Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    32 981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    207

Весь контент Фолси

  1. Фолси

    ФРПГ на TESAll: Интервью #3

    Не знаю  :-D
  2. Фолси

    ФРПГ на TESAll: Интервью #3

    Вот когда ник мой правильно напишешь - тогда и порыбачим  :-D   Э-э.. мы всё ещё говорим о заездах на пятой точке по гололёду?))
  3. В общем, 4 пункта Вера с неё по всякому получит, как я понимаю.  Но отпишусь завтра, извини. 
  4. Фолси

    ФРПГ на TESAll: Интервью #3

    Предлагаю компромисс: я буду хорошим журналистом  :blum: А в личку напишу. Вот как интервью с тобой готовить стану - так и напишу  :whistling: Отговорки-отговорки  :-D
  5. 6 из женщины. Поскольку Вера за одно поглощение наносит два пункта повреждений, то может из проститутки выпить максимум 3. Одной жертвы хватит. На эту ночь, так или иначе.  Эх, вот если бы "фингалистый" грешок какой-то проявил.. ^^  Кстати. Вера удерживает ауру или сбросила её после Глаз Зверя? 
  6. Тааак.. сколько пунктов Вера может поглотить, убив человека? 
  7. Фолси

    ФРПГ на TESAll: Интервью #3

    Рыбка, приняла бы участие в какой игре))) Лично я провёл бы замечательное интервью с тобой (не в том плане, что я такой супер-мастер, а просто ты - замечательный игрок). Ещё со времён дяди Эда порываюсь задать несколько вопросов xD   Я, кстати, когда читал ответ Горыни, то так и подумал.  :-D Кто ещё обожает писать чаров-страдальцев over 9000 уровня?)))))  Мм.. а Хэнг не хочет взять интервью у Фолси?  :rolleyes: Заодно и с разделом ФРПГ себя повяжешь ^^ 
  8. Сейчас Верка с Ноем до представительниц первой древнейшей прогуляются и спать))  Сколько витэ у Верки-то осталось? 
  9. Ребят, а чего Вогель никто не ищет? О-О' Я просто вроде как жду, чтобы отписался кто-нибудь. Хоть тот же Мик) 
  10. Полицейский участок   - Да откуда я знаю! Я их даже не видел. - буркнул дежурный, ну, может и видел, но точно не раздевал. Татуировки в преступных кругах не редкость, в конце-концов.   - Тогда ты бесполезен для меня. Прощай.    Перед тем как уйти прочь, Вера лёгким движением двух пальцев подняла дужку очков. Матовые стёкла поплыли вверх, демонстрируя приёмному дежурному два алых яростных угля, которыми пылала радужка ищейки Князя. Последнее, что им с Ноем нужно - чтобы сирена взвыла по всему участку, стоит им только за порог ступить. Да и немного просвещения полицейскому не помешает - чтобы впредь знал, насколько ужасна и порочна искажённая природа человека. Чтобы познал тяжесть собственных грехов. Чтобы покаялся.    // Глаза Зверя = 11d10e8 => 3; Вера: витэ -1
  11. Фолси

    ФРПГ на TESAll: Интервью #3

    Для этого нам нужен не Горыныч, а юзер с ником Лернейская Гидра  :sweat:   *щедро делится радостью*  :-D   Вот-вот!  :good:
  12. Фолси

    ФРПГ на TESAll: Интервью #3

    Ничего не съехало, не отвалилось, и работает? Эту новость открывал явно не я xD   Будем считать, что опрошена только одна голова  :-D Интервью с двумя оставшимися - за 9,99$ каждое  :spiteful:   Блуждающий копчик? ^^'   За ваши деньги лайки красивые глаза - да запросто))))
  13. Доброго времени суток, уважаемые посетители TESAll.ru! Увидел свет уже третий выпуск интервью за авторством новостного отдела ФРПГ! С первыми двумя вы можете ознакомиться по ссылкам, если по каким-либо причинам не сделали этого раньше. А мы решили отметить такой знаменательный момент в деятельности нашего отдела обстоятельной беседой с самым "трёхголовым" ролевиком на форуме - и это.. Куратор | Мастер | Игрок Интервью для вас подготовил новостной отдел ФРПГ в полном составе: Фолс | Selena | Leo-ranger Новостной отдел: И снова мы в "эфире"! Новостной отдел ФРПГ рад приветствовать у себя в гостях единого в трёх лицах - куратора, гейм-мастера и игрока - трудолюбивого и трёхглавого дракона-хранителя нашего раздела, Горыныча! Совсем не змея, а очень доброго и порядочного человека. Горыныч: Здравствуйте! Вы наделили меня столькими титулами, что мне даже немного неловко. НО: И, тем не менее, все они заслужены! Но и на тебя слава да почёт обрушились не сразу. Насколько же велик твой собственный стаж ролевых игр? Как ты сам впервые к ним приобщился? Г: Всего шесть форумных ролевых игр: в четырёх принимал участие как игрок и в двух отметился как мастер. Долго ходил вокруг, "принюхиваясь", потом решился. Напросился в игру к одному мастеру, и затянуло. Причем, первой моей ФРПГ была игра как раз по Древним Свиткам. И с тех пор я прочно повязан с ролевыми. НО: Доводилось ли тебе раньше мастерить свои проекты? Г: Да. Была одна игра - "В гостях у Сказки", по русским народным сказкам и былям. Очень люблю народные сказания. НО: Игрок или мастер - какая роль больше тебе подходит, нравится и почему? В чём ты черпаешь вдохновение для новых идей и неожиданных сюжетных поворотов? Г: *задумывается* Что так, что так себя комфортно чувствую. К тому же, стараюсь в своих играх и сам участвовать, либо основным персонажем, либо НПС, чтобы видеть игру изнутри. Идеи черпаю отовсюду. Что угодно может натолкнуть на мысль - картинка, слово, даже обсуждения игроков, как было, например, в "Небесах". Поэтому, при создании игры я стараюсь не писать готовые мастер-посты, а делать только сюжетные наброски. Игра идет долго, и как она повернется, даже я сказать не могу. НО: Твои предпочтения в сеттингах ФРПГ? В каких вселенных проще творить свою историю, а в каких комфортнее просто принимать участие? Г: Мне лично ближе технократический мир, потому что я сам технарь до мозга костей, но это не значит, что я буду играть только в такие игры. Мне нравятся игры и с волшебством, рыцарями, драконами. Просто я в них немного теряюсь. Для меня проблема запомнить мудреные имена, названия, магические формулы. Но все равно, играю с удовольствием. В принципе, я всеяден, и если заявленная игра меня заинтересует - обязательно запишусь. НО: Участие в форумных ролевых играх подразумевает глубокое эмоциональное взаимодействие между игроками. Их сближение. А как много хороших знакомых и друзей появилось у тебя благодаря участию в ФРПГ? Г: Да. Практически все друзья у меня и появились здесь. С некоторыми сложились очень теплые отношения. Например, с Шаен, которая так же является моей Музой, Селеной, Рыбкой, и рядом других участников раздела. Я бы сказал, что в игре царят не просто дружеские, а семейные отношения. НО: Какие роли тебе близки? Характер, раса, пол? Какие трудности ты, возможно, испытывал при отыгрыше и как их преодолевал? Что посоветуешь потенциальным игрокам, которые хотят лучше "вжиться" в свой игровой образ? Г: Мне интереснее отыгрывать женских персонажей. Не знаю, почему. А характер... Разный, но без крайностей. Золотая середина. Трудности возникают в основном при создании персонажей, потому что именно тогда закладывается характер, с которым образу предстоит "жить". А в плане отыгрыша редко когда накладки возникают. Начинающим игрокам хочу посоветовать только одно - не ограничивайте свою фантазию. "Отпустите" персонажа "жить своей жизнью". Не ломайте его, подстраивая под себя и свои ощущения, иначе никакого удовольствия от игры не будет. Уж поверьте, этот опыт я прошел. И не бойтесь участвовать. Ничего страшного и сверхъестественного в этом нет. НО: К вопросу о твоём собственном детище - игре в жанре научной фантастики "К Далеким Небесам". Сама "изюминка" игры - возможность игрокам дополнять, вносить в сюжет игры собственные задумки - довольно интересна! Насколько сей эксперимент оправдал твои ожидания? От чего зависит успех твоей игры? Г: Я слишком самокритичен, чтобы оценивать свою игру - пусть этим занимаются участники. Всегда есть что-то, что можно сделать ещё лучше. Но в проект до сих пор приходят игроки, и до сих пор с интересом в нём участвуют. В каком-то смысле моя ФРПГ является экспериментальной именно в том плане, что каждый игрок может вносить в нее свои коррективы и дополнения. Многие сюжетные повороты рождаются на месте. Иногда, благодаря персонажам, которые в игре идут или лезут не туда, куда я хотел. Иногда, благодаря игрокам, которые живо начинают обсуждать всё это. Стало быть, моя идея пришлась по душе игрокам. НО: Какие советы ты можешь дать начинающим мастерам нашего раздела? Г: Да практически те же самые, что и игрокам - не бойтесь, и не ограничивайте фантазию. Не ломайте отыгрыш, если что-то идет не по вашей задумке, а развивается самостоятельно. А главное - живите игрой, и будет вам счастье. НО: НПС (персонаж второго плана) - насколько велика их роль в повествовании? Что проще: пригласить людей для отыгрыша этих образов, или мастеру комфортнее удерживать "марионеток" под своей рукой? В каких случаях участнику раздела имеет смысл выбрать для себя роль НПС, а не одного из главных персонажей? Г: Все НПС на усмотрение мастера. Через них мастер способен доводить информацию, которую не может сказать прямо. Они могут как помогать персонажам, так и запутывать их. Могут быть придуманы просто так, потому что желающих принять участие в проекте очень много. Повторюсь, что все это остаётся на усмотрение мастера. НПС такой же персонаж, как и основной. И к его отыгрышу надо подходить так же серьезно и ответственно. Он хорош для игроков, у которых проблемы со временем, и которые не могут уделять игре много внимания, но участвовать в ней всё равно очень хотят. Мастер сам должен определять какого НПС отыграть самому, а какого отдать другому автору. Новичку, пожалуй, лучше взять не сюжетного НПС, а простого, если он хочет оценить свои силы. Но это, опять же, конкретно от человека зависит. НО: Твоё отношение, как мастера, к кубикам-дайсам? Игроки довольны вовлечением случайных событий в твою игру? Г: С кубиком надо быть крайне аккуратным. Из-за непредсказуемости его следует вплетать в игру очень осторожно. Но, опять же из-за своей непредсказуемости, он позволяет держать игроков в тонусе. Простой пример - вы идете по скользкой дорожке. Можете подскользнуться, а можете и удержаться на ногах. Но какой игрок сам напишет, что его персонаж поскакал на попе вниз по дорожке? Вот тут и нужен кубик, который и решит исход возникшей ситуации. НО: Раздел ФРПГ растёт довольно быстро. Тебе, как модератору-куратору, бывает сложно поспеть всюду и уследить за всеми? Или раздел не доставляет беспокойства? Г: Раздел не доставляет трудностей. Люди спокойные и творческие. А все нестыковки решаются внутри игры. Единственное, что не всегда успеваешь уследить за темами - переместить, отредактировать. Поэтому запросил себе помощника, и администрация пошла на встречу. Пользуясь случаем, хочу еще раз поздравить Элесара с назначением! НО: "Записки Мыслителя" - интересная задумка. Каждый желающий может прийти в него и высказаться, какую игру хотел бы видеть/мастерить. Не думал создать опрос, какие сеттинги наиболее долгожданны? И, скажем, поощрять мастеров, готовых взяться за разработку игр в указанных вселенных "по заявкам"? Г: Ну, собственно, сама тема и есть опрос. Если я увижу, что она набирает популярность, то можно будет придумать что-нибудь получше, и с опросом, и с поощрениями. Ребята, нет ничего страшного в том, чтобы пробовать себя в качестве игрока или мастера. Вдыхать жизнь в своих героев или в целые истории - это очень увлекательно и занимательно! НО: "Куратор" - звучит гордо! А как по ощущениям такое назначение? Мечта Золушки не превратилась в тыкву и многие часы усиленной работы? Сложно ли быть одновременно мастером и модератором раздела? Г: *смеется* Только звучит гордо. А на самом деле это тяжелая работа. Я мечтал модерировать раздел. Думал - "вот я уж тут..." А оказалось все намного сложнее. Ведь именно куратор является лицом раздела. И именно от него зависит, как раздел будет развиваться. Придут ли новые игроки и мастера. К каждому человеку нужно найти подход. Где-то поддержать, где-то посоветовать. Я не считаю себя великим умельцем в области ФРПГ, но все силы, какие у меня есть, я приложу к дальнейшему развитию нашего раздела. НО: Как ты оцениваешь работу новостного отдела? Доволен ли его созданием? Г: Мне очень нравится ваша работа. Молодцы! Новости, интервью, что по оформлению, что по содержанию великолепны! НО: Тебе спасибо за высокую оценку и за то, что не так давно с энтузиазмом поддержал наше начинание! Долгих лет, многих игр и новых игроков разделу форумных ролевых игр! Пусть он продолжает вызывать у тебя, куратора, только гордость и светлые воспоминания. Итак, на этом пока всё! Оставайтесь с нами, и вы узнаете много интересного об игроках, с которыми вам, возможно, доведётся пересечься в ролевых! И о мастерах, в чьих проектах вам, возможно, захочется принять участие! Поскольку осенний набор всех желающих приобщиться к ФРПГ всё ещё идёт. Не стесняйтесь оставлять свои пожелания с именами тех, чьё интервью вы бы хотели почитать! Ваше мнение важно для нас!
  14. Через очки можно? Генри же гипноз через очки кастует. А там тоже зрительный контакт. 
  15. Полицейский участок   Всякому терпению есть предел. То, что девушка перед ним явно больна на голову, сомнений не оставалось, однако рисковать жизнью пусть даже и пьянчуги, было нельзя. по крайней мере в участке - под пристальным надзором камер. То, что лицо этой юной леди скоро будет во всех базах города, дежурный не сомневался, поэтому не рискуя и грязно выругавшись про себя он ответил, настолько спокойно, насколько мог: - В тюрьме, в аптауне, где же им еще быть.   - Ной!    Светловолосый парень небрежно оттолкнул придушенного им заложника обратно в жалобно скрипнувшее кресло. Тем не менее, уходить Вера пока не собиралась. Она не успела, охотников перевели, и теперь они вне её досягаемости. По крайней мере, эта группа. Однако информация о том, кто на сей раз противостоит Видалю, оставалась до конца не полной.    - Они несли на одежде или коже символ: увенчанный короной череп с закруглёнными рогами? Ответь! - впервые за время разговора в голосе миниатюрной девушки прорезалось нетерпеливое дрожание.    // вспомнить символ Люцифуг = 6d10e8 => 3 
  16. ЧИТЕР!  :-D А я Вере, пожалуй, второго гуля прикуплю xD Для дипломатического подхода ^^  Шанди, а кошмар можно через очки кастовать? 
  17. Сенкс)    Ну неправда, Вера под боёвку вполне заточена. Бегущий прочь противник - не противник ^^ 
  18. Точно!)) Я же новости-интервью тоже пишу в кодах, блин)))) Сейчас сделаю)  Щас, друже.  ???))
  19. У Шанди спроси. Я для него.. вернее, для новых игроков подготовил краткий списочек всех главных НПС Пляски Смерти. С картинками и "расскрытой" инфой. Типа как досье. Закинь их в игровую тему) 
  20. Кстати, Эл, это ты шапочку пофиксил? Няша -  :give_rose: Ещё бы в тему игры портреты главных действующих лиц добавить)  Шанди, какая символика у Люцифуг? На форме, или татушки. Я выбросил 3 успеха. 
  21. *патетично воздел тентакли руки* ПОТОМУ ЧТО ОНА ОТСТАЛАЯ!!!  :-D  :-D  :-D   Аааа.. пасиб, не вникал пока особо в техническую начинку твоего чара) Но, так или иначе, и на "потакание" кубик нужен, как я понимаю. А значит дебафф никуда не денется) 
  22. Шанди, да ты что, всё норм  :good: Мне очень нравится))) Быть "приглашённым" мастером - вообще подвиг! 
  23. Ну а сам как думаешь? В прокачке, само собой  :) Вернее, не отсталось, а баланс довольно сложный. 
×
×
  • Создать...