Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент Фолси

  1. Darkenral, первая жукоматка мне просто всё порвала, я её полчаса валил xD Зато при вкачанном оружии жучары валятся довольно бодро.
  2. Aeltorken, у каждой двери, программы или заднего кармана (кек) есть уровень сложности от 5 до 100. Навык должен быть прокачан до этого порога. + на взлом тратятся магнички и шунты, при низком навыке - очень много тратится, при высоком - две штуки максимум. Ещё при воровстве из карманцев поднимается индикатор тревоги цели. Скорость воровства так же зависит от навыка взлома.
  3. Xemul123, да? Хых, а всю игру прошёл, думая, что с ростом навыка огнестрела повышается и его урон xD Хотя я в описание навыков вообще не смотрел.
  4. Aeltorken, я бы сказал, что вся игра - это один большой стёб, так что искать в ней кого-то нормального не стоит. Все по-своему гротескны. Как и в Борде, как и в We Happy Few. Игра того же толка. К слову о толерантности. Там есть бабка-нимфоманка, есть Парвати, есть чёрные и есть независимые роботы. Но нет геев-мужуков. Кошмар. 0/100 этой игре.
  5. Обзор The Outer Worlds, космооперы от Obsidian, совместившей в себе подобно мозаике кусочки самых разных игр. Здесь и нотки Fallout, и визуальный стиль We Happy Few, и чернушный юмор Borderlands. Замешано всё это на доведённой до абсурда корпоративной тирании, а приправлено горами лута. Что же получилось в итоге? Давайте глянем.  Трейлер сеттинг Действие игры происходит в уникальной вселенной, созданной Obsidian для себя любимых. В далёком будущем земляне научились совершать пространственные прыжки и принялись создавать колонии в далёких уголках вселенной. Одна из таких колоний, Алкион, и находится в центре истории. Колонию основали (а по сути — выкупили) десять корпораций, объединённых в Коллегию. Коллегия давит колонистов, заставляя их трудиться в невыносимых, абсурдных условиях. Вот некоторые из них: – сотрудникам запрещено умирать на рабочем месте, потому что это расценивается как вандализм в отношении имущества корпорации и облагается (посмертным) штрафом, который выплачивают родственники или друзья погибшего; – мёртвые сотрудники должны арендовать место на кладбище; – прошение о больничном может быть рассмотрено только спустя 2-4 недели после подачи; – любая производственная травма облагает пострадавшего сотрудника штрафом за то, что он повредил технику корпорации; – в зубную пасту сотрудников добавляется генетический материал (известно какой) инопланетных зверей, который подавляет аппетит и позволяет экономить на рационе; – задержанные по подозрению в преступлении граждане облагаются штрафом за то, что не могут явиться в суд из-за своего задержания. В общем, на словах все эти бюрократические излишества звучат достаточно забавно, пока не начинаешь вникать в положение колонистов. Колонистов, которых замораживают и размораживают, как кур, чтобы не тратить на них ограниченные ресурсы. В то же время местная элита купается в роскоши. Сюжет один в один копирует «Голодные игры». Да и много какие игры ещё. The Outer Worlds — это чёрная, гнетущая трагедия, завёрнутая в яркий фантик сарказма и неплохого юмора. Знаете, как игра учит нас применять аптечки? Заставляет спрыгнуть с обрыва и сломать себе ногу. Оружие, выданное главному герою спасённым и благодарным солдатом, игра предлагает на этом же солдате и опробовать. А первого сопартийца мы вообще раздавим своей спасательной капсулой.  Разумеется, не всем в колонии нравится текущее положение дел. Постоянно вспыхивают бунты, но из-за голода и опасной фауны революционеры в большинстве своём деградируют до обкуренных, жадных до любой плоти мародёров. Те же рейдеры из Fallout.  Наш герой числится в замороженном экипаже «Надежды» — корабля с новой партией колонистов с Земли. Но из-за сбоя в программе «Надежда» отклонилась от курса и затерялась в космосе. Прошло 70 лет, «Надежда» наконец-то прилетела в Алкион, но никто не спешил размораживать колонистов. Оно и неудивительно, ведь Коллегия не желает тратить драгоценные ресурсы на лишние рты. Да и поздно уже кого-то размораживать. Ведь если человек более 10 лет провёл в криостазе, то при разморозке его клетки начинают разрушаться, а тело растекается и превращается в органический суп. Именно лечению этого недуга, «массового разрыва клеток», посвящён основной сюжет. Наш герой становится первым (и пока единственным) колонистом с «Надежды», которого похищает и успешно размораживает учёный-революционер. В дальнейшем игра предлагает нам два сюжетных пути: либо остаться на стороне революции, помочь учёному и разморозить колонистов, либо сдать учёного, продаться Коллегии и занять уютное местечко у неё под коррумпированным крылышком. Обратите внимание, что до самого финала истории можно легко играть на обе стороны, получая удвоенные награды и опыт.  Наш спаситель геймплей Геймплейно игра очень напоминает Borderlands. Те же кислотные пейзажи, яркие (во всех смыслах) враги, пушки на любой вкус и оружие для интимно-близкой расчленёнки. Лута в игре не много, и даже не очень много, а космически много. Покупать что-либо совершенно нет нужды. Вы будете как новый русский космошейх купаться в плазме и кредитах уже в первой четверти игры, покуривая ингалятор с 99 целебными затяжками.  Поначалу может показаться, что делать бойца ближнего боя выгоднее, чем стрелка. Не тратятся патроны, всё такое. Но урон абсолютно всего ближнего оружия в игре намного ниже огнестрельного, поэтому всякие топоры-сабли тут разве что для красоты. Любое оружие имеет пять типов урона: – физика (обычный урон); – плазма (наносит дополнительный урон органике); – кислота (наносит дополнительный урон броне); – электричество (наносит дополнительный урон роботам); – лучи (наносит вдвое сниженный урон, но этот урон считается как периодический + АоЕ и бьёт всех врагов вокруг цели). К слову, макаки на первой же планете будут кидаться в вас камнями с эффектом лучевой болезни. Сразу видно, какая плодородная и безопасная на этой планете почва. Но камни можно взрывать прямо в руках приматов, пользуйтесь этим.  Боевая система снабжена эффектом замедления времени. Это не совсем V.A.T.S., но похоже. Враги просто начинают двигаться медленно, что даёт вам шанс вести по ним прицельную стрельбу.  При создании персонажа можно раскидать характеристики и навыки. И то и другое влияет на диалоги, причём не только при высоких значениях. Если вы заминусуете своему персонажу интеллект, то в диалогах появятся уникальные реплики с припиской [Тупица]. Из навыков в первую очередь следует качать взлом, поскольку в игре слишком много вкусняшек прячутся от ваших хомячьих щёчек за закрытыми дверьми. Для взлома замков используются магнички, для взлома терминалов — шунты. Если вы хотите кого-то обокрасть, то на копошение в задних карманах тоже надо кидать, как ни странно, взлом. Что именно вы взламываете на месте пятой точки персонажей и в чём ковыряетесь отмычкой, игра щедро оставляет на откуп вашей фантазии.  Второй группой полезных навыков являются, конечно, разговорные. Кроме того, игра иногда требует комбинированные проверки, например взлом + ложь. К навыкам дают бонус комплекты одежды и ваши сопартийцы.  Экипировка портится, причём довольно быстро. Но даже с низким показателем науки (отвечающим за ремонт) вы сможете без проблем чинить свой ценный скарб на верстаках. Оружие и доспехи можно модифицировать, что весьма полезно. В игре есть три уровня качества: – обычное; – особое (дольше изнашивается, отмечено алмазиком); – редкое (раскрашено жёлтым узором). В игре это может быть неочевидным, но всех роботов можно отключать, если незаметно подкрасться к ним и прокинуть взлом. Ближе к концу игры механические враги становятся совсем непробиваемыми, поэтому проще их хакать или отключать через взломанный терминал.  Склонитесь перед жукоматкой! сопартийцы На удивление слабый компонент игры. Даже в Fallout NV компаньоны казались мне более проработанными. Вы можете взять в команду двух напарников, которые будут активно комментировать происходящее и трепаться между собой. Ещё они дают вам бонус к навыкам. Ещё имеют ультимейты, которые активируются кнопками C и V. На этом всё. Разговаривать с ними почти не о чем, замутить роман с ними тоже нельзя. Ну хоть с толерантностью всё в порядке. Имеем: Механика Парвати, застенчивую скромницу, зачатую сотрудниками корпорации и таким образом подписанную на работу ещё до своего рождения. Парвати любит корабли и женщин, любящих корабли. По личному квесту мы должны помочь Парвати создать ячейку общества с капитаншей другого корабля. Квест безумно нудный и глупый, к слову. Из разряда «подай-принеси мне мыло, еду, десерт и платье из разных концов галактики».  Вечно пьяную негритянку Ниоку. На корабле её проще застать застрявшей в текстурах койки, чем трезвой. По характеру весьма харизматична и забавна, личный квест... неплох. Но и только. А ещё слишком затянут.  Викария «Безумного» Макса. Проповедника, который считает свою паству узколобыми дебилами. Оратора, который решает религиозные споры выстрелом из дробовика. Достойного гражданина, отсидевшего в тюрьме. Истово верующего, который ищет священную истину в дыме конопли. Думаю, по описанию вы уже поняли, кто был моим любимым сопартийцем.  Феликса. Сироту, бродяжку, чернорабочего. Революционера, который будет люто негодовать каждый раз, когда вы берёте задание от Коллегии. Вообще единственный персонаж, который негодует и грозится от вас уйти. Чтобы вести дела с Коллегией и держать Феликса в команде, придётся качать навыки лидерства до 65 (а однажды игра выдала мне порог в 90!). Феликс фанатеет по тосболу и лупит клюшкой тех, кто не фанатеет. Личный квест — революционная банальщина.  Элли. Богатую девочку из Византия (столицы Алкиона), которая терпеть не может ни своё престижное медицинское образование, ни лоск Коллегии. Элли мнит себя пираткой и во всём преследует лишь выгоду. Личный квест очень смешной, хоть и короткий.  Очистительного юнита СЭМа. Он одинаково хорошо растворяет грязь и органиков. Ещё любит взлетать в воздух и приземляться на головы мародёрам.  А ещё в редакторе персонажей можно слепить бородатую женщину!  Элли не спешит на помощь. Разве что вы ей заплатите вердикт Игра очень атмосферная, виртуозно мешает комедию и драму. Впрочем, во второй половине игры сценаристы уже не пытаются накручивать фантики и льют на вас концентрированную чернуху о бесчеловечных методах выживания и эгоистичных корпорациях. Всё решает право сильного или богатого — вот основная мораль игры. И показана она очень ярко.  Геймплей удобный, не особо сложный, иногда только утомляет огромное количество врагов на картах. Мир, к слову, не открытый, а состоит из огромных локаций-планет, как Андромеда. Больших локаций всего четыре, остальные мелкие и заточены под один квест. Какие-то планеты вовсе не открыты —  очевидно, задел на DLC.  Диалоги очень разветвлённые, почти всегда разные фразы героя запускают разные ветки диалога и разные проверки. Иногда вариант без проверки более выгодный, чем с проверкой, так что выбирайте то, что ближе к образу вашего героя.  Музыка никакая. Я даже не помню, что играло в наушниках. И играло ли.  Графика ужасная. Даже на ультрах изображения пестрят пикселями, «нефтяными пятнами» и склеенными текстурами. А вот анимация лиц неплоха. Чего только стоит улыбочка Удома Бедфорда, когда он рассказывает о своём маленьком хобби.  Итого 7/10. Не вытянули сопартийцев, графику и музыку. Остальное шикарно. К прохождению очень рекомендую — это же Obsidian! И напоследок: бойтесь жукоматок. У когтей смерти появился конкурент.  C вами был Фолси, материал написан специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  6. Ещё с минуту Лионель молчал, поддерживая Пуллвика, затем погладил его по спине и осторожно спросил: - Всё ведь получилось? Разве не следует нам праздновать, а не страдать?   - Получилось. Но какой ценой? Я разрушил свою жизнь. Я принёс войну в самое сердце города. Волнения уже пошли по Лондону. Сколько моих учеников.. бывших учеников теперь пострадают? Это неправильно. Это не победа, - прошептал Протей, сглатывая слёзы. - Не для меня. И не для Лондона.    - У меня есть чай, шерри, по дороге купим кексы... поджарим колбасу, омлет, ещё чего-нибудь... Поглаживание становилось всё настойчивей, тёплым касанием слова щекотали ухо.   - Мне всё равно, куда идти. Лишь бы не видеть.. их. Никого из них, - маг отстранился, тыльной стороной ладони вытирая лицо. - Я рад, что спас своего ученика. Но вряд ли смирюсь с заплаченной ценой. Я всегда верил, что сумею обмануть смерть. И вот.. сумел. Но вмешательство в естественный порядок слишком дорогого стоит. Я не жалею и не злюсь. Мне просто.. больно. И страшно. Я не знаю, какое будущее теперь ждёт Лондон. Я не был готов рисковать столь многим.  Протей прислонился спиной к стене и сделал несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться. Но красные глаза теперь выдавали его.  - Спасибо, что ты рядом. Спасибо, что выслушал. Так тяжело держать сомнения в себе, - мужчина потёр лицо руками и кивнул. - Идём куда скажешь. 
  7. Правда, у Лионеля мелькнула шальная мыслишка: "Если потом двинемся в сторону от дома, затащу его к себе"   Протей аккуратно потянул Лионеля за рукав, сворачивая в безлюдный закуток с заснеженной улицы. Убедившись, что вокруг никого нет, и никто этого не увидит, Протей уткнулся спутнику в плечо и тихо заплакал. Ноги мага подкосились и, кажется, если бы Лионель вовремя его не удержал, мистер Пуллвик сполз бы прямо в снег.  Никогда ещё рыжий бунтарь не выглядел настолько разбитым. 
  8. Бесценно  :haha:   Ща отпишусь за пухлого. 
  9. С Днём!  :angel: Желаю, прежде всего, дождя из шаверм и очереди из работодателей))
  10. О жукоматках.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Фолси

      Фолси

      Жукоматки классные! Сильномогучие громадные жукоматки!!
    3. Ewlar

      Ewlar

      Вот с жукобатькой я бы не хотел встречаться.
    4. Thea

      Thea

      Теперь я тоже о них думаю. Боюсь играть теперь)))
  11. О жукоматках.
  12. Да, кстати, ты не будешь возражать, если я прихвачу с собой гроб?   - Я очень надеюсь, что в ближайшее время мне этот предмет.. интерьера не пригодится, - Протей со вздохом отмахнулся и пошёл к окну. У него не было ни сил, ни желания шутить по поводу специфических вкусов Адриана.    Лионель и Нейтан пожали друг другу руки. "Получилось?" Лорд Филипс кивнул. Бывший слуга смотрел ему в глаза, желая задать каверзный вопрос: "А я сейчас там нужен?"   Протей стоял возле окна и смотрел на Лионеля. Тот был нужен. Больше, чем когда-либо. - Господа, дамы, я вас оставлю. Чувствуйте себя как дома, - в полной мере проявить гостеприимство Протей сейчас всё равно бы не смог, а наблюдать женские рыдания ему не хотелось. Как и слушать чужие откровения. Достаточно он уже сделал для других.  Маг спустился вниз, медленно надел красивое светло-синее пальто с узором, вышитым по вороту коричневой нитью, обмотал вокруг шеи тёплый шарф и сложил его концы на груди. Вряд ли Лионель ждал его, вряд ли вообще увидел тогда в окне. Но Протею в любом случае требовалось глотнуть воздуха. И почувствовать хлёсткие удары ветра на лице. 
  13. - Мои люди? - недоуменно переспросил Руперт. - А, вы имеете ввиду моих друзей? - Что такое с Лили, почему она плачет? И что такое наговорили Нейтан и Эндрю? Звучит чертовски фантастично, но пробуждение в гробу в особняке Протея сразу после африканских джунглей говорило само за себя. Придется поверить на слово. - Если я верно понял, помощь с переносом в новое тело, - немец запнулся, до того странно это прозвучало сказанным вслух, - ваша заслуга? В таком случае, мисс Элизабет, я у вас в долгу. Буду рад в свою очередь, если мне представится когда-нибудь возможность отплатить вам добром за добро.   Вся эта тирада, скорее всего сказанная от чистого сердца, вызвала у Элизабет лишь странную гримасу, словно девочка хотела закатить глаза, но удержалась. Она прекрасно помнила, как легко эти "милые люди" пошли на штурм завода, и ничуть не сомневалась, что они так же легко предадут любого ради своих целей. И это было правильно. Жизнь жестока, выживают в ней только прагматики. А наивные идеалисты.. что же, им остаётся путешествовать в гробах.  - Я не уверена, какого рода помощь мне может понадобиться, но запомню ваши слова, мистер, - ответила девочка, хоть и это предложение сочла просто красивым жестом. Что может предложить ей маг, который даже не сумел избежать смерти?    - Протей, ты не будешь возражать, если я попрошу Джима организовать нам чай?   - Не буду. Только.. - маг замолчал, аккуратно формулируя просьбу, - только боюсь, что последние события.. и радость от твоего возвращения, мальчик мой, истощили меня. Мне нужно.. выдохнуть. И выпить. И тем, и другим лучше заниматься в одиночестве. Простите уж за прямоту. Думаю, всем нам нужно пространство, чтобы осмыслить происходящее. 
  14. Вообще Тея сказала, что если вторая глава до весны продолжится, то она к нам игроком заглянет  :haha: Кто там хотел продолжения "К далёким небесам"? xD
  15. - Добрый... день, мисс. Руперт вон Витце к вашим услугам, - представился он, молясь про себя, чтобы эта девица не оказалась очередным провалом в памяти. Впрочем, учитывая, что он сейчас натурально сидит в гробу, это еще не самое худшее, что может случиться. - Прошу прощения. Как неловко! - Господин вон Витце! У нас получилось! Лиз, неужели у нас получилось? - Джим бросился к Руперту и помог ему выбраться из гроба наружу.   - Неужели? - девочка и сама не верила в столь однозначный успех, но разве могла она допустить, чтобы в её умениях кто-то сомневался, да ещё и публично? - У меня всегда всё получается, Джим. Но аватар всё же вернула не я, он сам перебрался в новое тело. Не так ли, мистер Руперт? Ваши люди были в вашем овиуме, буквально видели изнутри вашу душу. Вот что действительно неловко - когда посторонние знают о тебе больше положенного. А гроб.. все мы там окажемся. И этот кажется мне весьма удобным.    - Нам не понравилось твое соглашение, Руперт. - Объяснил Эндрю. - Сэр Пулвик обменял свою свободу на новое тело для тебя, а мисс Элизабет любезно вернула твой аватар в это тело. В нашем мире прошло два года с тех пор как ты залез в мандрагору. Теперь мы тебя вернули и нам предстоит разгребать последствия. Ощупай свое тело, Руперт - серьезно предложил Эндрю. - Все ли на месте, нигде не жмет и не натирает? Потом претензии предъявлять будет поздно   "Предъявлять претензии?" - Протей посмотрел на священника, как на помешанного. Тот говорил всё более и более странные вещи. Пожалуй, тот факт, что лишь Протей действительно чего-то лишился в результате этого "триумфа" заставлял его радоваться возвращению Руперта. А не воспринимать это как должное.  - Я просто рад, что получилось, - без особого энтузиазма отозвался маг, но всё же с немного печальной улыбкой протянул руки, чтобы обнять спасённого. Общество этих.. анафем стало утомлять бывшего арканиста. 
  16. Сколько хотите. Я же эпилог уже написал. 
  17.   Бертольд Локвуд   Говорят, мы сами кузнецы своего несчастья   Биография: 16-летний сын кузнеца, Бертольд с детства отличался внушительным телосложением и простоватым взглядом на мир. Если не боги горшки обжигают, то уж точно такие исполнительные и неамбициозные люди, как Малыш Берт. Несмотря на молодой возраст, кузнец уже может похвастаться несколькими шрамами - столь же внушительными, как и всё остальное в этом пареньке. Сколько раз горячие заготовки ломались под ударами молота и отлетали, царапая лицо? К большому счастью, довольно редко. В свободное от чеканки подсвечников и подков время Бертольд кропотливо воссоздаёт рыцарские доспехи: кольчугу, щит. Парню нравится читать приключенческие романы ночью при лампе, пока никто не видит. Ведь это так несерьёзно. Большого ума Берт не унаследовал, поэтому едва выучился читать да не бить себе молотком по пальцам (а вот кому другому припечатать может запросто), но этого хватило, чтобы видеть в куске нагретой меди будущие узоры, которыми её можно украсить. И запоем читать книжки, если в них много картинок и крупные буквы.    Слухи о Хетти как чума распространялись среди мальчишек и девчонок - погодок Берта. Вот и юный кузнец решил, что настало его время совершить "паломничество" к таинственному дому. Берт долго готовился. Надел столь долго и терпеливо плетённую кольчугу, подвесил щит, взвесил в руке молот потяжелее. Поверх щита закинул почти пустой мешок с несколькими промасленными факелами (пришлось опустошить несколько лампад) и сетью. Вдруг придётся ловить пикси? Кажется, в кармане что-то завалялось. Игральные кости? Берт редко выигрывал, но шуметь в большой компании ему нравилось.    А ещё ему нравились истории, героем которых он, простой сын кузнеца, становился. Пусть даже эти истории были выдуманы им самим.    Характеристики (бонус):    Сила 13 (3) Ловкость 11 (1) Тело 14 (4) Интеллект 11 (1) Мудрость 11 (1) Харизма 11 (1)   Экипировка | Качество | Ячейки [14]:   Одноручный молот 1d8 | 3 | 2 Кольчуга 13 (3) | 4 | 2 Сеть | 1 Кости | 1 Факелы (х5) | 1 Мешок | 1 Пайки (x2) | 1   Здоровье:   ХП = 6 Скорость лечения = 1d8+4
  18. - Я живой, живой, это ошибка! Стойте!   - Обалдеть, - Элизабет, ничуть не стесняясь, подошла к открытому гробу и с любопытством заглянула внутрь. Да и чего бы ей смущаться? Весь ритуал был её экспериментом. Первым в таком роде.. и неожиданно успешным! Маленькая волшебница не сомневалась в своих силах, но подсознательно всё-таки не верила, что станет свидетельницей воскрешения живого человека. Ну, хорошо, не воскрешения, но очень стилизованного под это процесса.    - Получилось? - Протей шелохнулся в кресле, вытягивая шею. В голосе его не было надежды - мистер Пуллвик был одинаково готов принять как триумф, так и положение своего дерзкого плана. 
  19. Учитывая, что заклинание можно скастовать только раз в день - да, пожалуй что вариант) Надо же как-то ещё отбиваться >.>   Спасибо) 
  20. Боюсь тогда спросить, куда надо сувать щит и что им прикрывать  :haha:   Посмотрим) В принципе, можно силу на инту поменять. Или телосложение, чтобы лупить всех книжкой.  А список заклинаний где можно глянуть?
  21. Да, но зачем моему персонажу в это рядиться на улицах Лондона?))   Это понятно, я всё в квенте скомпилирую. Пока просто бросочки делал.    Тогда можно футы перевести в метры. Я не представляю себе расстояния в футах  :pardon: Ох, ещё и оружие-то какое.. экзотичное))
×
×
  • Создать...