Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Я в Лейавине тестировала, там их дофига. Разницы не заметила. У вас ребята сборка очень тяжелая, видимо когда уже ресурсы на приделе за каждый фпс надо бороться. Я выложу статическую модель попозже.
  2. Колодец раньше выложила. [sharedmedia=downloads:files:7980]
  3. Версия 1.1

    2 353 раза скачали

    Реплейс каменных оград, их текстур, а также "фурнитуры" (металлических оградок и досок). Модель металической дверки заменена на ажурный вариант.Теперь они используют паралакс. Модели оптимизированы в ручную, весят меньше ванильных. Забочкики Бравила и Кватча не тронуты по понятным причинам. На них отдельные планы. Требования: Oblivion Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  4. Спасибо, очень приятно! Скайрим для меня холодноват, разве что "умеренноконтинентальныймод" запилить.
  5. Версия 1.1

    13 151 раз скачали

    Я долго ломала голову что за черные фиговины торчат из земли в чернотопье. И только погуглив название модели я узнала что это «колени кипариса» или пневматофоры. Пневматофоры — специализированные корни растений, произрастающих на почвах с пониженной аэрацией. Характеризуются наличием аэренхимы и лентицел — особых участков коры с порами, через которые осуществляется газообмен. Вобщем то это проста замена моделей этих самых корней на более, на мой взгляд ,интересные и реалистичные. И теперь используется текстура коры кипариса, так что их цвет теперь идентичен дереву и полностью зависит от установленного у вас реплейса. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  6. У вас там что, плющем как травой засажено?
  7. Короче конкретно этой модели в статике не будет. потому что вся модель это шар из веток, круглый. Включи физику в конструкторе, увидишь как он себя ведет, в нифскопе он совсем по другому выглядит. Может сделаю потом статическую модель попушистее.
  8. Плющ находится ровно на том месте где его посадили разработчики.
  9. Тогда побеги как деревянные будут в растопырку торчать :) и эффекта что он растет все таки из земли а не прилеплен бляшками как болезнь к зданию не будет. Колыхания и звуки полностью зависят от того как у вас физика в игре обрабатывается. У меня без ветра ничего не колышется.
  10. Заливаю по мере извлечения.
  11. Мои.
  12. Версия 2.0

    1 217 раз скачали

    Замена плюща на модель плетистой розы. Теперь он имеет более пышный и "готический вид". Три варианта расцветки. Реплейс, никаких esp подключать не нужно. Предыдущая версия с физикой в архиве 1.0 Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  13. Тазик и по сей день используется любой УДОБНЫЙ. Как правило бочку. Как каменный передвигать, как воду менять в конце концов?
  14. У меня на гасиенде растут без серединки и с более узкими лепестками. Впрочем мне не принципиально :) Раз общественность хочет такие, могу сделать и такие.
  15. Вообще то так и сделано. Только вы во все колодцы в игре заглядывали? Половина этим самым дном проваливаются под землю :) А делать его выше чем в ваниле некрасиво смотрится. С веревкой бы тоже хотелось что нибудь придумать поинтереснее, но пока ничего в голову не приходит.
  16. Вода OBGE v4, растительность моя.
  17. Версия 1.1

    16 634 раза скачали

    Замена моделей и текстур дорожных святилищ. Текстуры HD 2K с эффектом параллакса. Т.к. чаша святилища находиться под открытым небом и имеет вогнутую форму там теперь скапливаеться вода (внешний вид воды полностью зависит от ваших текстур, настроек и плагинов на воду). Если вы используете OBGE или ENB внешний вид воды и все эффекты (волны, отражения, преломления) полностью поддерживаются. Реплейс, никаких esp подключать не нужно. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  18. Это реплейс всех уличных колодцев. В Анвиле кажется отдельная модель.
  19. Если есть желание. К колодцам они никакого отношения не имеют.
  20. Версия 1.0

    3 038 раз скачали

    Замена модели колодца на более реалистичный вариант. В колодце настоящая вода, ее внешний вид зависит от установленного у вас реплейса воды. Если вы используете OBGE или ENB внешний вид воды и все эффекты (волны, отражения, преломления, следы от дождя) полностью поддерживаются. Реплейс, никаких esp подключать не нужно. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Рекомендуемые плагины: Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  21. Я тоже не убер-ботаник и цинию от пиона отличаю только по наличии "серединки". Но что я точно знаю, вот это точно не пион [spoiler]!Peony.jpg[/spoiler]
  22. В оригинале, тот кто лепил растения, пользовался по видимому каким то ботаническом атласом, ибо кустистые и пышные растения представлены хилыми веточками. Я сознательно заменила самые "серые" растения на фантастические. И лен на более широкий, его часто используют в большом количестве на лужайках в модах на домики. так гораздо эффектней.
  23. Он реагирует как стандартная лошадь. Все зависит от установленных у вас плагинов. Если у вас лошади грудью на драконов не бросаются то и единороги не будут.
  24. Полностью согласна. Жуткая жуть! Более того эти текстуры используются не только в фортах а еще в некоторых квестовых локациях. бежишь себе и вдруг натыкаешься на абсолютно чужеродную в данном месте каменную кладку.
×
×
  • Создать...