Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 327
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Фолси

  1. Хах, прикольно)) Образование в России так обнищало, что уже ищет инвестиции у игровой индустрии. Пришли к успеху, пацаны.
  2. Brinn, смотрел сегодня сцену с гибелью Яры и подумал, что было бы, убей они в той сцене Лева >.>
  3. Напрашивается вопрос: а почему Нельс не просит поцелуй у мужского персонажа? ЛГБТ-активисты там ещё не линчевали автора мода?
  4. T1m0n, согласен с тобой)) Игра - проходняк, а Драхман совершенно на пустых щщах строит из себя гения. Хотя знаете, если смотреть игру как игрофильм, выбросив оттуда все геймплейные ставки, то будет ничо так.
  5. Kheruk, деньги не пахнут, а инвесторам нужны именно деньги))
  6. Vict0r1, кстати, у Калеба на руке татушка, которую делают себе аласторы. За аластора и я бы поиграл.
  7. "Государь, мы поймали актрису озвучки Абби. Можно, мы её сожжём?" Лора Бейли - лапочка, а для нашего комьюнити лапочка вдвойне, поскольку слава к ней пришла после озвучки Сераны из Скайрима. Очень рад, что нашлось множество людей, которые её поддерживают. А The last of us 2 - унылота. Не удивительно, что игра стала лакмусовой бумажкой для всяких неадекватов. Вот знаешь, какими только помоями не облили вторую часть, но при этом её продажи бьют все рекорды в истории. Вот тебе и "нет права на ошибку"))) Учитывая, что ютуб продвигает видосы и с большим количеством дизлайков, дурная слава сейчас так же ценна, как и положительная.
  8. Monday, я в том смысле, что обычно игры про вампиров начинаются с обращения в вампира, что уже порядком надоело. А тут мы играем за опытных персонажей, скажем так))
  9. Хочу проорать. Ну наконец-то мы будем играть не неонатами!
  10. После давнего анонса второй части Маскарада, игры в сеттинге Мира Тьмы начали выскакивать, как грибы после дождя. Какие-то из них уже вышли и дополняются, какие-то продолжают обрастать подробностями. В этой новости я собрал всю информацию, которая известна на данный момент по всем играм Мира Тьмы, исключая вторую часть Маскарада.  Начнём с игры, которая уже вышла. Vampire: The Masquerade Coteries of New York — это визуальная новелла, которая повествует о становлении новообращённого вампира при жестокой диктатуре Камарильи Нью-Йорка. В ней можно поиграть за вентру, тореадора и бруху. Игра получилась неоднозначной, хоть и красивой. А в скором времени нас ждут два расширения: текстовая русификация этим летом и осеннее дополнение с новым сюжетом, в котором мы сможем примерить на себя роль вампира из клана Ласомбра.  Тизер с презентацией нового персонажа Далее по списку у нас Werewolf: The Apocalypse - Earthblood. Мы много и часто писали об этом проекте, поэтому я обозначу только две свежих новости. Релиз игры перенесли аж на 4 февраля 2021 года. Но чтобы подсластить пилюлю, разработчики выпустили короткий трейлер с геймплеем игры. И геймплей этот мне один в один напоминает Castlevania 2. И там, и там мы играем за сверхъестественное существо. И там, и там сражаемся со злобной корпорацией. И там, и там уровни заканчиваются разборкой со всякими монструозными боссами. Как для слешера — весьма неплохо А теперь поговорим о действительно новых и почти не засвеченных ранее проектах. Студия Big Bad Wolf, создавшая эпизодическую игру The Council, показала трейлер своего второго детища. Vampire: The Masquerade - Swansong расскажет нам историю трёх пожилых (им более ста лет) бостонских вампиров, которые выполняют поручения Камарильи. В частности — расследуют убийства других обитателей ночи. Вот что известно об игре: Vampire: The Masquerade – Swansong уже доступна для ознакомления в Epic Game Store. Играть нам предстоит за трёх вампиров: малкавианку Лейшу, тореадора Эмем и вентру Калеба. Новым Принцем бостонской Камарильи стала Хейзел Иверсен, она же Лебедь — отсюда и название игры. Мораль игры будет в серых тонах, и даже в случае двух альтернативных выборов нам может не понравиться ни один из них. Игра начнётся с вооружённого нападения, показанного в трейлере, и первой задачей протагонистов будет разобраться в случившемся. Игра выйдет в 2021 году. Сам трейлер Последней игрой на сегодня станет малоизвестный VR-проект Wraith: The Oblivion - Afterlife. Полноценный трейлер игры выйдет в августе, но даже по тизеру можно сказать, что обладателей шлема дополненной реальности ждёт путешествие по населённому призраками особняку. Видимо, разработчики хотели сыграть на чувстве ностальгии по тому самому отелю.  Тизер игры
  11. Ты - душная жара. Да, ты. Вот именно ты!
    1. Andral

      Andral

      Люблю жару. Но, я в загородной местности, тут все иначе чем в душных мегаполисах.
    2. ZedRott

      ZedRott

      Душный мегаполис это где библиотеки через здание?
  12. Aeltorken, чойта не радует? Хорошая ж тема. У нас в галерее скрины из Конана лежат, что говорит об актуальности темы увеличения размеров)))
  13. Рэйни, меня вот тоже возмутило удаление контента. И да, это серьёзно, могу кинуть ролик)
  14. Сегодня узнал, что из-за этого "скандала" квесты Авеллона выпилили из будущих игр - например, из второго Маскарада. Это просто.. ярость, господа. Какими пендехо вообще нужно быть, чтобы из-за твитов с непроверенной инфой вырезать куски контента? Совокоты в этом плане отличились. Они не прекратили сотрудничать с Авеллоном и сказали, что пока не будет явных доказательств, он останется их сценаристом. Уважаю.
  15. Elfstone, для повышения производительности при включённой RTX и нужна Nvidia DLSS 2.0, так что работа по оптимизации частоты кадров прям ведётся, раз об этом сказали отдельно. Что же касается игр, которые не тянут ПК, то для этого и есть GeForce NOW, которая ретранслирует вашу игру с топовых серверов вам же на любой носитель, хоть на кофеварку. Стоит эта подписка около тысячи в месяц, что всё-таки дешевле, чем покупать новое железо за 100к. Вряд ли кто-то будет играть в киберпанк прямо годами, поэтому предложение вполне себе выгодное. Я по той же схеме уже бросил покупать дополнения для ТЕСО, перешёл на подписку. Ибоо очень редко играю, и мне проще оплатить месяц игры, чем покупать насовсем и потом забросить.
  16. Разработчики продолжают вырезать контент из игры перед её скорым релизом. Следом за управляемым механическим дроном была удалена возможность бегать по стенам зданий. В то же время Cyberpunk 2077 ожидаемо будет поддерживать технологии нового поколения, такие как RTX.  Да, действительно, из игры уже был вырезан механический дрон, которым можно было управлять от лица Ви-техника. Возникают такие решения из конфликта с задумками дизайнеров, которые сейчас в темпе шлифуют игру перед скорым релизом. И, видимо, вырезать какую-то механику иногда банально проще, чем доводить её до ума в ограниченные сроки.  Неоновые вывески станут одним из главных источников света в Найт-Сити На очереди «выпила» оказалась механика взаимодействия Ви со стенами зданий. Поскольку мир киберпанка вертикален, то подразумевалось его исследование в стиле Mirror's Edge — с помощью карабканья и бега по стенам и прочим вертикальным поверхностям. Эта функция была в игре изначально, но её совсем недавно убрали, как и возможность просто повиснуть на высоте и высматривать своих противников. Сделано всё это было ради упрощения работы дизайнерам уровней.  В связи с новостью о полной модификации тела Ви можно пошутить, что с каждой вырезанной из Найт-Сити механикой протагонисту добавляется возможность пришить себе что-то ещё. Такое вот смещение акцентов. Если кто не знал, напоминаю, что кастомизация персонажа сделает возможным смешение любых первичных и вторичных половых признаков обоих полов, модификацию их размера и формы, а также микро-настройки вроде формы зубов и даже нано-имплантов в иммунной системе и крови. Пол Ви будет определятся его голосом, а романтические опции — установленными гениталиями, на которые уже NPC Найт-Сити будут реагировать в соответствии со своими вкусами.  Современная технология трассировки световых лучей должна оживить Найт-Сити Чем ещё сможет похвастаться игра? Технологией RTX, конечно же, которая сейчас весьма популярна. Технология эта доступна на видеокартах GeForce 2080 (очень дорогих штучках) и представляет из себя максимально реалистичное освещение объектов в игре, что должно улучшить графику даже выше настроек «ультра» и придать персонажам более живую мимику при отражении падающих на них световых лучей. Для запуска RTX в игре от вас потребуется установить DirectX 12 Ultimate DXR Raytracing API.  Итак, вот несколько фактов об RTX в Cyberpunk 2077: последний из выпущенных трейлеров (The Gig) записан при включённой RTX, то есть там показана максимально выкрученная графика в игре; основными источниками RTX станут рекламные щиты, луна и солнце; функция Ray-Traced Reflections обеспечивает отражающие поверхности реалистичными бликами, которые видны даже на больших расстояниях; Ray-Traced Ambient Occlusion и Ray-Traced Shadows создадут идеальные тени, зададут реалистичное направление этим теням и включат их размытие под воздействием источников света; функция Nvidia DLSS 2.0, так называемая нейронная самообучаемая сеть, повысит частоту кадров при включённой RTX. Если мощностей вашего компьютера не хватит для комфортной игры, то платформа NForid GeForce NOW будет поддерживать Cyberpunk 2077. Купив игру + подписку на GeForce NOW, вы сможете играть на максимально возможных настройках графики с включённой RTX. Изображение игры будет просто транслироваться с серверов Nvidia на ваш компьютер, поэтому хороший интернет обязателен. 
  17. Фолси

    Чат

    Теперь ты тремер-отступник.  Вкусно пахнущий антисептиком ^^
  18. Sаоg, ну все трейлеры на инглише были) Вот я и решил, что озвучки не будет. А в последнем трейлере озвучка мне очень понравилась. Лишь бы в самой игре не было ускорения диалогов, как в Ведьмаке, когда фразы прокручивались в перемотке.
  19. Ksen0ka, мне в Одиссее нравилось сражаться с ваншотящими врагами высокого уровня. Игра превращалась в этакий дарк соулс, где нельзя пропустить ни одного тычка.
  20. Насколько я понимаю, кибер будет полностью локализован и озвучен. Це круто)) Я почему-то думал, что будут только сабы.
  21. 25 июля прошёл Cyberpunk 2077 Night City Wire — стрим на твиче, в ходе которого показали новый трейлер. После разбора трейлера разработчики игры ответили на вопросы, заданные им в прямом эфире. Привожу вам подборку новых (либо старых, но озвученных вновь) фактов об Cyberpunk 2077. Во-первых, тот же трейлер, что мы выкладывали ранее, но уже с полным русским дубляжом.  Трейлер на русском, разбор которого пойдёт ниже Со стороны разработчиков интервью давал Павел Саско, ведущий квест-дизайнер. И вот какими деталями он поделился: Весь трейлер состоит из нарезки сцен пролога. Пролог растянется на несколько часов, в ходе которых Ви и Джеки (мужик с пучком на затылке и друг протагониста) планируют кражу чипа бессмертия. Это дельце должно перевести их в высшую лигу, значительно улучшив комфорт жизни за счёт заработанных денег.  В начале трейлера показано, как Ви едет на машине по пустынному ландшафту. Это одна из доступных предысторий в начале игры — Номад. Номадами называются кочующие за стенами Найт-Сити банды, которые на классных (по своему мнению) тачках рассекают по выгоревшей и безжизненной земле за городом — по Пустошам. Размер Пустошей очень велик. Помимо предыстории Номада в игре будут предыстории Дитя улиц и Выходец из корпораций.  Заезд по Пустошам В ходе ограбления Ви пришлось сотрудничать с бандой The Moxes (Шельмы). Эта группировка была создана после смерти Лиззи Борден, владелицы стрип-клуба. Члены банды защищают работников секс-индустрии от произвола и неоговорённого насилия со стороны клиентов. Кроме этой банды в игре будут следующие группировки: 6th Street (Шестая улица), ополчение из ветеранов Четвёртой Корпоративной Войны, взявшее на себя полицейские функции; Maelstrom (Майлстром), идейные киборги, которые пичкают себя модификациями и уже успели засветиться в первом трейлере (люди с лампочками вместо лиц); Voodoo Boys (Вудуисты), нетраннеры и хакеры, которые тоже мелькали в ранних трейлерах и сотрудничали с Ви; Tyger Claws (Тигриные когти), японские мафиозо с катанами, байками и светящимися татуировками; Valentinos (Валентино), живущая по своему кодексу чести влиятельная мафия, состоящая преимущественно из латиноамериканцев; Animals (Звери), отрицающие киберимпланты бандиты, сидящие на стероидных усилителях, так же встречались в прошлых трейлерах геймплея вместе со своей предводительницей — большой накачанной женщиной, вооружённой кувалдой; Militech (Милитек), крупнейшая корпорация по производствву военной техники и оружия; Arasaka, ещё одна корпорация, которая обеспечивает законную полицию снаряжением, а город — лучшим транспортом; Kang Tao (Кан Тао), последняя корпорация, ответственная за разработку умных оружейных технологий.  The Moxes 6th Street Maelstrom Voodoo Boys Tyger Claws Valentinos Animals Militech Arasaka Kang Tao Важную роль в Найт-Сити играют рипер-доки. Это хирурги, которые устанавливают аугментации. В игре несколько рипер-доков, и все они понадобятся Ви для превращения его (её) мясного тельца в боевую кибер-машину. В трейлере засветился оригинальный персонаж из настолки — полностью роботизированный киборг Адам из корпорации Арасака. Когда от человека остаётся слишком мало... Если игра Cyberpunk 2077 была куплена для PS4, то её можно будет бесплатно перенести на PS5.  В сотрудничестве с Netflix анонсирован сериал-аниме Cyberpunk: Edgerunners, который выйдет в 2022 году и будет разворачиваться той же вселенной, что и компьютерная игра. Сериал расскажет независимую историю, он не является пересказом игры.  В трейлере продемонстрировали технологию Braindance (Мозговой танец), которая позволяет полностью погрузиться в чужие воспоминания и пережить их, ощущая эмоции, запахи и даже наркотики в крови. Более того, можно выйти из тела образа и обозревать сцену со стороны, словно в режиме удалённой камеры. То есть переключаться между первым и третьим лицами. Вообще Braindance — это своеобразный фильм, который можно рассмотреть и прочувствовать в мельчайших деталях, и эти фильмы популярны на чёрном рынке, где можно виртуально пережить ощущения убитого человека, например.  Braindance от первого лица Больше всего Павел Саско гордится игровыми квестами (не зря он квест-дизайнер). По его словам в игре вообще не будет филеров — бессмысленных квестов, которые просто должны растянуть игровое время и заполнить пустоту большого города. Все квесты будут иметь прописанный сюжет, связанный либо с Ви, либо с другими персонажами. Каждый побочный квест — это чья-нибудь история.  Реакция прессы Игровым изданиям дали возможность поиграть 4 часа в демку почти готовой игры (демку здорового человека, ага). Внимание: дальше я буду много и самозабвенно сыпать спойлерами к прологу, поэтому если вы не хотите их читать, то остановитесь на интервью разработчика, которое изложено выше. Итак, поехали. В игре есть очень большая вариативность прохождения квестов, причём вариативность реальная: с действительно разными исходами, сценами, последствиями. Проходя миссию определённым образом можно даже не узнать, в чём был замес. Не найти ключевых NPC, которые в будущем придут на помощь. В квесте из пролога можно сразиться с боссом (лидером банды), можно вырубить этого босса одним ударом и не сражаться с ним, можно узнать о перевороте в группировке и освободить их бывшего предводителя, можно спровоцировать битву между корпами и бандой, можно попасть под раздачу корпам. И всё это — исходы одного квеста.  Конечно, мы понимаем, что такие квесты часто служат для завлечения аудитории и броска пыли в глаза, а уже в самой игре вариативность будет скромнее. Не могу знать, разработчики уверяют в обратном, но примеры игровой индустрии не на их стороне.  Система прологов очень похожа на таковую в игре Dragon Age: Origins. Каждый из трёх выбранных прологов расскажет нам разные истории о том, как Ви оказался (оказалась) на социальном дне Найт-Сити. Более того, в каждом из прологов знакомство с Джеки обыграно по-разному. То есть это реально три разные истории, которые, понятное дело, рано или поздно ведут к одному знаменателю.  Ви-номад начнёт игру на Пустоши, пытаясь пробраться за стены Найт-Сити. Дитя улиц попытается угнать дорогую тачку, на чём и погорит. А Ви-корпу закажут одного человечка, который окажется слишком важной шишкой.  В игре почти нет ролевого отыгрыша характера. Как и в случае с Геральтом, мы имеем на 80% прописанных крутых бэд-гая или бэд-гёрл, которые брутально прогрызают себе путь с низов в элиту. Вы не сможете отыграть робкого хакера или бойкого переговорщика. Улицы Найт-Сити понимают только язык силы, напора и жгучей крутости. Есть возможность задать тон диалогу, но почти всегда этот диалог будет фиксированно вести либо к перестрелке, либо к мордобою. Braindance от третьего лица У Ви только одна квартира, менять её нельзя. Нельзя принимать сторону группировок или корпов — мы просто берём от них заказы, оставаясь нейтральны. Причём подмахивание одной стороне вроде бы никаким образом не ухудшает отношение другой стороны.  В игре нет класса как такового. У каждой основной характеристики (тело, интеллект, рефлексы, техника, выдержка) есть отростки, куда можно вкачивать очки навыков. Так и строится ваш билд. Например, выдержка отвечает за спокойствие в диалогах, скрытые убийства и устройчивость прицела снайперской винтовки. Рефлексы — за ручные пушки, винтовки и обращение с ножами. Интеллект отвечает только за взлом (кулхацкеринг), а техника — только за инженерный навык. Зато на базисе тела можно прокачать дробовики, двуручное оружие, ближний бой и атлетику. Вот, по сути, все ветки развития вашего персонажа, каждую из которых можно поднять до пятого уровня.  Внешний вид и навыки Ви никак не связаны, то есть можно носить (или не носить) любую одежду без влияния на билд.  В игре ощущается сильный дисбаланс между ближним боем, стрельбой и стелсом. Стелс просто ломает игру, с помощью скрытных убийств и взлома любых устройств можно учудить локальный армагеддон с ваншотами. Стрельба обнаружила такие проблемы, как жёсткая привязка мобов к их локациям. Забрасывайте их гранатами или расстреливайте издалека — никто и не почешется. Ближний бой на кулаках очень глючный, модели мобов криво реагируют на удары либо вообще не реагируют на них. В игре есть мировые боссы — мощные киборги, за головы которых дают награду. Как правило они очень сильные противники, потому что превосходят Ви по уровню. А в Cyberpunk 2077, как и в Assassin's Creed Odyssey, разница в три уровня между тобой и мобом — уже верная смерть с одного тычка.  В игре нет открытого мира в понимании этого термина. Да, локации огромные, но они не про свободное прохождение. Можно проверкой на силу угонять тачки, но кататься на них скучно и негде. На всякие бесчинства мир плохо реагирует, а если реагирует, то патрулём высокоуровневых копов, которые тебя ваншотят. Это не GTA, не Far Cry и не Skyrim.  Cyberpunk 2077 — это больше Baldur's Gate, Planscape и прочие олдфажные игры с горой квестовых NPC и контента. Cyberpunk 2077 — это большая книга со множеством историй. Это не песочница, а именно сюжетная игра. И квесты в ней действительно все уникальные, прописанные от и до.  
  22. Vitalyudin, и более мужественная)) Мода на подкачанных женщин, однако (косится в сторону знамо какой игры) Но старая Ви мне нравится больше
  23. Сегодня, 25 июня, прошёл стрим по Cyberpunk 2077. О подробностях со стрима мы расскажем позже, а пока представляем вам очередной трейлер игры.  Трейлер The Gig — Концерт Напоминаем, что игра доступна для предзаказа, срок её релиза перенесён на 19 ноября 2020 года. Каноничный образ главной героини Ви сменили на тот, который вы можете видеть на аккаунте разработчиков.  Старая Ви Новая Ви
  24. Al Sin, а вдруг под "многими знакомыми" не только женщины подразумевались? xD
×
×
  • Создать...