. Исходя из всего этого напрашивается единый вариант: - Пенитус Окулатус узнаёт о убежище около Фолкрита, - вторгается туда, уничтожает всех кто там был, - с этого момента ТБ считается уничтоженым, - выжившие члены ТБ перебираются в тайное убежище, после чего организовывают убийство императора.
-
Интересная статья. Спасибо. Кроме того, что под светильником они себя чусвуют прекрасно, есть только ещё оно маленькое замечание (скорее даже уточнение). До выхода пятой части Свитков было именно так, но с выходом пятой части появилась новая информация. В частности, в книге Падение Саартала есть такие строки: В книге Ночь слёз: Исходя из всего вышесказанного, можно сказать, что эльфы уничтожили Саартал с его жителями, только лишь для того, чтобы захватить некий артефакт. Так же в подтверждении этого можно добавить, что при прохождении основной линейки квестов Колледжа Винтерхолда, мы этот артефакт находим - Око Магнуса. Но этот так, маленькое уточнение. )
-
Сюрприз! сюрприз! Как оказалось текстуры, без возможности выборочной установки это и есть весь сюрприз. Жаль.
-
В первую очередь конечно хочется поблагодарить команду сайта за представленные видеообзоры модификаций и переводы статей. Спасибо. Отдельная благодарность за раздел LORE. И хотя не всё содержимое статей можно отнести к LORE, а лишь частным предположениям автора, например то же описание расы Цаэски, или Меры Акавира и т.д., всё же прочёл с интересом. Спасибо переводчикам за их труд.
-
Worven, всё правильно, если смотреть в свойствах ехе-шника, то там обозначена версия 1.4.21.0, если же смотреть в самой игре, то 1.4.21.0.4. )
-
Рад если помог. ) Siegrun, а нам получившийся в итоге результат покажете? Интересно же.)
-
По мне так что-то вроде этого. Ни светлый, ни тёмный, надменный взгляд и т.д.
-
Норды, уже на протяжении трех частей. Просто нравятся.
-
Дален_Ондарос, не буду спорить, может быть, всё может быть. Просто привёл описание от разработчиков. ) Ешё немного: По темпераменту они мрачны и молчаливы, хотя они несомненно ведут себя так по отношению к посторонним, а не с другими представителями своего народа. Тем не менее, одним из известнейших мудрецов Университета Гвилима был цивилизованный эльф-айлейд Тьюрхейн Файрри (2790 1-ой эры - 227 2-ой эры), который издал книгу о Диких эльфах, в которой описал их живую, яркую культуру. Файрри был одним из немногих айлейдов, свободно говорившим о своем народе и его религии, и даже сказавшим, что "природа племен айлейдов многообразна, их характеры часто сильно отличаются даже от соседних племен" (Дикие эльфы)
-
"... Птица, которая смеялась на ветке, слетела на дорогу. Она моргнула, и птица пропала. На ее месте стоял обнаженный эльф, не такой темный, как данмер, но и не такой светлый, как альтмер. Она поняла, что это - айлейд, дикий эльф." (2920, Месяц Второго зерна)
-
Прекрасно представляю, только с маленьким уточнением, не Норд за имперцев, а Норд за Империю (по крайней мере в игре представлено именно так). Встал на сторону Империи в основном потому что: 1. Играю нордом, которому не плевать на свою страну и он не хочет чтобы Скайрим стал ещё одним сателлитом Доминиона, а у Империи (Сиродил, Хай Рок, Скайрим) намного больше шансов противостоять доминиону, чем у одного Скайрима. 2. Ульфрик, оказавшийся полезным шпион талмора (сейчас спящий, но контакт возможен), предавший Империю и Скайрим, своими лозунгами "Скайрим для нордов", у меня лично ассоциируется с теми же талморцами "Тамриэль для эльфов" и Гитлером. )))
-
Oblivion Золотое издание 1С (1.2.0416), с рыцарями и островами.
-
В продолжение темы про цаэски (если кому ещё интересно). Цаэски - вампирский змеенарод, - похожи на людей, - высокие, - красивые (хотя и страшные), - покрыты золотой чешуей, - бессмертны, - блестящие и скользкие, как угорь, - с обманчиво слабыми руками, - передвигаются на двух ногах, (в пользу ног говорит и тот факт, что цаэски ездят на лошадях) - имеют хвост, котрый используют и как противовес, - ездят на лошадях, - могут бесшумно передвигаться по траве - из вооружения известны катана и вакидзаси, - в их культуре нет щитов, - негативно относятся к ношению брони, но в Oblivion в Белом Проходе мы встречаем неупокоенных Акавирских солдат в шлемах и со щитом, а так же призрак акавирского командующего в полном доспешном облачении (так же упоминаются и церемониальные акавирские доспехи). У меня сразу почему-то возник образ худого аргонианина с золотистой чешуёй, без гребней на спине и хвосте и змеиночеловеческой головой. )))
-
Да тут мне кажется и доказывать-то ничего не нужно, всё уже сказано разработчиками. ))) Книга "Аэдра и Даэдра" : Непосвященным свойственно путаться в таких понятиях, как боги, демоны, аэдра и даэдра. Их нередко используют как взаимозаменяемые. "Аэдра" и "даэдра" - это не обобщенные термины. Они эльфийского происхождения и выражают точные понятия. Азуру относят к даэдра как в Скайриме, так и в Морровинде. "Аэдра" обычно переводят как "предки", и более точного перевода с эльфийского на сиродильский не существует. Приблизительное значение "даэдра" - "не наши предки". Это различие принципиально для данмеров, фундаментальный раскол в идеологии которых отражен в их мифической генеалогии. Аэдра ассоциируются с застоем, даэдра же - с изменением. Аэдра создали мир смертных и прикованы к Костям Земли. Даэдра, которые не могут создавать, обладают силой изменения. Божественный договор создания предполагает, что аэдра можно убить. Свидетельства тому Лорхан и луны. Изменчивых даэдра, к которым правило неприменимо, можно только изгнать. Выдержка из книги "Кризис Обливиона": ... Мартин Септим решился пойти на крайнюю жертву - он разбил Амулет Королей и, став воплощением бога Акатоша, схватился в битве с Мерунесом Дагоном. Описания этой битвы значительно расходятся. Но так или иначе известно, что Мерунес Дагон был побеждён и изгнан назад в Обливион.
-
Да и не все, не все в Стиме живут, кто же позаботится о владельцах автономных копий.... Золотые слова! ))) Хотя сам пока играю в лиц копию )
-
tranzer, Unlimited Rings подойдёт?
-
Atom, и верно, спасибо. Машинально написал, просто в голове насзвание после Скайрима засело. )))
-
Вы наверное будете смеятся, но я до сих пор играю с оригинальным интерфейсом, и мне удобно (привык). И я могу запросто перечислить восемь предметов забитых на горячие клавиши, хотя феноменальной памятью уж точно не обладаю.))) По теме: Драугр понравился.
-
Красиво. Особо понравились первый и последний.
-
Плагины для Oblivion, Skyrim. Статьи по TES