-
Постов
32 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
207
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Был дан за оскорбление администратора. Если спустя столько времени ты не можешь это осознать, твои проблемы. И прошу тебя свалить из моего раздела. Мне надоело тебя терпеть. И причём тут мой пост, если бан не мой? :haha: Ты вообще ничего не должна спрашивать, человек разбанен только потому, что я об этом попросил. Если тебя, не мальчика на побегушках, не устраивает это лично, я могу попросить вернуть всё взад.
-
Во-первых не ваш, я никого не банил, а только бегал и разбанить просил всяких пылких личностей. Во-вторых, Шен в дискорде есть, руки у неё есть, в гонцах надобности нет. В-третьих, ты можешь лично у КВ спросить, почему он вновь пермач ей выдал. Да, выдал снова, поскольку бан был ослаблен до 7.11, я видел это в её профиле. Но тут уж разбирайтесь сами, мне до раздела и до форума дела теперь нет. Я всё же не прокладка между "тиранами" и "угнетёнными". :dirol: ПС: но мне кажется, вам и так неплохо играется))
-
Можно
-
Pillars of Eternity 3 может не выйти — Что случилось с амбициознейшей серией от Obsidian?
Фолси прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиИ теперь из-за того, что "хорошо продаётся", будем переходить от интересных персов к манекенам как в Outer Worlds. От интересной истории и независимой вселенной к неудачному плагиату на фоллаут. Браво. По этой же причине загнулась прекрасная Tales from Borderlands, персонажей откуда аж в третью борду перетащили - такая вот она "плохая" была, ага. Ну объявили бы сбор на краудфаундинге для третьей части, я бы и сам денежку занёс. -
ZEYGEN, если кратко: лучше бы они PoE3 делали, вот правда.
-
(записывает два лайка пайка)
-
Summoning, да, игра похожа на Элекс своей преемственностью и расчётом на старую фанбазу FNV. Репка у фракций открывает товары и понижает стоимость, как я понял. Ну и про Землю - это не недосказанность, а прямое указание или на длц, или на 2 часть (вот это вряд ли, игра на мой вкус получилась довольно проходной для продолжения).
-
Aeltorken, и кто там у нас непорочная сильная женщина?))
-
Darkenral, первая жукоматка мне просто всё порвала, я её полчаса валил xD Зато при вкачанном оружии жучары валятся довольно бодро.
-
Aeltorken, у каждой двери, программы или заднего кармана (кек) есть уровень сложности от 5 до 100. Навык должен быть прокачан до этого порога. + на взлом тратятся магнички и шунты, при низком навыке - очень много тратится, при высоком - две штуки максимум. Ещё при воровстве из карманцев поднимается индикатор тревоги цели. Скорость воровства так же зависит от навыка взлома.
-
Xemul123, да? Хых, а всю игру прошёл, думая, что с ростом навыка огнестрела повышается и его урон xD Хотя я в описание навыков вообще не смотрел.
-
Aeltorken, я бы сказал, что вся игра - это один большой стёб, так что искать в ней кого-то нормального не стоит. Все по-своему гротескны. Как и в Борде, как и в We Happy Few. Игра того же толка. К слову о толерантности. Там есть бабка-нимфоманка, есть Парвати, есть чёрные и есть независимые роботы. Но нет геев-мужуков. Кошмар. 0/100 этой игре.
-
Обзор The Outer Worlds, космооперы от Obsidian, совместившей в себе подобно мозаике кусочки самых разных игр. Здесь и нотки Fallout, и визуальный стиль We Happy Few, и чернушный юмор Borderlands. Замешано всё это на доведённой до абсурда корпоративной тирании, а приправлено горами лута. Что же получилось в итоге? Давайте глянем. Трейлер сеттинг Действие игры происходит в уникальной вселенной, созданной Obsidian для себя любимых. В далёком будущем земляне научились совершать пространственные прыжки и принялись создавать колонии в далёких уголках вселенной. Одна из таких колоний, Алкион, и находится в центре истории. Колонию основали (а по сути — выкупили) десять корпораций, объединённых в Коллегию. Коллегия давит колонистов, заставляя их трудиться в невыносимых, абсурдных условиях. Вот некоторые из них: – сотрудникам запрещено умирать на рабочем месте, потому что это расценивается как вандализм в отношении имущества корпорации и облагается (посмертным) штрафом, который выплачивают родственники или друзья погибшего; – мёртвые сотрудники должны арендовать место на кладбище; – прошение о больничном может быть рассмотрено только спустя 2-4 недели после подачи; – любая производственная травма облагает пострадавшего сотрудника штрафом за то, что он повредил технику корпорации; – в зубную пасту сотрудников добавляется генетический материал (известно какой) инопланетных зверей, который подавляет аппетит и позволяет экономить на рационе; – задержанные по подозрению в преступлении граждане облагаются штрафом за то, что не могут явиться в суд из-за своего задержания. В общем, на словах все эти бюрократические излишества звучат достаточно забавно, пока не начинаешь вникать в положение колонистов. Колонистов, которых замораживают и размораживают, как кур, чтобы не тратить на них ограниченные ресурсы. В то же время местная элита купается в роскоши. Сюжет один в один копирует «Голодные игры». Да и много какие игры ещё. The Outer Worlds — это чёрная, гнетущая трагедия, завёрнутая в яркий фантик сарказма и неплохого юмора. Знаете, как игра учит нас применять аптечки? Заставляет спрыгнуть с обрыва и сломать себе ногу. Оружие, выданное главному герою спасённым и благодарным солдатом, игра предлагает на этом же солдате и опробовать. А первого сопартийца мы вообще раздавим своей спасательной капсулой. Разумеется, не всем в колонии нравится текущее положение дел. Постоянно вспыхивают бунты, но из-за голода и опасной фауны революционеры в большинстве своём деградируют до обкуренных, жадных до любой плоти мародёров. Те же рейдеры из Fallout. Наш герой числится в замороженном экипаже «Надежды» — корабля с новой партией колонистов с Земли. Но из-за сбоя в программе «Надежда» отклонилась от курса и затерялась в космосе. Прошло 70 лет, «Надежда» наконец-то прилетела в Алкион, но никто не спешил размораживать колонистов. Оно и неудивительно, ведь Коллегия не желает тратить драгоценные ресурсы на лишние рты. Да и поздно уже кого-то размораживать. Ведь если человек более 10 лет провёл в криостазе, то при разморозке его клетки начинают разрушаться, а тело растекается и превращается в органический суп. Именно лечению этого недуга, «массового разрыва клеток», посвящён основной сюжет. Наш герой становится первым (и пока единственным) колонистом с «Надежды», которого похищает и успешно размораживает учёный-революционер. В дальнейшем игра предлагает нам два сюжетных пути: либо остаться на стороне революции, помочь учёному и разморозить колонистов, либо сдать учёного, продаться Коллегии и занять уютное местечко у неё под коррумпированным крылышком. Обратите внимание, что до самого финала истории можно легко играть на обе стороны, получая удвоенные награды и опыт. Наш спаситель геймплей Геймплейно игра очень напоминает Borderlands. Те же кислотные пейзажи, яркие (во всех смыслах) враги, пушки на любой вкус и оружие для интимно-близкой расчленёнки. Лута в игре не много, и даже не очень много, а космически много. Покупать что-либо совершенно нет нужды. Вы будете как новый русский космошейх купаться в плазме и кредитах уже в первой четверти игры, покуривая ингалятор с 99 целебными затяжками. Поначалу может показаться, что делать бойца ближнего боя выгоднее, чем стрелка. Не тратятся патроны, всё такое. Но урон абсолютно всего ближнего оружия в игре намного ниже огнестрельного, поэтому всякие топоры-сабли тут разве что для красоты. Любое оружие имеет пять типов урона: – физика (обычный урон); – плазма (наносит дополнительный урон органике); – кислота (наносит дополнительный урон броне); – электричество (наносит дополнительный урон роботам); – лучи (наносит вдвое сниженный урон, но этот урон считается как периодический + АоЕ и бьёт всех врагов вокруг цели). К слову, макаки на первой же планете будут кидаться в вас камнями с эффектом лучевой болезни. Сразу видно, какая плодородная и безопасная на этой планете почва. Но камни можно взрывать прямо в руках приматов, пользуйтесь этим. Боевая система снабжена эффектом замедления времени. Это не совсем V.A.T.S., но похоже. Враги просто начинают двигаться медленно, что даёт вам шанс вести по ним прицельную стрельбу. При создании персонажа можно раскидать характеристики и навыки. И то и другое влияет на диалоги, причём не только при высоких значениях. Если вы заминусуете своему персонажу интеллект, то в диалогах появятся уникальные реплики с припиской [Тупица]. Из навыков в первую очередь следует качать взлом, поскольку в игре слишком много вкусняшек прячутся от ваших хомячьих щёчек за закрытыми дверьми. Для взлома замков используются магнички, для взлома терминалов — шунты. Если вы хотите кого-то обокрасть, то на копошение в задних карманах тоже надо кидать, как ни странно, взлом. Что именно вы взламываете на месте пятой точки персонажей и в чём ковыряетесь отмычкой, игра щедро оставляет на откуп вашей фантазии. Второй группой полезных навыков являются, конечно, разговорные. Кроме того, игра иногда требует комбинированные проверки, например взлом + ложь. К навыкам дают бонус комплекты одежды и ваши сопартийцы. Экипировка портится, причём довольно быстро. Но даже с низким показателем науки (отвечающим за ремонт) вы сможете без проблем чинить свой ценный скарб на верстаках. Оружие и доспехи можно модифицировать, что весьма полезно. В игре есть три уровня качества: – обычное; – особое (дольше изнашивается, отмечено алмазиком); – редкое (раскрашено жёлтым узором). В игре это может быть неочевидным, но всех роботов можно отключать, если незаметно подкрасться к ним и прокинуть взлом. Ближе к концу игры механические враги становятся совсем непробиваемыми, поэтому проще их хакать или отключать через взломанный терминал. Склонитесь перед жукоматкой! сопартийцы На удивление слабый компонент игры. Даже в Fallout NV компаньоны казались мне более проработанными. Вы можете взять в команду двух напарников, которые будут активно комментировать происходящее и трепаться между собой. Ещё они дают вам бонус к навыкам. Ещё имеют ультимейты, которые активируются кнопками C и V. На этом всё. Разговаривать с ними почти не о чем, замутить роман с ними тоже нельзя. Ну хоть с толерантностью всё в порядке. Имеем: Механика Парвати, застенчивую скромницу, зачатую сотрудниками корпорации и таким образом подписанную на работу ещё до своего рождения. Парвати любит корабли и женщин, любящих корабли. По личному квесту мы должны помочь Парвати создать ячейку общества с капитаншей другого корабля. Квест безумно нудный и глупый, к слову. Из разряда «подай-принеси мне мыло, еду, десерт и платье из разных концов галактики». Вечно пьяную негритянку Ниоку. На корабле её проще застать застрявшей в текстурах койки, чем трезвой. По характеру весьма харизматична и забавна, личный квест... неплох. Но и только. А ещё слишком затянут. Викария «Безумного» Макса. Проповедника, который считает свою паству узколобыми дебилами. Оратора, который решает религиозные споры выстрелом из дробовика. Достойного гражданина, отсидевшего в тюрьме. Истово верующего, который ищет священную истину в дыме конопли. Думаю, по описанию вы уже поняли, кто был моим любимым сопартийцем. Феликса. Сироту, бродяжку, чернорабочего. Революционера, который будет люто негодовать каждый раз, когда вы берёте задание от Коллегии. Вообще единственный персонаж, который негодует и грозится от вас уйти. Чтобы вести дела с Коллегией и держать Феликса в команде, придётся качать навыки лидерства до 65 (а однажды игра выдала мне порог в 90!). Феликс фанатеет по тосболу и лупит клюшкой тех, кто не фанатеет. Личный квест — революционная банальщина. Элли. Богатую девочку из Византия (столицы Алкиона), которая терпеть не может ни своё престижное медицинское образование, ни лоск Коллегии. Элли мнит себя пираткой и во всём преследует лишь выгоду. Личный квест очень смешной, хоть и короткий. Очистительного юнита СЭМа. Он одинаково хорошо растворяет грязь и органиков. Ещё любит взлетать в воздух и приземляться на головы мародёрам. А ещё в редакторе персонажей можно слепить бородатую женщину! Элли не спешит на помощь. Разве что вы ей заплатите вердикт Игра очень атмосферная, виртуозно мешает комедию и драму. Впрочем, во второй половине игры сценаристы уже не пытаются накручивать фантики и льют на вас концентрированную чернуху о бесчеловечных методах выживания и эгоистичных корпорациях. Всё решает право сильного или богатого — вот основная мораль игры. И показана она очень ярко. Геймплей удобный, не особо сложный, иногда только утомляет огромное количество врагов на картах. Мир, к слову, не открытый, а состоит из огромных локаций-планет, как Андромеда. Больших локаций всего четыре, остальные мелкие и заточены под один квест. Какие-то планеты вовсе не открыты — очевидно, задел на DLC. Диалоги очень разветвлённые, почти всегда разные фразы героя запускают разные ветки диалога и разные проверки. Иногда вариант без проверки более выгодный, чем с проверкой, так что выбирайте то, что ближе к образу вашего героя. Музыка никакая. Я даже не помню, что играло в наушниках. И играло ли. Графика ужасная. Даже на ультрах изображения пестрят пикселями, «нефтяными пятнами» и склеенными текстурами. А вот анимация лиц неплоха. Чего только стоит улыбочка Удома Бедфорда, когда он рассказывает о своём маленьком хобби. Итого 7/10. Не вытянули сопартийцев, графику и музыку. Остальное шикарно. К прохождению очень рекомендую — это же Obsidian! И напоследок: бойтесь жукоматок. У когтей смерти появился конкурент. C вами был Фолси, материал написан специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Бога ради. Но без меня :sm181:
-
Ещё с минуту Лионель молчал, поддерживая Пуллвика, затем погладил его по спине и осторожно спросил: - Всё ведь получилось? Разве не следует нам праздновать, а не страдать? - Получилось. Но какой ценой? Я разрушил свою жизнь. Я принёс войну в самое сердце города. Волнения уже пошли по Лондону. Сколько моих учеников.. бывших учеников теперь пострадают? Это неправильно. Это не победа, - прошептал Протей, сглатывая слёзы. - Не для меня. И не для Лондона. - У меня есть чай, шерри, по дороге купим кексы... поджарим колбасу, омлет, ещё чего-нибудь... Поглаживание становилось всё настойчивей, тёплым касанием слова щекотали ухо. - Мне всё равно, куда идти. Лишь бы не видеть.. их. Никого из них, - маг отстранился, тыльной стороной ладони вытирая лицо. - Я рад, что спас своего ученика. Но вряд ли смирюсь с заплаченной ценой. Я всегда верил, что сумею обмануть смерть. И вот.. сумел. Но вмешательство в естественный порядок слишком дорогого стоит. Я не жалею и не злюсь. Мне просто.. больно. И страшно. Я не знаю, какое будущее теперь ждёт Лондон. Я не был готов рисковать столь многим. Протей прислонился спиной к стене и сделал несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться. Но красные глаза теперь выдавали его. - Спасибо, что ты рядом. Спасибо, что выслушал. Так тяжело держать сомнения в себе, - мужчина потёр лицо руками и кивнул. - Идём куда скажешь.
-
Правда, у Лионеля мелькнула шальная мыслишка: "Если потом двинемся в сторону от дома, затащу его к себе" Протей аккуратно потянул Лионеля за рукав, сворачивая в безлюдный закуток с заснеженной улицы. Убедившись, что вокруг никого нет, и никто этого не увидит, Протей уткнулся спутнику в плечо и тихо заплакал. Ноги мага подкосились и, кажется, если бы Лионель вовремя его не удержал, мистер Пуллвик сполз бы прямо в снег. Никогда ещё рыжий бунтарь не выглядел настолько разбитым.
-
Бесценно :haha: Ща отпишусь за пухлого.
-
С Днём! :angel: Желаю, прежде всего, дождя из шаверм и очереди из работодателей))
-
О жукоматках.
-
Да, кстати, ты не будешь возражать, если я прихвачу с собой гроб? - Я очень надеюсь, что в ближайшее время мне этот предмет.. интерьера не пригодится, - Протей со вздохом отмахнулся и пошёл к окну. У него не было ни сил, ни желания шутить по поводу специфических вкусов Адриана. Лионель и Нейтан пожали друг другу руки. "Получилось?" Лорд Филипс кивнул. Бывший слуга смотрел ему в глаза, желая задать каверзный вопрос: "А я сейчас там нужен?" Протей стоял возле окна и смотрел на Лионеля. Тот был нужен. Больше, чем когда-либо. - Господа, дамы, я вас оставлю. Чувствуйте себя как дома, - в полной мере проявить гостеприимство Протей сейчас всё равно бы не смог, а наблюдать женские рыдания ему не хотелось. Как и слушать чужие откровения. Достаточно он уже сделал для других. Маг спустился вниз, медленно надел красивое светло-синее пальто с узором, вышитым по вороту коричневой нитью, обмотал вокруг шеи тёплый шарф и сложил его концы на груди. Вряд ли Лионель ждал его, вряд ли вообще увидел тогда в окне. Но Протею в любом случае требовалось глотнуть воздуха. И почувствовать хлёсткие удары ветра на лице.
-
- Мои люди? - недоуменно переспросил Руперт. - А, вы имеете ввиду моих друзей? - Что такое с Лили, почему она плачет? И что такое наговорили Нейтан и Эндрю? Звучит чертовски фантастично, но пробуждение в гробу в особняке Протея сразу после африканских джунглей говорило само за себя. Придется поверить на слово. - Если я верно понял, помощь с переносом в новое тело, - немец запнулся, до того странно это прозвучало сказанным вслух, - ваша заслуга? В таком случае, мисс Элизабет, я у вас в долгу. Буду рад в свою очередь, если мне представится когда-нибудь возможность отплатить вам добром за добро. Вся эта тирада, скорее всего сказанная от чистого сердца, вызвала у Элизабет лишь странную гримасу, словно девочка хотела закатить глаза, но удержалась. Она прекрасно помнила, как легко эти "милые люди" пошли на штурм завода, и ничуть не сомневалась, что они так же легко предадут любого ради своих целей. И это было правильно. Жизнь жестока, выживают в ней только прагматики. А наивные идеалисты.. что же, им остаётся путешествовать в гробах. - Я не уверена, какого рода помощь мне может понадобиться, но запомню ваши слова, мистер, - ответила девочка, хоть и это предложение сочла просто красивым жестом. Что может предложить ей маг, который даже не сумел избежать смерти? - Протей, ты не будешь возражать, если я попрошу Джима организовать нам чай? - Не буду. Только.. - маг замолчал, аккуратно формулируя просьбу, - только боюсь, что последние события.. и радость от твоего возвращения, мальчик мой, истощили меня. Мне нужно.. выдохнуть. И выпить. И тем, и другим лучше заниматься в одиночестве. Простите уж за прямоту. Думаю, всем нам нужно пространство, чтобы осмыслить происходящее.